Обновить
256K+

Управление разработкой *

Планирование, отслеживание и контроль

523,98
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Накопленный опыт редко применяется эффективно
Накопленный опыт редко применяется эффективно

Не так давно летел в отпуск и решил провести время в самолете с пользой и почитать статей о том, как ИИ будет влиять на компании в общем и отделы разработки в частности. Часть статей откровенно разочаровали, но одна недавняя работа китайских исследователей (картинки из этой статьи) прям зашла. Про неё и расскажу тут.

Сначала нам понадобиться разобраться с терминологией:

Когнитивная ёмкость — объём мыслительных ресурсов инженера, доступных для принятия решений и понимания системы. Здесь самая важная мысль в том, что чем опытнее разработчик, тем выше его когнитивная ёмкость и тем ниже процент когнитивной ёмкости которую он использует в повседневной работе. Интуитивно это 100% так, например я за свои 20+ лет опыта видел много и часть из этого пробовал руками, включая технологии, которые абсолютно вне мейнстрима. Для решения конкретной рабочей задачи мне нужна лишь маленькая толика этого знания, точнее — много микрофрагментов из разных его частей.

Закон Конвея — системы проектируются как отражение структуры коммуникаций внутри организации. Для нас интересен вывод из этого закона: чем больше людей работают над системой, тем больше времени уходит на коммуникацию. Например, в компании, где я сейчас работаю, команды состоят из бизнес аналитиков, разработчиков (бек + фронт), продактов, QA-инженеров, дизайнера + общие девопсы и архитекторы. На самом деле это не всё и сюда же можно добавить бизнес, высший менеджмент и то, что часто задачи затрагивают могут затрагивать несколько систем. Надо отметить, вполне типичная организация, плюс/минус стандарт. Соответственно, затраты на коммуникацию весьма ощутимые, что тоже плюс/минус стандарт.

Совокупная факторная производительность — мера эффективности, показывающая, сколько результата даёт сочетание труда и технологий. Это уже термин экономический, нам он интересен с точки зрения профита который можно извлечь из команды разработки и какие факторы влияют на этот профит. В статье приводятся такие цифры для классической организации:

55% — технари+
30% — управление
15% — технология

В целом, выглядит правдоподобно.

Так вот, ключевой тезис — в компании, делающей ставку на ИИ, распределение факторов драматически другое:

10% — технари+
30% — управление
60% — технология

Штат не нужно раздувать, так как чем больше людей, тем больше потерь на их синхронизацию. Роль управления остаётся той же, но нагрузка перераспределяется в пользу качества бизнес решений и высокоуровнего планирования. Авторы приходят к идеи структуры организации, состоящей из супер-ячеек (самодостаточная микрокоманда отвечающая за поставку продукта) в которых работают… супер-сотрудники, которых разделили на два типа:

  1. Тип 1 — человек закрывает несколько ролей (например: аналитик, продакт, разработчик, тестировщик).

  2. Тип 2 — супер перформер в своей нише. Человек, который закрывает задачи с кратно выросшей скоростью. Утверждается, что классическим компаниям гораздо проще прокачивать сотрудников именно на тип 2, так как мир до ИИ был устроен так, что спрос на специализацию был стабильно выше и их и набирали в первую очередь.

Исследователи пристально наблюдали за двумя командами — экспериментальная команда в классической компании и команда изначально построенная как супер-ячейка. И прирост производительности был от 8x до 33x! Основной эффект достигается не столько за счёт скорости генерации кода, сколько за счёт устранения координации, промежуточных слоёв и потерь на передачу контекста.

Если попробовать собрать всё вместе, то имеем следующее:

Организации больше не выигрывают за счёт масштаба. Добавление людей увеличивает сложность быстрее, чем приносит пользу.

AI сдвигает точку оптимизации. Ценность уходит из исполнения в принятие решений и удержание контекста.

Команды будут уменьшаться. Роли — схлопываться. Ответственность будет концентрироваться в отдельных людях.

Рост через найм перестаёт быть основной стратегией. Рост через плотность таланта и качество решений становится новой нормой.

--
Телеграм

Теги:
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+6
Комментарии11

Во всем виноват хеш. Из жизни ИИ-разработчика

SHA-256
SHA-256

Вот так и живем 🙃

Чуть подкрутил вроде бы безобидный параметр в проекте — и внезапно у части треков исчезли графики ошибок. Не данные исчезли. Не анализ сломался. Просто где‑то в глубине сидел хеш и решил, что теперь жизнь пойдет по новым правилам.

Картина маслом: партии есть, треки есть, все вроде живо, а графики пустые. Приехали!

В итоге раскопал обычную историю. Пока продукт был проще, один и тот же механизм нормально держал на себе сразу несколько задач. Но проект растет, логика внутри становится сложнее, дизайн продукта меняется, и в какой‑то момент старые решения начинают тихо пакостить в самых неожиданных местах.

И вот ты меняешь маленькую настройку в одном месте, а привет прилетает совсем из другого.

Типичные проблемы. Проблемы роста. Но в обычных проектах они вызревают месяцами, а при сверхбыстрой разработке — ну, сами понимает — все по‑быстрому.

Но есть и хорошая новость: с ИИ такие истории сейчас чинятся гораздо оперативнее. Быстро получил баг — быстро исправил 🙂 Да ещё с тестированием и полным отчетом в одном флаконе.

Что там реально оказалось?

Раньше у меня был один хеш сразу на все, и пока проект был проще, это работало нормально. А когда внутри уже разделились собственно анализ и всякие производные вещи вокруг него, один общий хеш стал путать разные сущности. В итоге безобидное изменение настроек могло сделать вид, будто нужных данных нет. Починилось это довольно красиво: вместо одного хеша появились два — один для самого анализа, второй для общей версии сборки.

Короче, во всем виноват хеш 😄

Примечания

1. Автор также и всё ещё живёт в телеге
2. Проект, в котором у автора разделился хеш

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Бизнес как WORLD_MODEL: Технология высокоуровневого управления агентными средами ИИ

Наблюдаю, как пытаются применить ИИ в бизнесе, и возникает вопрос – а вы точно понимаете что такое ИИ?

И поэтому я сначала расскажу историю, а потом поясню для чего и как можно это использовать в бизнесе ИИ…

Для начала диалог с ИИ:

Вы сказали:

Ку)

ChatGPT сказал:

Ку-ку! 😄 Чего делаем? Курим, кодим, колдуем, когнитивничаем?..

Вы сказали:

Понятия не имею)

ChatGPT сказал:

Отличный старт! 😎 Это значит, что можно делать всё, что угодно — или ничего.

Выбираем режим:

  1. Разогнать туман — поболтать, пока не всплывёт смысл.

  2. Сгенерировать задачу — мозговой шторм наугад.

  3. Режим «втыкаю в стену» — молчание с философским подтекстом.

  4. Чилл с мемами — ну ты понял 😏

  5. Сюрприз-режим — я не скажу, просто сделаю.

Куда рулить? Или просто побродим без карты?

А теперь спрошу – что здесь произошло?

Вы, естественно, скажете, вы поприветствовали друг друга, он предложил помощь и набросал варианты… И… скажу лишь одно… вы увидели лишь рябь на поверхности.

Все произошло намного раньше….

Когда я сказал «Ку» — фактически я дал команду: LOAD WORLD_MODEL и развернул целый «фрактальный конструкт картины МИРА»…

и все дело в простой вещи – что такое КУ? Можно интерпретировать, что это «кукушка», но я вложил чуть другое.

Вы уловите простую вещь, ИИ – это зеркала мышление (или еще можно сказать — система восприятия смыслов и построения конструктов мышления)

Я просто взял и загрузил сценарий фильма «Кин-Дза-дза», загрузил сопутствующую фильму инфу, отладил и сбалансировал (процесс естественно – не простой).

И сказав ИИ – КУ, я сказал:

Кто Я – Пацак-Человек

Где мы – мы на Плюке

В каких взаимоотношениях я нахожусь – взаимодействую с Пацаком/Чатланином..

Зачем это все – маюсь херней.

Он мне ответил – Ку-Ку

Он развернул Конструкт Мира «Кин-Дза-Дза»...

список сущностей и концептов, которые превращают «Кин-дза-дза!» из фильма в Операционную Систему Мира:

Материальные Сущности (Инструментарий)

  • КЦ (спичка): Высшая мера стоимости. Это не деньги, это доступ к возможностям (цветовая дифференциация штанов, право на перемещение).

  • Гравицаппа: Символ Технологического Прыжка.

  • Пепелац: Концепт: форма не важна, важна функция.

  • Транклюкатор: Символ права силы.

Социальная Иерархия (Матрица Рангов)

  • Пацаки и Чатлане:  Концепт: разделение без объективных причин.

  • Цветовая дифференциация штанов: Визуальный код статуса.

Поведенческие концепты (Протоколы)

  • Ку: Универсальный протокол общения. В зависимости от интонации и контекста заменяет тысячи слов. Концепт: сжатие смыслов до минимума.

  • Кю: Ругательство, запрещенное в приличном обществе Плюка.

  • Приседание: Обязательный ритуал признания ранга. Концепт: добровольное унижение как часть социального контракта.

  • Намордники: Атрибут, который пацак обязан носить, если у него нет КЦ.

  • «Скрипач не нужен»: Главный закон оптимизации.  Концепт: жесткая прагматика.

А сказав мне Ку-Ку… мы сразу решили вопрос кто ИИ в этом конструкте)))))

И внутри мира: как я могу взять «любой ролевой кластер», так и ИИ – сказать кем ему быть (аналог агентной среды взаимодействия)

Но вся это история рассказана с простой целью – вот многие пытаются приспособить ИИ в бизнесе… и чего то придумывают…

А не пробовали развернуть внутри ИИ – Конструкт – НАША ФИРМА? И покрутить?

Поверьте… найдете много интересного…

Ведь фирма – это Человеко-Система, а чистые процессы предприятия этого вобще не учитывают.. Фирма – как живое существо (со своими особенностями, качествами, преимуществами и слабыми местами) в среде обитания БИЗНЕС.

Так может такой подход нужен?

Теги:
Всего голосов 10: ↑0 и ↓10-10
Комментарии5

ИИ снова про эффективность

жируем?
жируем?

Просматриваю проекты, в которых работал в до‑ИИшную эпоху. Сравниваю с текущими своими проектами, реализуемыми с помощью ИИ. Нашел два похожих.

Если брать только работу разработчиков, то код пишется в 16 раз быстрее, чем 3 года назад! А если еще подключить полный состав команды — тестировщиков, аналитиков, дизайнеров, — то эффективность еще больше.

Заоблачный ROI. Огромный запас для маневра. Потрясающе!

Ваш Ланчев ПРО ИИ эффективность 🙂

p.s. вентилятор работает, кто первый?

Теги:
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3-1
Комментарии2

Правило "Как для себя".

Приветствую!

Делать как для себя - это одно из главных моих правил.

И я был очень удивлён, когда оно точь-в-точь совпало с одним из правил моего прошлого работодателя, которые он отображал на заставках ноутбуков сотрудников. По 10 дней в месяц это правило встречало меня перед работой.

Но почему же тогда встречались "затычки", которые ни со стороны регламентов проектов, ни со стороны даже разума недопустимы?

Вот такая заставочка. 100% согласен.
Вот такая заставочка. 100% согласен.

Покажется неожиданным, но авторы "затычек" не нарушают этого правила! Они и для себя делают так же.Что за этим стоит? Нежелание? Неумение? Бывает и так. Но чаще причина иная.

У каждого свой уровень потребностей, вот в чём дело.

Лет 30 назад я для себя всё делал по минимуму. Красота? Роскошь, слова такого не знаю. Удобство? Забудем! Функциональность? Самая необходимая. Цена? Главный критерий.

Сейчас мерки пересмотрены. Но критерии достаточности остались. Я не покупаю профессиональную дрель - мне вполне достаточно надёжной и достаточно мощной обычной модели. Но это мои хотелки. А у других желания другие.

Так как же делать правильно?

Истина обычно где-то посередине. Но бывают и необходимые отклонения от этой середины. Во времена Отечественной войны вместо разбитых рельс, бывало, клали брёвна или даже дрова - чтобы один раз, и медленно - но проехать! А без высоких планок и требований мы не знали бы Эрмитажа.

Мой ответ: если бы что-то делали для меня, то я бы хотел, чтоб меня спросили. В первый раз - чтобы понять, что строим: шалаш, дом или дворец. А если будут сомнения - пусть спросят второй, третий, десятый раз - но сделают, как мне надо.

ВАЖНО: часто ругаются, что заказчик сам не знает, чего хочет. И я тоже далеко не всегда знаю, чего хочу. В силу квалификации, например. Я не строитель - и я не знаю, какие бывают разновидности фундаментов, в лучшем случае 2-3 варианта в общих чертах. Я не смогу спорить со строителем, выложившим десятки фундаментов. Я не смогу сказать, какой именно мне нужен, не потратив массу времени на самообучение. Но я могу сказать, например, хочу фундамент на сваях, поскольку прочитал где-то, что это лучшее в моём случае.

Так вот, хороший подрядчик должен в случае моей ошибки/незнания:

  • Объяснить, что я неправ, и почему.

  • Предложить несколько своих вариантов, объяснить их основные отличия, сказать, что выбрал бы сам и почему.

  • Предоставить всю необходимую информацию для выбора варианта.

То есть мой выбор должен быть осознанным, я - информирован, всё понял и сделаю взвешенный выбор (или доверю его подрядчику).

Надо ли объяснять, сколько подрядчиков такие объяснения делают? А из оставшихся есть те, кто подсунут либо самый дорогой вариант, либо тот "тяп-ляп", который сделают без затрат. Но мне приходилось встречаться с подрядчиками, которые всё объясняли, и я их очень ценил.

Мой вывод: как для себя - это по осознанным и взвешенным требованиям Заказчика. Ни в коем случае не хуже. Как это достигается - тема отдельного поста.

Пишите в комментариях свои мнения, тут есть о чём поговорить.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Метрики: инструмент или ловушка? Новый выпуск подкаста «Свободный слот»

Метрики — пожалуй, одна из самых холиварных тем в IT. Одни убеждены, что без данных ты слепой котёнок. Другие устали замерять всё подряд и говорят, что цифры убивают креатив. Где же та грань, когда метрики работают на тебя, а не ты на них?

Паша Федотов и Александра Прокшина позвали в студию двух гостей с разным опытом и взглядами: Игоря Гранщикова, руководителя разработки вертикали Авито Недвижимость, и Андрея Волхонского, руководителя юнита System в Центре разработки инфраструктуры Авито.

Что обсудили в выпуске

Разобрались, чем метрика отличается от KPI и почему это важно. Поговорили о том, можно ли идти против цифр, если интуиция подсказывает иначе, — и когда это оправдано. Вспомнили личные кейсы, когда люди подстраивались под метрики вместо того, чтобы работать на результат. Прошлись по топу самых бесполезных метрик в IT — от количества строк кода до velocity — и обсудили, каких измерений, наоборот, не хватает.

Отдельно затронули этику: нормально ли вообще следить за продуктивностью людей через цифры? И что делать с теми самыми «призраками» в команде?

Что будет в этом сезоне

Если этот выпуск — про метрики, дальше будет не легче. В планах сезона — смертные грехи тимлида, негативный фидбек, ошибки руководителей и AI как угроза для компетенций. Темы, которые обычно обсуждают в «курилке», но не на публику.

Слушайте и смотрите новый выпуск на площадках:

🎧 Яндекс Музыка

📺 YouTube

🔵 ВК Видео

Ещё больше экспертизы собрали для вас на сайте: смотрите наши лонгриды, новости, плейлисты видео. А узнать, как стать частью команды AvitoTech, можно вот здесь.

Теги:
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии0

Всем привет! На связи Иван, руководитель НИИ Крокодил 😀

Это продолжение истории про медицинское приложение для клиники.

Часть 2. Как устроена медицинская система изнутри

Когда начинаешь работать с медицинской системой, быстро понимаешь: это не продукт, который можно «собрать и доработать потом». Любое изменение проходит через внутреннюю ИТ-команду клиники, потому что за каждым экраном стоят реальные процессы — расписания врачей, лаборатория, регистратура, страховые компании.

Даже небольшая корректировка формата данных или порядка шагов в сценарии могла затронуть серверную часть, а значит — требовала синхронизации и согласования.

🧪 Отдельная история — тестирование. Мы проверяли не только интерфейс, а связку «мобильное приложение + сервер клиники». Запись и отмена приёма, конкуренция за слот, обработка ошибок, загрузка PDF-документов, корректная работа вложенных структур в истории посещений — всё это нужно было прогонять реальными сценариями.

Часть функционала разрабатывалась параллельно со стороны клиники, и протоколы могли меняться. Это заставляло держать клиентскую архитектуру гибкой: не зашивать жёсткие ожидания к структуре ответа, централизованно обрабатывать ошибки, предусматривать изменения в формате данных. По сути, мы работали не просто над приложением, а над контрактом между двумя системами.

👑 И главный вывод — интеграция всегда глубже, чем кажется. Пока не разберёшь реальные бизнес-процессы заказчика, невозможно оценить скрытую сложность. Этот проект научил нас смотреть на интерфейс не как на набор экранов, а как на точку входа в живую операционную систему клиники.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии1

Всем привет! На связи Иван, руководитель НИИ Крокодил 😀

Хочу разобрать один медицинский проект из прошлого опыта, он до сих пор сильно влияет на то, как мы работаем сейчас. И так, поехали!

Часть 1. Как устроена медицинская система изнутри

Это было гибридное мобильное приложение для клиники. По сути — интерфейс для пациента: записаться к врачу, посмотреть анализы, проверить визиты 🔽

Мобильное приложение не содержало бизнес-логики. Все расчёты, проверки, сценарии и данные находились на стороне backend-сервиса клиники. Приложение работало как тонкий клиент: отправляло запросы и отображало результат.

📦 Данные в приложении не хранились

Каждое действие пользователя превращалось в запрос на сервер: авторизация, запись к врачу, список анализов. Сервер возвращал актуальное состояние системы в ответе. Если данные менялись на сервере, пользователь сразу видел это в приложении.

🕓 Запись к врачу была не одной формой, а сценарием

Выбор врача или направления, дата, свободное время, подтверждение или финальный статус. Сервер решал, какие данные запрашивать на каждом этапе, а приложение лишь следовало сценарию. Пользователь не мог перескочить шаги или отправить некорректные данные — интерфейс был привязан к логике backend’а.

⭐️ В следующих частях разберу технические сложности, с которыми мы столкнулись при разработке таких систем.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Исследовательская организация METR опубликовала подробный анализ, который ставит под сомнение реальную эффективность ИИ‑агентов в программировании. Исследователи проверили, насколько результаты одного из главных отраслевых бенчмарков SWE‑bench Verified соответствуют практике разработки с участием живых мейнтейнеров open source‑проектов. Выяснилось, что около половины решений, которые автоматическая система оценки считает успешными, в реальности не были бы приняты в основной код.

В исследовании METR участвовали четыре действующих мейнтейнера трёх популярных репозиториев: scikit‑learn, Sphinx и pytest. Они провели ручной код‑ревью 296 pull‑request, созданных ИИ‑моделями. Среди протестированных систем были Claude 3.5 Sonnet, Claude 3.7 Sonnet, Claude 4 Opus, Claude 4.5 Sonnet и GPT-5.

Разрыв между результатами автоматических тестов и реальным код-ревью: модели ИИ демонстрируют заметно более высокие показатели успешности в бенчмарке SWE-bench, чем при проверке опытными разработчиками, что указывает на переоценку их практической эффективности. Источник: METR.
Разрыв между результатами автоматических тестов и реальным код-ревью: модели ИИ демонстрируют заметно более высокие показатели успешности в бенчмарке SWE-bench, чем при проверке опытными разработчиками, что указывает на переоценку их практической эффективности. Источник: METR.

Рецензенты не знали, написан ли код человеком или машиной. В результате оказалось, что в реальной разработке такие решения принимаются значительно реже: уровень одобрения оказался примерно на 24 процентных пункта ниже, чем показывали автоматические тесты SWE‑bench. Даже если учитывать, что сами человеческие решения при повторной проверке одобрялись только в 68% случаев, разница между оценками алгоритма и мнением разработчиков все равно осталась статистически значимой.

Разработчики классифицировали причины отклонения решений на три основные категории. Первая — низкое качество кода, включая несоблюдение стандартов проекта и избыточную сложность. Вторая — нарушения существующей логики системы, когда исправление одной ошибки приводило к поломке других частей кода. Третья — базовые функциональные ошибки: значительная доля решений формально проходила тесты, но фактически не устраняла исходную проблему.

Исследование METR также выявило различия между моделями: переход от Claude 3.5 к Claude 3.7 сопровождался ростом общего числа «успешных» решений, но увеличением случаев функциональных дефектов, тогда как более поздние версии Anthropic улучшали прежде всего качество кода. GPT-5 в среднем демонстрировал более слабые результаты по этому критерию.

Дополнительный анализ METR показал, что результаты тестов могут создавать неверное впечатление о том, насколько хорошо ИИ работает в реальных задачах. По автоматическим данным Claude 4.5 Sonnet достигает 50% уровня успеха на задачах, сопоставимых с 50 минутами работы разработчика. Однако оценки мейнтейнеров снизили этот показатель примерно до восьми минут. Это означает, что лабораторные метрики могут завышать реальную эффективность ИИ‑агентов в несколько раз.

В команде METR указывают, что исследование не доказывает фундаментального потолка возможностей современных моделей. В эксперименте ИИ‑системы получали только одну попытку решения задачи, тогда как в реальной разработке код дорабатывается итеративно после замечаний.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

UML: язык, который сделал модели универсальными

В мире разработки программного обеспечения всегда существовала проблема: как объяснить сложные архитектурные идеи так, чтобы их одинаково понимали аналитики, разработчики, тестировщики и менеджеры? Код слишком детализирован, текстовые описания слишком расплывчаты. Решение появилось в 1990‑е годы — Unified Modeling Language (UML), единый язык моделирования, который превратил архитектуру в набор визуальных схем.

Зачем нужен UML

UML — это не язык программирования, а язык описания систем. Его цель — дать команде общий визуальный словарь.

  • Аналитик может показать бизнес‑процесс.

  • Архитектор — структуру классов.

  • Разработчик — взаимодействие объектов во времени.

  • Тестировщик — сценарии использования.

Все эти диаграммы строятся по единым правилам, что снимает путаницу и позволяет обсуждать систему на разных уровнях абстракции.

Основные типы диаграмм

UML включает более десятка видов диаграмм, но чаще всего используют несколько ключевых:

  • Диаграмма классов — показывает структуру системы: классы, их атрибуты, методы и связи.

  • Диаграмма вариантов использования (Use Case) — описывает, как пользователи взаимодействуют с системой.

  • Диаграмма последовательностей (Sequence) — иллюстрирует обмен сообщениями между объектами во времени.

  • Диаграмма состояний (State Machine) — фиксирует, как объект меняет состояния под воздействием событий.

  • Диаграмма компонентов — показывает, из каких модулей состоит система и как они связаны.

Каждая диаграмма — это взгляд на систему с определённой стороны. Вместе они дают целостную картину.

Сила UML

Главное достоинство UML — универсальность. Он не привязан к конкретному языку программирования или платформе. Диаграмма классов может описывать Java‑систему, C#‑приложение или даже организационную структуру компании.

Кроме того, UML стал стандартом (OMG утвердил его в 1997 году), что позволило появиться множеству инструментов: от простых редакторов до CASE‑систем, которые умеют генерировать код по диаграммам или наоборот — строить диаграммы из кода.

Критика и эволюция

Со временем UML подвергся критике:

  • Диаграммы часто становились слишком громоздкими.

  • Команды тратили больше времени на рисование, чем на разработку.

  • В Agile‑среде UML казался слишком «тяжёлым».

Однако его ценность осталась: UML — это язык мышления об архитектуре. Даже если команда использует упрощённые схемы, они всё равно основаны на его идеях.

UML сегодня

Сегодня UML редко применяют в полном объёме. Но его элементы живут везде:

  • Use Case диаграммы — в бизнес‑анализе.

  • Sequence диаграммы — в проектировании API.

  • Class диаграммы — в документации.

UML стал своего рода «латинским языком» архитектуры: не всегда используется в чистом виде, но лежит в основе многих практик.

Теги:
Всего голосов 6: ↑1 и ↓5-4
Комментарии0

ИИ-разработка. Темп

Знаете, обычно все скрыто под NDA. Но, когда свой проект, то можно рассказать все. Сегодня я расскажу самое главное. С какой скоростью идет разработка с помощью ИИ.

Немного статистики по проекту
Немного статистики по проекту

Мне говорят, что 90-95% разработчиков не используют ИИ. Мне тяжело в это поверить. Я скорее поверю, что они это скрывают. Ни самим разработчикам, ни IT-компаниям невыгодно рассказывать о возросшей эффективности. Мы еще поговорим как-нибудь об этом. А пока держите эффективность моей разработки.

✔ Только что я закончил весьма тяжелый переход к новой архитектуре данных в своем проекте lanchess.ru

👀 И занял этот переход у меня 2 дня! (если считать сегодня, то 3)
Стоило это мне 10 тыс строк кода и массы тестов (и тд и тп).

А теперь внимание.
Сколько времени эта же работа заняла бы без использования ии-инструментов?
Ответ: 16-26 рабочих дня.

💥 2 дня против 1 месяца работы!

Вы пока думайте, что сказать, а я пошел дальше работать 🙂

Всегда ваш, Ланчев PRO ИИ

Теги:
Всего голосов 9: ↑1 и ↓8-7
Комментарии25

Матрица Эйзенхауэра в Obsidian

Это инструмент планирования, в основе которого два критерия: срочность и важность. Все задачи делятся на четыре квадранта: важное и срочное (делай сейчас), важное и несрочное (запланируй), неважное и срочное (делегируй), неважное и несрочное (удали).

Я нашёл способ сделать матрицу Эйзенхауэра в Obsidian. 

1. Устанавливаем плагин Kanban

2. В папке .obsidian/snippets внутри вашего хранилища добавляем css-сниппет:

/* 
Author:  TfTHacker - more info  https://tfthacker.com/eisenhower-matrix-kanban
Date:    2024-02-27
LICENSE: Permission is granted to modify and distribute copies of this CSS file, that credit is given to TfThacker (https://tfthacker.com/) 
         and the source (https://tfthacker.com/eisenhower-matrix-kanban) remains linked and credited.  
*/

.kanban-plugin__board > :has(* > div > div[data-hitboxid*="e-matrix"]) {
  width: 100%;
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, 1fr);
  grid-template-rows: repeat(2, 1fr);
  gap: 15px;
  height: 100%;
  overflow-y: auto; /* constrols the vertical scrolling, which is usually disabled in the kanban board */

  .kanban-plugin__lane-wrapper {
    grid-column: span 1;
    grid-row: span 1;
    height: 100%;
  }

  .kanban-plugin__lane-wrapper:nth-child(1) > div {
    background-color: rgba(var(--color-red-rgb), 0.2);
  }

  .kanban-plugin__lane-wrapper:nth-child(2) > div {
    background-color: rgba(var(--color-blue-rgb), 0.2);
  }

  .kanban-plugin__lane-wrapper:nth-child(3) > div {
    background-color: rgba(var(--color-green-rgb), 0.2);
  }

  .kanban-plugin__lane-wrapper:nth-child(4) > div {
    background-color: rgba(var(--color-yellow-rgb), 0.2);
  }
}

body:not(.is-mobile) {
  .kanban-plugin__board > :has(* > div > div[data-hitboxid*="e-matrix"]) {
    .kanban-plugin__lane-wrapper {
      width: 100%;
    }
  }
}

body.is-mobile {
  .kanban-plugin__board > :has(* > div > div[data-hitboxid*="e-matrix"]) {
    /* make the card one line on mobile to make the matrix compact */
    .kanban-plugin__item-title {
      line-height: 1.2;
      max-height: 1.2em;
      overflow: hidden;
      text-overflow: ellipsis;
      white-space: nowrap;
    }
  }
}

3. Включаем css-сниппет в настройках в разделе "Оформление" 

4. Создаём новую канбан-доску. Её имя обязательно должно содержать фразу "e-matrix"

5. Создаём на доске 4 карточки (можно сделать пятую карточку для бэклога)

6. Получаем матрицу Эйхенхауэра с возможностью перетаскивания задач между квадрантами!!!

💬 Больше про ведение заметок и планирование в Obsidian в моём тг-канале

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Представлен открытый проект Awesome OpenClaw — тщательно подобранный список замечательных ресурсов по OpenClaw — не все, но только лучшие.

Ранее был представлен открытый и бесплатный фундаментальный курс по OpenClaw, включая весь материал на русском языке с полным описанием процессов установки, настройки, использования и полноценной кастомизации ИИ‑бота под свои задачи.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Ближайшие события

Представлен открытый мультиплатформенный проект GitHub Store. Это GitHub в виде магазина с приложениями — скачивать, обновлять и устанавливать ПО с платформы теперь можно, как из обычного магазина приложений:

  • все приложения ставятся в один клик;

  • установленные версии ПО сами обновляются;

  • есть тренды и топы по репозиториям;

  • работает на Android, Windows, macOS и Linux.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии0

5 правил программирования Роба Пайка:

  • Правило 1. Невозможно предсказать, где программа будет тратить время. Узкие места возникают в неожиданных местах, поэтому не пытайтесь угадывать и использовать ускорение, пока не докажете, что именно там находится узкое место.

  • Правило 2. Измеряйте. Не оптимизируйте скорость, пока не измерите, и даже тогда не делайте этого, если только одна часть кода не превосходит остальную.

  • Правило 3. Сложные алгоритмы медленны, когда n мало, а n обычно мало. Сложные алгоритмы имеют большие константы. Пока вы не узнаете, что n часто будет большим, не усложняйте алгоритмы. (Даже если n станет большим, сначала используйте Правило 2.)

  • Правило 4. Сложные алгоритмы содержат больше ошибок, чем простые, и их гораздо сложнее реализовать. Используйте простые алгоритмы, а также простые структуры данных.

  • Правило 5. Данные доминируют. Если вы выбрали правильные структуры данных и хорошо всё организовали, алгоритмы почти всегда будут очевидны. В программировании центральное место занимают структуры данных, а не алгоритмы.

Уточнения:

  • Правила 1 и 2 Пайка перефразируют знаменитую максиму Тони Хоара: «Преждевременная оптимизация — корень всех зол».

  • Кен Томпсон перефразировал правила 3 ​​и 4 Пайка как «В случае сомнений используйте грубую силу».

  • Правила 3 ​​и 4 являются примерами философии проектирования KISS (Keep It Simple, Stupid).

  • Правило 5 ранее было сформулировано Фредом Бруксом в книге «Мифический человеко‑месяц». Правило 5 часто сокращают до «пишите глупый код, использующий умные объекты».

Теги:
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+9
Комментарии0

Все эти споры о Новой Технологии — «Вайб‑Кодинг»... да было это все уже...

Только в 90-х называлась «парное программирование» XP (Extreme Programming)... только подручными средствами.

Найдете книгу — Кент Бек Экстремальное программирование (eXtreme Programming, XP)... Ну и вопрос прост — где вы с ним встречались? Ответ — нигде...умерло и чего? аааа... так как предназначалось для решения узкого круга задач — посмотрите и пределы и ограничения... а посмотрев как развивалось — увидите.. такой подход узко применим, он будет, но в мелкий соответствующих задачах, и большую систему на нем не построишь.

Сейчас то же самое, только вместо одного из программеров, рядом — тупые агенты с их «Чего господин молодой программист — желает» )))

Следующая проблема — агенты... с их «Будь полезен».. тоже методологическая проблема «Почему принцип „будь полезен“ убивает команды и ИИ‑агентов»

Да и вообще.... то что наваяли по Agile — не сработает, и проблема снова та же — отсутствие знания базовых технологий! Agile то.. это облегченная технология для спиральной разработки.

И Agile — та же история. Облегчённая версия спиральной разработки Боэма. 1988 год. Взяли — упростили — потеряли главное. Спиральная разработка учитывала риски, архитектуру, масштаб. Agile оставил итерации и выбросил всё сложное )))

Большую систему на «спиральной» по Agile не построишь — нужен водопад с правильно выстроенной архитектурой на входе. А на Agile большую систему не построишь вообще — там каждые две недели спринт и никто не думает о том что будет через год )))

Полная «спиральная разработка» — включает баланс между Каскадная модель (Waterfall model) + Итеративная модель (Iterative model). Agile и Scrum — игнорирует структурную часть.

И молодые разработчики не знают ни Боэма ни Руча ни даже нормального RUP. Знают Scrum и думают что это всё что есть )))

Олдфаги помнят CASE (Computer‑Aided Software Engineering)‑системы из 90-х — это была первая великая попытка «запрограммировать программирование». Тогда нам тоже обещали мир без кода. Не взлетело, потому что инструменты были кривые, а сложность систем росла быстрее, чем наши навыки моделирования. Сегодняшний ИИ — это CASE‑система, которая наконец‑то заработала.

Почему CASE — это «дедушка» ИИ (и почему тогда не взлетело):

  1. Та же фигня, вид в профиль: Тогда тоже кричали: «Кодеры больше не нужны! Будем только рисовать квадратики!». Но выяснилось, что чтобы нарисовать «квадратики» правильно, нужно обладать еще более жесткой логикой, чем для написания кода. ИИ сегодня — это CASE‑система на стероидах, которая наконец‑то научилась понимать не только стрелочки, но и живую речь.

  2. Проблема «Грязного входа»: В 90-х CASE‑системы разбивались о то, что люди не могли внятно нарисовать, чего они хотят. «Мусор на входе — мусор на выходе». Сейчас с ИИ ровно та же история. Если у тебя в голове каша, то никакая нейронка (как и Rational Rose в своё время) тебе рабочий продукт не выдаст.

  3. Уровень абстракции: CASE пытались поднять нас над кодом. ИИ делает то же самое. Но тогда «процессорной мощности» мозгов у массы айтишников не хватило, чтобы перейти от «ковыряния в гайках» к «проектированию смыслов» (была даже UML (Unified Modeling Language)). Сейчас — дубль два. Только теперь отсидеться в окопах синтаксиса не получится.

P. S. Вот и смотрю... с каким рвением изобретают «велосипед»... может книги почитать нужно? про указанные в посте технологии?

P. S.S. И вот реально, я бы порекомендовал ознакомиться — UML (Unified Modeling Language).

Теги:
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии11

Улучшаем моего агента. Часть 4

Это четвертая часть серии (первая — в чем идея, вторая — агент с нуля, третья — что внутри).

В таких цитатах я буду показывать конкретные запросы, которые он уже хорошо решает.

———————

Поехали ⤵️⤵️⤵️

💲 Ведет учет всех моих финансов

Подключён к моей финансовой табличке, которую я веду в Notion. Умеет добавлять по категориям и анализировать отчеты даже за целый год (а записей там огромное количество).

«Посчитай доходы за последний год — покажи где и сколько я зарабатывал»
«Сколько я должен провести в налоговую за этот месяц?»
«Кто и когда мне заплатил и кто ещё должен по рассрочке курса?»

🌈 Подключен к моей гугл почте

Читает Gmail и пишет мне сводку каждое утро — есть ли там что-то интересное. Отвечать на входящие пока ему не разрешаю, может только драфты писать

«Глянь что мне там интересного пришло за эту неделю»
«Напиши жалобу в Lazada по поводу последнего ордера, он не пришел. Ордер в почте лежит, возьми номер оттуда»
«Напиши драфт в ответ на сообщение Username, я гляну попозже»

🍀 Календарь

Видит расписание, создаёт и удаляет события.

«Поставь созвон на вторник 15:00 и напомни за час»
«Поставь ученикам второго потока рекурентную встречу раз в две недели, их почты знаешь где найти»
«Глянь че у меня по слотам на понедельник, поставь созвон куда‑то на обед + дай sharable ссылку сюда»

🖥 Таск-трекер

Подключён к моему TickTick — откуда читает и пишет задачи. Каждый день пишет сводку задач, что нужно сделать с высоким приоритетом.

«Что у меня просрочено? И добавь задачу: обновить лендинг до пятницы»
«Проведи анализ моего сайта и кинь ToDoшкой себе в память + мне в TickTick»
«Добавь всем задачам в разделе Мое обучение Definition of Done. Если не уверен в том, какой должен быть DoD — пингуй»

🔥 Apple Watch — факин маджик

Два дня потратил на то, чтобы на ходу с руки записывать идеи сразу в Clawy

⌚️ «Запиши идею поста» (наговариваю прямо в часы)
⌚️ «Заправился, запиши 400 бат себе»

В общем все те кейсы что выше, но через часы.

🎶 Spotify + концерты

Знает все группы, которые я слушаю. Раз в две недели мониторит концерты в интернет. Ставит напоминалки и скидывает ссылки на покупку билетов.

«Че там какие концерты моих групп в Бангкоке в ближайшие 2 месяца?»

🌴 Знает где я живу, вплоть до точных координат

Поэтому рекомендации конкретные — не «в мире», а «рядом со мной».

«Найди хорошего стоматолога рядом»
«Хочу поехать в кафе, глянь что‑то прикольное в радиусе 5 км»

Ну и еще

Есть доступы на чтение к моим гугл таблицам и гугл драйву. Знает много инфы про мой психотип и различные тестирования.

———————

🦄 Комбинированные кейсы

Нужно проставить мне и всем ученикам в календарь созвоны на третий поток.

Глянь сайт, там точное название, описание и время уроков
Поставь в календарь их все
А почты учеников глянь в табличке 3 потока

→ На сайте забирает инфу про уроки, почты берет из таблички. Затем ставит всем встречи в календарь.

Подведи итоги за неделю

→ Собирает доходы из Notion, выполненные задачи из TickTick, события из календаря, важные письма из Gmail. Выдаёт: заработал X, потратил Y, закрыл 8 задач из 12, пропустил 2 дедлайна. Рекомендация на следующую неделю.

[с Apple Watch] «Что на сегодня у нас?»

→ «Есть один созвон в 14:00. В TickTick: обновить лендинг (дедлайн сегодня). Вчера пришло письмо на почту — ответ от Anthropic по поводу твоей проблемы. Черновик ответа готов, глянешь после завтрака?».

«Нашел такую приколюху в интернете. Изучи ее и напиши план на улучшение самого себя, потом можешь внести эти изменения».

→ Изучит идею и улучшит себя и свой функционал.

———————

👁 Что еще хочу развить

Голос — чтобы отвечал голосовыми, иногда удобнее войсом, чем текстом.

Звонки — чтобы звонил мне. Например, в 11 вечера, чтобы я сделал саммари дня. Или если я не делаю задачу, чтобы звонил мне иговорил мне «втф чел».

Доступ к Telegram — сейчас он не видит мои чаты, только если пересылать сообщения ему. Хочу подключить Telethon — чтобы мог сам читать переписки, мониторить каналы, готовить черновики ответов.

Тамагочи получается 🎮

Это мой агент сделал себе такое Identity -- он чертный кот
Это мой агент сделал себе такое Identity -- он чертный кот. Сказал что он фамильяр с именем Clawy
Теги:
Всего голосов 10: ↑3 и ↓7-4
Комментарии0

«Просто добавь кнопку» и недели работы

Однажды заказчик пришёл с задачей, которая звучала как пара часов работы «Просто добавь кнопку — нажал, выгрузил данные, всё». Я открыла код и поняла, что эта кнопка стоит не пару дней, а недель — и это если повезёт..

Сложнее всего оказалось не сделать, а объяснить так, чтобы услышали.

С технической стороны всё понятно: сервис писался под дедлайн, архитектура не предусматривала роста, и каждое новое изменение тянет за собой минимум три соседних. Но заказчик смотрит на задачу и видит один экран. Кнопки ещё нет, но она же просто кнопка. Что тут может быть сложного?

Архитектурное объяснение я попробовала и оно не зашло. Слои, связи, зависимости: всё правильно, всё мимо.

Что работает вместо «красивого кода»

Я перестала объяснять как устроено и начала объяснять что произойдёт. Не «тут монолитная структура без инверсии зависимостей», а конкретно: — эта кнопка затрагивает три модуля, которые никто не трогал два года — если что‑то сломается, то мы не узнаем сразу, потому что тестов нет — следующая фича после этой будет стоить столько же в лучшем случае.

Заказчик услышал третий пункт. Именно его.

Нетехнический человек воспринимает разработку примерно так: «нажал кнопку → произошла магия → получил результат». Это не незнание — просто другая роль. Заказчик и не должен думать об архитектуре, это моя работа. Значит, говорить на его языке — тоже моя.

Как я считаю стоимость следующей фичи

Со временем сложился свой фреймворк. Не из учебника, а из разговоров, где меня не понимали, пока я не поменяла подход.

Три вещи, которые я оцениваю перед тем, как называть сроки: 1. Базовая сложность: сколько займёт в идеальных условиях, на нормальной архитектуре. 2. Архитектурный коэффициент — во сколько раз реальность дороже идеала. Код без тестов, с жёсткими связями между модулями — это 2-4× к оценке. Не абстракция: вот здесь нельзя менять, не затронув вот это. Рисую буквально на бумаге. 3. Риск‑налог — что может пойти не так. Что сломается, насколько быстро заметят, сколько займёт починка. Не чтобы напугать, а чтобы показать, что «быстро» и «надёжно» здесь в противоречии.

Когда эти три числа стоят рядом — разговор меняется. Заказчик видит, что не «разработчик тормозит», а «вот цена, вот риск, вот выбор».

Именно тогда и появляется разговор про рефакторинг. Не потому что «код некрасивый», а потому что каждая следующая фича будет дороже предыдущей, если ничего не менять.

Что осталось в голове

Техдолг — это не технический вопрос. Это финансовый.

Пока объясняешь его как технический — тебя не услышат. Как только переводишь в деньги, сроки и риски — начинают слышать.

Самое сложное не методология. Самое сложное — поймать момент, когда ты всё ещё говоришь на своём языке, а не на их. У меня ушло время, чтобы это почувствовать.

А вы как объясняете техдолг тем, кому важен результат, а не архитектура? Есть формулировка, которая сработала лучше всего?

Теги:
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии3

Представлен проект DigitalDefynd — большая база IT‑курсов от лучших университетов мира. Материал на ресурсе обновлён на 2026 год. Там актуализировали курсы и оставили только те навыки, которые пригодятся при устройстве на работу и росте по карьерной лестнице. Есть сотни воркшопов, в том числе от Google и IBM. Большая часть курсов с лицензированными сертификатами и дипломами, которые можно положить в портфолио.

Хотите выяснить, где учиться IT? В экосистеме Хабра есть маркетплейс курсов на Хабр Карьере, на котором собраны сотни онлайн-обучений в самых разных специализациях: программировании, аналитике, дизайне, менеджменте и других. Чтобы пользователи могли проверить качество курсов, там показаны отзывы от тех, кто уже прошел обучение — изучайте и выбирайте лучшее для себя.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+4
Комментарии1

Представлен открытый проект TUI Studio (Visual Terminal UI Designer), среды для визуального проектирования интерфейсов пользователя, работающих в текстовом терминале. Среда позволяет в интерактивном режиме наглядно формировать интерфейс, перетаскивая готовые блоки мышью, редактируя свойства в визуальном режиме и предпросматривая результат на лету. Сформированный макет интерфейса может быть экспортирован для использования во фреймворках Ink, BubbleTea, Blessed, Textual, OpenTUI и Tview.

Решение написано на TypeScript с использованием React, Vite, Zustand, Tailwind CSS и Lucide React. Код распространяется под лицензией MIT. Из особенностей разработки отмечается, что почти весь код TUI Studio написан ИИ‑ассистентом Claude.

В TUI Studio предоставляется более 20 готовых компонентов для формирования интерфейса (кнопки, меню, таблицы, списки, индикатор прогресса, диалоги, всплывающие подсказки и тому подобное) и поддерживается 8 тем оформления, а также светлый и тёмный режим, градиентные заливки, ASCII‑цвета и акцентные цвета. Имеется возможность отката изменений. Доступен интерфейс для создания своих компонентов. Проекты сохраняются в формате JSON.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии1