Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
297.34

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга

В блоге Unity опубликовали большой список игр, которые разработали на одноимённом движке и выпустили в 2023 году. Редакция включила в список как полноценные релизы, так и находящиеся в раннем доступе. Для удобства игры разделили на 19 категорий. У каждой игры есть ссылка на карточку в Steam или собственный сайт.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Valve установил рекорд по количеству новых релизов на платформе Steam за 2023 год.

Согласно данным SteamDB, в цифровом магазине Valve за 2023 год состоялась премьера 14 531 игры, что больше, чем по сумме релизов в период с 2006 года по 2017 год.

В течение 2023 года в Steam ежедневно выходило в среднем по 40 игр, а каждый месяц — по 1,2 тыс. новых игровых проектов.

Предыдущий годовой рекорд Steam составляет 12 558 тайтлов, он был установлен по итогам 2022 года.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Состоялся релиз игрового движка UNIGINE 2.18.

Многочисленные изменения и дополнения включают в себя оптимизацию проекта:

  • оптимизацию на стороне процессора для Vulkan и DirectX 12;

  • устранение пиковых нагрузок при создании статических мешей и текстур, доступных только для чтения;

  • уменьшение потребления оперативной памяти (экономия до 18 %);

  • родповерхностное рассеивание до 2 раз быстрее;

  • распределенное обновление каскадов теней по нескольким кадрам рендеринга;

  • производительность непрямого освещения до 4 раз быстрее;

  • чересстрочный денойзер в 4 раза быстрее;

  • переиспользование карт теней.

В UNIGINE 2.18 выполнено улучшение визуальных эффектов:

  • доработаны настройки экспозиции и баланса белого — добавились коррекция на основе кривых и Metering Mask;

  • улучшен денойзер — значительно уменьшились эффект гостинга и шумы;

  • добавилась новая функция локальной коррекции тонов по маске, сгенерированной на основе всего изображения, обеспечивающая более приятный глазу результат, поскольку человеческое зрение более чувствительно к локальному контрасту;

  • влияние нормалей поверхности на эффект полупрозрачности стало более отчетливым, благодаря чему изображение выглядит еще более убедительно;

  • добавлен новый режим смешивания Multiplicative для Voxel Probe;

  • добавлены опции резкости и размытия для мипмапов.

Также в UNIGINE 2.18 появилась поддержка OpenSSL и обновлён счётчик FPS.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Хакерская группировка Rhysida опубликовала более 1,3 млн файлов на 1,67 ТБ игровой студии Insomniac Games. 12 декабря злоумышленники потребовали от Sony $2 млн, в противном случае они угрожали поместить похищенные данные в открытый доступ.

Rhysida загрузила файлы в трёх частях, первая из которых содержит дизайн уровней и другие изображения, связанные с грядущей игрой Insomniac Games — Wolverine. Утечка также включает множество файлов из Spider-Man 2, а также внутренние документы отдела кадров, переписки в Slack и содержимое компьютеров нескольких сотрудников.

Особый интерес для геймеров и фанатов франшизы X-Men представляет издательское соглашение между Marvel и Sony Interactive Entertainment, подписанное Айзеком Перлмуттером и Джимом Райаном. Документ вступил в силу 26 июля 2021 года. 

В соглашении указаны три предстоящие игры по вселенной X-Men: Wolverine и два безымянных проекта. Sony планирует потратить $120 млн на Wolverine, релиз который назначен на сентябрь 2025 года. Остальные две игры должны выйти в 2029 и 2033 годах. Злоумышленники сообщили, что для взлома им потребовалось всего 20-25 минут.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Tencent закрыла одну из своих американских студий — Team Kaiju. Агентство Reuters со ссылкой на источник пишет, что подразделение китайской компании прекратило существование ещё в июне текущего года. Сотрудников студии направили на разработку другого проекта Tencent.

Team Kaiju работала над высокобюджетной многопользовательской игрой под руководством игрового дизайнера Скотта Уорнера, который в разные годы участвовал в создании проектов Electronic Arts, Oculus VR и Ubisoft. Tencent наняла Уорнера в 2020 году, а в апреле 2023 года он покинул Team Kaiju.

В настоящий момент сайт студии не активен. Собеседник Reuters поделился, что Tencent стремится открывать студии за рубежом и разрабатывать игры, ориентированные на рынки за пределами Китая. Team Kaiju базировалась в Сиэтле.

Ранее в этом месяце Tencent представила другой высокобюджетный тайтл Last Sentinel, который разрабатывает Lightspeed Studios. С 2020 года студию возглавляет бывший продюсер Rockstar Games Стив К. Мартин. Над Last Sentinel работают примерно 200 человек. В игре геймерам предстоит сражаться с роботами в сеттинге антиутопического Токио будущего.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Naughty Dog отменяет многопользовательскую игру The Last of Us. Студия утверждает, что находилась на стадии подготовки к производству, даже когда работала над The Last of Us Part II. Однако теперь Naughty Dog отмечает, что ей пришлось бы направить все ресурсы на выпуск и поддержку The Last of Us Online, а это могло серьёзно повлиять на разработку будущих однопользовательских игр.

Компания отметила, что в разработке находится «более одной» большой однопользовательской игры. 

Ремастер The Last of Us Part II от Sony и Naughty Dog выйдет 19 января 2024 года. 

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Итоги The Game Awards 2023: Baldur’s Gate 3, Alan Wake 2 и другие

На прошлой неделе в Лос-Анджелесе состоялась десятая церемония вручения игровой премии The Game Awards. Организаторы выбрали лучшие тайтлы уходящего года в разных категориях и рассказали о грядущих новинках. Игрой года стала Baldur’s Gate III, она же получила рекордное число взятых наград (победа в пяти из восьми номинаций) и заняла первое место в зрительском голосовании.

Список победителей The Game Awards 2023:

  • Игра года — Baldur’s Gate 3;

  • Лучшая игровая режиссура — Alan Wake 2;

  • Лучший нарратив — Alan Wake 2;

  • Лучший арт-дирекшн — Alan Wake 2;

  • Лучший саундтрек — Final Fantasy XVI (композитор Масаёши Сокен);

  • Лучший звуковой дизайн — Hi-Fi Rush;

  • Лучшая актёрская работа — Нил Ньюбон за роль Астариона в Baldur’s Gate 3;

  • Лучший онгоинг — Cyberpunk 2077;

  • Лучшая поддержка сообщества — Baldur’s Gate 3;

  • Лучшая инди-игра — Sea of Stars;

  • Лучший инди-дебют — Cocoon;

  • Лучшая мобильная игра — Honkai: Star Rail;

  • Лучшая игра для VR/AR — Resident Evil Village VR Mode;

  • Лучший экшен — Armored Core VI: Fires Of Rubicon;

  • Лучший приключенческий экшен — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;

  • Лучшая RPG — Baldur’s Gate 3;

  • Лучший файтинг — Street Fighter;

  • Лучшая семейная игра — Super Mario Bros. Wonder;

  • Лучший симулятор или стратегия — Pikmin 4;

  • Лучшая спортивная или гоночная игра — Forza Motorsport;

  • Лучший мультиплеер — Baldur's Gate 3;

  • Лучшая адаптация — сериал «Одни из нас»;

  • Самая ожидаемая игра — Final Fantasy 7 Rebirth.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

В пригороде Далласа расположен центральный офис id Software (г. Ричардсон) и Armadillo Aerospace (г. Мескит). Неудивительно, что и Джон Кармак, сооснователь обеих компаний, живёт (или хотя бы жил) где-то рядом. Местные рассказывают, что до сих пор иногда видят его в Далласе.

Международный аэропорт Даллас/Форт-Уэрт расположен, как следует из названия, между городами Даллас и Форт-Уэрт. В аэропорте установлены сразу несколько объектов искусства, все из которых перечислены на специальной странице на сайте аэропорта.

Один из объектов — инсталляция без названия от художника Тома Орра. Это серия алюминиевых труб, расположенных перед узором из параллельных линий. Когда глаза наблюдателя скользят по этому прямоугольнику 6×12 метров, возникает иллюзия движения.

Однако у Кармака совсем иные ассоциации. Когда он снял и выложил инсталляцию у себя в микроблоге, он снабдил её подписью «похожа на алиасинг компьютерной графики». Как пишет профессионал и ветеран CGI Джон Кармак, эффект ему глубоко неприятен.

Теги:
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии0

Яри Комппа уже давно жалуется, что графические API усложнились и что молодому разработчику будет тяжело в них разобраться.

Впрочем, кому как не ему об этом задумываться? Яри вошёл в мир программирования без высшего образования. Первую работу после армии ему помогла найти победа в конкурсе Assembly1998. (В Технологический университет Эспоо-Вантаа Комппа поступил куда позднее, лишь в 2004 году.)

На протяжении своей карьеры Комппа занимался разработкой 3D-движков, портированием игр, просто программным и аппаратным обеспечением. Разработчик по сей день принимает участие в исследованиях и читает лекции.

В сентябре этого года Unity Technologies сменила тарифы, испытала волну негодования от разработчиков и была вынуждена пойти на попятную. Но многие задумались: а нужен ли вообще кем-то написанный движок? Почему бы не написать движок самостоятельно?

Комппа достал из загашников одну свою старую картинку. На ней представлен код Hello Triangle, демонстрационной программы для вывода на экран треугольника, для различных спецификаций программных интерфейсов. Яри сравнил шесть API графики: OpenGL 1.x, OpenGL 3, Vulkan и DirectX трёх версий.

Комппа признаёт, что картинка сугубо развлекательная, но тенденция его всё равно пугает.

Полная версия этой картинки по длине выходит за 20 тысяч пикселей.

Теги:
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Опубликован выпуск проекта TR1X 3.0, развивающего открытый игровой движок, который может использоваться вместо проприетарного движка шутера от третьего лица Tomb Raider.

TR1X существенно расширяет возможности оригинального движка, например, в открытом проекте добавлен новый интерфейс в стиле PS1 и обеспечена возможность масштабирования, улучшена работа в оконном режиме, добавлены визуальные эффекты, появилась поддержка изменения поля зрения и позиции камеры, добавлена возможность оглядываться по сторонам во время бега и смотреть вверх/вниз во время прыжков, значительно модернизирована система рендеринга и расширен игровой процесс, устранены многие недоработки и ошибки, свойственные оригинальному движку. Код движка написан на языке C и распространяется под лицензией GPLv3. Для запуска требуется наличие игровых ресурсов из игры Tomb Raider 1.

Новый выпуск примечателен реализацией поддержки платформы Linux, добавлением отладочной консоли для разработчиков, возможностью выбора между оригинальными и развиваемыми энтузиастами наборами уровней, поддержкой бонусных игровых уровней, открываемых при нахождении секретов. По аналогии с игрой Tomb Raider 2 появилась поддержка переворота под водой и добавлена возможность наклоняться вперёд или назад во время прямых прыжков. Снижена нагрузка на CPU в коде планирования отрисовки кадров.

Источник: OpenNET.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

А есть 3D-пакеты где вместо применения модификаторов к примитивам ты дропаешь на сцену УЖЕ ГОТОВЫЙ ШАБЛОН ОБЪЕКТА, например шаблон провода/тоннеля у которого уже есть сплайн профиля и сплайн пути, и уже потом начинаешь его модифицировать?

Просто в древнем редакторе Quake Army Knife такое было, было очень удобно но он жутко тормозной т.к. на Питоне. И ещё там были слоты чтобы спавнить любые объекты на сгибах или по всей длине через промежутки.

Теги:
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии1

Youtube-канал ones and zeros опубликовал визуализации нахождения маршрута между двумя точками в реальных городах (Чикаго и Рим) при помощи A*. Алгоритм A* — это рекурсивный алгоритм поиска пути в графах на основе эвристик, изобретённый в 1968 году как усовершенствованная версия алгоритма Дейкстры. Этот алгоритм активно применяется в разработке игр.

Статья про A* в Википедии: ссылка

Пара статей на Хабре с объяснением работы алгоритма: 1, 2

Теги:
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии3

Ближайшие события

Илон Маск рассказал, что в студенческие годы он создавал алгоритмы для космических игр.

Много лет назад, будучи летним стажером, я писал программное обеспечение для видеоигр в компании Rocket Science. Это было задолго до того, как была задумана SpaceX.

Пока друг не дал мне сегодня копию, не осознавал, что меня включили в титры.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

После четырёх месяцев разработки опубликован релиз свободного игрового движка Godot 4.1, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT.

Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Android, Windows и macOS.

Источник: OpenNET.

Рейтинг0
Комментарии0

Вот и заканчивается джем GMTK 2023. За 48 часов нужно было создать игру по теме "Roles reversed", т.е. "поменяться ролями". Прошлая была о кубиках (dice), по итогу прошлого закоммитили 6к игр, многие вполне занятные.

На текущий джем подписалось около 23к человек, в 20:00 по МСК принимать игры закончат. Тема в этом году мне понравилась. Даже уже поиграл в одну игру на тему: классический астероид, но играть нужно за астероиды - уклоняться от корабля. Крайне любопытно будет посмотреть - на что горазда фантазия остальных участников.

Я сделал Hero Survival наоборот - Unsurvived. Герои пытаются выжить, в то время как игрок - закидывает их взрывами и волнами мобов. Хотелось добавить больше фич, но много времени ушло на тестирование и баланс. Суть такова: игровая область разделена на 9 квадратов. Игрок собирает несколько карт-свитков в один мощный спелл. Есть карты печати - они задает точку для заклятия, фаербол и призыв мобов. С новым уровнем - новые карты на выбор из трех. Жаль, что не смог добавить механик героям, прокачку, ИИ, предметы; карты удвоений и бафов, но в целом - результатом доволен.

Лично я люблю карточные игры и наиграл кучу игр с прошлого джема. Для меня этот опыт был первым. Слышал, что можно найти соратников в команду через джем, но не понял - как) Видимо - нужно идти в оффлайн.

Игру делал на чистом HTML5 с PIXI.JS. Из необычного - пришлось изображения грузить в base64, т.к. иначе нельзя запустить из файла html (cors).

Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1

В Fallout отключены криты для первого игрового дня. Разработчики сделали это, т. к. QA часто жаловались на критические промахи.

Обычно людям сложно объяснить как работает рэндом. И даже если человек понимает, что там случайности/вероятности, то психологически всё иначе, люди больше обращают внимание на критические промахи (да и в целом на негативные аспекты).

По части критов вообще много интересного в Fallout. К примеру, критическое попадание зависит от части тела, а критический промах от типа оружия.

Один критический эффект не исключает другой. Может за одно действие сразу несколько эффектов наложиться (e. g. и руку покалечили, и нокдаун).

Тим Кейн подробно про это в новом видео рассказал. Там и про то, как это считается, и про эффект атрибутов на подсчёт.

Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Ищем художника-аниматора⁠⁠

Доброго дня всем! Меня зовут Баскин Геннадий и так случилось, что я геймдизайнер и по совместительству unity-разработчик. В данный момент я вместе с небольшой командой разрабатываю 2D платформер на ПК с механикой сопровождения/ангела-хранителя. С нашим проектом мы принимаем участие во Всероссийском конкурсе «Начни игру».

Оставлю ссылку на презентацию для тех, кому это может быть интересно.

Ну и так случилось, что сейчас нам в команде очень не хватает художника-аниматора со знанием покадровой и костной анимации. Мы, индюшатники, не можем предложить много, но и работы 24/7 не требуем. Однако все же помимо портфолио аниматор получит официальную корочку о прохождении стажировки в студии разработки Vengeance Games от Константина Сахнова, который является куратором проекта. Буду рад пообщаться в личных сообщениях с теми, кто заинтересуется. Давайте вместе двигать отечественный геймдев вперед, а ему, поверьте мне, это сейчас очень нужно.

Рейтинг0
Комментарии0

Проходя Resident Evil 4 Remake, наткнулся на интересную деталь в игре. Складывается ощущение, что игру пытались как можно быстрее доделать к дате релиза или это один из самых ленивых дизайнеров уровней.

Если хоть один раз приглянуться к двум бочонкам с лутом, компоновка которых встречается довольно часто в игре, то можно заметить, что они находятся под одним углом. Это по большей части неестественно, подобное расположение объектов в реальной жизни практически невозможно, разве что случайно, или если это не склад. Самое забавное, что подобный косяк в игре встречается постоянно на каждой локации, где есть подобная компоновка объектов.

Конечно же, лучше потратить 5 секунд на то, чтобы немного повернуть объект, что лучше скажется на восприятии игрока. Подобная ошибка не новшество, и можно встретить во множестве высокобюджетных проектах.

Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Опубликовал на днях статью о реализации различных эффектов в 2Д игре, будет интересно тем, кто увлекается инди-геймдевом.

Читайте и пишите комментарии, буду рад ответить!

Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Вклад авторов