Обновить
220.3

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга

Ассоциация K-D Lab открыла исходный код игрового движка qdEngine, предназначенного для создания квестов.

Исходный код проекта, за исключением сторонних библиотек, опубликован под лицензией GPLv3.

Движок пqdEngine поддерживает платформу Windows 10 (+VS 2003 SP1) и может быть протестирован с ресурсами из игры «Похождения бравого солдата Швейка».

На основе выложенного в открытый доступ движка qdEngine были созданы следующие игры:

  • «Братья Пилоты 3D. Дело об Огородных вредителях»;

  • «Братья Пилоты 3D-2. Тайны Клуба Собаководов»;

  • «Братья Пилоты. Обратная сторона Земли»;

  • «Карлик Нос»;

  • «Мама не горюй»;

  • «Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца»;

  • «Похождения бравого солдата Швейка»;

  • «Три маленькие белые мышки. Визит Морской крысы»;

  • «Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы».

Теги:
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии0

Valve заблокировала разработчика, который публиковал в Steam фейковые страницы популярных игр типа Helldivers 2, Palworld и Last Epoch. Страницы поддельных игр больше недоступны в Steam, хотя ранее эти игры находилась на домашнем экране Steam.

В случае покупки и скачивания этих игр пользователи при запуске тайтлов наблюдали различные ошибки вплоть до BSoD («синий экран смерти») или перезагрузок ПК.

В Steam не подтвердили, что игры содержали вредоносное ПО. Площадка вернула деньги игрокам, которые купили тайтлы на поддельных страницах. Сколько пользователей пострадало от действий злоумышленников, в Valve не пояснили.

Эксперты посоветовали игрокам, которые попались на такой обман, отформатировать диски и переустановить Windows, чтобы в системе не было проблемных компонентов.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

В России появятся специальности по созданию компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности. Такое решение приняло Минпросвещения, опубликовав проекты федеральных государственных образовательных стандартов (ФГОС) для колледжей.

Целью данной инициативы является развитие отечественной игровой индустрии, которая уже имеет множество успешных проектов, популярных как в России, так и за ее пределами. Об этом сообщил президент Федерации компьютерного спорта РФ (ФКС) Дмитрий Смит в интервью «Парламентской газете».

По словам Смита, новые игровые специальности позволят подготовить квалифицированных специалистов в области разработки компьютерных игр, которые смогут воспользоваться опытом своих предшественников и создать ещё больше качественных и интересных игр для российской и мировой аудитории.

Проекты ФГОС были внесены в Госдуму 1 марта и ожидают одобрения от профильного комитета по экономической политике, промышленности, инновационному развитию и предпринимательству.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии1

1 марта 2024 года на платформе «VK Видео» вышел первый эпизод документального сериала «Серьёзные игры: парадоксы российского геймдева». В сериале рассказывается о развитии игровой индустрии в России, и каждый из пяти эпизодов посвящён отдельным темам.

В первой серии рассказывается, как видеоприставка Dendy стала локомотивом игровой культуры, каким образом российские пираты создали легальный рынок компьютерных игр и откуда в играх нулевых взялся «потраченный» перевод.

Таймкоды первой серии:

00:00 – начало серии
02:09 – заставка
02:33 – начало 90-х, кризис и новые возможности
03:45 – два титана рынка видеоигр
04:20 – как принести видеоигры в каждую российскую семью
05:58 – как произвести свою приставку
07:05 – как продать то, про что никто не знает
09:38 – спрос превышает предложение
11:15 – Нинтендо вступает в игру
12:35 – конец эпохи денди
13:40 – компьютерные игры и трудности перевода
14:37 – пираты задают стандарты
16:40 – появление корсаров
18:40 – Фаргус vs 7 волк
19:44 – «потраченный» перевод и трэш-маркетинг
20:56 – пираты страдают от пиратства
22:05 – Герои Меча и Магии 3 и исторический момент

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии1

Unity опубликовала финансовый отчёт за 2023 год:

  • за четвертый квартал 2023 года Unity заработала $609 млн, её выручка выросла на 35% по сравнению с предыдущим годом;

  • росту квартальной выручки способствовала сделка со студией спецэффектов Weta FX;

  • большая часть квартальной выручки Unity пришлась на сегмент Grow Solutions (инструменты для монетизации). Она составила $319 млн. Рост на 26% в годовом выражении;

  • квартальная выручка сегмента Create Solutions (инструменты для разработки) выросла на 47% до $290 млн;

  • чистый убыток Unity за четвертый квартал 2023 года составил $254 млн (годом ранее $288 млн);

  • в целом 2023 год прошел для Unity успешнее 2022 года. Компания завершила его с выручкой в $2,18 млрд при чистом убытке в $826 млн. В 2022 году году Unity сообщала о выручке в $1,4 млрд и чистом убытке в $919,5 млн;

  • за 2024 год Unity рассчитывает заработать $1,76-1,8 млрд.

В январе 2024 года Unity сообщила, что сократит 25% персонала или примерно 1,8 тыс. сотрудников в рамках реструктуризации и переориентации основного бизнеса для долгосрочного роста прибыли. Unity ожидает, что реструктуризация позволит сократить годовые операционные расходы на $250 млн.

В ноябре 2023 году Unity сократила 265 работников. Месяцем ранее из компании ушёл генеральный директор Джон Риччиелло, должность которого занял бывший президент IBM Джим Уайтхёрст. В рамках двух раундов увольнений в январе и мае 2023 года Unity покинули 900 человек.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Wonder Interactive работает над интеграцией поддержки Unreal Engine 5 в веб-браузеры через API WebGPU.

По данным разработчиков, Unreal Engine 5 уже портирован на WebGPU в тестовом режиме. Генеральный директор компании подтвердил, что решение будет включать в себя многопоточный рендеринг и систему потоковой передачи ресурсов.

WebGPU, современный API веб-графики и преемник WebGL, обеспечивает более высокую производительность и поддержку современных функций для веб-приложений. Это решение предоставляет разработчикам низкоуровневый доступ к графическому процессору, что может привести к более эффективному рендерингу и возможности экспериментировать с функциями и программным обеспечением, которые раньше в веб-браузере были недоступны.

Ранее Wonder Interactive реализовала возможность запуска Unreal Engine 4.27 в браузере и представила демо-версию этого проекта под названием SpaceLancers.

В Wonder Interactive планируют выполнить аналогичную работу для других популярных игровых движков, включая Unity, Godot и O3DE.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Разработчики из студии Avalanche Software опубликовали трехминутный видеоролик с подборкой смешных моментов и багов в процессе создания игры Hogwarts Legacy. Большая часть проблем и ошибок выявлялась во время внутреннего тестирования тайтла. Лишь часть ошибок обнаружили после релиза пользователи.

Разработчики больше всего исправили проблем с игровыми персонажами, их мимикой, движениями по локациям, положением конечностей и возможностями контактировать с окружающими предметами и другими персонажами.

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии1

Глава разработки Roblox Studio Стефано Коразза объявил, что его структура вошла в Blender Development Fund, получив статус серебряного корпоративного партнёра. Blender Development Fund — это фонд, посвящённый развитию программного обеспечения Blender. По словам главы Roblox Studio, они будут спонсировать разработки на Blender, так как это ПО часто используется сообществом Roblox. Для движка Roblox Studio под Blender представлен плагин с открытым исходным кодом.

Всего в фонде 6 программ спонсорства от «Корпоративного бронзового» ($6 тысяч в год) до статуса «Корпоративный покровитель» ($240 тысяч в год). Roblox Studio в статусе серебряного партнёра будет жертвовать $12 тысяч в год. Среди других серебряных партнёров Blender значатся Valve, Activision и авторы Farming Simulator из Giants Software.

В золотых партнёрах у Blender Development Fund среди различных компаний значатся Google и Adobe, жертвующие $30 тысяч в год. В корпоративных покровителях Meta, AMD, NetEase, Amazon, Epic Games и Volkswagen.

Теги:
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

2 февраля Naughty Dog выпустит документальный фильм о создании The Last of Us Part II — Grounded II: Making The Last Of Us Part II. Картина выйдет на YouTube и станет загружаемым дополнением для The Last of Us Part II Remastered, релиз которой состоялся 19 января на PlayStation 5.

После загрузки обновления пользователи получат новые скины для игровых персонажей, а также режим выживания «Нет возврата».

Съёмки Grounded II начались в 2016 году и были закончены из-за пандемии COVID-19 незадолго до выхода The Last of Us Part II в 2020 году. В том же году Джейсон Шрайер выпустил расследование, посвящённое культуре кранчей в Naughty Dog во время разработки сиквела The Last of Us. Эту тему затрагивает тизер грядущей ленты.

В 2014 году Naughty Dog выпустила документальный фильм о разработке The Last of Us для PS3, который также можно посмотреть на YouTube.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Серверы The Day Before в Steam по указанию издательства Mytona прекратили работу 22 января 2024 года.

При попытке входе в игру The Day Before пользователи столкнулись с пустыми списками доступных серверов в Северной Америке, Европе и Азии серверов.

7 декабря 2023 года в Steam в раннем доступе стала доступна The Day Before по цене в 1300 рублей. После релиза геймеры начали жаловаться на низкое качество игры и технические проблемы: в The Day Before много багов, ошибок в игровом движке, проблемы с оптимизацией и сетевым соединением. Энтузиасты вскрыли сборку игры и выяснили, что она состоит из десятка ассетов на Unreal Marketplace.

11 декабря Fntastic объявила о своём закрытии после провала MMO-шутера с открытым миром The Day Before.

12 декабря студия сняла с продаж в Steam игру The Day Before. Разработчики проекта сообщили, что прорабатывают с Valve возврат денег всем игрокам.

22 декабря администрация находящейся на стадии финального процесса закрытия якутской студии Fntastic объявила, что серверы The Day Before прекратят работу 22 января, а пользователи могут запросить возврат средств за игру в Steam. Тем, кто этого не сделает, площадка вернёт деньги сама через некоторое время после закрытия серверов.

Согласно данным сервиса SteamDB, последние три недели суточный онлайн постапокалиптического шутера с открытым миром The Day Before равнялся единице. Один игрок с определённым упорством в течение почти каждого дня заходил в Steam и проводил в игре The Day Before некоторое время.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Студия GSC Game World объявила финальную (уже несколько раз ранее обновлённую) дату релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Обещано, что игра выйдет 5 сентября 2024 года. Причём, согласно заявлению разработчиков, эта дата релиза является окончательной.

24 августа 2023 года разработчики из GSC Game World в рамках Gamescom 2023 показали новый игровой трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в конце которого они сообщили о переносе релиза игры на первый квартал 2024 года. Причину очередного переноса авторы не назвали.

В январе 2023 года разработчики из GSC Game World показали четыре новых скриншота из S.T.A.L.K.E.R. 2 и подтвердили, что студия переехала в Чехию. В Праге с октября прошлого года работают почти 200 сотрудников, а 130 разработчиков проекта занимаются созданием игры в удалённом режиме. Разработчики подтвердили, что релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 по-прежнему намечен на 2023 год.

2 января 2023 года организаторы мероприятия The Game Awards сообщили, что на Xbox и по подписке Game Pass релиз шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 состоится до конца июня. 13 июня 2022 года GSC Game World подтвердила перенос игры S.T.A.L.K.E.R 2 на 2023 год.

В январе 2022 года в GSC Game World заявили, что переносят релиз игры S.T.A.L.K.E.R. 2 на 8 декабря 2022 года.

В июне 2021 года студия GSC Game World раскрыла первую дату выхода игры S.T.A.L.K.E.R. 2 на ПК и консолях Xbox Series X и S. Разработчики планировали выпустить тайтл 28 апреля 2022 года.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии4

Согласно данным сервиса SteamDB, последние три недели суточный онлайн постапокалиптического шутера с открытым миром The Day Before равняется единице. Один игрок с определённым упорством в течение почти каждого дня заходит в Steam и проводит в игре The Day Before некоторое время. Ему осталось там играть шесть суток до закрытия серверов.

7 декабря 2023 года в Steam в раннем доступе стала доступна The Day Before по цене в 1300 рублей. После релиза геймеры начали жаловаться на низкое качество игры и технические проблемы: в The Day Before много багов, ошибок в игровом движке, проблемы с оптимизацией и сетевым соединением. Энтузиасты вскрыли сборку игры и выяснили, что она состоит из десятка ассетов на Unreal Marketplace.

11 декабря Fntastic объявила о своём закрытии после провала MMO-шутера с открытым миром The Day Before.

12 декабря студия сняла с продаж в Steam игру The Day Before. Разработчики проекта сообщили, что прорабатывают с Valve возврат денег всем игрокам.

22 декабря администрация находящейся на стадии финального процесса закрытия якутской студии Fntastic объявила в соцсети X, что серверы The Day Before прекратят работу 22 января 2024 года. Пользователи могут запросить возврат средств за игру в Steam. Тем, кто этого не сделает, площадка вернёт деньги сама через некоторое время после закрытия серверов.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Ближайшие события

Разработчик Элиша Холландер (donno2048) представила игру Snake («Змейка») размером 61 байт, которая написана на ассемблере. Онлайн-версия игры доступна для ознакомления.

Насколько мало 61 байт? Ну, эта строка текста весит более 70 байт.

Теги:
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии3

Ветерана CD Projekt Red Матеуша Томашкевича назначили креативным директором польской студии Rebel Wolves. В настоящий момент компания работает над фэнтезийным ролевым AAA-проектом для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Томашкевич проработал в CD Projekt почти 13 лет, в течение которых он был ведущим дизайнером квестов для Witcher 3 и дополнений к ней, а также директором квестов для Cyberpunk 2077. До прихода в Rebel Wolves Томашкевич занимал должность главного дизайнера повествования грядущей многопользовательской игры League of Legends от Riot Games.

Rebel Wolves основали выходцы CD Projekt в начале 2022 года. Студия разрабатывает тайтл в стиле тёмного фэнтези на игровом движке Unreal 5. Игра станет первой частью серии.

По словам соучредителя студии Конрада Томашкевича, масштаб проекта сопоставим с дополнением Blood and Wine к Witcher 3. Однако игра будет иметь менее линейный сюжет. Тайтл находится на ранней стадии разработки, его релиз назначен на 2025 год.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

В блоге Unity опубликовали большой список игр, которые разработали на одноимённом движке и выпустили в 2023 году. Редакция включила в список как полноценные релизы, так и находящиеся в раннем доступе. Для удобства игры разделили на 19 категорий. У каждой игры есть ссылка на карточку в Steam или собственный сайт.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Valve установил рекорд по количеству новых релизов на платформе Steam за 2023 год.

Согласно данным SteamDB, в цифровом магазине Valve за 2023 год состоялась премьера 14 531 игры, что больше, чем по сумме релизов в период с 2006 года по 2017 год.

В течение 2023 года в Steam ежедневно выходило в среднем по 40 игр, а каждый месяц — по 1,2 тыс. новых игровых проектов.

Предыдущий годовой рекорд Steam составляет 12 558 тайтлов, он был установлен по итогам 2022 года.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Состоялся релиз игрового движка UNIGINE 2.18.

Многочисленные изменения и дополнения включают в себя оптимизацию проекта:

  • оптимизацию на стороне процессора для Vulkan и DirectX 12;

  • устранение пиковых нагрузок при создании статических мешей и текстур, доступных только для чтения;

  • уменьшение потребления оперативной памяти (экономия до 18 %);

  • родповерхностное рассеивание до 2 раз быстрее;

  • распределенное обновление каскадов теней по нескольким кадрам рендеринга;

  • производительность непрямого освещения до 4 раз быстрее;

  • чересстрочный денойзер в 4 раза быстрее;

  • переиспользование карт теней.

В UNIGINE 2.18 выполнено улучшение визуальных эффектов:

  • доработаны настройки экспозиции и баланса белого — добавились коррекция на основе кривых и Metering Mask;

  • улучшен денойзер — значительно уменьшились эффект гостинга и шумы;

  • добавилась новая функция локальной коррекции тонов по маске, сгенерированной на основе всего изображения, обеспечивающая более приятный глазу результат, поскольку человеческое зрение более чувствительно к локальному контрасту;

  • влияние нормалей поверхности на эффект полупрозрачности стало более отчетливым, благодаря чему изображение выглядит еще более убедительно;

  • добавлен новый режим смешивания Multiplicative для Voxel Probe;

  • добавлены опции резкости и размытия для мипмапов.

Также в UNIGINE 2.18 появилась поддержка OpenSSL и обновлён счётчик FPS.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Хакерская группировка Rhysida опубликовала более 1,3 млн файлов на 1,67 ТБ игровой студии Insomniac Games. 12 декабря злоумышленники потребовали от Sony $2 млн, в противном случае они угрожали поместить похищенные данные в открытый доступ.

Rhysida загрузила файлы в трёх частях, первая из которых содержит дизайн уровней и другие изображения, связанные с грядущей игрой Insomniac Games — Wolverine. Утечка также включает множество файлов из Spider-Man 2, а также внутренние документы отдела кадров, переписки в Slack и содержимое компьютеров нескольких сотрудников.

Особый интерес для геймеров и фанатов франшизы X-Men представляет издательское соглашение между Marvel и Sony Interactive Entertainment, подписанное Айзеком Перлмуттером и Джимом Райаном. Документ вступил в силу 26 июля 2021 года. 

В соглашении указаны три предстоящие игры по вселенной X-Men: Wolverine и два безымянных проекта. Sony планирует потратить $120 млн на Wolverine, релиз который назначен на сентябрь 2025 года. Остальные две игры должны выйти в 2029 и 2033 годах. Злоумышленники сообщили, что для взлома им потребовалось всего 20-25 минут.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Tencent закрыла одну из своих американских студий — Team Kaiju. Агентство Reuters со ссылкой на источник пишет, что подразделение китайской компании прекратило существование ещё в июне текущего года. Сотрудников студии направили на разработку другого проекта Tencent.

Team Kaiju работала над высокобюджетной многопользовательской игрой под руководством игрового дизайнера Скотта Уорнера, который в разные годы участвовал в создании проектов Electronic Arts, Oculus VR и Ubisoft. Tencent наняла Уорнера в 2020 году, а в апреле 2023 года он покинул Team Kaiju.

В настоящий момент сайт студии не активен. Собеседник Reuters поделился, что Tencent стремится открывать студии за рубежом и разрабатывать игры, ориентированные на рынки за пределами Китая. Team Kaiju базировалась в Сиэтле.

Ранее в этом месяце Tencent представила другой высокобюджетный тайтл Last Sentinel, который разрабатывает Lightspeed Studios. С 2020 года студию возглавляет бывший продюсер Rockstar Games Стив К. Мартин. Над Last Sentinel работают примерно 200 человек. В игре геймерам предстоит сражаться с роботами в сеттинге антиутопического Токио будущего.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Вклад авторов