Обновить
301.07

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Какой была бы Всемирная паутина, если бы вместо WWW был Gopher

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров43K

В начале 90-х Всемирная паутина (World Wide Web) вовсе не была единоличным хозяином сети. У неё был серьезный конкурент — протокол Gopher. Как изменилась бы наша цифровая реальность, если бы в конечном счёте он не утратил популярность? В статье расскажу, что такое Gopher, почему он уступил WWW, и каким мог бы стать современный интернет, если бы он развивался на базе этого протокола.

Читать

Windows, которую мы помним: от 1.0 до 11 — история ОС, ставшей частью нашей жизни

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.4K

14 октября 2025 года завершается поддержка Windows 10 — ОС, на которой работали сотни миллионов людей по всему миру. И сегодня, в день прощания с Windows 10, мы решили вспомнить, как всё было, — от пасьянса и «Сапера», маркетинговых феерий и антимонопольных битв до ИИ-ускоренных платформ.

Читать далее

Краткая история машинного зрения: от статьи Селфриджа до первых патентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров988

На сегодня машинное зрение – это либо просто синоним компьютерного зрения, либо компьютерное зрение, используемое в промышленности, либо более общее понятие - технология и методы, которые используются для визуального автоматического контроля, управления промышленными процессами, роботами и т.д., то есть инструмент системной инженерии. Словом, если стояла бы цель запутать человека, желающего узнать, что такое машинное зрение, то она выполнена. Но так или иначе, даже в последнем случае машинное зрение так переплетено с IT-технологиями, что иначе как компьютерным зрением это назвать трудно. Вероятно, поэтому историю машинного зрения традиционно отсчитывают от публикации в 1955 году статьи Оливера Селфриджа из Массачусетского технологического института (MIT) «Распознавание образов и современные компьютеры», а сам он провозглашен «отцом машинного восприятия». 

Читать далее

Культура кода девяностых: как писали программы до Git, Jira и бесконечных Pull Request’ов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.3K

В девяностых код писали иначе. Без систем контроля версий, без удобных IDE, без привычных методологий. Программисты строили проекты на интуиции, инстинктах и личной дисциплине. В этой статье — живая реконструкция той культуры: от стиля кода и комментариев до методов отладки и документирования. Без романтизации, но с уважением к эпохе, которая воспитала инженеров, умеющих думать головой, а не кнопками.

Читать далее

Дерьмофикация интернета

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров53K

2025 год, и дерьмофикация повсюду:

качество поисковой выдачи,

• информативность сайтов, медиа, видеороликов и вообще всего контента в интернете,

• уровень общения в социальных сетях, на форумах, в X и др. Архитектура и алгоритмы соцсетей поощряют кликбейт, громкие высказывания, споры, использование «мемов» и прочий мусор, способный «завируситься». На некоторых платформах для этой цели даже искусственно ограничивают максимальный размер текста, видео и прочее — чтобы контент был как можно менее информативным и более вирусным. Например, в Х раньше был ограничен размер твитов, а в тиктоке ограничивают размер видеофильмов. Простой формат упрощает и ускоряет потребление контента. Чем ниже качество контента — тем ниже барьер для его усвоения, а значит, больше аудитория, что и требуется коммерсантам, которые получают прибыль от продукта. Из человеческого общения сделали коммерческий продукт. Все формы контента скатываются к уровню мемов.

• быстродействие софта (каждая новая версия практически любой программы и ОС тормознее и глючнее предыдущей),

• надёжность компьютеров, смартфонов и бытовой техники (современные смартфоны редко живут дольше нескольких лет, начиная безбожно тормозить),

• ...и т. д.

Список можно продолжать.

Читать далее

Дуэль, изменившая мир технологий: Intel против AMD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

Lamborghini и Ferrari, Gucci и Dolce & Gabbana, Burger King и McDonald's, BMW и Mercedes. Весь крупный бизнес строится на жесткой конкурентной борьбе, движущей бренды и всю индустрию вперед. 

Взлеты и падения, судебные процессы, подковерные игры, процветание и банкротство. Этот материал расскажет об истории сражения двух крупнейших американских компаний в сфере производства процессоров: Intel и AMD.

Читать далее

«Новичкам тут не место!». Как Hollow Knight: Silksong испытывает мои нервы на прочность

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.9K

Привет всем! Меня зовут Настя, я иллюстратор, фанат видеоигр, а в свободное время пишу для блога МТС. Сейчас многие говорят о Hollow Knight: Silksong — и сегодня я к ним присоединюсь, хотя и попала игра ко мне практически случайно.  Пока геймеры по всему миру с нетерпением ждали дня Х, я просто увидела красивый трейлер, впечатлилась и приобрела игру через сутки после релиза (привет коллекционерам!). Первую часть не проходила, поэтому сравнивать не с чем. Запустила игру из-за банального любопытства. Кто же знал, что буквально через час после этого моя нервная система выйдет из чата, а возвращаться к игре снова и снова меня будет заставлять, видимо, природный мазохизм! За 44 часа напряженной игры пока я открыла всего 6 локаций, а пройти за меня боссов просила брата — об этой боли сегодня и расскажу.

Читать далее

Самый быстрый смартфон нулевых: в чём секрет производительности PalmOS?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K

В наше время эталоном плавности и производительности среди мобильных устройств принято считать iPhone. Действительно, инженеры Apple проделали довольно большую работу по оптимизации скорости отрисовки и плавности интерфейса, однако не одним iPhone мы были едины!

В 2004 году, Palm выпустила уникальный смартфон, который сочетал в себе привычный интерфейс, широкий функционал, невероятную производительность и... эмулятор M68k. Я решил разобраться, в чём-же заключается его главный секрет и готов рассказать вам о Treo 650 во всех подробностях!

Читать далее

Как Thor изобрела электрическую стирку: история инженерного прорыва

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.5K

До появления в 1907 году первой электрической стиральной машины Thor инженеры больше века экспериментировали с разными конструкциями: барабаны, рычаги, валики, даже паровые установки. Всё ради того, чтобы превратить изнурительный ручной труд в управляемый механический процесс.

В этой статье — не про «домохозяек и комфорт», а про инженерную эволюцию: от ручных и паровых механизмов до первых электроприводов, патентов Алвы Фишера и технических решений, которые легли в основу современных машин. Посмотрим, как бытовая техника стала одной из первых платформ, где встретились механика, электротехника и маркетинг.

Читать далее

Цифровой звук на PC Speaker

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9.8K

Я часто рассказываю о временах, когда домашние компьютеры 1980-х годов только обретали звуковые возможности, и о различных формах ранней компьютерной музыки, создаваемой на этих машинах программными синтезаторами, специализированными звуковыми чипами, или проигрывателями оцифровок реальных звуков.

Уделял я внимание и такому базовому звуковому устройству, как PC Speaker — его наследие до сих пор присутствует в современных ПК. В прошлый раз, однако, речь шла про его способности в области имитации многоголосия в монофонических квадратно-волновых мелодиях.

Сегодня же я коснусь такой темы, как воспроизведение реалистичных звуков, «оцифровок», привычных нам в современности. Это нота ностальгии по техническому чуду, когда ПК, обычно издававший звуки не сильно лучше карманного Тетриса, вдруг начинал убедительно говорить человеческим голосом и играть полноценные музыкальные композиции. Причём совершенно бесплатно, без покупки звуковой карты.

О том, как это работало «под капотом», а также о памятных примерах в играх и программах, и пойдёт речь в сегодняшнем материале.

Читать далее

75 лет патенту на транзистор: как один документ запустил цифровую эпоху

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.8K

3 октября 1950 года в США был выдан патент № 2 524 035 на «трехэлектродный элемент на полупроводниках». Заявку на него подали 17 июня 1948 года Джон Бардин, Уолтер Браттейн и Уильям Шокли. Документ закрепил принцип работы первого транзистора, созданного в Bell Labs в декабре 1947 года, и стал отправной точкой для всей современной электроники. Он превратил лабораторное открытие в основу новой индустрии — от первых микросхем и компьютеров до сегодняшних процессоров и систем искусственного интеллекта. Через 75 лет можно проследить, как одно инженерное решение изменило устройство мира и по-прежнему определяет направление технологического прогресса. Поехали!

Читать далее

Как в США начался бум частных космических компаний и что сейчас происходит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

В большинстве стран освоение космоса остается прерогативой государства или аффилированных с ним предприятий, но в США эту задачу берут на себя чаще всего частные компании. Это принципиально другая система, и она зарекомендовала себя как довольно эффективная. Здесь мы расскажем о частных космических американских компаниях. Посмотрим, чем они занимаются, как разрабатывают и защищают технологии, а также чего им уже удалось достичь.

Читать далее

Игровая реклама, которую мы потеряли

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

Думаю, многие согласятся, что в наше время рынок игровой рекламы выглядит довольно скучно. Все, чем мы можем довольствоваться, – это непомерно «идеальные» ролики с консолями, в которых их показывают со всех ракурсов, приправляя эксклюзивами, и трейлеры игр, просто демонстрирующие то, как выглядит тайтл.

Однако, пару-тройку десятков лет назад все было иначе – тогда студии, компании и разработчики могли позволить себе совершенно все, что им приходило в голову. И этому не могли помешать ни законы, ни цензура, ни даже здравый смысл.

В этой статье предлагаю рассмотреть самые интересные игровые рекламные материалы из 80-х, 90-х и нулевых. Скучно точно не будет!

Читать далее

Ближайшие события

Инженеры на улицах города: идем на экскурсию с YADRO

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

Если значение вашего экранного времени уже перевалило за двузначное число, а дурацкие прогулки для дурацкого ментального здоровья не вдохновляют, у нас есть решение. Совместно с креативным бюро «Глазами инженера» мы разработали пешеходную экскурсию «Вычисляя архитектуру». С профессиональным гидом вы пройдете несколько тысяч шагов по центру Москвы и узнаете об истории авангарда с точки зрения инженеров-архитекторов.

Под катом расскажем, как появился уникальный маршрут на стыке физической и цифровой архитектуры и почему стоит купить билет на экскурсию.

Иду на прогулку

Исследование кремниевых кристаллов процессора Intel 386

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров6.1K

386 — редкий случай, когда топология кристалла напрямую пересекается с историей индустрии. В этой статье разберём, как переход x86 на 32 бита и смена NMOS на CMOS отразились на самом чипе: где живут тракт данных и ПЗУ микрокода, почему shrink с 1,5 до 1,0 мкм дал ~60% экономии площади, но потребовал переложить блоки и переосмыслить разводку. Посмотрим, чем DX отличается от SX на уровне бонд-площадок и шин, и почему у 386 SL транзисторов стало втрое больше — из-за интеграции контроллеров, SMM и логики управления питанием.

Это взгляд на 80386 через микрофотографии — и на эпоху, в которой Compaq перехватил архитектурное лидерство у IBM.

Заглянуть внутрь 386

Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Признаюсь честно: я — поклонник классических ThinkPad, этих черных, угловатых, почти вечных ноутбуков, которые со стороны кажутся неубиваемыми. За годы работы с техникой IBM (еще до того, как серию прибрала к рукам Lenovo), я успел увидеть множество моделей, которые выдерживали падения, купания в коле и кофе, путешествия через несколько континентов в рюкзаках, и при этом всё равно продолжали работать, как ни в чем не бывало. Зная мою страсть к старым ThinkPad, пару месяцев назад знакомые торжественно вручили мне неисправный T40 с напутствием «забирай на запчасти, может, пригодится». Для меня это прозвучало, как маленькое приключение: удастся ли вернуть к жизни это наследие 2000-х, или безжалостное время окончательно искалечило столь замечательную и выносливую машину?

И что дальше?

Цвет настроения синий — история BSOD и палитра экранов смерти

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K

BSOD, или «Синий Экран Смерти» — cколько несохраненных документов, неотправленных сообщений и почти пройденных игровых боссов кануло в небытие по его милости?

Современный облик BSOD (кстати, с лета 2025 года — без грустного смайлика и QR-кода) — лишь последняя итерация долгой эволюции. Почему он синий, в какой версии Windows появился, бывают ли экраны смерти другого цвета — об этом поговорим в сегодняшней статье.

Читать далее

Какие пасхалки скрывают платы наших устройств

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K

Что мы увидим, если разберем тот или иной электронный прибор? Конечно, плату, а на ней – номера ревизий, маркировки чипов, контрольные точки. По большому счету ничего сверхъестественного. Но иногда на текстолите обнаруживается что-то совершенно неожиданное: рисунок, какой-нибудь значок или даже философское изречение. Но что бы там ни было, оно, как правило, предназначается не для пользователя, а для другого такого же инженера, который его нанес. То есть обычный человек может даже не понять, что это пасхалка. Но за каждой из них при этом скрывается своя история.

Читать далее

Эволюция языков программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.4K

История о том, как стремление человека управлять сложностью меняло сами основы программирования.

Перед тем как перейти непосредственно к языкам программирования, мне очень хочется осветить одно событие.

Итак, перенесёмся в далёкий 1843 год.

Читать далее

Джон Тернус — новый Стив Джобс или просто хороший технарь?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K

Пока мир обсуждает слухи о возможном уходе Тима Кука, внутри Apple, похоже, готовятся глобальные перемены. Всё чаще аналитики называют имя Джона Тернуса — человека, который может стать новым CEO компании. Если это действительно произойдёт, то Apple ждёт первая за долгое время смена капитана от менеджера к инженеру. И это может стать самой важной трансформацией со времён Стива Джобса.

Читать далее

Вклад авторов