Как стать автором
Обновить
953.85

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Telegram Bot API 9.1 — чеклисты, подарки и другое

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров413

Telegram продолжает расширять возможности своего мессенджера — в свежем обновлении Bot API 9.1 разработчикам стали доступны удобные инструменты для работы с чек-листами, подарками и рядом других функций.

Рассмотрим их подробнее.

Читать далее

Новости

Магия ClientOnly: повышаем производительность и безопасность в Nuxt-приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров227

ClientOnly в Nuxt - это не просто костыль для исправления SSR-ошибок, а многофункциональный инструмент с неожиданными преимуществами. Разбираемся, как этот компонент может ускорить загрузку приложения, улучшить пользовательский опыт и даже создать дополнительный уровень защиты от ботов.

Серьёзно о несерьёзном и с юмором о технологиях — обо всех секретных суперспособностях вашего любимого компонента-невидимки.

...Loading

Всё, что нужно знать о своих планах, случайностях и стохастическом программировании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров667
Все мы прекрасно знаем, что очень часто наши планы идут не по плану именно из-за случайностей. В такие моменты очень трудно обойтись без жаргонизмов, нецензурной брани и отборного трехэтажного. Но все же есть способ сделать наши планы более устойчивыми и состоятельными — это стохастическое программирование (далее SP — stochastic programming).


Читать дальше →

Бот для написания постов в Телеграм. Создание и запуск

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров850

Помимо написания постов в канал, должна быть обратная связь для предложений улучшения канала или идей для новый постов. Для обратной связи часто используются специальные сервисы, которые помогают поддерживать связь с подписчиками канала. Но не всегда хочется давать сторонним сервисам права администратора в канале.

И сегодня мы попробуем не просто использовать такой сервис, а написать свой, который сможем улучшать под собственные требования и полностью контролировать его работу. В этой статье мы напишем и развернем на удаленном сервере Telegram бота, который обладает обратной связью и помогает выкладывать посты.

Читать далее

Разбираемся со Spring Boot с помощью Spring Debugger

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Команда Spring АйО перевела статью о работе со Spring Debugger и о том, как его применение существенно облегчает отладку приложений, написанных с использованием Spring Boot. На момент написания статьи фича доступна только в Ultimate версии IntelliJ IDEA.

Читать далее

Vue Teleport: как работает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров904

Привет, Хабр!

Сегодня разберём один из недооценённых, но крайне полезных инструментов во Vue 3 — <Teleport>. Это встроенный механизм, который позволяет рендерить часть шаблона вне текущего DOM‑контекста. Он нужен при реализации модалок, тултипов и других компонентов, которые должны «выпрыгивать» из дерева компонентов, но при этом сохранять реактивность, фокус и доступность. Без этих костылей, z-index: 9999 и appendChild.

Читать далее

DevOps в 2025 году: отдельные дисциплины, машинное обучение и прогноз на будущее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Привет! Меня зовут Константин Полуэктов, я solution architect в Yandex Cloud и технический эксперт в онлайн-магистратуре от Яндекса и ИТМО «DevOps-инженер облачных сервисов». В этой статье я расскажу о сфере DevOps: что изменилось за последние годы и чего ждать в будущем.

Читать далее

Когда «ускорить разработку» — значит всё сломать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров700

Когда «ускорить разработку» — значит всё сломать

Почему скорость команды — это не всегда про людей, а про инфраструктуру

Читать далее

Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров882

Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней с использованием клеточных автоматов и алгоритмов работы с сеткой ячеек на Python. Описана начальная генерация уровней, их упорядочивание, прокладка путей.

Читать далее

2D-скролл во Flutter

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров833

Да кто такой этот ваш 2D-скролл? Зачем он нужен, если ты не делаешь аналог excel? На самом деле, двунаправленная прокрутка нужна в огромном количестве сценариев использования мобильных приложений, в виде таблицы можно представить самые разные сущности — как, например, наш видеоредактор. 

Есть только одна маленькая проблема: видеоредактор Yappy кроссплатформенный, написан на Flutter, а до недавнего времени команда фреймворка предлагала только один способ реализовать 2D-скролл — очень не производительный. В статье рассказываю, в чём была была загвоздка, что есть во Flutter сейчас и каких впечатляющих результатов можно добиться собственной реализацией. 

Читать далее

Навигация без хаоса: архитектура маршрутов в масштабируемом TypeScript-проекте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров750

Нам важно, чтобы поддержка пользователей была на высоком уровне, поэтому у нас есть десятки сервисов для организации обучения специалистов поддержки. Я работаю над одним из таких проектов. Он активно развивается: ежемесячно добавляем более 10 новых страниц — сейчас в проекте их больше 120.

В статье расскажу, как мы поэтапно организовали хранение путей роутера и связали параметры страниц с компонентами их вёрстки. Такой подход помогает повысить читаемость кода, сокращает его дублирование и упрощает поддержку.

Читать далее

Проектирование Sequence-диаграмм: руководство для системных аналитиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, коллеги! Меня зовут Юля, я системный аналитик в компании EvApps.

Сегодня поговорим о sequence-диаграммах (диаграммы последовательности) – одном из способов моделирования взаимодействий между объектами в системе. В этой статье мы рассмотрим преимущества использования sequence-диаграмм, типичные ошибки при их создании, а также пример их проектирования. Ключевая идея – показать мыслительный процесс, а не просто шаблонное описание. Статья будет полезна прежде всего системным аналитикам, а также тем, кто участвует в проектировании и разработке программного обеспечения.

Читать далее

Telegram-бот, который умеет слушать: разработка на grammY

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.9K

Представьте: собеседник отправляет голосовое сообщение на пять минут, а вы не можете отвлечься и прослушать все от начала до конца? Что делать? Максим, ведущий канала RED Group, подошел к вопросу творчески и показал, как на базе grammY и SpeechService в NestJS разработать бота, который будет слушать и структурировать по таймкодам голосовые сообщения.

Инструкция будет полезна новичкам, которые только погружаются в работу с Telegram Bot API с помощью JavaScript. Кроме того, в конце материала мы разберем, как задеплоить готового бота на сервер, чтобы он работал вне зависимости от локальной машины. Подробности под катом!
Читать дальше →

Ближайшие события

Включаем VoLTE на Pixel 9

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.5K

О, сколько нам открытий чудных
Готовит просвещенья дух

В данной статье пойдет речь о VoLTE, о Pixel 9, и о том, как включить VoLTE (и заодно VoWiFi) на данном устройстве.

Читать далее

Кросс-валидация на временных рядах: как не перемешать время

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров616

Привет, Хабр!

Сегодня рассмотрим то, что чаще всего ломает даже круто выглядящие модели при работе с временными рядами — неправильная кросс‑валидация. Разберем, почему KFold тут не работает, как легко словить утечку будущего, какие сплиттеры реально честны по отношению ко времени, как валидировать фичи с лагами и агрегатами.

Читать далее

УЗИарт: как врач УЗИ создал себе программу для автоматической подготовки медицинских протоколов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Юрьевич Доротенко. Я врач УЗИ высшей категории. Опыт работы УЗИ – с прошлого века (с февраля 2000 года). За плечами уже четыре десятка лет работы врачом, из них два десятка лет также стараюсь программировать для рабочих целей.

Давно уже была идея поделиться с вами, какие удалось получить результаты в ходе такого программирования и к чему это привело. Наконец-то текст написан, делюсь своей историей с вами. Буду рад вопросам и конструктивной критике. А если для кого-то моя история послужит положительным примером, буду рад вдвойне.

В ходе моего рассказа поделюсь про ультразвуковую диагностику в советское время, первые аппараты, на которых работал, о калькуляторах как помощниках врачей (на которых считают размеры внутренних органов и желёз), причём тут учёные из Сарова и врачебный почерк.

Начинаю свой рассказ

Как работает Injector в Angular и что такое @Optional, @SkipSelf, @Host

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров588

Привет, Хабр!

Сегодня мы рассмотрим, как работает Injector в Angular, зачем нужны декораторы @Optional, @SkipSelf, @Host, и чем отличаются провайдеры на уровне root, модуля и компонента.

Читать далее

GigaConf. GenAI растёт и крепнет

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.2K

25 июня на креативной площадке «Хлебзавод №9» прошла ежегодная технологическая конференция Сбера. Меня зовут Олег Плотников и я занимаюсь развитием перспективных цифровых проектов. Конечно, я не мог пропустить такое мероприятие. Тем более, что ИИ на промпредприятиях уже давно никого не удивляют. А GigaChat вообще плотно обосновался в этой сфере. Но обо всем по порядку — под катом.

Читать далее

Джун и ChatGPT: как вместо одной строки переписать полпроекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Каждый день мы слышим со всех сторон, как LLM-модели становятся всё лучше и лучше. Интерес к ним в разработке растёт, обсуждения кипят: используют ли чатик и другие модели в работе, насколько они облегчают жизнь, и когда уже всех разработчиков отправят на рынок труда искать «настоящую работу».

Хочется немного порассуждать на эту тему. И рассказать пару историй из жизни.

Читать далее

Типы данных для хранения вещественных чисел в PostgreSQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

В статье рассматриваются особенности типов данных для хранения вещественных чисел в PostgreSQL.

Типы данных PostgreSQL для работы с вещественными числами:

1) float4, синоним real, синоним float(1..24)

2) float8, синоним float, синоним double precision, синоним float(25..53)

3) numeric синоним decimal. Диапазон для этого типа значительный: 131072 цифр до точки и 16383 цифр после точки. Но если при определении типа указать numeric(точность, масштаб), то максимальные значения точности и масштаба 1000. numeric можно объявить с отрицательным масштабом: значения могут округляться десятков, сотен, тысяч.

Кроме чисел и null поддерживаются значения Infinity, -Infinity, NaN.

Поля типов данных фиксированной длины не могут вытесняться в TOSAT-таблицу, переменной длины (numeric) могут.

float4 обеспечивает точность 6 разрядов (значащих чисел в десятичной системе счисления), float8 обеспечивает точность 15 разрядов. Последний разряд округляется:

Читать далее

Вклад авторов