Обновить
1109.98

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Секреты логических операторов в Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели33K

Логические операции играют важную роль в программировании. Они используются для создания условных конструкций и составления сложных алгоритмов. В Python для проведения логических операций используются логические операторы:

not — логическое отрицание

and — логическое умножение

or — логическое сложение

В этой статье мы поговорим о неочевидных деталях и скрытых особенностях работы логических операторов в Python.

Читать далее

От первокурсника до программиста: история 4 лет обучения в ВУЗе на программиста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели30K

В этом году я окончил бакалавриат “Прикладная информатика: в экономике”. Поэтому пока память свежая, хотел предоставить небольшую выжимку из 4 лет моего обучения.

Читать далее

Как управлять миром шестиугольных призм на GPU

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели6K


Недавно я реализовал очень необычную задумку — демонстрацию Minecraft-подобного движка с игровой логикой, выполняющейся полностью на GPU.


Как и зачем я это сделал, и как дошёл до жизни такой, я поведаю в этой статье.


Внимание, в статье есть много скриншотов!

Читать дальше →

Наше расследование: Блогеры и все все все… Часть 2

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели30K

Прошлая наша статья, где мы задали несколько вопросов блогеру IMAXAI (он же Максим Горшенин) почему-то была им оставлена без должного внимания. Мы предположили, что Максима опять все обманули, и его лучшие друзья, которые "все разработали сами", на самом деле не такие уж и "все сами", а всего лишь в шелкографии китайской платы нарисовали свой бренд. Так как Максим почему-то не захотел во имя "импортозамещения" задать наши неудобные вопросы своим друзьям, то у нас появились теперь вопросы к самому Максиму. Является ли целью его деятельности действительное импортозамещение, или же просто из меркантильных целей, на волне хайпа и эпатажа, он продвигает тех кто с ним сотрудничает и топит других, кто отказался от его предложений? И что будет если те кого он так истово возносит на пьедестал импортозамещения окажутся обычными продвинутыми "переклейщиками шильдиков"? Интересно? Ну что же, сегодня мы поближе рассмотрим очередного друга блогера - компанию GS Group, чьей продукцией наш подопечный, кстати, приторговывает на своем сайте.

Читать далее

История о том, как Graphviz и бор взломали шифр от Sony

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Мою первую статью я желаю посвятить истории о том, как я решил заняться исследованием часто встречающихся в модулях PlayStation Portable непонятных байтовых строк. Никакой документации в Homebrew коммьюнити найти не удалось, так что я взялся за дело сам.

Как это было

Три недели кодирования экономят два дня проектирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели22K

Когда я был юн, я ненавидел архитектурное проектирование и документацию, и считал единым источником правды код. Если вы знакомы с мемом в заголовке статьи, то конечно же знаете, к чему это привело меня в конечном счете.
Эта история про то, как я пришел к необходимости процесса обязательного технического анализа по задачам для программистов.

Писать постановку, но чуть-чуть

Опасность устарела: несколько важных нюансов в новых стандартах C++

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели13K
Undefined behavior (UB) — боль, знакомая каждому разработчику со стажем; эдакий «код Шредингера», когда не знаешь, правильно тот работает или нет. К счастью, стандарты языка С++20/23/26 привнесли относительно неопределенного поведения кое-что новое. И довольно важное, если вы — архитектор ПО, а «плюсы» — ключевой стек вашей компании (подробнее о том, как и почему мы в «Лаборатории Касперского» много используем С++, читайте здесь).

В этой статье я со своих позиций Senior Software Architect и Security Champion в микроядерной операционной системе KasperskyOS рассмотрю кейсы-ловушки, в которые можно попасть практически в любом из стандартов, и покажу, что меняется в С++20/23/26, — уменьшается ли количество кейсов с неопределенным поведением, и становится ли С++ безопаснее.


Читать дальше →

Симметричная индексация в Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.5K

Иногда, изучая Python, можно наткнуться на вещи, которые позволяют решать задачи довольно неожиданным способом. К одной из таких вещей можно отнести унарный оператор ~, с помощью которого можно осуществить симметричную индексацию последовательности. Под симметричной индексацией последовательности будем подразумевать ее одновременный обход от начала и конца.

Читать далее

C++20 в bare-metal программировании, работа с регистрами микроконтроллеров Cortex-M

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение43 мин
Охват и читатели11K

Сегодня я хотел бы обсудить тему, с которой так или иначе сталкивался почти каждый программист встраиваемых устройств без использования настоящих операционных систем, а именно прямое управление периферийными узлами микроконтроллера. A конкретнее, я хотел бы обсудить повышение безопасности при управлении периферийными модулями без потери эффективности, гибкости и читаемости.

Статья предполагает, что читатель имеет базовые знания программирования bare-metal систем и языка С++, в том числе и современных стандартов. Это означает, что совсем базовые пояснения выходят за рамки этой статьи.

Читать далее

Почти все, что вы хотели бы знать про Docker

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели48K

В этой статье мы расскажем про базовые техники работы с Docker, а также погрузим читателя в основы докеризации приложений.

Предполагается, что читатель что-то слышал про Docker и хотел бы начать знакомство с технологией. Мы постараемся упростить этот процесс.

Читать далее

Моя б̶е̶з̶умная колонка: часть вторая // программная

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр!

В прошлой статье я описал аппаратную реализацию своего голосового ассистента на базе бюджетного одноплатника Orange Pi Zero 2W с 4Гб оперативной памяти. Эту же статью хочу посвятить программной реализации данного устройства. Если стало интересно, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

UB or not UB: дублируем элемент std::vector

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.9K

В статье выясним, можно ли с точки зрения стандарта языка C++ тривиальным вызовом push_back продублировать элемент std::vector. Отвечая на простой вопрос, столкнемся с более интересными: что собой представляет внутренний мир вектора, как "протухают" итераторы при реаллокации, какие ограничения добавляют гарантии безопасности относительно исключений...

Читать далее

Что такое PID 0

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели27K

Как говорится, «не будите во мне ботана». Иногда кто-нибудь беспечно задаст мне, казалось бы, невинный вопрос — и я убиваю следующие несколько часов (в описываемом случае — дней), чтобы полноценно сформулировать ответ. Обычно всё это заканчивается с моей стороны очередной филиппикой на mastodon или в каком-нибудь приватном чате. Но на сей раз не буду этим ограничиваться и напишу целый пост.

Вот с какого невинного вопроса всё началось:

А почему UID начинаются с 0, но PID начинаются с 1?

Если совсем коротко: в Unix PID (идентификаторы процессов) начинаются именно с 0! PID 0 просто не отображаются в пользовательском пространстве через традиционные API.  PID 0 запускает ядро, а затем практически уходит на покой, только немного участвует в работе планировщика процессов и в управлении питанием. Кроме того, на просторах Интернета доминирует заблуждение о PID 0, всё из-за одного ошибочного утверждения в Википедии, которому уже 16 лет.

В заключении к посту я дам несколько расширенную версию этого короткого ответа, но если хотите до него дойти вместе со мной — давайте разберём достаточно длинную среднюю часть.

Но, конечно же, любой желающий может просто загуглить, что такое PID 0, верно? Зачем мне вообще всё это писать?

Читать далее

Ближайшие события

Как обстоят дела с HTTP/3 в сURL на середину 2024 года

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Пора в очередной раз проанализировать, в каком состоянии сейчас находится поддержка HTTP/3 в curl.

Думаю, ситуация с curl отражает положение дел во многих других HTTP-инструментах и библиотеках. HTTP/3 был и продолжает быть более сложным в плане развёртывания по сравнению с HTTP/2.
Читать дальше →

Полная ×○□△ — поиск наилучшего прохождения уровня в ритм-игре алгоритмическим путём

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели3.2K

КДПВ за авторством @uncleinuyasha

У каждого из нас помимо хобби есть ещё и "времяпрепровождение" — как раз для тех случаев, когда времени на руках оказывается слишком много и надо бы его проводить куда подальше.

В моём случае таким занятием ещё со времён актуальности PSP стала ритм-игра под названием "Project DIVA". Базовая концепция максимально простая — на экране появляются мишени, к которым летят иконки клавиш, оные и нужно нажимать в ритм песни.

Вскоре после переезда в Японию я узнал, что есть куда более серьёзная версия этой игры — Project DIVA Arcade. Однако и некоторые игровые механики в ней существенно отличаются от её карманного прородителя. Именно они среди прочего и делают эту игру уникальной — возможно, единственной ритм-игрой "с открытой концовкой".

Давайте же разберём правила игры, создадим имитационную модель игрового процесса и посмотрим, можно ли получить преимущество в игре путём вычислений, или же уже всё посчитано до нас :-)

Читать далее

Возможно, микросервисы вам не нужны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Писать эту статью было весело. Многие наверняка её захейтят, но …

Дорогие коллеги-разработчики, нам нужно поговорить. Поговорить о микросервисах и ряде нежелательных ситуаций. Да, будет непросто, но это необходимо. Иначе нам не справиться.

Сегодня микросервисы очень популярны. Это прекрасный архитектурный стиль, который помогает масштабировать систему и саму организацию. Их используют многие успешные компании (Netflix, Spotify и прочие). Поэтому вполне нормально, что большинство организаций уже применяют или планируют начать применять этот стиль. Однако не все учитывают сопутствующие затраты.
Читать дальше →

Как я компьютер в Minecraft построил

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели18K

Решил я, значит, изучить, как работают компьютеры на самом низком уровне. Это тот уровень, где работают всякие железяки, транзисторы, логические элементы и так далее. Чтобы полностью закрепить материал, я решил построить простенькую ЭВМ на редстоуне в Minecraft. Эта статья о том, как работают ЭВМ на уровне логических элементов и о том, как я построил прототип такой ЭВМ в Minecraft. В конце я оставил ссылку на GitHub-репозиторий с проектом.

Читать далее

Пайплайны в GitLab для микросервисов

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.9K

Какие два самых любимых дела у программистов? Автоматизировать и переписывать на микросервисы. Так сложилось, что в нашу команду выделенных серверов тоже постучались микросервисы. Но в этой статье не будет плюсов и минусов архитектурных подходов. Вместо этого я расскажу про организацию CI для автоматизации сборки, тестирования и деплоя приложений.

Начнем с основ на примере монолитного приложения, а потом усложним их микросервисами и постараемся избавиться от однотипного кода. А еще…
Читать дальше →

Как избежать когнитивной перегрузки: способы оптимизации кода для разработчиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.1K

По мнению Артема Закируллина*, одна из фундаментальных проблем, с которой сталкиваются разработчики при анализе кода – высокая когнитивная нагрузка. Это не абстрактное, а реальное ограничение возможностей, которое стоит времени и денег. На чтение и понимание кода, тратится больше времени, чем на его написание. Поэтому, разработчику нужно постоянно задаваться вопросом: не пишет ли он код, чтение которого создает чрезмерную когнитивную нагрузку?

Подробнее о том, с какими проблемами от высокой когнитивной нагрузки сталкиваются разработчики и какие решения помогут упростить понимание кода для последующей работы с ним читайте под катом.

*Обращаем ваше внимание, что позиция автора может не всегда совпадать с мнением МойОфис.

Читать далее

Эволюция подсчета в Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.4K

У одной задачи может быть несколько способов решения. Возьмем классическую задачу программирования — задачу подсчета, в которой мы считаем, сколько раз каждый элемент списка встречается в нем. Способ решения этой задачи на Python менялся по мере развития языка. Именно об этом мы будем говорить в этой статье.

Большинство из нас присоединилось к программированию на Python с его третьей версии. Однако мы начнем с Python 1.4. Пристегните ремни, отправляемся в далекое прошлое — в 1997 год!

Читать далее

Вклад авторов