Как стать автором
Обновить
1063.95

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я создал полностью автоматизированное онлайн радио с AI ведущими и музыкой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K

Однажды мне захотелось изучить Kubernetes и мобильную разработку, но не знал, с чего начать. В то же время меня сильно тревожило отсутствие в интернете новостей без политической повестки и негативного окраса. Отовсюду лился поток манипулятивной информации, и я мечтал о фильтре, который бы отсеивал весь этот информационный шлак.

Это моя небольшая история, как я за месяц написал карманное медиа с полной автоматизацией, где роботы-ведущие заменили кожаных мешков и ведут подкасты, в которых шутят про AI

Читать далее

Очумелые ручки: как я превратил старый смартфон в игровую консоль с возможностью звонить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров15K

Осторожно: эта статья точно будет хабратортной, ведь в ней мы смоделируем, спроектируем и запрограммируем своё видение N-Gage 2! Я очень старался сделать статью интересной даже для тех читателей, кто не разбирается в теме 3D-печати и программирования микроконтроллеров :-)

Я очень люблю ретро-игры и игровые консоли. Иногда я люблю позалипать в какую-нибудь классику с NES, Sega Mega Drive или, например, PSP. Однако особое место в моём сердечке занимает игровой телефон Nokia N-Gage, который, к сожалению, не получил продолжения, как и его более современный собрат — Sony Ericsson Xperia Play. Недавно я пересматривал свою коллекцию девайсов и обнаружил на полочке Galaxy S4 Mini. И тут я подумал: а что если...

Читать далее

Нет, ваша генеративная модель меня не заменит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K

За последние три недели я устранил пару проблем с производительностью, что потенциально сэкономило компании несколько сотен тысяч долларов (я подрядчик, поэтому, к сожалению, не получаю никаких премий).

Как я нашёл эти проблемы? Можно назвать это необъяснимой, основанной на опыте интуицией, шестым чувством нёрда; у меня просто возникло ощущение, что с системой что-то не так. За свои двадцать с лишним лет опыта я видел множество приложений и знал, что где-то в этой системе есть узкое место.

Я создал тестовый сценарий, чтобы точно замерить пропускную способность системы от времени, запустил инстанс VisualVM и прошерстил десятки потоков, трассировок стеков, снэпшотов памяти и CPU. Я обнаружил проблемы, написал их исправления и запустил всё заново. Бум! Производительность возросла в десять с лишним раз. Мой начальник и коллеги были счастливы, а продуктивность повысилась. Меня похвалили, и я ощутил отдачу от выполненного долга.

Но стоит помнить, что, строго говоря, это не были баги. Успешно проходили все юнит-тесты и интеграционные тесты, тесты BDD, линтеры, статический анализ кода и было выполнено несколько раундов проверок кода. Проблемы заключались в двух невинных строках кода (спрятанных среди тысяч других), казалось бы, не вызывавших никаких трудностей. Слава Богу, проблемы были найдены на этапе разработки и не затронули ни одной системы в продакшене (мои коллеги теперь могли выполнять свои тесты быстрее, поэтому скорость разработки сильно возросла).

Читать далее

Отладка приложения, которое не хочет, чтобы его отлаживали

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров7.8K
Недавно я столкнулся с приложением, которое:

  1. Блокирует прикрепление к нему отладчиков.
  2. Выполняет преждевременный выход при попытках инъецирования кода.
  3. Приводит к вылету телефона целиком, если запустить её со включённым джейлбрейком (!).

По последнему пункту: кто вообще так делает???

Всё, что мы делаем (например, выполняем моддинг TikTok, чтобы он показывал только видео с котиками, или устраняем торможения в чужих приложениях), требует возможности исследования работы приложения.

Но в приложениях для iOS очень часто используются дополнительные защиты от любопытных глаз, например, обнаружение джейлбрейка или обфускация кода.

Похоже, это приложение стало на удивление интересной комбинацией всего перечисленного.

Намного более сложной, чем можно было бы ожидать от обычного старого виджет-приложения.
Читать дальше →

C++26 — встреча ISO в Хагенберге

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K
В середине февраля в Хагенберге состоялась встреча международного комитета по стандартизации языка программирования C++.



В этот раз прорабатывались следующие большие темы:
  • std::hive
  • Constexpr, ещё больше constexpr
  • Безопасность, контракты, hardening, профили, UB и std::launder
  • Relocate
  • #embed

Об этом и других новинках расскажу в посте

Калькулятор? Да его напишет кто угодно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров50K

[Прим. пер.: на Хабре уже был перевод этой статьи, но незавершённый примерно на четверть.]

Неправда.

Калькулятор должен показывать результат введённого математического выражения. А это намно-о-ого сложнее, чем кажется.

В этом посте я расскажу величайшую историю о разработке приложения-калькулятора.

На изображении выше показан калькулятор из iOS.

Заметили что-нибудь?

Он посчитал неправильно.

(10100) + 1 − (10100) равно 1, а не 0.

Android считает правильно. А причина, по которой он это делает, абсолютно безумна.

Читать далее

Контрабанда данных внутри эмодзи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Меня заинтриговал комментарий GuB-42 на Hacker News:

При помощи последовательностей ZWJ (Zero Width Joiner) теоретически можно закодировать в один эмодзи неограниченный объём данных.

Действительно ли можно закодировать в один эмодзи произвольные данные?

tl;dr: да, однако я нашёл решение и без ZWJ. На самом деле, можно закодировать данные в любой символ Unicode. Например, в этом предложении есть скрытое послание: This sentence has a hidden message󠅟󠅘󠄐󠅝󠅩󠄜󠄐󠅩󠅟󠅥󠄐󠅖󠅟󠅥󠅞󠅔󠄐󠅤󠅘󠅕󠄐󠅘󠅙󠅔󠅔󠅕󠅞󠄐󠅝󠅕󠅣󠅣󠅑󠅗󠅕󠄐󠅙󠅞󠄐󠅤󠅘󠅕󠄐󠅤󠅕󠅨󠅤󠄑. (Попробуйте вставить его в декодер.)

Читать далее

Могут ли LLM писать более качественный код, если их об этом просто попросить?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров35K

В ноябре 2023 года, когда OpenAI добавила в ChatGPT возможность генерации изображений DALL-E 3 через веб-интерфейс ChatGPT, на короткое время возник мем: пользователи отправляли LLM базовое изображение и несколько раз просили «сделать его более X», где X могло быть чем угодно.
Примеры
Обычный парень становится всё более «бро».

Санта становится всё более «серьёзным».

Тренд быстро сошёл на нет, потому что все эти изображения были очень похожими и скучными; к тому же они необъяснимым образом все сводились к чему-то космическому, вне зависимости от исходного изображения и промта. Тем не менее, этот тренд достаточно любопытен с научной точки зрения тем, что столь бессмысленный и нечёткий промт каким-то образом влияет на конечное изображение, и что это изменение очевидно для пользователя.

А что будет, если я попробую похожий способ с кодом? Сгенерированный LLM код вряд ли будет мусорным (хоть это и возможно), поскольку он следует строгим правилам, и в отличие, например, от изображений, его качество можно измерить объективнее.

Если код в самом деле можно улучшить, просто при помощи интерактивного промтинга, попросив LLM «написать код получше» (хоть это и очень глупо), то это приведёт к огромному росту продуктивности. А если это так, то что произойдёт, если таких итераций с кодом будет слишком много? Каким станет эквивалент «космического» кода? Есть только один способ это выяснить!
Читать дальше →

Пишем простой драйвер на Rust

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K

Популярность Rust неуклонно растёт, а с ней и сопутствующая экосистема. И оно не удивительно, ведь это единственный современный язык, который обеспечивает безопасность памяти и многопоточной обработки на этапе компиляции, предоставляя мощную и богатую систему сборки (cargo), а также всё больше различных пакетов (крейтов).

В своей повседневной работе я по-прежнему придерживаюсь C++, так как основная её часть связана с низкоуровневым программированием систем и ядра, а из этого языка легко задействовать написанный на С Windows API и COM API.

Rust — это язык для системного программирования, то есть он может справляться с теми же задачами, что и C/C++. Основное неудобство при этом создаёт громоздкий синтаксис, необходимый для преобразования типов С в типы Rust. Но это неудобство можно преодолеть, используя подобающие обёртки и макросы.

Короче говоря, я решил попробовать написать простой и полезный драйвер WDM. Это будет Rust-версия драйвера «Booster», о котором я пишу в своей книге (Windows Kernel Programming), позволяющего изменять приоритет любого потока на любое значение.
Читать дальше →

PAL видеоадаптер на FPGA с буфером кадра

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров6.6K

Наверное, каждый второй разработчик на ПЛИС в начале своего пути пытался визуализировать работу своих схем. Кто-то подключал TFT-дисплей, кто-то — VGA монитор. А у меня под рукой оказался только телевизор с композитным входом. Ну что ж, работаем с тем, что есть!

Читать далее

Ни одна реализация элементарных функций не соответствует стандарту IEEE 754

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K

Введённый в 1985 году стандарт IEEE-754 для чисел с плавающей запятой был предназначен для решения проблемы разнородности реализаций чисел с плавающей запятой, мешавших портируемости кода, а также для повышения стабильности между платформами.

Он получил широкое применение и многократно пересматривался в течение прошедших лет. Если вы когда-нибудь работали с любыми вещественными числами в своих приложениях, то они, вероятно, отвечали этому стандарту.

Моя работа в течение последнего года заключалась в анализе погрешности различных математических функций, накопления этой погрешности и способов её уменьшения при помощи различных программных паттернов. Одной из исследованных мной тем были базовые математические функции, используемые в функциях активации нейронных сетей, а также способы их аппроксимации для повышения производительности. В процессе работы нам пришлось столкнуться с противодействием со стороны людей, активно стремящихся к корректной реализации математических функций и к соответствию их стандартам, в частности, к соблюдению обеспечения корректности одной наименее значимой единицы измерения (unit in last place, ULP) для элементарных функций.

Я был заинтересован в дальнейшей работе по аппроксимации этих функций, поэтому приступил к исследованию того, каким образом они гарантируют корректность, и если они корректны только на 1 ULP, то где располагаются ошибки в области определения функции.

В процессе изучения я обнаружил, что ни одна из популярных математических библиотек, используемых во множестве сфер вычислений, на самом деле не выполняет корректное округление в соответствии с требованиями любой версии IEEE 754 после первой редакции 1985 года.
Читать дальше →

Видишь суслика? А он есть! Как главная страница Яндекса переезжала на Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров25K

Переезд большого сервиса с Perl на Golang едва ли кому-то покажется простой задачей. А теперь представьте, что это главная страница Яндекса, на которую ежедневно заходят миллионы пользователей. И что продукт постоянно дорабатывается, а значит, нельзя взять и остановить разработку на пару лет переезда. Представили? Сложно? А вот, оказывается, всё возможно. 

Привет, Хабр! Меня зовут Вячеслав Круглов. Я руковожу одной из команд разработки бэкенда главной страницы Яндекса. Расскажу, как мы переписывали бэкенд с Perl на Go, поделюсь интересными подробностями переезда, а также сравню компоненты и продуктовые блоки.

Читать далее

Ад — это чересчур уверенные в себе разработчики, пишущие собственную криптографию

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров36K

Чересчур уверенные в себе разработчики, пишущие собственный криптографический код, были проклятием отрасли информационной безопасности ещё до того, как она вообще стала отдельной отраслью.

Само по себе это необязательно плохо, несмотря на то, что одна из аксиом информационной безопасности запрещает делать именно это. Написание криптографического кода (но не его развёртывание или публикация!) — важный первый шаг в обучении алгоритмам.

Я заметил такую тенденцию (как в примере с Session): разработчики некорректно утверждают, что не реализуют собственную криптографию, ведь они используют низкоуровневую криптографическую библиотеку.

Эта ошибка свойственна не только сомнительным приложениям, форкающим мессенджеры со сквозным шифрованием, чтобы вырезать прямую секретность (forward secrecy).
Читать дальше →

Ближайшие события

Микросервисы на пальцах: API‑Gateway, API‑Composition, KrakenD, FastAPI

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров30K

Количество современных приложений, построенных на микросервисной архитектуре, очень велико. А сами микросервисы стали уже больше обыденностью, чем какой-то редкостью. В этом материале рассмотрим API-Gateway, BFF и композицию API — три базовых шаблона, которые можно встретить почти в каждой системе с микросервисами. Наша задача — понять, для чего они нужны, какие проблемы решают и создают. Пройдемся по теории и развернем реальный пример на инфраструктуре.
Читать дальше →

Мне всё равно, какой у вас код-стайл

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Привет, Хабр. Меня зовут Рогатнев Сергей. Я работаю в Контуре ведущим разработчиком уже более 7 лет. За это время я поработал как минимум над десятью разными проектами в разных командах. Это были и проекты с историей на 10 лет, и стартапы, делающие свои первые шаги. Где-то я был всего 2–3 месяца, а где-то задерживался на пару лет. Такой формат работы позволил мне увидеть совершенно разные подходы к работе и написанию кода. За это время я адаптировался к переходам и смене команд, но мой собственный code style практически исчез, потому что нет двух команд с одинаковым стилем.

В этой статье я хочу показать вам примеры таких холиваров, которые я встретил работая над разными C#-проектами.

Читать далее

Почему именно в Chrome под Windows на сайтах не работают эмодзи флагов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.4K

Предположим, вы захотели приукрасить в UI своего сайта опцию выбора страны/языка симпатичными эмодзи флагов. Превосходно! Это создаст дополнительный визуальный ориентир, который поможет пользователям быстро находить нужную страну, да и в целом это просто красиво.

Более того, вы даже можете легко реализовать динамическое определение иконок на основе кода региона:

// Смещение для корректировки кода ASCII каждого символа в строке кода ISO страны для определения соответствующего флага.
const EMOJI_CHARACTER_OFFSET = 127397;

const getEmojiForCountryCode = (countryCode: string) =>
  String.fromCodePoint(
    ...countryCode
      .toUpperCase()
      .split('')
      .map((char) => char.charCodeAt(0) + EMOJI_CHARACTER_OFFSET),
  );

// "en-US"
const currentLanguageCode = navigator.language;
// "US"
const currentCountryCode = currentLanguageCode.split("-")[1];
// "🇺🇸"
getEmojiForCountryCode(currentCountryCode);
// "🇫🇷"
getEmojiForCountryCode("FR");
// "🇸🇪"
getEmojiForCountryCode("SE");

Всё идёт шикарно!

Как вдруг…
Читать дальше →

Ещё раз о моделях памяти, применявшихся в DOS

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Некоторое время назад я написал несколько статей о различных трюках, применявшихся в операционной системе DOS, чтобы вписаться в те жёсткие лимиты памяти, которые действовали в реальном режиме на архитектуре x86. Постоянно возникал и оставался без ответа один вопрос: а каковы были различные «модели», которые предлагались компиляторами тех времён? Взгляните, как выглядело меню для генерации кода в Borland Turbo C++.

Tiny (крошечный), small (маленький), medium (средний), compact (компактный), large (большой), huge (огромный)… Что означают эти опции? Каковы их эффекты? Ещё важнее… а так ли важен весь этот антиквариат сегодня, в мире 64-разрядных машин и гигабайтных ОЗУ? Чтобы ответить на этот вопрос, сделаем небольшой обзор архитектуры 8086 и тех двоичных форматов, которые поддерживались в DOS.

Читать далее

Конец программирования в том виде, в котором мы его знаем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров127K

В СМИ много говорят о том, что разработчики ПО скоро потеряют работу из-за ИИ. Я в это не верю.

Это не конец программирования. Это конец программирования в том виде, в котором мы его знаем сегодня.

Читать далее

Проводим идеальное собеседование разработчика. Советы от практика с тысячей собеседований за спиной

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K

Собеседование — это ключевой этап, определяющий, насколько кандидат подходит компании. Важно создать процесс, который не только выявит технические знания, но и покажет, насколько человек соответствует корпоративной культуре, стрессоустойчив ли он и способен ли работать в условиях реальной нагрузки.

Тестовое задание

Перед собеседованием можно добавить этап выполнения тестового задания. Хорошее тестовое задание должно быть максимально приближено к реальным задачам. Чтобы оценить навыки, можно предложить что-то объёмное, например, разработку небольшого, но полнофункционального сервиса. Важно, чтобы кандидат сделал всё самостоятельно и в кратчайшие сроки — это покажет, насколько он заинтересован в позиции. Если человек отказывается от тестового задания, это говорит о недостаточной вовлечённости.

Собеседование

Сколько человек должно проводить собеседование? Оптимально 3-5. Один интервьюер может что-то упустить, а вот группа сможет задать вопросы с разных точек зрения.

Читать далее

Миграция на строгий TypeScript: наш путь и собственное решение

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.2K

Наш проект имеет долгую историю. И за это время подходы к разработке фронтенда успели несколько раз измениться. В какой-то период в проекте можно было встретить код на JavaScript, CoffeeScript и TypeScript. Плюс сам TypeScript успел обновиться несколько раз за время существования проекта со второй до пятой версии.

Сейчас TypeScript практически вытеснил весь остальной код, но процесс по переписыванию с других языков занял много времени. И чтобы была возможность переиспользовать уже написанный код в TS-модулях, было принято решение отказаться от строгих проверок. Из-за выключенных проверок в коде накопилось большое количество использований any, а также отсутствующих проверок на null. Это, наверное, основные две проблемы, которые не позволяют единовременно пройтись по всей кодовой базе и за раз исправить все ошибки, возникающие при включении строгих проверок.

В общем, если вам знакома эта ситуация, то статья для вас. Меня зовут Максим Овчарик, я ведущий фронтенд-разработчик в Selectel. Под катом расскажу, как мы строили процесс миграции кода на строгий режим TypeScript.
Читать дальше →

Вклад авторов