Как стать автором
Обновить
0
@ArtemZdorread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Как в Python реализованы очень длинные числа типа integer?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров62K
Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Python».





Когда вы пишете на низкоуровневом языке, таком как С, вы беспокоитесь о выборе правильного типа данных и спецификаторах для ваших целых чисел, на каждом шаге анализируете достаточно ли будет использовать просто int или нужно добавить long или даже long double. Однако при написании кода на Python вам не нужно беспокоиться об этих «незначительных» вещах, потому что Python может работать с числами типа integer любого размера.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+35
Комментарии18

Зачем процессорам нужен кэш и чем отличаются уровни L1, L2, L3

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров125K


Во всех центральных процессорах любого компьютера, будь то дешёвый ноутбук или сервер за миллионы долларов, есть устройство под названием «кэш». И с очень большой вероятностью он обладает несколькими уровнями.

Наверно, он важен, иначе зачем бы его устанавливать? Но что же делает кэш, и для чего ему разные уровни? И что означает «12-канальный ассоциативный кэш» (12-way set associative)?
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+37
Комментарии40

Распространённые заблуждения о временах жизни в Rust

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров21K

(прим. переводчика: времена жизни (lifetimes) — это одна из самых запутанных вещей в Rust, которая часто вызывает затруднение у новичков, даже несмотря на официальную документацию. Разъяснения по отдельным аспектам времён жизни есть, но они все разбросаны по разным источникам и ответам на Stack Overflow. Автор статьи собрал в одном месте и разъяснил множество связанных с временами жизни вопросов, что и делает эту статью столь ценной (я и сам почерпнул новое для себя отсюда). Я решил перевести её, чтобы дать возможность прочитать её тем, кто не владеет английским в достаточной степени, чтобы свободно читать оригинал, а также для того, чтобы повысить известность этой статьи среди русскоязычного Rust-сообщества)


19 мая 2020 г. · 37 минут · #rust · # lifetimes

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2+49
Комментарии5

Postgresso 23

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.1K

Жизнь продолжается. А мы продолжаем знакомить вас с самыми интересными новостями PostgreSQL

Главное событие


PostgreSQL 13 Beta 2

Релиз беты состоялся. Загрузить можно отсюда, информация для бета-тестеров здесь.

Напоминаем, что в начале апреля мы сделали обзор нового в версии 13: Много ли нового в чёртовой дюжине (спойлер: много). С тех пор по определению радикальных изменений произойти не могло. Некоторые изменения по сравнению с beta 1 всё же есть, о них написано в анонсе. Release notes 13-й версии здесь. А на этой странице расписание грядущих релизов PostgreSQL.

Релизы

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+15
Комментарии1

VPS на Linux с графическим интерфейсом: запускаем сервер RDP на Ubuntu 18.04

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров86K

В предыдущей статье мы разобрали запуск сервера VNC на виртуальной машине любого типа. У этого варианта масса недостатков, основным из которых являются высокие требования к пропускной способности каналов передачи данных. Сегодня мы попробуем подключиться к графическому рабочему столу на Linux по RDP (Remote Desktop Protocol). Система VNC основана на передаче массивов пикселей по протоколу RFB (Remote Framebuffer), а RDP позволяет отправлять более сложные графические примитивы и высокоуровневые команды. Обычно он используется для организации служб удаленных рабочих столов в Windows, но серверы для Linux также доступны.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑56 и ↓0+56
Комментарии48

Эксплуатация подписанных загрузчиков для обхода защиты UEFI Secure Boot

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров43K
English version of this article.

Введение

Прошивки современных материнских плат компьютера работают по спецификации UEFI, и с 2013 года поддерживают технологию проверки подлинности загружаемых программ и драйверов Secure Boot, призванную защитить компьютер от буткитов. Secure Boot блокирует выполнение неподписанного или недоверенного программного кода: .efi-файлов программ и загрузчиков операционных систем, прошивок дополнительного оборудования (OPROM видеокарт, сетевых адаптеров).
Secure Boot можно отключить на любой магазинной материнской плате, но обязательное требование для изменения его настроек — физическое присутствие за компьютером. Необходимо зайти в настройки UEFI при загрузке компьютера, и только тогда получится отключить технологию или изменить её настройки.

Большинство материнских плат поставляется только с ключами Microsoft в качестве доверенных, из-за чего создатели загрузочного ПО вынуждены обращаться в Microsoft за подписью загрузчиков, проходить процедуру аудита, и обосновывать необходимость глобальной подписи их файла, если они хотят, чтобы диск или флешка запускались без необходимости отключения Secure Boot или добавления их ключа вручную на каждом компьютере.
Подписывать загрузчики у Microsoft приходится разработчикам дистрибутивов Linux, гипервизоров, загрузочных дисков антивирусов и программ для восстановления компьютера.

Мне хотелось сделать загрузочную флешку с различным ПО для восстановления компьютера, которая бы грузилась без отключения Secure Boot. Посмотрим, как это можно реализовать.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑65 и ↓2+63
Комментарии94

Коронавирус COVID-19: только факты, без паники

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров298K
Паника — худшее, что может случиться во время пандемии. Хабр всегда был и остается местом, где людям важны факты, а не домыслы. Факты такие: коронавирус оказался заразным и в некоторых случаях — смертельным. Государства избирательно закрывают границы, авиакомпании отменяют рейсы, массовые мероприятия переносятся. Лучшее, что можно сделать — как следует подготовиться. Ниже мы собираем самые внятные и полезные статьи, которые выходили на площадке в последнее время. Материал будет дополняться.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑59 и ↓13+92
Комментарии220

Кросскомпиляция выполняемых файлов Rust для Windows из Linux

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K

Наверное не будет уж очень удивительным если я тут, на IT площадке Хабра, скажу что я иногда балую себя программированием.


Основная OS у меня Linux, но иногда приходится собирать исполняемые файлы и для Windows. И естественно что перегружаться в Windows только для сборки exe не особо хочется. С языками C и C++ проблем нет, давно существует кросскомпилятор MinGW, который прекрасно с этим справляется. Про Python и Java даже упоминать не стоит, кроссплатформенность в них изначально. Но в прошлом году я решил попробовать такой пока что новомодный язык, как Rust. При сборке исполняемого файла при помощи включённого в дистрибутив Rust пакетного менеджера cargo вроде как достаточно задать ключ --target, при помощи которого указать результирующий процессор, архитектуру и ABI и при сборке из Linux в результате получить exe, который будет являться стандартным исполняемым файлом для Windows. Но пытаясь так сделать:


cargo build --target x86_64-pc-windows-gnu

я получил только сообщения об ошибках линкера:


error: linking with `gcc` failed: exit code: 1

[...]

  = note: /usr/bin/ld: unrecognized option '--nxcompat'
          /usr/bin/ld: use the --help option for usage information
          collect2: error: ld returned 1 exit status

error: aborting due to previous error

error: could not compile `foobar`.

Если кому интересно как я это поборол и теперь спокойно могу кросскомпилировать программы на Rust для Windows, не покидая Linux, добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии16

Как проверить навыки программирования на Python? Задачи от Яндекса

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров65K

Хакатон в Школе бэкенд-разработки

В 2019 году нам потребовалось автоматизированно проверить умение писать Python-код у сотен разработчиков. Так мы отбирали будущих студентов для Школы бэкенд-разработки. Это не то же самое, что предложить решить задачу на листе бумаги, как на собеседовании. С другой стороны, мы также не могли переиспользовать условия задач, уже подготовленные для наших соревнований по программированию. Дело в том, что соревнования с целью определить лучших из лучших — это одно, а отбор специалистов с небольшим опытом в школу — совсем другое. Нам требовались задачи, по решению которых было бы видно, обладает ли разработчик базовыми навыками написания кода и умением грамотно использовать память и время. Вот какие условия мы составили.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+15
Комментарии22

Postgresso 18

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.9K


После паузы (отпуск), продолжаем знакомить вас с самыми интересными новостями по PostgreSQL. Не будем придерживаться здесь строго отображения всех релизов и событий, произошедших после последнего, еще октябрьского выпуска Postgresso #17, но важнейшее, произошедшее ещё в конце 2019 всё же постараемся упомянуть.

Релизы



PostgreSQL 12.2
А также 11.7, 10.12, 9.6.17, 9.5.21, и 9.4.26 увидели свет 13 февраля. Последняя в списке и есть последняя: 27-й уже не будет. В 12.2 исправлено огромное количество (более 70) багов, обнаруженных в 12.1. Из них многие в секционировании.

Решили проблемы с правами в конструкции ALTER… DEPENDS ON EXTENSION. В 12.1 обладатели прав на DROP EXTENSION могли расправляться с объектами, зависимыми от этого расширения.

Улучшили производительность parallel hash join для процессоров с большим количеством ядер и для hash join с очень большими таблицами.

Postgres Pro Standard 12.1.1

Эта версия вышла в конце декабре 2019 и основана, соответственно, на PostgreSQL 12.1. Об особенностях этой версии можно прочитать в этой статье. Там подробно и с примерами рассматриваются:
— проверка версий ICU;
— оптимизация блокировок, джойнов и GROUP BY;
— поддержка PTRACK;
— WaitLSN;
и многое другое.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии4

Программисты, давайте изучать исходники классических программ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров54K
Современные программисты — счастливчики: мы живём в мире, в котором исторические и оказавшие существенное влияние программы имеют открытый код, доступный для изучения. Однако, многие программисты только учатся, и изучают те программы, над которыми работают сами. У нас редко находится время для изучения исторических работ, и курсы программирования редко тратят время на такие вещи.

Мы полагаем, что разработчикам следует изучать исходники программ, оказавших большое влияние, подобно тому, как архитекторы изучают здания, оказавшие влияние на архитектуру (и критикуют их). Чем повторять те же ошибки снова и снова, мы должны изучить большую работу, проделанную до нас, и вынести из неё уроки.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑53 и ↓5+64
Комментарии68

Пять важных уроков о балансе в играх

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

Все игры, которые мы создавали нашей студией Ronimo, делали большой упор на соревновательный многопользовательский режим. Разработка дизайна, тестирование и итеративное улучшение этих игр, и в особенности нашего самого большого хита Awesomenauts, позволили нам узнать много нового о балансе. Сегодня я хочу поделиться наиболее важными уроками, полученными в процессе работы.

1. Слишком сильный намного хуже слишком слабого


На первый взгляд кажется, что с точки зрения игрового баланса слишком слабый и слишком сильный одинаково плохи: и то, и другое означает, что где-то есть ошибка в балансе и его нужно улучшать. Это верно, но на практике слишком сильные элементы оказывают гораздо более сильное воздействие, чем слишком слабые.

Причина заключается в том, что игроки стремятся к тому, что самое сильное, и используют только это. Например, в Awesomenauts есть 34 персонажа. Если трое из них будут слишком слабыми, то большинство игроков не будет ими играть, и у них на выбор останется 31 персонаж. То есть у них по-прежнему большой выбор и присутствует разнообразие. С другой стороны, если бы три персонажа были слишком сильными, то игроки играли бы только этими персонажами и не обращали внимания на остальных. Это бы сделало игру очень однообразной и она бы быстро наскучила.

Это знание можно использовать как грубый инструмент в ситуация, когда нет возможности использовать решение лучше. Например, если что-то слишком сильное, но только при определённых условиях, то вы можете решить ослабить (понерфить) этот элемент, пока его сила в этих условиях не окажется допустимой, а во всех остальных ситуациях он будет слабым. По крайней мере, он перестанет доминировать в игре.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии8

Как я забросил игру спустя четыре года разработки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров64K


Иногда непросто заставить себя вкладывать в разработку игры силы и личное время, когда релиза даже не видно, а единственный двигатель — энтузиазм. Тут не все доходят до конца.

Под катом ожидания, реальность и выгорание инди-разработки. А в конце — ссылка на демо, можно прочувствовать, как близко автор был к успеху.
Всего голосов 93: ↑92 и ↓1+120
Комментарии104

Реверс-инжиниринг домашнего роутера с помощью binwalk. Доверяете софту своего роутера?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров66K


Несколько дней назад, я решил провести реверс-инжиниринг прошивки своего роутера используя binwalk.


Я купил себе TP-Link Archer C7 home router. Не самый лучший роутер, но для моих нужд вполне хватает.


Каждый раз когда я покупаю новый роутер, я устанавливаю OpenWRT. Зачем? Как правило производители не сильно заботятся о поддержке своих роутеров и со временем софт устаревает, появляются уязвимости и так далее, в общем вы поняли. Поэтому я предпочитаю хорошо поддерживаемую сообществом open-source прошивку OpenWRT.


Скачав себе OpenWRT, я так же скачал последний образ прошивки под мой новый Archer C7 с официального сайта и решил проанализировать его. Чисто ради фана и рассказать о binwalk.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+55
Комментарии16

Настраиваем простой VPN с WireGuard и Raspberry Pi в качестве сервера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров51K
Поскольку WireGuard станет частью будущего ядра Linux 5.6, я решил посмотреть, как лучше всего интегрировать этот VPN с моим LTE-маршрутизатором/точкой доступа на Raspberry Pi.

Оборудование


  • Raspberry Pi 3 с модулем LTE и публичным IP-адресом. Здесь будет VPN-сервер (далее в тексте он называется edgewalker)
  • Телефон на Android, который должен использовать VPN для всех коммуникаций
  • Ноутбук Linux, который должен использовать VPN только внутри сети

Каждое устройство, которое подключается к VPN, должно иметь возможность подключаться ко всем другим устройствам. Например, телефон должен иметь возможность подключаться к веб-серверу на ноутбуке, если оба устройства являются частью сети VPN. Если настройка получится достаточно простой, то можно подумать о подключении к VPN и десктопа (по Ethernet).
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии2

Выпуск Rust 1.41.0: новые гарантии для Box<T> в FFI, улучшения в cargo install, ослабление ограничений для типажей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K

Команда Rust рада сообщить о выпуске новой версии, 1.41.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.41.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Что вошло в стабильную версию 1.41.0


Основными новшествами Rust 1.41.0 являются ослабление ограничений на реализацию типажей, улучшения cargo install, новый формат файла Cargo.lock более дружелюбный для работы с git, и новые гарантии для Box<T>, связанные с FFI. Смотрите подробности выпуска для дополнительной информации.

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+48
Комментарии15

Alpine собирает Docker билды под Python в 50 раз медленней, а образы в 2 раза тяжелей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров67K


Alpine Linux — часто рекомендованный как базовый образ для Docker`а. Вам говорят, что использование Alpine сделает ваши билды меньше, а процесс сборки быстрей.

Но если вы используете Alpine Linux для Python приложений, то он:

  • Делает ваши билды намного медленней
  • Делает ваши образы больше
  • Тратит ваше время
  • И в итоге может стать причиной ошибок в рантайме
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑36 и ↓12+37
Комментарии30

Приручаем Graylog2 — визуализированный и функциональный сервер лог-файлов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров67K
При достаточно большом парке серверов, с тысячами крутящихся на них сервисов, демонов, скриптов, довольно непросто уследить за многочисленными ошибками внутри. Где-то кончилась память, где-то залип демон, где-то база данных ведет себя неадекватно. Уже не раз обсуждались серверы централизованного хранения логов, хочу рассказать еще об одном удобном и мощном инструменте — Graylog2.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+52
Комментарии34

Graylog2 стал удобнее и быстрее

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров88K
Записывая для VPSVille три ролика по Graylog понял, что на хабре по нему только одна обзорная статья, а мануалы на любом языке запутаны из-за различной работы компонентов в разных версиях ПО. Потратив сутки на переваривание всей этой красоты пишу мануал: как настроить сервер Graylog для сбора событий из Windows и Linux.

Кто очень хочет понимать Linux, но не поймет с чего начинать — прошу ко мне на канал.

image

Вместо введения: Graylog это open source программное обеспечение, предназначенное для сбора логов в гигантских сетях их огромного количества источников различными способами. В нем можно удобно организовать сбор событий, фильтрацию, поиск, автоматизацию (всякие алерты) и т.д. Аналогичных средств множество, но Graylog предлагает нереальную производительность с использованием современных компонентов, удобную аналитику и красивый интерфейс.
Для работы ему нужна Java, конфигурацию он будет хранить в MongoDB, для поиска и хранения логов — использовать ElasticSearch. Про сбор информации из WIndows будет ниже, но спойлер — агенту больше не нужна Java.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии50

Три уровня автомасштабирования в Kubernetes: как их эффективно использовать

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

Для полного освоения Kubernetes нужно знать различные способы масштабирования кластерных ресурсов: по словам разработчиков системы, это одна из главных задач Kubernetes. Мы подготовили высокоуровневый обзор механизмов горизонтального и вертикального автомасштабирования и изменения размера кластеров, а также рекомендации, как их эффективно использовать.

Статью Kubernetes Autoscaling 101: Cluster Autoscaler, Horizontal Autoscaler, and Vertical Pod Autoscaler перевела команда, которая реализовала автомасштабирование в Kubernetes aaS от Mail.ru.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии4
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность