Как стать автором
Обновить
-9
0.4

Senior Java Developer

Отправить сообщение

Комикс «Паять просто» в обновлённом варианте (2019)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров37K
image

Всем добрый день. Одним далёким днём (летним или зимним уже и не упомнить) набрёл я на статью от atarity, где в красках (во всех смыслах) было рассказано о том, как легко и просто можно научиться паять (ссылку на комикс прилагаю).
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑62 и ↓2+60
Комментарии101

Введение в машинное обучение

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров60K
Полный курс на русском языке можно найти по этой ссылке.
Оригинальный курс на английском доступен по этой ссылке.


Всего голосов 40: ↑36 и ↓4+32
Комментарии25

USB панель управления космическим кораблем своими руками

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров23K

Здравствуйте, дорогие читатели!

Пришла мне тут одна идейка, а не собрать ли пульт управления космическим кораблем. На USB. С нативной поддержкой драйверов. Custom HID. Чтобы воткнул и всё работает, без всяких танцев и бубнов. В итоге, получился некий монструозный «геймпад» для космических симуляторов. В общем, судите сами.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑63 и ↓1+62
Комментарии68

Расширения для Visual Studio Code которые помогают работать с Git

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров41K
Visual Studio Code имеет git по умолчанию, но встроенных функций хватает не всегда для удобной и быстрой работы. Также для эффективной работы с git требуется визуализация процессов.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии1

Валидация форм во Vue.js

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров79K
Привет, Хабр!

Валидация форм — одна из самых важных задач на сайте. Нам приходится валидировать данные на присутствие, на совпадение по паттерну, создавать асинхронные валидации, применять валидации только после снятия фокуса с поля или перед отправкой формы… Порой это становится настоящей головной болью для разработчика.

Vue.js содержит много интересных и необычных подходов к валидации, которые помогут решить ваши проблемы. Обзор под катом!

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии9

Готовим полнотекстовый поиск в Postgres. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

В прошлой статье мы оптимизировали поиск в PostgreSQL стандартными средствами. В этой статье мы продолжим оптимизацию с помощью индекса RUM и проанализируем его плюсы и минусы в сравнении с GIN.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии4

Готовим полнотекстовый поиск в Postgres. Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров80K

UPD. Часть 2


Эта статья — первая из небольшой серии статей о том, как оптимально настроить полнотекстовый поиск в PostgreSQL. Мне пришлось недавно решать подобную задачу на работе — и я был очень удивлен отсутствию хоть сколько-нибудь вменяемых материалов по этому поводу. Мой опыт борьбы под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии10

Типичные ошибки при работе с PostgreSQL. Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров33K
Чуть более месяца назад в Москве состоялась крупнейшая конференция постгресового сообщества PGConf.Russia 2019, собравшая в МГУ свыше 700 человек. Мы решили выложить видео и расшифровку лучших докладов. Выступление Ивана Фролкова с разбором типичных ошибок при работе с PostgreSQL было отмечено лучшим на конференции, поэтому мы начнем с него.

Для удобства мы разбили расшифровку на две части. В этой статье речь пойдет о непоследовательном именовании, о constraints, о том, где лучше сосредоточить логику — в базе или в приложении. Во второй части будут разобраны обработка ошибок, конкурентный доступ, неотменяемые операции, CTE и JSON.



В нашей компании я занимаюсь поддержкой клиентов по вопросам, связанным с приложениями, то есть помогаю в случаях проблем с соединениями, с оптимизацией запросов и прочими подобными вещами. Насмотрелся я приложений самых разных. Чего я только не видел! Может быть даже больше, чем хотелось бы. Часть из того, что я буду рассказывать, относится не только к PostgreSQL, а к любой базе, но кое-что прежде всего к PostgreSQL.

Главный вывод, который я смог сделать из того, что я видел, довольно неожиданный: фактически любое приложение при должной настойчивости можно заставить работать. Был замечательный проект (я не могу упоминать все компании, с которыми мы работали), в котором еще более замечательное приложение создавало таблицы миллионами. Выглядело это так: в понедельник система работает неплохо, а уже в пятницу она практически не работает. На выходные дни запускают VACUUM FULL, и в понедельник она опять работает хорошо. Оказывается, над PostgreSQL можно вот так издеваться, и всё это довольно долго будет жить и работать. Другой товарищ сделал странную вещь: у него всё было построено на триггерах, процедур не было вообще. То есть большую часть таблиц трогать нельзя, сделать что-либо не получалось, но и эта база жила.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑56 и ↓0+56
Комментарии39

Ещё одна статья о временах жизни (lifetimes) в Rust

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Первые месяцы начинающего растомана как правило сводятся к ударам головой о концепцию времени жизни и владения. Некоторые на этом ломаются, но тем, кто смог пережить — это уже не кажется чем-то необычным или неправильным. Я опишу ключевые моменты, которые, как мне кажется, помогли быстрее и лучше адаптироваться к концепции лайфтаймов и владений.


Разумеется официальный растбук полнее и подробнее, но так же требует больше времени и терпения для полного понимания и впитывания всей информации. Я попытался избежать большого количества деталей и представить всё в порядке возрастания сложности, в попытке сделать данную статью доступней тем, кто или только начал смотреть раст, или же не очень понял начальные моменты из официального растбука.


Сподвигло меня написать и то, что, как, например, по монадам, можно найти некие официальные обучающие материалы, но не всегда они хорошо понимаются, а понимание возникает только после прочтение чего-то типа "ещё одно введение" по данной теме.


Время жизни (lifetime)


Для начала нам надо освоиться с двумя вещами — конец блока и перемещение значения в другой блок. Позже мы начнём усложнять, добавив "одалживание", "мутабельность" и "скрытую мутабельность".

Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1+57
Комментарии14

Открытая трансляция главного зала HighLoad++ 2018

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.2K
Конференция для разработчиков высоконагруженных сервисов HighLoad++ в этом году получилась просто гигантской. 8 и 9 ноября в СКОЛКОВО приедут 3000 гостей, чтобы вникнуть в тонкости архитектуры, узнать о нововведениях в базах данных, поговорить про микросервисы, облака, большие данные, нейронки и кто знает, в какие еще дебри могут зайти кулуарные разговоры всех этих первоклассных разработчиков.



В расписании 138 докладов основной программы, 14 двухчасовых мастер-классов и несчетное количество митапов (в том смысле, что они будут добавляться по ходу дела, и посчитать мы их сможем только уже по факту). С одной стороны, это все значит, что каждый найдет себе темы по душе и сможет получить ответы на свои вопросы. А с другой — очень сложно выбрать.

Один из вариантов маршрута по конференции — пойти на все самые популярные доклады. Тем более что, работая над расписанием, мы опросили будущих слушателей и составили рейтинг ожиданий. Лидеры голосования выступят в Главном зале (Когресс-холле), который мы по хорошей традиции транслируем бесплатно.

Трансляция первого дня HighLoad++


Трансляция второго дня HighLoad++


Трансляция будет идти на нашем HighLoad Channel в youtube, чтобы не забыть и не пропустить можно подписаться на канал, на блог или на рассылку — а лучше на всё сразу, у нас все полезное :)
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии5

Карты из шестиугольников в Unity: части 1-3

Время на прочтение54 мин
Количество просмотров76K
image

От переводчика: эта статья — первая из подробной (27 частей) серии туториалов о создании карт из шестиугольников. Вот, что должно получиться в самом конце туториалов.

Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек

Части 4-7: неровности, реки и дороги

Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены

Части 12-15: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния

Части 16-19: поиск пути, отряды игрока, анимации

Части 20-23: туман войны, исследование карты, процедурная генерация

Части 24-27: круговорот воды, эрозия, биомы, цилиндрическая карта

Часть 1: создание сетки из шестиугольников


Оглавление


  • Преобразуем квадраты в шестиугольники.
  • Триангулируем сетку из шестиугольников.
  • Работаем с кубическими координатами.
  • Взаимодействуем с ячейками сетки.
  • Создаём внутриигровой редактор.

Этот туториал является началом серии о картах из шестиугольников. Сетки из шестиугольников используются во многих играх, особенно в стратегиях, в том числе в Age of Wonders 3, Civilization 5 и Endless Legend. Мы начнём с основ, будем постепенно добавлять новые возможности и в результате создадим сложный рельеф на основе шестиугольников.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии14

Что мы читали в апреле: полезные статьи для Angular-разработчиков и подборка лучшего с ng-conf

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.7K


Нынешний апрель был, конечно, не самым удачным месяцем для чтения о добром и вечном; все в мыле носились за разбушевавшимся РКН и клеили побитые блюдца. Однако жизнь за пределами зоны его ответсвенности не останавливалась. Наш фронтенд-разработчик Максим Попов даже в самый разгар боевых действий отслеживал интересные новости по Angular и делился ими с коллегами. Кроме того, он отсмотрел доклады прошедшей ng-conf и подготовил подборку наиболее ценного. С его любезного разрешения делюсь этой информацией с Хаброй — будет что почитать и, главное, посмотреть в длинные выходные.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии1

Анимация в Angular-приложениях

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров38K


Ни одно серьезное приложение не обходится без анимации в том или ином виде. Анимация делает приложения более современными, красивыми и зачастую — более понятными, улучшая пространственную ориентацию внутри приложения. Без обратной связи иногда трудно понять, что произошло, когда мы нажали на элемент. Раньше при необходимости добавить анимацию в приложение, я пользовался CSS-анимацией и в целом был почти доволен.


После перехода нашего продукта на Angular 2+ мы столкнулись с тем, что Ангуляр предоставляет свой механизм для описания анимации. Поскольку Ангуляр полностью владеет транзакциями DOM, то он может упростить описание анимации и мы решили попробовать отказаться от анимации на CSS. Да и в целом было интересно посмотреть, что из этого получится. За почти год разработки проекта мы так и не перешли обратно на CSS-анимацию, и я могу сказать, что можно вполне успешно жить с анимацией Ангуляра. В этой статье я расскажу, как использовать анимацию в проектах на Angular 2+ и о возможностях, которые до сих пор почему-то не описаны в официальном гайде.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии5

Быстрый и безопасный мониторинг JVM-приложений с помощью магии BPF

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров12K

Все мы встречались со сложными ошибками на продакшне, которые сложно поймать обычными средствами мониторинга. BPF — это технология ядра Linux, которая позволяет делать быструю и безопасную динамическую отладку прямо на запущенной работающей системе, без необходимости готовиться к этому заранее. JVM сама по себе имеет множество точек мониторинга для отслеживания сборки мусора, выделения объектов, вызовов JNI, даже вызовов методов — и всё это без необходимости в дополнительном инструментировании. Когда этих точек мониторинга недостаточно, ядро Linux и всевозможные бибилиотеки позволяют отслеживать системные вызовы, сетевые пакеты, события планировщика, время потраченное на доступ к диску, и даже запросы к базам данных.


В этом хабрапосте мы сделали текстовую расшифровку доклада Sasha Goldshtein, посвященного тому, как инструменты BPF можно использовать для мониторинга JVM-приложений на GNU/Linux, и чеклисту проверки производительности с использованием классических инструментов, таких как fileslower, opensnoop, strace — но всё это с использованием неинвазивной, быстрой и безопасной технологии BPF.


После ката будет множество картинок со слайдами. Осторожно, трафик! Картинки ужаты насколько можно, но не более того. Все они действительно нужны.


Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+37
Комментарии1

Удивительный Angular

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров212K

Awesome Angular



От переводчиков


Всем привет, с вами Максим Иванов и Дмитрий Сергиенков, и сегодня мы поговорим о новостях в мире Angular. Мы подготовили для вас наиболее интересные материалы и отобрали список вопросов, который вам должен понравиться. Отметим только, что если вы будете ждать от этой статьи ответа на вопрос "Чем Angular лучше других технологий?", то придется вас огорчить, у нас не будет ответа на него. Почему? Как правило, все мнения вида "Технология X лучше технологии Y" почти всегда не более, чем отражение точки зрения высказывающегося. Однако для тех, кто только начинает изучать этот фреймворк, мы постараемся объяснить, что дает вам эта технология и какую пользу она приносит. Также не проходите мимо и ответьте на опрос, самые популярные ответы будут отправлены Игорю Минару (ведущий разработчик команды Angular). Ну что же, приступим.

Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии59

Rust: качаем ленту и парсим JSON

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K

Я покажу вам, как написать небольшую программу, которая скачивает ленту(feed) в формате JSON, парсит и выводит список заметок на консоль в форматированном виде.


У нас все вылилось в очень лаконичный код. Как? Смотрите под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии8

Вжух и готово — генерируем документацию из TypeScript кода с Typedoc

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

В этой статье я расскажу, как мы генерируем документацию из комментариев в коде TypeScript. В целом, все довольно просто, если требования простые. Впрочем, донастроить под себя тоже не очень трудно.


Что у нас получилось — можно посмотреть здесь.


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии10

Введение в архитектуры нейронных сетей

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров193K


Григорий Сапунов (Intento)


Меня зовут Григорий Сапунов, я СТО компании Intento. Занимаюсь я нейросетями довольно давно и machine learning’ом, в частности, занимался построением нейросетевых распознавателей дорожных знаков и номеров. Участвую в проекте по нейросетевой стилизации изображений, помогаю многим компаниям.

Давайте перейдем сразу к делу. Моя цель — дать вам базовую терминологию и понимание, что к чему в этой области, из каких кирпичиков собираются нейросети, и как это использовать.

План доклада такой. Сначала небольшое введение про то, что такое нейрон, нейросеть, глубокая нейросеть, чтобы мы с вами общались на одном языке.

Дальше я расскажу про важные тренды, что происходит в этой области. Затем мы углубимся в архитектуру нейросетей, рассмотрим 3 основных их класса. Это будет самая содержательная часть.

После этого рассмотрим 2 сравнительно продвинутых темы и закончим небольшим обзором фреймворков и библиотек для работы с нейросетями.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3+48
Комментарии2

Книга «Python для сложных задач: наука о данных и машинное обучение»

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров46K
imageПривет, Хаброжители! Данная книга — руководство по самым разным вычислительным и статистическим методам, без которых немыслима любая интенсивная обработка данных, научные исследования и передовые разработки. Читатели, уже имеющие опыт программирования и желающие эффективно использовать Python в сфере Data Science, найдут в этой книге ответы на всевозможные вопросы, например: как считать этот формат данных в скрипт? как преобразовать, очистить эти данные и манипулировать ими? как визуализировать данные такого типа? как при помощи этих данных разобраться в ситуации, получить ответы на вопросы, построить статистические модели или реализовать машинное обучение?

Ниже под катом обзор книги и отрывок «Гистограммы, разбиения по интервалам и плотность»
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии20

Топливо для ИИ: подборка открытых датасетов для машинного обучения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров81K


Связанные проекты сообщества Open Data (проект Linked Open Data Cloud). Многие датасеты на этой диаграмме могут включать в себя данные, защищенные авторским правом, и они не упоминаются в данной статье


Если вы прямо сейчас не делаете свой ИИ, то другие будут делать его вместо вас для себя. Ничто более не мешает вам создать систему на основе машинного обучения. Есть открытая библиотека глубинного обучения TensorFlow, большое количество алгоритмов для обучения в библиотеке Torch, фреймворк для реализации распределенной обработки неструктурированных и слабоструктурированных данных Spark и множество других инструментов, облегчающих работу.


Добавьте к этому доступность больших вычислительных мощностей, и вы поймете, что для полного счастья не хватает лишь одного ингредиента — данных. Огромное количество данных находится в открытом доступе, однако непросто понять, на какие из открытых датасетов стоит обратить внимание, какие из них годятся для проверки идей, а какие могут быть полезны в качестве средства проверки потенциальных продуктов или их свойств до того, как вы накопите собственные проприетарные данные.


Мы разобрались в этом вопросе и собрали данные по датасетам, удовлетворяющим критериям открытости, востребованности, скорости работы и близости к реальным задачам.

Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑65 и ↓0+65
Комментарии10

Информация

В рейтинге
1 840-й
Откуда
Воронеж, Воронежская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность