Как стать автором
Обновить
0
0
Александр @GiantCherry

Разработчик

Отправить сообщение

Как развернуть IDE для прототипирования в облаке за 5 минут?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K

Как часто бывает: устанавливаете разные пакеты и программные модули и через время замечаете, как ОС превращается в dependency hell. С этим сценарием знаком почти каждый разработчик.

Для решения проблемы можно использовать среду виртуализации или контейнеры. Но для сборки черновых проектов есть вариант проще.

Под катом делимся лайфхаком, как за несколько минут развернуть IDE в облаке и подключиться к ней через браузер — без использования терминала с Vim. Сохраняйте статью в закладки: пригодится тем, кто занимается прототипированием систем.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+50
Комментарии5

За 16 недель я собрал 16 синтезаторов по схемам найденным в интернете

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K

Во второй половине 2021 года освободилось много времени, которое я щедро инвестировал в очередную придурь. Потому что нельзя было просто взять и пережить пандемию на серьёзных щщах.

Читать далее
Всего голосов 59: ↑57 и ↓2+65
Комментарии9

Энтузиастка модифицировала дизайн Game Boy Pocket, добавив в него шарниры

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.6K

Программистов, разработчиков и других гиков можно сравнить с модницами. А мода — это ведь, по сути, борьба за внимание с помощью демонстрации внешности (прически, одежды и т. д.). Также это является формой самовыражения и способом подчеркнуть свой уникальный вкус.

Гики тоже склонны выражать свой индивидуальный стиль, но они делают это «по-технарски». Вместо одежды и причесок они «украшают» свои компьютеры, ПО и игровые консоли. В Сети много историй как энтузиасты придумывают и разрабатывают собственные дизайны для гаджетов и игровых приставок.

Одна из них, программист Эллисон Пэрриш, сделала компактную версию портативной игровой консоли Nintendo Game Boy Pocket 1996 года выпуска. Вдохновившись более поздним Game Boy Advance SP, она изготовила специальный пластиковый корпус с шарниром, чтобы старый монохромный Game Boy можно было сложить. Она назвала его Game Boy Pocket SP.

Эллисон говорит, что всё начиналось как простой прикол. Сообщество моддеров Game Boy сейчас популярно, и один мод, который в настоящее время является распространённым, включает в себя пересадку схемы стандартного складного Game Boy Advance SP (выпущенного в 2003 году) в нескладывающуюся оболочку. И Эллисон подумала: «Если все убирают петлю из Advance SP, почему бы мне не добавить петлю в Game Boy Pocket, у которого её никогда не было?» Хоть Пэрриш и признает, что петли отстой: их сложно проектировать и изготавливать, и вообще по возможности стоит их избегать; она многому научилась, создавая Pocket SP: приобрела новые навыки в проектировании печатных плат, САПР и производстве. Она также многое узнала о дизайне самого Pocket и об истории технологии в целом.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+17
Комментарии29

Как расширить возможности runtime KPHP

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.6K

Всем доброго дня, уважаемые читатели. В данной статье вы узнаете как добавить новые функции в runtime KPHP, чтобы ими можно было пользоваться как ни в чём не бывало.

В качестве задачи - добавления функций для парсинга файлов и строк в формате env.

Рассмотрим этапы сборки KPHP, реализациий функций, написание тестов.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+10
Комментарии1

История успеха ZX Spectrum и культовые игры для него

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров28K

16 сентября 2021 года скончался сэр Клайв Синклер, создатель ZX Spectrum. Недавно я пролистывал подборку статей на Хабре и наткнулся на пост про годовщину его смерти. И вдруг вспомнил, как в далекой юности мы с отцом и братом резались в Boulder Dash, Dizzy и Elite на «Синклере», как его называли в народе. Кажется, шел 1994 год. 

Так уж совпало, что в тот же день, как увидел новости, я играл на PS4 в игру Sekiro: Shadows Die Twice. К слову, это довольно сложновато — отдельный привет разработчику игры Миядзаки. И когда мне в очередной раз всыпали треклятые самураи, я в ярости разбил джойстик об стол. В тот момент я снова вспомнил отца, когда он на последнем уровне сложности пытался схватить человечком последний кристалл в Boulder Dash, но немного не успевал. И точно так же разнес самодельную клавиатуру вдребезги. Яблоко от яблони, как говорится… 

Все эти эмоции наслоились в голове, и я поймал себя на мысли — какие же клевые были игры. Да, графики не было от слова совсем. Но логики, «играбельности» и просто какого-то шарма было даже больше, как я вспоминаю. И я твердо решил: хочу рассказать на Хабре про Клайва Синклера, его жизнь и про то, какие же клевые игры были на ZX Spectrum. Старожилов я ничем не удивлю, а вот молодое поколение, которое про это только слышали, надеюсь, приобщиться к прекрасному.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+80
Комментарии177

Yii3 Overview 1. Вступление

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Yii3 – пакетный фреймворк. А это значит, что вы можете использовать библиотеки из фреймворка в отвязке от экосистемы Yii. Например, такие пакеты можно подключить к Yii 2, Symfony, Laravel, к проекту без фреймворка или в любой другой PHP-проект.

В этой серии статей разберемся с основами "тройки", принципами построения фреймворка, готовыми библиотеками, инструментами для разработки, рассмотрим готовые шаблоны и demo приложения.

Кстати, чтобы следить за прогрессом существующих пакетов в Yii3 есть отдельная страничка: https://www.yiiframework.com/status/3.0.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии13

Ресурсные контроллеры в CRUD приложении Laravel

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.1K

Привет, Хабр. В этой статье я хочу поделиться своим опытом использования ресурсных контроллеров в CRUD приложении на фреймворке Laravel - простенькой CRM. Итак начнём.

Проект опубликован как свободное ПО.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии2

Картографический фотопроект «По местам съёмок фильма «Брат»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K

Идея создать проект «По местам съёмок фильма «Брат» пришла спонтанно, когда я собирался в поездку в Санкт-Петербург. Подумал о том, что я могу объединить профессиональные знания в картографии и своё почтительное отношение к фильму, тем более, что совсем недавно было 25 лет со дня выпуска фильма. Стандартные туристические маршруты надоели. Мне не нравится гулять там, где ходят толпы туристов, делая одни и те же фотографии.

Первый этап — это понимание того, где конкретно снят тот или иной фрагмент. Информацию искал в интернете, но многие точки были описаны очень неконкретно. Двор на такой-то улице или Морская набережная, 15Б, а по факту этот дом на 29 подъездов. Приходилось на месте искать точки съемки и делать фото, потом уточнять точки в геоинформационной программе на карте QGIS.

Читать далее
Всего голосов 78: ↑69 и ↓9+75
Комментарии10

17 убойных репозиториев GitHub, которые нужно сохранить

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров141K

Здесь собраны лучшие и самые полезные репозитории Github, которые будут служить вам долгое время.

Читать далее
Всего голосов 153: ↑123 и ↓30+114
Комментарии44

Массовый прием обыкновенных SMS в Telegram (или Viber)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K

Без SMSсервера, без PHP(Python) Скриптов, без промежуточных Email...

В habr статье от 08.2019 был рассмотрен рабочий способ для приема SMS.
При всей его громоздкости и костыльности - он пользуется популярностью у бизнеса арбитражников и прочих SMS товарищей. Сам GOIP-SMS-Сервер абсолютно неудобен, а Шлюзы GoIP умеют отправлять СМСки по SIP протоколу. Т.е. с помощью обычного asterisk (или FreePBX)

Рассмотрим настройки SMS на примере GOIP-8 (8 канального GSM шлюза):

1) Configurations-SMS тут мы видим меню, заполняем поле SMS to VoIP, пишем что угодно, например goip8, на каждом из каналов как на скрине ниже

Далее всё остальное
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+2
Комментарии10

Юные электрики и электронщики: как в СССР массово готовили будущую смену

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K

Электрики и электронщики остаются востребованными специалистами во многих областях: несмотря на уменьшающийся размер элементной базы с интеграцией всего и вся в единый кусок кремния, мы до сих пор используем технологии первой половины XX века. Однако массовой подготовкой электроников «с пеленок» в России XXI века не занимаются — а вот в СССР к делу подходили серьезно и выпускали специализированные детские конструкторы. Рассказываем, какие.

Заценить ретро
Всего голосов 61: ↑48 и ↓13+52
Комментарии127

Простая аутентификация на PHP

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров75K

Многие новички до сих пор попадают в тупик при написании простейшей аутентификации в PHP. На Тостере с завидной регулярностью попадаются вопросы о том, как сравнить сохраненный пароль с паролем полученным из формы логина. Здесь будет краткая статья-туториал на эту тему.

Disclaimer: статья рассчитана на совершенных новичков. Умудрённые опытом разработчики ничего нового здесь не найдут, но могут указать на возможные недочёты =).

Читать далее
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5+18
Комментарии115

PHP Дайджест № 222/3 (26 марта – 25 апреля 2022)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.3K

Дисклеймер: Нет, это не дайджест авторства Романа Пронского. К сожалению, у меня нет достоверной информации - будет ли выходить его дайджест далее.

Однако я взял на себя смелость временно продолжить дело Романа и написать новый дайджест за тот месяц, что прошел с выхода последнего.

Если Роман сможет и захочет далее продолжать свой дайджест - он сам решит, как использовать мой текст: взять в свой проект, как его часть или нет. На всякий случай я ставлю нумерацию дайджеста через дробь. Однако не претендуя при этом на продолжение оригинального проекта.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии5

Как изучить SQL за ночь или шпаргалка для системного аналитика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров157K

Помните, как вы были студентами, и готовились к экзаменам по ночам?

Предлагаю вашему вниманию простую шпаргалку по SQL с теорией и практикой, которой вы сможете воспользоваться в любое время.

Изучите теорию на примерах и закрепите на 13 практических задачах по SQL.

Читать далее
Всего голосов 51: ↑46 и ↓5+52
Комментарии41

Домашняя масляная майнинг-ферма

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров63K

Это история одного моего хобби-проекта - создания встроенной в интерьер майнинг-фермы с видеокартами в масле, которая своим теплом отапливает лоджию.

Читать далее
Всего голосов 150: ↑146 и ↓4+187
Комментарии118

Как спарсить любой сайт?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров205K

Меня зовут Даниил Охлопков, и я расскажу про свой подход к написанию скриптов, извлекающих данные из интернета: с чего начать, куда смотреть и что использовать.

Написав тонну парсеров, я придумал алгоритм действий, который не только минимизирует затраченное время на разработку, но и увеличивает их живучесть, робастность и масштабируемость.

Узнать как
Всего голосов 64: ↑55 и ↓9+60
Комментарии89

Новое в Joomla 4.1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K

15 февраля 2022 года вышла Joomla 4.1. В неё привнесено более 200 изменений, включающих как исправления ошибок, патчи совместимости с PHP 8, так и новый функционал. О новинках пойдёт речь в этом небольшом обзоре.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии5

Игра «Ну, погоди!» на Arduino (продолжение)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.4K

Всех приветствую! Это продолжение моей публикации «Игра "Ну, погоди!" на Arduino». Оформил всё на печатной плате и сделал корпус. Подробности ниже.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+2
Комментарии9

Готовимся к собеседованию по PHP: Что такое «DI», «Container», «Auto-wiring» за семь простых шагов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров44K

Статья написана для начинающих разработчиков на языке PHP, чтобы помочь им усвоить понятия, нужные для понимания того, как устроены и работают современные фреймворки на PHP: Dependency Injection, Container, Auto-wiring.

Автор надеется, что прочтение статьи поможет вам разобраться в этих вопросах и подготовиться к собеседованию или освоению нового фреймворка.

Статья продолжает цикл статей под условным названием "Готовимся к собеседованию".

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+15
Комментарии13

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность