Как стать автором
Обновить
-18
0

Пользователь

Отправить сообщение

Успешная попытка установки PostgresPro-Std-16 на Raspberry PI 5 для 1С

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

Приветствую, коллеги!

Я занимаюсь разработкой 1С, поэтому, регулярно, на выходных исоледую различные варианты развёртывания серверов 1С под разработку (различные версии или комбинации)

В этот раз решил провести эксперимент с Rapsberry PI 5. К этому времени у меня был развернут на ней сервер хранилищ данных для нескольких версий 1С, опубликованный через apache2 и база разработки файловая, опубликованная через apache2.

Решил добавить клиент-серверную архитектуру для доступа с рабочего места для импорта проекта в EDT. Для этого развернуть сервер 1С 8.3.24.1548 и сервер PostgresPro-std-16.

Описание установки и первичной настройки.
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии20

Истина где-то тут! «Искусство схемотехники: сборник X-глав»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Данная статья является переводом статьи Теда Япо от 23.01.20 на техническом портале «HACKADAY». Она посвящена книге Пола Хоровица и Уинфилда Хилла: «Искусство схемотехники: сборник X-глав». Из нее потенциальный читатель может почерпнуть интересующие его сведения о книге.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+21
Комментарии6

История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров9.7K

Студия BioWare выпустила первую игру знаменитой научно-фантастической франшизы аж 17 лет назад — в 2007 году. Мне трудно вообразить этот промежуток времени: кажется, что я играл в нее буквально вчера, сразу после выхода на Xbox 360. Но сколько же за это времени утекло воды….

Недавно я стал счастливым обладателем Xbox Series X. И решил первым делом перепройти всю оригинальную трилогию, тем более в подписке Game Pass есть Mass Effect: Legendary Edition. А после — поиграть в Mass Effect: Andromeda, про которую слышал так много негативного. В общем, в процессе игры вдохновился написать статью о том, как создавалась серия. И заодно — поделиться своими ощущениями от этого шедевра.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+51
Комментарии18

Пилим движок Arcanum. Урок 02. Работа с файлами игры, рисуем первый спрайт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.9K

В данном уроке, я опишу формат архивов игры, напишу код, для загрузки файлов и выведем первый спрайт. Я расскажу и покажу, как движок работает с файлами, загружает графику и рисует спрайты игры. Так же расскажу о тестых для игры, которые ускоряют написание кода и его изменение.

Читать
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+8
Комментарии6

IPv6 или противостояние занижению скорости Youtube

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров76K

Если Вы являетесь счастливым обладателем маршрутизатора Mikrotik и у Вас белый IP адрес, а также надоело занижение скорости Youtube, то статья для Вас. Добро пожаловать!

В статье рассматривается создание IPv6 интерфейса, добавление публичного IPv6 пула в локальную сеть, тестирование, а также настройка брандмауэра.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+76
Комментарии93

Математика надёжности. Доклад Яндекса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров12K

Вадим Мартынов, руководитель команды платформы надёжности в Яндекс Go, в своём докладе рассказал, как влияют те или иные решения на надёжность системы и как это учитывать при разработке.

Читать далее
Всего голосов 76: ↑72 и ↓4+85
Комментарии28

Cтейт-менеджмент на Flutter. Введение в Bloc

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

Салют! Меня зовут Ваня Берсенев и в этой статье я постараюсь спасти от выгорания твой джуновский энтузиазм, впервые столкнувшийся с одним из главных боссов Flutter'а - стейт менеджментом.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии2

Права на программу для ЭВМ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров974

Программы для ЭВМ, программное обеспечение (ПО), мобильные приложения, базы данных и скрипты – это все охраняется законодательно.

В этой статье расскажу, какие у разработчика есть права на свою разработку и как программисту зарегистрировать написанный код, чтобы защититься от плагиата и максимизировать прибыль от работы.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+8
Комментарии4

Безопасность CI/CD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.7K

Обычно, когда начинается разговор о DevSecOps, все сразу вспоминают о необходимости встраивать в конвейер SAST, DAST, SCA инструменты, проводить различные тесты на безопасность приложения и регулярно сканировать работающее в продуктивной среде решение.

Но при этом не стоит забывать и о необходимости обеспечивать безопасность самого конвейера CI/CD. В сегодняшней статье мы рассмотрим обеспечение безопасности конвейера, построенного на основе Jenkins. Но сначала рассмотрим краткое описание этого решения, что Jenkins из себя представляет и для чего используется. 

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+13
Комментарии0

Создание процессора с нуля для чайников

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров38K

В жизни многих программистов наступает момент, когда хочется понять как же работает процессор на самом деле, а не в абстрактных схемах высокоуровневых компонентов. У меня возник такой вопрос некоторое время назад, но все материалы которые я находил по этой теме либо были очень специализированными, требующими хорошего понимания электротехники и опыта работы со схемами дискретной логики, либо общие описания, пропускающие многие этапы, и оставляющие лишь смутное представление о том как же всё-таки тысячи транзисторов должны превратиться в работающий процессор.

Для этого я решил написать статью собирающую мой опыт попыток разобраться в этом вопросе, понятным языком, в то же время не пропуская ничего, чтобы после прочтения читатель мог воссоздать процессор из простейших элементов.

В данной статьей мы пройдем путь создания процессора от единичного транзистора до работающего 8-битного процессора, и напишем свой ассемблер для него.

Читать далее
Всего голосов 112: ↑112 и ↓0+138
Комментарии70

Автостопом по мультиплееру. Часть 2: Синглплеер и Мультиплеер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

Это вторая статья путеводителя по разработке мультиплеерных игр. В прошлой статье я поделился своими наблюдениями и взглядами на направление мультиплеерной разработки. Время начинать постепенное погружение вглубь темы. В этой статье я хочу обсудить, что отличает синглплеер от мультиплеера, и где эти отличия находятся.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии4

Квантовые вычисления обречены?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров22K

А что если если квантовые вычисления невозможны потому что противоречат законам природы? Звучит как бред? Давайте попробуем порассуждать.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7+7
Комментарии31

Опыты в домашней лаборатории: собственный Let's Encrypt в OpenWRT

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров7.2K

Углубляясь в тему DevOps в своей домашней лаборатории, я начал замечать, что зачастую проще задействовать TLS/mTLS, чем настраивать и отлаживать способы обойтись без него.

Задумавшись о надежном хостинге для приватного CA, обнаружил, что среди всего моего электрооборудования только у двух приборов аптайм близок к 100%: у холодильника и интернет-роутера.

Идея получать из холодильника не только напитки, но и SSL-сертификаты так грела душу, что я почти начал искать, где купить умный холодильник. Потом немного остыл и решил сначала попробовать роутер с прошивкой OpenWRT.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+19
Комментарии1

Создание 3D модели местности по видео с дрона

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.1K

В данной статье речь пойдет про видеограмметрию-создание 3d моделей объектов на основе видео. Видеограмметрия появилась давно, но до сих пор используется редко из-за необходимости в более мощном "железе", чем при построении 3d моделей местности/объектов с помощью лидаров. В 2024 году производительность ПК настолько выросла, что теперь можно в течении разумного времени строить модели на домашних компьютерах и даже ноутбуках. Сначала покажу, какие модели получились у меня, затем поделюсь лайфхаками, которые помогут сразу строить модели обходя технические сложности, а в конце расскажу чем видеограмметрия может быть полезна.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+17
Комментарии28

Перейди по ссылке, и я узнаю твой номер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров53K

В цифровую эпоху уже никто не удивляется, когда ему звонят с незнакомых номеров с рекламой. Мало ли какие соглашения о персональных данных мы подписываем и на каких сайтах оставляем свой номер.

Но сейчас на рынке информационных услуг всё большую популярность набирают сервисы, занимающиеся деанонимизацией пользователей при одном лишь открытии сайта. Причём всё это преподносится как абсолютно легальный сервис для бизнеса, с соблюдением закона о персональных данных.

Но что если вы не хотите оставлять свой номер на сайте, который просто открыли? Поговорим на примере одного из таких сервисов - dmp.one. Важно: автор рекомендует открывать этот адрес во вкладке инкогнито с включённым uBlock Origin с кастомными правилами (о них ниже), иначе есть риск попадания вашего телефона в базу.

Читать далее
Всего голосов 134: ↑132 и ↓2+162
Комментарии88

Эволюция сети Ethernet на витой паре

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров50K

Если вам интересно узнать, что происходит в мире медных кабельных сетей Ethernet, почитать про самые современные технологии в этой области и понять, куда всё движется — добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 138: ↑138 и ↓0+174
Комментарии109

Экран для вывода данных через COM-порт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.5K
Если у компьютера нет не только монитора, но и даже видео-выхода, а показания датчиков хотелось бы видеть, то решением может быть отправлять данные в виде строки в COM-порт, который будет слушать микроконтроллер и отображать приходящую строку на своём дисплее. Под катом простейшая реализация этого на микроконтроллере ATtiny13 и 0,96'-экране SSD1306 с разрешением 128х32.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+28
Комментарии62

Сам написал, сам погонял: как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров36K
image

Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я написал демку гоночной игры с очень знакомым всем нам сеттингом — жигули, девятки, десятки, и всё это даже с тюнингом! В этой статье я расскажу вам о разработке 3D-игр практически с нуля: рендерер, менеджер ресурсов, загрузка уровней и граф сцены, 3D-звук, ввод и интеграция физического движка. Интересна подробнейшая хаброторная статья о разработке игры с нуля? Тогда добро пожаловать!
Читать дальше →
Всего голосов 157: ↑157 и ↓0+157
Комментарии55

Разбираем самый маленький JPEG в мире

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Недавно на Хабре была опубликована статья Разбираем самый маленький PNG в мире. Интересно, а какой самый маленький файл JPEG? В ответах на StackOverflow и Reddit можно встретить размеры 107, 119, 125, 134, 141, 160 байтов. Все они представляют серый прямоугольник 1 на 1. И кто прав? Все правы, просто такая разница объясняется различными режимами кодирования и степенью строгости соответствия стандарту. Описание всех нюансов разрослось до целой статьи cо всеми необходимыми подробностями для более-менее хорошего знакомства с самыми маленькими jpeg-ами. После краткой теории разберем 159-байтный файл на КДПВ, а затем рассмотрим способы его уменьшения.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии6

Почти все, что вы хотели бы знать про Docker

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров59K

В этой статье мы расскажем про базовые техники работы с Docker, а также погрузим читателя в основы докеризации приложений.

Предполагается, что читатель что-то слышал про Docker и хотел бы начать знакомство с технологией. Мы постараемся упростить этот процесс.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑60 и ↓5+65
Комментарии57

Информация

В рейтинге
5 999-й
Зарегистрирован
Активность