Как стать автором
Обновить
52
0.5
Иван @Inoriol

Ни рыба, ни мясо

Отправить сообщение

Три юзкейса Terraform, к реализации которых вам пора приступать

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5K

В тех инженерных организациях, где применяются инструменты для программирования инфраструктуры (IaC), например, Terraform, они обычно используются вполсилы. В этой статье разобрано не менее трёх вариантов использования Terraform и автоматизации в духе IaC, которые не связаны напрямую с традиционной инфраструктурой, отвечающей за управление рабочей нагрузкой приложений.

Мы заметили, что через работу многих команд, занятых администрированием платформ красной нитью проходит явная пробуксовка с освоением философии «as code». Естественно, там используются OpenTofu или Terraform (здесь и далее я буду называть их в совокупности “TF”) для управления вычислительными и прочими облачными ресурсами, но при этом команда обычно не переходит к применению тех же принципов во всех аспектах, связанных с эксплуатацией предметной области.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+13
Комментарии0

Свой S3-server: что делать, если ваши десятки петабайт уже не лезут в коробочные объектные хранилища

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров24K

В 2024 году уже незачем рассказывать об S3-интерфейсе и сравнивать его с другими вариантами организации объектного хранилища. Вот и мы в Ozon, конечно, предоставляем такое платформенное решение широкому спектру внутренних потребителей. От сервисов, которые хранят картинки товаров для каталога, до бэкапов баз данных. От собственных внутренних разработок, до open-source-решений, таких как Gitlab и Thanos.

Пока у вас десятки терабайт и сотни RPS, вас устраивают такие решения, как MinIO. Но по мере роста объёмов и запросов приходится смотреть в сторону таких решений, как Ceph с RGW (RADOS Gateway / Object Gateway). Ну, а когда у вас 3 дата-центра, десятки петабайт данных, миллиарды объектов и десятки тысяч запросов в секунду — в таких условиях и у RGW начинаются проблемы.

Эта история началась с того, что и мы с проблемами масштабирования столкнулись. Под хабракатом вы узнаете, как мы прошли через отрицание проблемы, гнев на Ceph, торг с CTO и разработку собственного решения. Как выбирали технологии, на какие грабли наступили, и что в итоге получилось.

Читать далее
Всего голосов 130: ↑130 и ↓0+146
Комментарии28

Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера»: часть 2 — «Поколение экспериментов»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров3.1K
В прошлой части ретроспективы игровой вселенной «Гарри Поттера» я рассказывал про «золотое поколение» — про классическую трилогию игр, которую сейчас вспоминают с трепетом и ностальгией. Однако все последующие релизы не смогли завоевать столь же большую любовь среди игроков. С годами даже укрепилось мнение, что после «Азкабана» выходил «один неиграбельный мусор». Да, некоторые игры заслужили все разгромные рецензии, но часть из них несправедливо раскритиковали и забыли.

В этой главе я разобрал все версии «Кубка Огня», «Ордена Феникса» и «Принца-полукровки», а также вспомнил про малоизвестные DVD-PG игры.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+26
Комментарии2

Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера» — «Золотое поколение»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение47 мин
Количество просмотров5.4K
image
Автор иллюстрации: Иван Ефимов

Нулевые годы были крайне насыщенным временем для игровой индустрии. За это десятилетие сменилось два поколения стационарных и портативных консолей, и каждая из них держалась до последнего. А издателям проще было финансировать разработку нескольких версий одной игры, чем заниматься её даунгрейдом под каждую платформу.

Серия игровых адаптаций «Гарри Поттера» — ярчайший пример подобного подхода. Компания Electronic Arts одновременно занималась разработкой четырех, а то и шести игр в преддверии выхода очередной части фильма. Какие-то получились хуже, какие-то лучше, но все они отличались.

Я потратил полтора года на прохождение всех игровых адаптаций «Гарри Поттера», — а это почти 60 игр. Среди них как основные части серии, так и мобильные и любительские проекты. Я изучил историю из разработки, нашёл малоизвестные факты и вырезанный контент.

Из-за большого объёма мы решили разделить материал на три лаконичных главы. В первой разберём все версии «Философского камня», «Тайной Комнаты», «Чемпионата мира по квиддичу» и «Узника Азкабана».
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+37
Комментарии5

Настраиваем логирование с помощью Loki и Grafana

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

При построении микросервисной архитектуры часто возникает потребность анализировать логи из нескольких источников (баз, сервисов и т. д.). В этой статье я бы хотел поделиться решением к которому в итоге пришел.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+14
Комментарии7

Как я сделал ремастер всех серий Том и Джерри в 2к всего за пару месяцев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров81K

Улучшение Том и Джерри из 480p в 1440p

С чего всё началось? Как-то я решил в третий раз с детства пересмотреть всю оригинальную коллекцию "Том и Джерри", но я, в отличие от маленького ребёнка, не потребляю любой контент вне зависимости от его качества. И вот я собрался посмотреть самую доступную версию, а там вот это цветошоу с постоянными царапинами на всём экране.

Мур-мур-мур
Всего голосов 347: ↑342 и ↓5+387
Комментарии193

10 рекомендаций по VS Code для повышения продуктивности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров47K
Visual Studio Code остаётся наиболее предпочтительной IDE среди разработчиков. Причём этот редактор всё чаще используют именно начинающие программисты. Источник: survey.stackoverflow.co/2023

А вы знали, что 73% разработчиков по всему миру используют один редактор кода? Так и есть. Результаты проведённого в 2023 году опроса Stack Overflow показали, что VS Code является самой популярной средой разработки.

И мы все знаем почему — он очень крут!

Но в полной ли мере мы задействуем его потенциал? Текущая статья будет посвящена знакомству с некоторыми интересными возможностями VS Code, способными повысить продуктивность работы. К ним, помимо прочих, относятся локальный контроль исходного кода, анимация курсора и быстрое удаление строк. Использование этих возможностей поможет ускорить реализацию проектов разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑69 и ↓8+87
Комментарии83

Собственная копия YouTube

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров39K


Мы уже обсуждали, как удобнее всего скачивать видео с YouTube для дальнейшего просмотра и хранения. Но если коллекция файлов становится слишком большой, то нужно их как-то организовать: по темам или тегам, по каналам, категориям, чтобы быстро найти нужный видеоролик. И желательно настроить сервер так, чтобы раздавать это видео по локальной сети или через интернет.

В итоге получается, что мы делаем нечто вроде маленькой копии YouTube, только на своём сервере. В определённом смысле это архивная копия на случай удаления видеоконтента из-за цензуры YouTube. Или на случай, если серверы YouTube станут недоступны с территории РФ из-за какого-то «технического сбоя».
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑78 и ↓1+102
Комментарии73

Шпаргалка по SQL (postgres), которая выручает меня на собесах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров191K

Привет, Хабр!

Я решил посвятить свою первую статью SQL. Вопросы, рассмотренные ниже мне задавали на собеседованиях на позицию python-разработчика. Естественно отвечать правильно получалось не всегда, а если точнее то чаще не правильно, однако проведя N часов в рефлексии я составил перечень ответов, которыми пользуюсь до сих пор.

Данная информация предполагает знание основ языка запросов и я надеюсь, она окажется полезной для разработчиков, которые сейчас активно ищут работу а также, что ты прочитаешь этот текст до конца и добавишь свой вопрос к перечню (ну или поправишь неточности в существующих)

Читать далее
Всего голосов 156: ↑149 и ↓7+177
Комментарии177

MacOS Monterey на Linux — быстро и просто?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров45K
Что делать, если у вас возникло желание или необходимость заняться разработкой под MacOS или iOS, но под рукой нет макбука, а покупать его только чтобы открыть Xcode кажется делом сомнительным? Недавно я столкнулся с такой проблемой в одном из своих пет-проектов и решил ее достаточно просто и быстро. После выполнения нескольких достаточно примитивных шагов, мне удалось запустить MacOS Monterey как на скриншоте ниже.

image

Никакого Virtualbox, никакого Virtual Machine Manager. Из требований — только 100 Гб свободного места на диске и хотя бы 16 Гб оперативной памяти. В рунете я встречал описание похожих путей установки, вроде Docker-OSX или Sosumi. Но я бы хотел поделиться способом, который позволяет использовать актуальную версию MacOS (Sosumi — сразу минус) и не потратить уйму свободного времени на возню с конфигами и терминалом. Поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑64 и ↓4+75
Комментарии67

CLI инструменты, которые облегчат времяпровождение в терминале и сделают его приятнее

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров51K

Многие из вас каждый день работают в терминале, так давайте улучшим это времяпровождение вместе. Существует множество полезных инструментов CLI, которые могут сделать вашу жизнь в командной строке проще, быстрее и в целом веселее.

В этом посте описан мой топ-25 обязательных инструментов CLI, на которые я привык полагаться. Если тут нет вашего любимого - дайте мне знать в комментариях :)

Читать далее
Всего голосов 100: ↑93 и ↓7+100
Комментарии83

«И швец и жнец» или обзор полезных расширений для XWiki

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.3K

 

Вот уже второй год, как мы используем XWiki, вместо Confluence. 

За это время я к ней привык и даже в некотором роде полюбил. Поэтому не могу пройти мимо такого важного события как выход новой LTS версии 4.10.X.

Если вы не знакомы с релизным циклом XWiki, то вас может удивить, что LTS версия выходит в конце года и в течение всего следующего года получает обновления. Иногда бывает так, что обновления версии XWiki, что-то правит и одновременно что-то ломает, но в целом как обновление того стоит. Например, в 14 версии неплохо улучшили работу с вложениями, экспортом PDF и диалогом вставки изображений в редакторе.

Сегодня я не буду вдаваться в технические подробности, а просто сделаю беглый обзор функционала, рассчитанный в первую очередь на людей только что узнавших об XWiki. Обозревать мы будем самую последнюю на текущий момент версию 14.10.2 со Standard Flavor, установленную через Docker образ.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+5
Комментарии3

Разворачиваем Kubernetes-платформу Deckhouse в Yandex Cloud

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров8.5K

Платформу Deckhouse можно устанавливать на виртуальные машины облачных провайдеров, на bare metal-серверы, в закрытый контур и не только. В статье рассмотрим вариант установки Deckhouse в Yandex Cloud. А чтобы убедиться, что все внутренние ресурсы и компоненты работают как надо, заглянем в веб-интерфейсы платформы, в том числе Grafana и Kubernetes Dashboard.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+29
Комментарии13

Сертификаты Let's Encrypt и ACME вообще во внутренней сети

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K

Обычно внутри корпоративной сети нынче полно всяких приложений, и хотелось бы чтобы они работали по SSL. Можно, конечно, поднять свой УЦ, раздать сертификаты, прописать пользователям свой корневой сертификат - и это будет работать. А можно просто воспользоваться сервисом Let's Encrypt, раздав его сертификаты своим внутренним серверам, которые не видны из Интернета, причем сделать это просто и с минимумом трудозатрат на поддержку.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии78

Практическое руководство по реализации Observability в DevOps

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K

В ходе этой статьи мы развернём следующий стек инструментов Observability (наблюдаемости) Grafana:


Приступим!
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+47
Комментарии4

10 задач для девопса, когда уже нечем заняться

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Хорошо, когда у DevOps заканчиваются задачи. Это значит, что все крупные преобразования уже позади. Однако это легко может превратиться в пугающую проблему, способную привести к деградированию навыков и выгоранию. Ради душевного спокойствия себя и своих коллег прочитайте эту статью, если вы чувствуете себя потерянным, не знаете, что делать и как оставаться проактивным.

В идеале работа DevOps должна замедляться. Вся автоматизация работает отлично, CI/CD функционирует настолько хорошо, что вы уже забыли, когда в последний раз приходилось вмешиваться после развёртывания. Кажется, что инфраструктура и процессы достигли идеального состояния, когда осталось лишь несколько мелких улучшений, которые могут и не стоить приложенных усилий.

Это настоящая мечта — не делать ничего, в то время как ваша инфраструктура функционирует подобно хорошо смазанному механизму. Однако в реальности, если вы долго ничего не делаете в роли инженера DevOps, ваши навыки и знания начинают теряться.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+37
Комментарии6

Никола Тесла: гений, миллиардер, филантроп, но — не ученый?

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров29K

Инженер и изобретатель Никола Тесла обычно в представлении не нуждается. Один из самых известных ученых за всю историю, заслуживший себе репутацию гения, личность которого окружена множеством домыслов, иной раз самого мистического толка. 

И это не случайно. Наш мир сегодня выглядит именно так во многом благодаря вкладу Теслы, его видению и его интеллекту. Но так ли был гениален Тесла как учёный, как о нем говорят и пишут? Попробуем разобраться. 

В его честь была названа единица измерения магнитной индукции, а Илон Маск назвал его именем свою компанию по производству электромобилей. Если снимается научно-фантастический фильм или создается компьютерная игра в декорациях того времени, не сомневайтесь – Тесла там будет. 

Читать далее
Всего голосов 53: ↑47 и ↓6+52
Комментарии84

3D для каждого. Топ 10 бесплатных 3D-программ, c которыми справишься даже ты

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров97K

Мы продолжаем цикл постов о 3D-моделировании и 3D-технологиях. Бывает такое, что меня спрашивают, в каком софте я работаю, и, получая ответ, люди оказываются несколько ошарашены.

И действительно, хотя в моём списке часто используемых программ есть такие монстры, как ZBrush и Autodesk 3Ds max, это далеко не единственное, чем я пользуюсь. Причём 3дмакс стоит далеко не на первом, и даже не на втором месте. Кроме того, не менее частым вопросом (не на хабре, в социальных сетях) остаётся вопрос “А с какой программы начать?” или “Я ничего не умею, покажите, что делать?”
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑42 и ↓7+56
Комментарии22

Проектирование кластеров Kubernetes: как выбрать оптимальную стратегию автомасштабирования

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров6.9K

Pyramids of Egypt by acrosstars22

Масштабирование нод и узлов в кластере Kubernetes может занять несколько минут, если использовать настройки по умолчанию. Над сокращением этого времени стоит поработать, если возможны периоды взрывного роста нагрузки на сервис.

Команда Kubernetes aaS VK Cloud Solutions перевела статью о том, как задавать размеры узлов кластера, настраивать горизонтальное и кластерное автомасштабирование и выполнять избыточное резервирование ресурсов под кластер для ускорения масштабирования.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+25
Комментарии3

Информация

В рейтинге
1 698-й
Откуда
Токио, Токио, Япония
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность