Как стать автором
Обновить
-26
0
KoCMoHaBT61 @KoCMoHaBT61

Пользователь

Отправить сообщение

Как я нашел миллион под ногами?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров90K

Я искал, где бы мог заработать больше, чем, крутя баранку на машине с прицепом. И узнал, что 90% всего чеснока, который продается в России – это импорт. То есть увеличить количество нашего чеснока можно минимум в 5 раз.

Вы едите его каждый день, он легкий, дорогой, а в магазинах китайский.

А чеснок – это как раз та культура, про которую можно было сказать 1 млн ₽ с гектара. Картошка – дешевая, в клубнике – много ручного труда. А вот выращивание чеснока можно автоматизировать, а цены доходят до 380 ₽ за кг.

Читать далее
Всего голосов 249: ↑231 и ↓18+266
Комментарии218

Погружение в DevOps: запускаем GitLab и GitLab Runners локально

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.6K

В этой статье мы рассмотрим, как развернуть собственный GitLab сервер и GitLab Runners с использованием Docker Compose. Это руководство поможет вам создать локальную среду для изучения и практики GitLab CI/CD. Мы пройдем через все этапы: от настройки контейнеров до регистрации раннеров и создания примера CI/CD пайплайна. Независимо от того, новичок вы в CI/CD или опытный разработчик, этот гайд предоставит вам ценные знания для улучшения вашего процесса разработки.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+5
Комментарии2

Почти все, что вы хотели бы знать про Docker

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров46K

В этой статье мы расскажем про базовые техники работы с Docker, а также погрузим читателя в основы докеризации приложений.

Предполагается, что читатель что-то слышал про Docker и хотел бы начать знакомство с технологией. Мы постараемся упростить этот процесс.

Читать далее
Всего голосов 64: ↑59 и ↓5+64
Комментарии57

Кто реально угрожает C++ (нет, Rust, не ты)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров75K

Привет! Меня зовут Александр Каленюк, и я крепко подсел на C++. Пишу на C++ 18 лет кряду, и все эти годы отчаянно пытаюсь избавиться от этой разрушительной зависимости.

Всё началось в конце 2005 года, когда мне довелось писать движок для симуляции 3D-пространства. В этом движке было буквально всё, чем язык C++ мог похвастаться в 2005 году. Трёхзвёздочные указатели, восьмиуровневые зависимости, C-подобные макросы повсюду. Кое-где – вкрапления ассемблера. Итераторы в стиле Степанова и мета-код в стиле Александреску. В общем, всё. Кроме ответа на самый важный вопрос: зачем?

Читать далее
Всего голосов 220: ↑208 и ↓12+244
Комментарии361

SwiftUI уроки (часть 9)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.5K

Разбираемся с List, ForEach and Identifiable 

В UIKit для iOS один из наиболее часто используемых элементов управления пользовательским интерфейсом - это UITableView. Если вы имеете опыт разработки приложений с использованием UIKit, то знаете, что table view предназначен для отображения списков данных. Этот элемент управления пользовательским интерфейсом широко используется в приложениях ориентированных на контент, например, в новостных приложениях или в принципе в любых популярных приложениях, таких как Instagram, Twitter, Reddit и другие.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии0

Как государство дало мне 4 млн на бизнес в деревне, и теперь я работаю по 16 часов без выходных, спасибо

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров78K

ДИСКЛЕЙМЕР: Статья написана автором блога на основе интервью с предпринимателем, владельцем торговой марки сыра и козьей фермы из мордовской деревни Мариной Перфильевой.

7 лет назад я бросила работу в городе и с мужем переехала в деревню, завела 50 коз, взяла агростартап на 4 млн и построила цех по производству сыра. Я хотела сидеть у окошка, есть семечки, носить кокошник и бегать по траве, но оказалась в сельском бизнесе.

Читать далее
Всего голосов 150: ↑125 и ↓25+126
Комментарии206

Чистая архитектура

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров154K
От переводчика: данная статья написана Дядюшкой Бобом в августе 2012 года, но, на мой взгляд, вполне актуальна до сих пор.



За последние несколько лет мы видели целый ряд идей относительно архитектуры систем. Каждая из них на выходе давала:

  1. Независимость от фреймворка. Архитектура не зависит от существования какой-либо библиотеки. Это позволяет использовать фреймворк в качестве инструмента, вместо того, чтобы втискивать свою систему в рамки его ограничений.
  2. Тестируемость. Бизнес-правила могут быть протестированы без пользовательского интерфейса, базы данных, веб-сервера или любого другого внешнего компонента.
  3. Независимоcть от UI. Пользовательский интерфейс можно легко изменить, не изменяя остальную систему. Например, веб-интерфейс может быть заменен на консольный, без изменения бизнес-правил.
  4. Независимоcть от базы данных. Вы можете поменять Oracle или SQL Server на MongoDB, BigTable, CouchDB или что-то еще. Ваши бизнес-правила не связаны с базой данных.
  5. Независимость от какого-либо внешнего сервиса. По факту ваши бизнес правила просто ничего не знают о внешнем мире.


Диаграмма в начале этой статьи — попытка объединить все эти идеи в единую эффективную схему.
Подробности далее ...
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии27

Вопросы по SQL, которые часто задают на собеседовании. Часть 1

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров57K

SQL (Structured Query Language) – это язык программирования, используемый для управления реляционными базами данных. В этой статье я собрал вопросы по SQL, с которыми вы можете столкнуться на собеседовании. Их часто задают для проверки общих знаний и навыков.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+22
Комментарии24

Nginx: шпаргалка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K

Шпаргалка по основным секциям Nginx, которые следует держать под рукой. Ниже приведены самые частые функции: включение SSL, переадресация, раздача статики и т.д.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑15 и ↓16+1
Комментарии18

Переход с iptables на nftables. Краткий справочник

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров114K
image

В Debian теперь нет iptables. Во всяком случае, по умолчанию.

Узнал я об этом, когда на Debian 11 ввёл команду iptables и получил “command not found”. Сильно удивился и стал читать документацию. Оказалось, теперь нужно использовать nftables.

Хорошие новости: одна утилита nft заменяет четыре прежних — iptables, ip6tables, ebtables и arptables.

Плохие новости: документация (man nft) содержит больше 3 тысяч строк.

Чтобы вам не пришлось всё это читать, я написал небольшое руководство по переходу с iptables на nftables. Точнее, краткое практическое пособие по основам nftables. Без углубления в теорию и сложные места. С примерами.
Читать дальше →
Всего голосов 126: ↑126 и ↓0+126
Комментарии46

Swift Utilities — Equatable для сложных Enum

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

За годы работы разработчиком iOS, я собрал множество инструментов и полезных штук, которые облегчают процесс разработки. В этой статье, я хочу поделиться одним из таких инструментов. Это будет не большая статья. Я покажу, как пользоваться этой утилитой, продемонстрирую её в действии. Надеюсь, что статья окажется полезной для вас.

Мне часто встречалась ситуация когда надо подписать enum со вложенными типами под протокол Equitable и приходилось реализовывать его функции

Чтобы упростить жизнь и каждый раз не писать сложные static func ==(lhs: T, rhs: T) -> Bool Можно подписать enum под protocol ComplexEquatable

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии2

Swift Utilities — Потокобезопасное свойство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K

За годы работы разработчиком iOS, я собрал множество инструментов и полезных штук, которые облегчают процесс разработки. В этой статье, я хочу поделиться одним из таких инструментов. Это будет не большая статья. Я покажу, как пользоваться этой утилитой, продемонстрирую её в действии. Надеюсь, что статья окажется полезной для вас.

При разработке очень важна безопасность данных при параллельном доступе к ним. В этой статье я покажу , как создать потокобезопасное свойство с использованием свойства-обёртки @SynchronizedLock.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии2

Swift Utilities — Упрощаем работу с UserDefaults

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

За годы работы разработчиком iOS, я собрал множество инструментов и полезных штук, которые облегчают процесс разработки. В этой статье, я хочу поделиться одним из таких инструментов. Это будет не большая статья. Я покажу, как пользоваться этой утилитой, продемонстрирую её в действии. Надеюсь, что статья окажется полезной для вас.

Работа с UserDefaults может быть удобной и простой, в этом поможет обертка UserDefaultsWrapper. Давайте разберемся, как она работает.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

Swift Utilities — Работа с Динамическими Цветами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров909

За годы работы разработчиком iOS, я собрал множество инструментов и полезных штук, которые облегчают процесс разработки. В этой статье, я хочу поделиться одним из таких инструментов. Это будет не большая статья. Я покажу, как пользоваться этой утилитой, продемонстрирую её в действии. Надеюсь, что статья окажется полезной для вас.

При разработке приложений, одним из ключевых аспектов является адаптивность интерфейса к различным режимам отображения, особенно к светлой и тёмной теме. Я покажу подход к управлению цветами интерфейса с использованием свойства-обёртки DynamicUIColor

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии5

Не Unity единым…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров38K

Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются самородками-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной индустрией стоит код, много кода, очень много кода. Игровые движки и фреймворки – мощные инструменты, которые помогают разработчику творить его идеи и создавать увлекательные игровые миры. Это каркас, на котором строятся все игровые вселенные, они включают в себя сотни инструментов, библиотек и ресурсов, позволяя разработчикам превратить строчки кода в театр для одного зрителя.

Существует более сотни игровых движков, каждый из них содержит как минимум одну фичу которой нет ни в каком другом. Всех возможностей вместе нет ни в одном, и это прекрасно - иначе бы такой движок монополизировал рынок. Хм, Unreal5 ты ли это? Иногда полезно пробежать по release notes движка, чтобы оставаться в курсе последних новостей. Возможно вы разрабатываете свое решение и эта статья натолкнет вас на новые идеи. Готовы узнать что ваша любимая игры была сделана не на Unity, а на православном SDL?

Читать далее
Всего голосов 95: ↑95 и ↓0+95
Комментарии89

8 углубленных вопросов на собеседованиях на роль сеньора в JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров27K
image

JavaScript — это мощный язык, который является частью фундамента интернета. У этого мощного языка также есть некоторые свои особенности. Например, знаете ли вы, что значение 0 === -0 равно true, или что Number("") дает 0?

Дело в том, что иногда эти причуды могут заставить вас почесать в затылке или даже задаться вопросом, был ли Брендан Эйч под кайфом в тот день, когда он изобретал JavaScript. Что ж, дело здесь не в том, что JavaScript — плохой язык программирования или он — зло, как говорят его критики. Со всеми языками программирования связаны какие-то странности, и JavaScript не является исключением.

В этом материале мы покажем подробное объяснение некоторых важных вопросов на интервью по JavaScript. Моя цель будет состоять в том, чтобы тщательно объяснить эти вопросы, чтобы мы могли понять лежащие в их основе концепции.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑24 и ↓20+15
Комментарии37

Как я учусь на курсах frontend разработки с помощью доработанного метода ZettelKasten

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K

Как я обучаюсь на on-line курсах по специальности fullstack разработчика, и с помощью доработанного метода структурирования информации ZettelKasten значительно упрощаю себе этот процесс.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4+5
Комментарии31

Как потратить дни, чтобы сэкономить секунды: продвинутые коммиты в GitLab

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.3K

Коммит изменения в GitLab — фоновый и рутинный процесс, на который никто не закладывает рабочего времени. Но в нем есть действия, которые съедают 18 секунд при каждом коммите. 10 коммитов — уже 3 минуты за день и 15 — за неделю. Да, немного, но на это тратится внимание. К тому же, за эти 15 минут можно сделать что-то полезное или просто выпить кофе и дать мозгу отдохнуть.

Мы в Selectel нашли способ, как упростить коммиты в GitLab и добавить им информативности — описания прямиком из Jira. Любите автоматизировать рутинные задачки? Тогда добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+32
Комментарии17

Как быстро интегрировать Систему быстрых платежей (СБП) в приложение на Flutter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.7K

Всем привет! Меня зовут Мурат Насиров, я Flutter-разработчик в Friflex. Мы разрабатываем мобильные приложения и специализируемся на решениях для ритейла. На одном из наших проектов мне пришлось столкнуться с внедрением кнопки оплаты через Систему Быстрых Платежей (СБП). В этой статье я хочу поделиться своим опытом и наработками в быстрой интеграции нативных компонентов SDK СБП в кроссплатформенное приложение на Flutter.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии2

Опыт создания UI библиотеки на C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров13K

Началось все почти два года назад в декабре, практически перед новым годом.

Наш основной проект (видео мессенджер) использовал WTL для Windows и GTKmm для Linux. Поддержки мака не было. Огромной неприятностью было тащить два идентичных клиента, которые, по идее, должны делать все строго одно и тоже. Разумеется, это никогда не получалось. От мысли что надо бы сделать ещё один нативный клиент для мака начинался нервный тик...

На резонный вопрос - почему сразу делалось не на Qt могу лишь ответить, что это связано с, так скажем, гурманскими предпочтениями и, отчасти, с любовью к монолитным exe. Да и не требовалось на старте ничего кроме винды.

В течении шести лет жизни с двумя кодовыми базами одного и того же, неспешно подбирались легковесные UI библиотеки написанные хотя бы в стиле C++11.

Надо сказать, что мы активно используем boost и всей душой, как можем, его любим...

В 2021 году видимо Гугл работал плохо или звёзды так сошлись, но не нашлось ничего стоящего. Все что попадалось - основанные на рендеринге html проекты и обертка над wxWidgets. Сейчас то мы знаем про lvgl, да...

wxWidgets не плох, но хотелось своего рисования, без окошек под кнопки, поля ввода и списки, boost/bsd подобной лицензией, максимально лаконичной, и в идеале работающей от Windows XP / CentOS 6 на стандартном GDI / X11 до Vulcan на современных машинах.

В итоге, все же было принято волевое решение сделать минимальный UI фреймворк для этого проекта, и сразу выпускать его в Open Source под лицензией boost. 

Читать далее
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+30
Комментарии50
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Нижегородская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность