Как стать автором
Обновить
-1
0.1

Пользователь

Отправить сообщение

Сделать 10 игр на Godot. От Pong до Portal. И вот итог

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров18K

Кратко расскажу о себе: имею около 10 лет опыта с GameMaker, выпустил пару игр в Steam. Делал пару-тройку конкурсных игр на Unity, один раз на Unreal Engine 4 (об этом детально рассказывал в статье на другом сайте). У меня нет цели попробовать абсолютно все движки, однако, взглянуть на те, что оказались на слуху — почему бы и нет? Таким движком оказался Godot. Много о нём слышал, решил попробовать в деле.

Имеется 20 games challenge, в названии которого указано 20 игр, но на деле челлендж на создание 10 игр с нарастающей сложностью. Никаких временных рамок в не было, поэтому я решил установить свой дедлайн: до конца 2024 года сделать все 10 игр, по одной игре в месяц.

Смог ли я справиться с этим? Каким образом?

Узнать что вышло и сколько игр сделал!

Рецензия на книгу “React 19. Разработка веб-приложений на JavaScript”

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.6K

Книга «React 19. Разработка веб‑приложений на JavaScript» — тот нечастый случай, когда пособие по самым последним средствам разработки выходит на русском языке параллельно с англоязычными изданиями. Обычно российские издательства берут в перевод лицензионную книгу и только через год она выходит на русском языке. Но не в этом случае. Книга Владимира Дронова — это новейшее руководство по React 19, начиная с базовых концепций и заканчивая продвинутыми инструментами, такими как Redux, Formik и анимации. Отдельное внимание уделено практическому применению библиотеки, включая разработку полноценного веб-приложения с использованием Firebase.

Читать далее

Оформление продажи в 1С ЕРП (2 часть)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.3K

В предыдущей статье мы рассмотрели процесс по созданию документа Коммерческое предложение, а также научились тому, как создавать покупателей в 1С ЕРП.

В данной статье продолжим проводить обзор функциональных возможностей программы 1С ЕРП в подсистеме управления продажами.

Переходим к изучению обзору процесса по созданию заказа клиента.

Создание документа Заказ клиента

Документ Заказ клиента в системе 1С ЕРП является ключевым инструментом для управления и автоматизации процессов продаж в компании. Использование этого документа позволяет эффективно планировать и контролировать взаимодействие с клиентами на всех этапах выполнения заказа.

Основная функция документа Заказ клиента заключается в фиксации намерений покупателя приобрести товар или услугу. Он содержит информацию о товарах, количественных и качественных характеристиках, условиях оплаты и доставки. Это начальная точка для дальнейшего планирования и выполнения заказа, что делает его центральным элементом в цепочке поставок и продаж.

Предназначение документа Заказ клиента:

Читать далее

Как может расти 1С-разработчик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.6K

Любой начинающий разработчик задаётся вопросом: с чего начать и какой язык выбрать, чтобы успешно стартовать в мире IT? Тут сложно что-то посоветовать, но, возможно, ваш вариант — 1С, популярный язык разработки в России, на котором работает огромное количество приложений, охватывающих почти все сферы бизнеса. В 1С всегда можно найти занятие по душе и доходу.

Меня зовут Пётр Ходжаев, я ведущий инженер-программист в компании «Мартика», 1С-разработчик с опытом более 10 лет, а также ревьюер на курсе «Разработчик 1С» в Яндекс Практикуме. В этой статье хочу обобщить свой накопленный опыт и помочь в становлении начинающему разработчику 1С. Мы пошагово разберём, с чего начать, и по шагам построим путь, который необходимо пройти, чтобы стать уверенным и сильным специалистом.

Читать далее

Хорошие книги для gamedev AI программера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.6K

После статьи о книгах для саморазвития gamedev программиста, меня просили больше написать про аишную часть и том, что стоит почитать по этой теме. Для программиста ИИ в игрострое ситуация с книгами схожа, но с несколькими интересными особенностями. Здесь важна не только глубина знаний, сколько наработанность с инструментами, библиотеками и технологиями в целом, а с учетом что новые подходы развиваются с поразительной скоростью, поразительной для игростроя конечно. Казалось только лет 10 назад стали использоваться BT (behavior tree), но и они уже имеют редакцию 4.x (https://www.behaviortree.dev/). Но важно не зацикливаться на затаскивании в проект модных примочек, базовые знания остаются самым важным что можно получить. Это как в притче о удочке — дай человеку рыбу, и он накормит себя сегодня; дай ему удочку, и он будет кормить себя всю жизнь. Удочкой в этом случае выступает знание, как оно работает, а не как можно его использовать.

ИИ до сих пор стоит в игрострое особняком, потому что до сих пор нет стандартов построения игровой логики, каждая из студий решает свои уникальные технические и инженерные задачи, и вынуждена находить баланс между чем-то новым и общей стабильностью игры. Этот путь усеян пробами и ошибками, даже если вы уже прошли по нему в прошлом, и мало кто поможет вам увидеть ошибки заранее, банально потому, что прошел по другому пути, со своими граблями и костылями. Тем хуже когда, именитый разработчик приходит в команду и начинает продавать свои решения и опыт, которые часто не бьются с разработками команды. Но, статья не об этом, а о полезных книгах.

Читать далее

Собеседование в Яндекс v.2023г

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K

Привет! Особенно @kesn, сейчас расскажу почему!

Ко мне в телеграмм постучалась очень приветливая и милая девушка HR из Яндекса, с предложением о работе. Я очень обрадовалась, особенно потому, что рынок IT в 2023 очень нестандартный :)

Созвонились на 15 минут, мне рассказали об этапах - три алгоритмических интервью, по две задачи в течение часа, третье - с независимым экспертом Яндекса и на целых 1,5 часа. Скинули ссылки на leetcode, CodeRun, пара видео с разбором задачек на доске с фломастером и статья Яндекса о том, как они нанимают бэкэнд разработчиков.

Я просмотрела эти материалы и достаточно быстро нашла статью. Хм, интересно! Изначально у меня не было высоких ожиданий относительно интервью, у меня двухлетний опыт Java разработки, и нет идей как алгоритмический live-coding в три этапа поможет вычленить нужного проекту кандидата. И да, я не готовилась.

Интервью 1. Очень приятный молодой человек, прекрасно вел интервью и поддерживал, так как видел мое волнение. 

Читать далее

Алгоритм создания списка всех перестановок или размещений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров35K
Сразу оговорюсь, эта статья тематически похожа на опубликованную около года назад автором SemenovVV «Нерекурсивный алгоритм генерации перестановок», но подход тут, на мой взгляд, принципиально иной.

Я столкнулся с необходимостью составления списка всех перестановок из n элементов. Для n = 4 или даже 5, задача решается вручную в считанные минуты, но для 6! = 720 и выше исписывать страницы мне уже было лень – нужна была автоматизация. Я был уверен, что этот «велосипед» уже изобретён многократно и в различных вариациях, но было интересно разобраться самостоятельно – поэтому, намеренно не заглядывая в профильную литературу, я засел за создание алгоритма.
Читать дальше →

По следам Жака Арсака — о программировании игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.1K

Старая книжечка "Программирование Игр и Головоломок" - наверное попадалась многим из нас. Изданная в 1985 в наши дни она смотрится архаично и сподвигнуть кого-то программировать приведённые в ней игры (и подобные им) - затруднительно. А жаль :)

Попробуем немного освежить этот материал. Немного познакомимся с примерами из книжки - и поговорим о реализации таких игр в виде HTML-страничек - либо в виде HTTP-сервера - так что любопытствующие смогут даже попробовать написать код и поиграть против онлайнового злого гения (ну это преувеличение, он далеко не гениален).

Что ж, сыграем?

Ваш собственный сайт задач за 30 минут — и совсем бесплатно :)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.1K

Например, Вы учитель и хотите для своего класса или школы сделать сайт, где ученики решают задачи по программированию - или, может, математике, физике.

А может вы набираете стажёров в компанию - на позицию junior разработчика или тестера - или на внутренние курсы - тут не помешала бы возможность провести мини-соревнование - чтобы отфильтровать более целеустремлённых кандидатов. (конечно нужна аккуратность с любителями ИИ-генерации кода, но это отдельная тема) Можно использовать также и для сессий live-coding на собеседованиях.

Это просто! Вы можете за один присест развернуть готовый опенсорсный сайт (моё творение) на бесплатном PHP-хостинге. В зависимости от потребностей этого может хватить на годы. Я расскажу об основных возможностях и недостатках - и вкратце поясню как скачать, как задеплоить, как кастомизировать - так что вы сможете решить, подойдёт ли эта штука для ваших целей.

Читать далее

Интеграция 1С с картографическим сервисом Yandex

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K

Здравствуйте! В данной статье я хочу поделиться опытом интеграции 1С с сервисом Yandex.

Клиент — местная логистическая компания, занимающаяся грузоперевозками по стране и в страны ближнего и дальнего зарубежья. Свой учет она ведет в 1С. Эта компания обратилась к нам для написания модуля интеграции с картографическим сервисом. Клиент настаивал на использовании сервисов от Яндекса.

Заказчик хотел иметь в 1С возможность ввода адреса или какой-нибудь местности, чтобы сервис выдавал список найденных адресов. После выбора значения из списка данный адрес должен отображаться на карте. Параллельно создавались бы данные в новом справочнике “Адреса” с сохранением координат и точного адреса выбранного значения.

Для решения данной задачи необходимо было использовать различные продукты Mappable API, о которых я и расскажу в этой статье.

Для вывода списка возможных адресов я использовал продукт geosuggest:

suggest-maps.yandex.ru

Для этого в общем серверном модуле был создан следующий метод:

Читать далее

В закладки: 23+ полезные ссылки для 1С-разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K

Хабр, привет! Меня зовут Андрей Толмачёв, я 1С-разработчик, консультант, архитектор и руководитель проектов 1С, а ещё автор курсов по разработке 1С в Яндекс Практикуме.

Без лишних слов — делюсь полезными ссылками на видео, чаты, каналы и форумы, которые помогут начинающим и опытным 1С-разработчикам найти ответы на вопросы и почувствовать себя частью комьюнити.

Читать далее

Подборка достойных отечественных игр, о которых вы не слышали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K

Привет! Сделал небольшую подборку самых любопытных игр из своего нового тг-канала (Пашка, держись!).

В перелеске игр мы стремимся поддержать инди-разработчиков в сложные времена вниманием и дельным советом. 

Читать далее

Вам следует написать новый (ужасный) язык программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Каждый разработчик ПО использует язык программирования, и обычно даже несколько. Лишь немногие из нас создают языки программирования. Это логично, ведь работу, которую мы выполняем, чаще всего можно сделать при помощи уже существующих языков. И совершенствованием этих языков уже занимаются другие люди, а мы можем сосредоточиться на нашей непосредственной задаче.

Но из-за этого мы теряем возможность научиться чему-то новому. Я нашла это новое, когда создала язык, руководствуясь глупым принципом: поток управления должен осуществляться через исключения и ничего больше. Я создала его как шутку, но неожиданно для себя в процессе разработки получила новые знания.
Читать дальше →

Обучение разработке чат-ботов Telegram: топ-15 курсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров28K


Чат-боты Telegram — одна из новых модных технологий, которые сейчас на хайпе. Маркетологи внедряют чат-ботов в CRM и в мессенджеры. Все фирмы хотят использовать LLM, поувольнять «лишних» сотрудников и сэкономить. В общем, сейчас это востребованная фишка, на которую большой спрос.

Чат-боты выполняют рутинную работу, привлекают клиентов и разгружают труд владельцев и работников бизнеса. Каждая организация нуждается в собственном боте. Таких организаций миллионы, а разработчиков не хватает катастрофически.
Читать дальше →

Как дела у российского геймдева: 7 достойных игр последних лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров32K

Российские разработчики уже давно разрушили стереотипы, что отечественный геймдев — это только War Thunder и мобильные симуляторы фермера. 

Подготовили обзор семи видеоигр — от инди до AAA-игр, которые вышли в последние несколько лет. Рассказываем, как создавались эти проекты и почему они заслуживают внимания.

Читать далее

Поле HTML-документа: для чего можно использовать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Привет, Хабр! Меня зовут Стас Ганиев, программист 1С, в статье рассказал о возможностях поля HTML-документа для решения задач в 1С, а также привел примеры реализации. Далеко не все 1С-разработчики знают, как использовать этот элемент диалога.

Читать далее

Мой список лучших и худших книг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров38K

Сегодня я расскажу про книги которые помогли мне узнать что-то новое и полезное, а также расскажу про те книги, которые не в коем случае не надо читать. Место в списке ничего не значит, книги про разное и расставить их в топ невозможно.

Читать далее

Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.5K

Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool

В этой статье мы подробно рассмотрим ключевые паттерны проектирования, такие как Singleton, Observer, Factory Method и Object Pool. Узнайте, как эти паттерны могут улучшить структуру вашего кода, повысить производительность игры и упростить управление ресурсами. Пошаговые примеры помогут вам внедрить эти методы в ваш проект и сделать его более масштабируемым и устойчивым.

Читать подробнее

Гуманитарий с 0 знаний в программировании. 4 часть. Привет и пока, геймдев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров15K

Маленькие дети! Ни за что на свете. Не идите в геймдев, Игры создавать! В геймдеве реклама, В геймдеве обманы, В геймдеве большие деньги, Заработают на вас!

Но что же нам делать!?

Только лишь — качественная информация и самообразование!

Сохранить нервы, время и деньги

Как стать Python-разработчиком с нуля? Бесплатная программа обучения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров40K

Если вбить фразу «python разработка» в поисковую строку, можно найти огромное количество курсов по данному направлению. Дело в том, что все курсы являются платными и, как правило, имеют ценник в несколько десятков тысяч рублей. 

Чтобы разбавить обилие платных курсов, мы подготовили для вас программу обучения «Python-разработчик с нуля», которая состоит только из бесплатных курсов.

Читать далее
1

Информация

В рейтинге
3 085-й
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность