Как стать автором
Обновить
-1
0
Mike Kosulin @MikeKosulin

CTO

Отправить сообщение
Специалиста высшего класса отличают не только опыт и умение, но и готовность делиться знаниями с другими. Настоящий эксперт точно знает, что обучая, он сам профессионально растёт. В технических сообществах экспертиза ценится особенно – она не просто даёт самореализоваться и приносит пользу другим, но и позволяет получить нечто большее. Например, стать MVP-экспертом Microsoft и ценным лидером сообщества. Это почётное звание, значок на фотографии и горизонт колоссальных возможностей. О них мы и поговорили с действующими MVP и с руководителем программы Microsoft Most Valuable Professional в странах Центральной и Восточной Европы Гербертом Шопником.
Читать далее
Всего голосов 63: ↑49 и ↓14+35
Комментарии31

Транслируем видеопоток с веб-страницы по WebRTC на Facebook и YouTube одновременно

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K
Facebook и YouTube предоставляют сервисы трансляций, которые позволяют вещать Live-видеопотоки на широкую аудиторию зрителей. В этой статье мы расскажем, как захватить видеопоток с веб-страницы по технологии WebRTC и отправить этот видеопоток одновременно в Facebook и на YouTube для прямой трансляции — сразу в два сервиса.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии0

Построение гибких PHP приложений

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров33K
Эра фулстэк фрэймворков в прошлом. Современные разработчики фрэймворков разделяют свои монолитные репозитории на компоненты с помощью ответвлений в Git, позволяя разработчику выбрать то, что действительно необходимо его проекту. Это означает, что вы можете построить свое приложение на топовых Zend Service Manager, Aura Router, Doctrine ORM, Laravel (Illuminate) Eloquent, Plates, Monolog, Symfony Cache или любых других компонентах, которые можно установить через Composer.

image
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии23

Создаем дизайн-систему

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K
Вне всякого сомнения, о дизайн-системах меня спрашивают чаще, чем о чем-либо другом. За последние несколько лет я посвятил много времени размышлениям о том, как выстраивать, реализовывать и представлять дизайн-системы для таких продуктов, как Marvel, Bantam и Modulz, и теперь решил, что пришла пора поделиться тем, чему научился в процессе.



Что такое дизайн-система?

Ни для кого не секрет, что дизайнеры любят хорошие UI-киты. Но, по моим наблюдениям, в последнее время все больше внимания уделяется не просто наборам инструментов и руководствам по стилю, а созданию систем, которые связывают воедино целые продукты. Компании вроде Shopify и Intercom формируют особые команды, которые занимаются только и исключительно дизайн-системами. Люди начинают осознавать, как важен системный подход в дизайне. Это внушает оптимизм. Кто знает, возможно, в один прекрасный день появится инструмент для дизайнеров, который не будет предполагать, что в каждом новом проекте мы начинаем все с нуля.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии4

Мобильная платформа. Архитектура гибридных приложений на ReactNative

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K
Наверное, вы уже не раз слышали о мобильной разработке на ReactNative в Единой Фронтальной Системе (ЕФС) Сбербанка. Мы уже писали для чего мы используем саму технологию ReactNative в своих разработках, а также рассказывали как не бояться это делать.



Сегодня мы взглянем с высоты птичьего полета на построение архитектуры мобильных приложений с использованием ReactNative, Objective-C, Typhoon, VIP, SOA, TypeScript, React и Redux.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии12

7 вопросов, которые вам зададут на собеседовании на вакансию UX дизайнера

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров73K


Устраиваться на работу всегда сложно. Невозможно заранее знать ответы на все вопросы, которые вам задаст наниматель. Однако есть несколько общих вопросов, к которым можно подготовиться. Успешные ответы на эти вопросы не гарантируют вам работу, но они увеличат ваши шансы на успех. Помните о том, что ваш ответ должен быть скорректирован в соответствии с описанием вакансии и деятельностью компании.


В этой статье я приведу семь основных вопросов на UX собеседовании, а также подскажу, как лучше на них ответить.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии2

Как собрать статистику с веб-сайта и не набить себе шишек

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров25K

enter image description here


Привет, Хабр! Меня зовут Слава Волков, и я фронтенд-разработчик в Badoo. Сегодня я хотел бы немного рассказать про сбор статистики с фронтенда.


Мы знаем, что аналитика позволяет оценить эффективность работы любого веб-сайта, улучшить его работу, а значит, повысить уровень продаж и усовершенствовать взаимодействие пользователей с сайтом. Проще говоря, аналитика – это способ контроля над процессами, происходящими на веб-сайте. В большинстве случаев для обычных сайтов достаточно установить Google Analytics или «Яндекс.Метрику» – их возможностей вполне достаточно.


Но как быть, когда стандартных средств мониторинга недостаточно? Или когда собираемая статистика должна быть интегрирована в вашу собственную систему аналитики для отображения полноценной картины происходящего между разными компонентами? В таком случае, скорее всего, вам придется разработать свою систему. А вот как лучше отправлять статистику с ваших веб-сайтов, какие проблемы могут при этом возникнуть и как их избежать, я расскажу в этой статье. Заинтересовались? Добро пожаловать под кат.

Всего голосов 53: ↑48 и ↓5+43
Комментарии0

Поиск по регулярным выражениям с помощью суффиксного массива

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
image

Еще в январе 2012 Расс Кокс опубликовал замечательный блог-пост, объясняющий работу Google Code Search с помощью триграммного индекса.

К этому времени уже вышли первые версии моей собственной системы поиска по исходному коду под названием livegrep, с другим метод индексации; я писал эту систему независимо от Google, с помощью нескольких друзей. В этой статье я хотел бы представить немного запоздалое объяснение механизма ее работы.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии1

Типы HTTP-запросов и философия REST

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров951K
Этот пост — ответ на вопрос, заданный в комментарии к одной из моих статей.

В статье я хочу рассказать, что же из себя представляют HTTP-методы GET/POST/PUT/DELETE и другие, для чего они были придуманы и как их использовать в соответствии с REST.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑78 и ↓6+72
Комментарии111

CodeceptJS — современные end2end тесты для NodeJS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K

image


В мире NodeJS творится полный хаос, каждый день появляются новые фреймворки, размеры зависимостей обычного package.json вырастают на сотни мегабайт, а библиотека, которую вы добавили в проект ещё вчера, сегодня уже морально устарела. И если в мире фронтенд фреймворков уже наметились явные фавориты: AngularJS, React, Vue, Ember, то что для приемочного тестирования совершенно непонятно. Каждый фреймворк предоставляет свой синтаксис и свои крутые фичи, а также у каждого есть свой характерный набор проблем. Например, каждый по-своему реализует взаимодействие с браузером, каждый по разному борется с асинхронностью.


Ох, эта пресловутая асинхронность...

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии23

Browser Fingerprint – анонимная идентификация браузеров

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров214K


Валентин Васильев (Machinio.com)


Что же такое Browser Fingerprint? Или идентификация браузеров. Очень простая формулировка — это присвоение идентификатора браузеру. Формулировка простая, но идея очень сложная и интересная. Для чего она используется? Для чего мы хотим присвоить браузеру идентификатор?


  • Мы хотим учитывать наших пользователей. Мы хотим знать, пришел ли пользователь к нам первый раз, пришел он во второй раз или в третий. Если пользователь пришел во второй раз, мы хотим знать, на какие страницы он заходил, что он до этого делал. С анонимными пользователями это невозможно. Если у вас есть система учета записей, пользователь логинится, мы все про него знаем — мы знаем его учетную запись, его персональные данные, мы можем привязать любые действия к этому пользователю. Здесь все просто. В случае с анонимными пользователями все становится гораздо сложнее.
Всего голосов 75: ↑54 и ↓21+33
Комментарии167

Инфраструктура онлайн игры

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров36K

image


Здравствуйте, меня зовут Александр Зеленин, и я на дуде игрец веб-разработчик. Полтора года назад я рассказывал о разработке онлайн игры. Так вот, она немного разрослась… Суммарный объём исходного кода превысил «Войну и мир» вдвое. Однако в данной статье я хочу рассказать не о коде, а об организации инфраструктуры проекта.

Неужели всё так сложно?
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии47

Чек-лист вёрстки

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров81K

Это статья — список полезных мелочей. Весь текст поделен на две части. Первая рассказывает про простые элементы (текст, кнопки, изображения, формы и другие), вторая часть про производительность, масштабируемость, безопасность и доступность.

Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑87 и ↓5+82
Комментарии47

Стандартные алгоритмы на практике. Расчет цепей. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.8K
За время обучения не раз задавался вопросом: все эти хорошие и крутые алгоритмы чем могут помочь на практике? И вот, пару дней назад столкнулся с задачей по расчету цепи электрического тока. То, как это решилось и чем — под катом.



Скажу сразу, что ниже описана не полная версия алгоритма, о чем допишу в следующей части.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑18 и ↓6+12
Комментарии22

Модульный CSS: — Инструментарий, который мы имеем сейчас в арсенале — это просто сказка

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K

Инструментарий, который мы имеем сейчас в арсенале — это просто сказка!

Андрей Оконечников, разработчик с 15-летним стажем, из которых пользовательским интерфейсам было отдано более десяти, Андрей расскажет на HolyJS об использовании PostCSS и Webpack для решения проблем фронтенд-разработки. Доклад Андрея называется «Модульный CSS» и посвящен тому, как при помощи JavaScript и AST работать с CSS на масштабных проектах. Отталкиваясь от тематики доклада, мы задали Андрею несколько вопросов, которые позволят вам понять глубину связи UI/UX с работой frontend-разработчика, а также о проблемах и будущем CSS на больших проектах.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑22 и ↓14+8
Комментарии4

Волшебная сборка проекта на WordPress при помощи пакетных менеджеров и напильника

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров34K


Сегодня я хочу поделиться с достопочтенной аудиторией Хабра своим подходом к организации автоматической сборки проекта на WordPress, который значительно экономит время при создании новых сайтов.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии14

Обучаемся самостоятельно: подборка видеокурсов по Computer Science

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров127K
image

Содержание


  1. Введение в Computer Science
  2. Структуры данных и Алгоритмы
  3. Системное программирование
  4. Распределенные системы
  5. Базы данных
  6. Объектно-ориентированный дизайн и разработка софта
  7. Искусственный интеллект
  8. Машинное обучение
  9. Веб-разработка и интернет-технологии
  10. Concurrency
  11. Компьютерные сети
  12. Разработка мобильных приложений
  13. Математика для программистов
  14. Теория информатики и языки программирования
  15. Архитектура компьютера
  16. Безопасность
  17. Компьютерная графика
  18. Работа с изображениями и компьютерное зрение
  19. Интерфейс Человек-Компьютер
  20. Вычислительная биология
  21. Прочее

Всего голосов 78: ↑64 и ↓14+50
Комментарии23

Методы удаленного доступа к Linux GUI

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров343K
В службу технической поддержки RUVDS регулярно обращаются по поводу GUI и удаленного доступа к нему на виртуальных серверах с Linux, несмотря на то что в интернете достаточно много материалов освещающих эту проблему. Поэтому, для наших пользователей мы решили собрать всё по этой теме в одну статью.


Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑34 и ↓5+29
Комментарии42

Собираем Docker контейнер с http сервером при помощи Gradle

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
imageПривет Хабр!

Возникла такая задача: Сделать простой web — сервер с минимальным числом зависимостей. При этом деплоиться он будет в виде docker контейнера. Для реализации самого сервера буду использовать GrizzlyWebServer. Для сборки Gradle c плагином для docker от Benjamin Muschko (bmuschko).

Такой выбор инструментов не случаен, я занимаюсь разработкой для android и мне ближе Java и Gradle чем что то другое. В этой статье хочу детально описать процесс от написания приложения до запуска в docker, возможные проблемы и их решение.

И так, начнем: сервер.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии5

Криптономикон: великий баян, привет из 90-х и лучшая книга о технарях

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров58K
Эту книгу я перечитывал много раз, и в переводе, и в оригинале. Настолько много, что, рассказывая о ней, чувствую себя немного странно. Примерно как Капитан Очевидность, который вдруг осознал, что он Капитан.

И тем не менее, рассказать о ней хочется, хотя бы потому, что роман Нила Стивенсона дает настолько уникальную смесь историй о войне, интернете, технологиях, программистах, шифровании и просто о людях, что задача найти что-то похожее обречена на полный провал. В том числе при попытках искать «что-то такое» в других книгах самого Стивенсона.

Это заодно одно из лучших художественных произведений, затрагивающих тему информационной безопасности. И невероятно сильный мотиватор для изучения любых околокомпьютерных наук, даже если тебе кажется, что к этому столу ты безнадежно опоздал.

Трудно научить криптографической безопасности даже умного человека. Особенно умного.

Названный одним из характерных представителей стиля «киберпанк», Нил Стивенсон в «Криптономиконе» возвращается к реальности дня сегодняшнего и даже уходит в прошлое (вплоть до древних греков), в попытке оценить роль «технарей» в современном обществе. Книга была опубликована в 1999 году, и 17 лет назад казалось, что автор испытывает чрезмерный оптимизм по поводу влияния компьютеров и интернета на человечество, рисует реалистичную, но в чем-то утопию. Сейчас так уже не кажется. Милые артефакты 20-го века вроде Windows NT и BeOS совершенно не мешают актуальности вселенной «Криптономикона». Технологии ушли вперед, но люди… Люди почти не изменились, как в хорошем смысле, так и в плохом.

Книжнообзорный этикет требует от меня предупредить читателя о спойлерах, хотя на самом деле их тут почти нет. Любая попытка втиснуть 900-страничный том, в котором две основные сюжетные линии и десяток побочных, в несколько страниц отзыва, к счастью, обречена на провал. Вместо спойлеров попробую оценить, насколько заложенные в книгу технические и социальные околокомпьютерные идеи реализовались на практике.
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3+54
Комментарии50

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность