Как стать автором
Обновить
12
0
Никита @Nbooo

Пользователь

Отправить сообщение

Предметно-ориентированное проектирование (DDD) | Эванс Эрик — обзор книги и рекомендации

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров33K

В одном романе для того, чтобы подчеркнуть бесспорную красоту и поразительную сексуальность одной из героинь, автор использовал фразу: "She was a such kind of woman, that every man look at twice". Что в литературном переводе можно понять: "Одна была такой женщиной, что каждый мужчина оборачивался ей в след".

И точно такую же фразу я могу применить к бесподобной книге "Предметно-ориентированное проектирование (DDD)" Эванса Эрика. К ней хочется возвращаться каждый раз, когда ты садишься за проектирование системы в незнакомой тебе области. Словно маяк во время шторма, она помогает вести вашу галеру через сложности, чтобы все гребцы увидели землю, а проект увидел успешный старт.

И в этом обзоре, я расскажу, почему, по моему мнению, это MUSH HAVE книга для каждого middle+ разработчика.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+3
Комментарии28

Изучаем ELK. Часть I — Установка Elasticsearch

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров125K

Эта статья является первой в серии статей по стеку Elasticsearch, Logstash, Kibana (ELK). Цикл статей ориентирован на тех, кто только начинает знакомится со стеком ELK, и содержит минимально необходимый набор знаний, чтобы успешно запустить свой первый кластер ELK.

В этой статье будет рассмотрена процедура установки Elasticsearch и конфигурирование кластера.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии20

N-е число Фибоначчи за O(log N)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров77K
Читая статью об устройстве на работу в ABBYY, встретил в ней упоминание задачи:
быстро – за O( log N ) арифметических операций над числами – найти N-е число Фибоначчи
Я задумался над ней и понял, что сходу в голову приходят только решения, работающие за время O(N). Однако позже решение было найдено.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑77 и ↓16+61
Комментарии149

Скромное руководство по схемам баз данных

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров39K

Geometry of Flowers by Mookiezoolook

Для приложений, которые будут масштабироваться по трафику и сложности, крайне важно изначально спроектировать грамотную схему базы данных. Если сделать плохой выбор, придется потратить много усилий, чтобы этот плохой шаблон не распространился на службы и контроллеры бэкендов и, наконец, на фронтенд.

Но как оценить, какая схема лучше? И что вообще значит «лучше», когда мы говорим об архитектуре БД? Команда Mail.ru Cloud Solutions предлагает познакомиться с рекомендациями Майка Алча, консультанта по разработке программного обеспечения. Нам кажется, что он довольно лаконично резюмировал некоторые принципы грамотной архитектуры.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑26 и ↓8+34
Комментарии11

Реальная стоимость жизни в Кремниевой Долине для разработчика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров153K

Зачем это читать?


Всем привет! Меня зовут Винсент, и я с 2018 года живу в Кремниевой Долине со своей супругой и сыном.


Своим фильмом, Дудь хотел поднять стартапный ажиотаж в России, но в итоге возбудил всех моих товарищей гораздо больше здесь, в Silicon Valley.


Этот пост — расчет стоимости жизни "обычного разработчика" (не "стартапера"), который работает "на дядю". Все максимально честно и подробно.

Читать дальше →
Всего голосов 208: ↑199 и ↓9+260
Комментарии899

450 бесплатных курсов от Лиги Плюща

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров70K
image


Информационные технологии позволяют получить невероятно крутые образовательные ресурсы в один клик. Бесплатно.

Я сейчас решаю задачу, как из огромной массы жизненно важного контента выбрать тот, который стоит попробовать в первую очередь, как «разметить данные», чтобы нейросеточка у подрастающего поколения обучилась более эффективно. (ontol.org, «Выгорание», «Удаленка», телеграм-канал).

Предлагаю вашему вниманию полную подборку всех бесплатных курсов от Лиги Плюща.

Лига плюща (The Ivy League) — ассоциация восьми частных американских университетов, расположенных в семи штатах на северо-востоке США. В состав лиги входят: Брауновский университет (Brown University), Гарвардский университет (Harvard University), Дартмутский колледж (Dartmouth College), Йельский университет (Yale University), Колумбийский университет (Columbia University), Корнеллский университет (Cornell University), Пенсильванский университет (University of Pennsylvania), Принстонский университет (Princeton University).

Эти университеты выпустили около 500 онлайн-курсов, 450 из которых сейчас доступны.

Оглавление


Computer Science (37)
Data Science (18)
Программирование (8)
Гуманитарные науки (80)
Бизнес (72)
Art & Design (20)
Наука (32)
Социальные науки (74)
Здоровье и медицина (32)
Инженерия (15)
Образование и преподавание (21)
Математика (14)
Личностное развитие (7)

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+23
Комментарии5

Шаблон backend сервера на Golang — часть 2 (REST API)

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров31K

UPD. Ссылка на новый репозиторий проекта с поддержкой развертывания в Kubernetes


Представленный ниже шаблон сервера на Golang был подготовлен для передачи знаний внутри нашей команды. Основная цель шаблона, кроме обучения — это снизить время на прототипирование небольших серверных задач на Go.


Первая часть шаблона посвящена HTTP серверу:


  • настройка HTTP сервера через командную строку и конфигурационный файл
  • настройка параметров TLS HTTP сервера
  • настройка роутера и регистрация HTTP и prof-обработчиков
  • настройка логирования HTTP трафика, логирования ошибок в HTTP
  • HTTP Basic и MS AD аутентификация, JSON Web Token
  • запуск сервера с ожиданием возврата в канал ошибок
  • использование контекста для корректной остановки сервера и связанных сервисов
  • настройка кастомной обработки ошибок и кастомного логирования
  • сборка кода с внедрением версии, даты сборки и commit

Вторая часть шаблона посвящена прототипированию REST API.
Ссылка на репозиторий проекта осталась прежней.


Третья часть посвящена развертыванию шаблона в Docker, Docker Compose, Kubernetes (kustomize).


Пятая часть посвящена оптимизации Worker pool и особенностям его работы в составе микросервиса, развернутого в Kubernetes.


Архитектура шаблона REST API


В ходе тестирования шаблона на стенде были получены следующие результаты.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии2

Глючный код на Python: 10 самых распространенных ошибок, которые допускают разработчики

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров93K

О Python


Python — это интерпретируемый, объектно-ориентированный язык программирования высокого уровня с динамической семантикой. Встроенные структуры данных высокого уровня в сочетании с динамической типизацией и динамическим связыванием делают его очень привлекательным для БРПС (быстрой разработки прикладных средств), а также для использования в качестве скриптового и связующего языка для подключения существующих компонентов или сервисов. Python поддерживает модули и пакеты, тем самым поощряя модульность программы и повторное использование кода.

О данной статье


Простота и легкость в освоении данного языка может ввести разработчиков в заблуждение (особенно тех, кто еще только начинает изучать Python), так что можно упустить из виду некоторые важные тонкости и недооценить силу разнообразия возможных решений с помощью Python.

Имея это в виду, в этой статье представлен «топ-10» тонких, трудных для обнаружения ошибок, которые могут допустить даже продвинутые разработчики Python.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑39 и ↓5+34
Комментарии78

Ускоряем распределенную обработку больших графов с помощью вероятностных структур данных и не только

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.8K


Одним из самых ценных ресурсов любой социальной сети является "граф дружб" — именно по связям в этом графе распространяется информация, к пользователям поступает интересный контент, а к авторам контента конструктивный фидбэк. При этом граф является еще и важным источником информации, позволяющим лучше понять пользователя и непрерывно совершенствовать сервис. Однако в тех случаях когда граф разрастается, технически извлекать из него информацию становится все сложнее и сложнее. В данной статье мы поговорим о некоторых трюках, используемых для обработки больших графов в OK.ru.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии2

Как я (пере)делал «рогалик» за неделю

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров15K
image

Неделя с 4 по 11 марта была просто безумной.

Всё было не так плохо, как я ожидал, исходя из своего опыта 2012 года (на этот раз мне на самом деле удавалось спать по добрых 7-8 часов за ночь!), скорее всего, потому, что я стал гораздо более опытным, чем тогда, и имел в своём распоряжении гораздо больше инструментов. Желание создать что-то потрясающее заставило меня потратить более 80* часов работы на POLYBOT-7, мою игру для Seven-Day Roguelike Challenge этого года. (*Это только за неделю, сюда не включено время на подготовку перед 7DRL !)

Количество задач и решений, проносившихся через мою голову в течение этой недели, было просто выматывающим. Иногда это утомляло, но в то же время потрясающе находить хаки, позволяющие реализовать так много функций и контента за такой короткий промежуток времени. Очень. Много. Хаков. Огромный технический долг! В процессе написания большей части кода я ощущал досаду, но у меня не было выбора — или выбрать кратчайший маршрут, или рисковать завершить всё провалом. Первые несколько дней код был слегка чище, но с приближением дедлайна я начал делать по-настоящему безумные вещи.

Иногда этот проект был тяжеловат для меня, потому что годы «нормальной» работы над roguelike приучили меня записывать абсолютно всё, что я делаю или планирую, а также долго думать в поисках наилучшего решения. Мне пришлось преодолеть эту привычку и просто работать — не писать о работе, а делать её прямо сейчас! Мне приходилось напоминать себе об этом всю неделю.

Эта статья является подробным постмортемом, описывающим разработку POLYBOT-7. В ней рассматривается как весь процесс в целом, так и размышления, которыми я руководствовался, принимая решения.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+34
Комментарии5

Открытый курс машинного обучения. Тема 6. Построение и отбор признаков

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров186K

Сообщество Open Data Science приветствует участников курса!


В рамках курса мы уже познакомились с несколькими ключевыми алгоритмами машинного обучения. Однако перед тем как переходить к более навороченным алгоритмам и подходам, хочется сделать шаг в сторону и поговорить о подготовке данных для обучения модели. Известный принцип garbage in – garbage out на 100% применим к любой задаче машинного обучения; любой опытный аналитик может вспомнить примеры из практики, когда простая модель, обученная на качественно подготовленных данных, показала себя лучше хитроумного ансамбля, построенного на недостаточно чистых данных.


UPD 01.2022: С февраля 2022 г. ML-курс ODS на русском возрождается под руководством Петра Ермакова couatl. Для русскоязычной аудитории это предпочтительный вариант (c этими статьями на Хабре – в подкрепление), англоговорящим рекомендуется mlcourse.ai в режиме самостоятельного прохождения.



Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0+52
Комментарии28

Библиотеки для глубокого обучения Theano/Lasagne

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров45K

Привет, Хабр!


Параллельно с публикациями статей открытого курса по машинному обучению мы решили запустить ещё одну серию — о работе с популярными фреймворками для нейронных сетей и глубокого обучения.


Я открою этот цикл статьёй о Theano — библиотеке, которая используется для разработки систем машинного обучения как сама по себе, так и в качестве вычислительного бекэнда для более высокоуровневых библиотек, например, Lasagne, Keras или Blocks.


Theano разрабатывается с 2007 года главным образом группой MILA из Университета Монреаля и названа в честь древнегреческой женщины-философа и математика Феано (предположительно изображена на картинке). Основными принципами являются: интеграция с numpy, прозрачное использование различных вычислительных устройств (главным образом GPU), динамическая генерация оптимизированного С-кода.

Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0+53
Комментарии11

Chatbot на базе рекуррентной нейронной сети своими руками за 1 вечер/6$ и ~ 100 строчек кода

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров111K
В данной статье я хочу показать насколько просто сегодня использовать нейронные сети. Вокруг меня довольно много людей одержимы идеей того, что нейронки может использовать только исследователь. И что бы получить хоть какой то выхлоп, нужно иметь как минимуму кандидатскую степень. А давайте на реальном примере посмотрим как оно на самом деле, взять и с нуля за один вечер обучить chatbot. Да еще не просто абы чем а самым что нинаесть ламповым TensorFlow. При этом я постарался описать все настолько просто, что-бы он был понятен даже начинающему программисту! В путь!

image
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑54 и ↓3+51
Комментарии26

Минуя бесконечность: t-тест своими руками

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

В этом посте речь пойдёт о реализации процедуры вычисления значения функции распределения Стьюдента без использования каких-либо специальных математических библиотек. Только Java (либо C/C++, код вполне универсален).

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии12

Kaggle – наша экскурсия в царство оверфита

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров37K
Kaggle — это платформа для проведения конкурсов по машинному обучению. На Хабре частенько пишут про неё: 1, 2, 3, 4, и.т.д. Конкурсы на Kaggle интересные и практичные. Первые места обычно сопровождаются неплохими призовыми (топовые конкурсы — более 100к долларов). В последнее время на Kaggle предлагали распознавать:


И многое-многое другое.

Мне давно хотелось попробовать, но что-то всё время мешало. Я разрабатывал много систем, связанных с обработкой изображений: тематика близка. Навыки более лежат в практической части и классических Computer Vision (CV) алгоритмах, чем в современных Machine Learning техниках, так что было интересно оценить свои знания на мировом уровне плюс подтянуть понимание свёрточных сетей.

И вот внезапно всё сложилось. Выпало пару недель не очень напряжённого графика. На kaggle проходил интересный конкурс по близкой тематике.Я обновил себе комп. А самое главное — подбил vasyutka и Nikkolo на то, чтобы составить компанию.

Сразу скажу, что феерических результатов мы не достигли. Но 18 место из 1.5 тысяч участников я считаю неплохим. А учитывая, что это наш первый опыт участия в kaggle, что из 3х месяц конкурса мы участвовали лишь 2.5 недели, что все результаты получены на одной единственной видеокарте — мне кажется, что мы хорошо выступили.

О чём будет эта статья? Во-первых, про саму задачу и наш метод её решения. Во-вторых, про процесс решения CV задач. Я писал достаточно много статей на хабре о машинном зрении(1,2,3), но писанину и теорию всегда лучше подкреплять примером. А писать статьи по какой-то коммерческой задаче по очевидным причинам нельзя. Теперь наконец расскажу про процесс. Тем более что тут он самый обычный, хорошо иллюстрирующий как задачи решаются. В-третьих, статья про то, что идёт после решения идеализированной задаче в вакууме: что будет когда задача столкнётся с реальностью.


Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑65 и ↓1+64
Комментарии32

Это маленькое чудо — алгоритм Кнута-Морриса-Пратта (КМП)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров179K
Алгоритм Кнута-Морриса-Пратта используется для поиска подстроки (образца) в строке. Кажется, что может быть проще: двигаемся по строке и сравниваем последовательно символы с образцом. Не совпало, перемещаем начало сравнения на один шаг и снова сравниваем. И так до тех пор, пока не найдем образец или не достигнем конца строки.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑67 и ↓2+65
Комментарии57

Мультиплеер в быстрых играх (Часть III: появление врага)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров54K


  1. Части I, II (синглплеер с авторитарным сервером)
  2. Часть III (Появление врага)
  3. Часть IV (Хэдшот!)

Введение


В первой статье я рассказал про авторитарный сервер и его полезность для защиты от читов. В результате второй части мы получили набор техник, позволяющих игроку контролировать персонажа на удаленном сервере без лага.

В этой статье мы рассмотрим последствия одновременного подключения нескольких игроков к одному серверу.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑66 и ↓1+65
Комментарии54

Курс молодого бойца для Spark/Scala

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров27K
Хабр, привет!

Команда Retail Rocket использует узкоспециализированный стек технологий Hadoop + Spark для вычислительного кластера, о котором мы уже писали обзорный материал в самом первом посте нашего инженерного блога на Хабре.

Готовых специалистов для таких технологий найти довольно сложно, особенно, если учесть, что программируем мы исключительно на Scala. Поэтому я стараюсь найти не готовых специалистов, а людей, имеющих минимальный опыт работы, но обладающих большим потенциалом. Мы берем даже людей с частичной занятостью, чтобы было удобно совмещать учебу и работу, если кандидат — студент последних курсов.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии8

Реактивные акторы на java

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров42K
Существует много технологий для организации параллельных вычислений, одна из наиболее перспективных и простых (да-да) — модель акторов. Она позволяет частично избавится от насущных проблем параллелизма, вроде состояния гонки, блокирующих ожиданий окончания операций, бесконечных мьютексов и синхронизаций и многого иного. Так же подобный подход существенно облегчает распараллеливание кода.

Знакомится будем на примере фреймворка akka используя язык java (сам akka написан на scala).
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии11

Не мы такие — жизнь такая: Тематический анализ для самых нетерпеливых

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров15K
bayesian

Почему?


Сейчас Relap.io генерирует 40 миллиардов рекомендаций в месяц на 2000 медиаплощадках Рунета. Почти любая рекомендательная система, рано или поздно, приходит к необходимости брать в расчет содержимое рекомендуемого контента, и довольно быстро упирается в необходимость как-то его классифицировать: найти какие-то кластеры или хотя бы понизить размерность для описания интересов пользователей, привлечения рекламодателей или еще для каких-то темных или не очень целей.

Задача звучит довольно очевидно и существует немало хорошо зарекомендовавших себя алгоритмов и их реализаций: Латентное размещение Дирихле (LDA), Вероятностный латентно-семантический анализ (pLSA), явный семантический анализ (ESA), список можно продолжить. Однако, мы решили попробовать придумать что-нибудь более простое, но вместе с тем, жизнеспособное.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии17
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность