Как стать автором
Обновить
-29
SomeName @RomanBamburaread⁠-⁠only

User

Отправить сообщение

Город без пробок

Время на прочтение58 мин
Количество просмотров31K

Глава вторая.
(ссылка на первую главу)

Искусство проектирования дорожных сетей


Транспортные проблемы города глазами человека из «Computer Science»


Если бы мне порекомендовали статью с названием «Искусство проектирования дорожных сетей», я бы тот час поинтересовался, как много дорожных сетей было построено с участием ее автора. Должен признаться, моя профессиональная деятельность лежала далеко от дорожного строительства и была последнее время связанна с проектированием микропроцессоров, где я, в том числе, занимался ресурсоемкостью коммутации данных. Так получилось, что мой стол тогда стоял как раз напротив панорамного окна, открывавшего прекрасный вид на длинный участок Волгоградского шоссе и части ТТК с их нескончаемыми пробками с утра до вечера, от горизонта до горизонта. И тут, в один из дней меня вдруг осенило:«Черт возьми, ведь сложности процесса коммутации данных, с которыми я борюсь на кристалле, точь в точь должны быть похожи на те трудности, с которыми сталкивается поток автомобилей внутри паутины уличных дорог».
Вероятно, именно взгляд со стороны и применение нетрадиционных для исследуемой области методов дали мне шанс разобраться в причине возникновения пробок и выработать рекомендации, как преодолеть их проблему на практике.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑72 и ↓0+72
Комментарии143

MetricKit. Анализ производительности iOS приложений

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.4K
image

Новая игрушка


Мы продолжаем знакомиться с новым материалом от Apple, представленным на WWDC. На этот раз рассмотрим MetricKit, это абсолютно новый фреймворк, который служит инструментом для мониторинга производительности приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии0

Всплывай! Транзишены в iOS

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K

Привет, Хабр! Всем нравятся отзывчивые приложения. Ещё лучше, когда в них есть уместные анимации. В этой статье я расскажу и покажу со всем «мясом», как правильно показывать, скрывать, крутить, вертеть и делать всякое с всплывающими экранами.


Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии10

Не всплывай! Прерываемые транзишены в iOS

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Вас тоже бесят всплывающие окна в приложениях? В этой статье я покажу, как интерактивно скрывать и показывать всплывающие окна, делать анимацию прерываемой и не бесить своих клиентов.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии0

В очередной раз о НОД, алгоритме Евклида и немного об истории алгоритмов вообще. Конечно, с примерами на Swift

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров26K
Алгоритмы – одна из центральных тем в программировании, они повсюду (особенно на собеседованиях, ха-ха).

image
(Разве можно обойтись в таком посте без «баяна»?)

Одним из самых известных является так называемый алгоритм Евклида – пожалуй, самый распространенный способ нахождения наибольшего общего делителя (НОД) двух целых неотрицательных чисел. С него также зачастую любят начинать изучение (и обучение) соответствующих разделов математики и информатики.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии24

Функциональный Swift

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.5K
Что объединяет «каррирование», «монады», «алгебраические типы данных»? Не только тот факт, что часть разработчиков старается обходить эти слова стороной, но еще и функциональное программирование. Под заботливым руководством Евгения Елчева мы погрузились в функциональную парадигму и почти все поняли. Не пугайтесь раньше времени, смело читайте расшифровку десятого выпуска подкаста AppsCast.


Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии2

gRPC — фреймворк от Google для удалённого вызова процедур

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров182K

В деле удалённого вызова процедур дела уже давно обстоят в точности как в известном комиксе «14 стандартов» — чего только тут ни напридумано: древние DCOM и Corba, странные SOAP и .NET Remoting, современные REST и AMQP (да, я знаю, что кое-что из этого формально не RPC, для того чтобы обсудить терминологию даже вот специальный топик недавно создали, тем ни менее всё это используется как RPC, а если что-то выглядит, как утка и плавает, как утка — ну, вы в курсе).

И конечно же, в полном соответствии со сценарием комикса, на рынок пришел Google и заявил что вот теперь наконец он создал ещё один, последний и самый правильный стандарт RPC. Google можно понять — продолжать в 21-ом веке гонять петабайты данных по старому и неэффективному HTTP+REST, теряя на каждом байте деньги — просто глупо. В то же время взять чужой стандарт и сказать «мы не смогли придумать ничего лучше» — совершенно не в их стиле.

Поэтому, встречайте, gRPC, что расшифровывается как «gRPC Remote Procedure Calls» — новый фреймворк для удалённого вызова процедур от Google. В этой статье мы поговорим о том, почему же он, в отличии от предыдущих «14 стандартов» всё-таки захватит мир (ну или хотя бы его часть), попробуем собрать билд gRPC под Windows + Visual Studio (и даже не говорите мне, что инструкция не нужна — в официальной документации упущено штук 5 важных шагов, без которых ничего не собирается), а также попробуем написать простенький сервис и клиент, обменивающиеся запросами и ответами.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4+25
Комментарии43

Сила дженериков в Swift. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
Добрый день, друзья. Специально для студентов курса «iOS Разработчик. Продвинутый курс» мы подготовили перевод второй части статьи «Сила дженериков в Swift».





Связанные типы, условия where, сабскрипты и прочее…

В статье «Сила дженериков в Swift. Часть 1» описывались generic-функции, generic-типы и ограничения типа. Если вы новичок, я бы рекомендовала вам для лучшего понимания сначала прочитать первую часть.

При определении протокола иногда полезно объявить один или несколько связанных типов как часть определения. Связанный тип задает имя-заглушку для типа, который используется в качестве части протокола. Фактический тип, используемый для этого связанного типа не будет указан, пока протокол не будет использован. Связанные типы объявляются с помощью ключевого слова associatedtype.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии0

Структуры данных с примерами на языке Swift. Часть первая: связаный список

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K

Предисловие


Кто из iOS разработчиков не мечтал о работе в престижном месте вроде Yandex или Avito. К сожалению, про мечты на собеседованиях спрашивает только hr, а вот интервьюеры из числа разработчиков задают вопросы немного другого характера. Чем отличается reference type от value type или bounds от frame? Вопросы, который каждый из нас слышал не раз на собеседованиях. Если ваше интервью начинается с вопроса про отличия значимого и ссылочного типов или в духе “расскажите ка нам про SOLID”, то вы явно на пути трудоустройства в ООО “Так себе перспективы“.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии28

Split Controller без этих ваших сторибордов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.1K

Раньше для поддержки iPad делали отдельный xib. Чтобы унифицировать лейаут, в 2014 году Apple представила Auto Layout и Size Classes, а для адаптивной навигации UISplitViewController.



Split-контроллер — это контейнер, который разместит два контроллера рядом. Слева будет навигационный контроллер (речь не про Navigation Controller), справа соответсвующий выбору в навигационном. Короче, как в Настройках.


Разберем как настроить UISplitViewController и его поведение на экранах.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии5

Технологии, аутсорс и менталитет: как мы внедряли Microsoft Dynamics 365 в немецком офисе Lamoda

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.2K
Объединение учетных систем удаленного филиала и их интеграция с головной структурой — задача достаточно непростая даже в пределах России. А когда заказчик находится за рубежом, весь проект может усложнить отсутствие экспертизы в местном налоговом законодательстве и конфликт менталитетов. Меня зовут Станислав Гоц, я руковожу отделом разработки ERP-систем Lamoda и в этом посте расскажу вам как раз о таком опыте — о внедрении ERP-системы в нашем немецком филиале.

image
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии46

Генерация подземелий и пещер для моей игры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K

На этой неделе я начал работать над новой темой: генерацией подземелий и пещер. Я использовал разбиение пространства для генерации комнат, алгоритмы генерации лабиринтов для генерации коридоров и клеточные автоматы для придания пещерам более естествненного внешнего вида.

Разбиение пространства


Существует множество способов генерации комнат для подземелья (случайное размещение, генерация на основе агентов, с использованием separation steering behavior или физического движка, и т.д.). Но мой любимый метод — это разбиение пространства, потому что оно легко контролируется и расширяется.

Способов разбиения пространства тоже очень много: разделение на сетки, двоичное разбиение пространства, разбиение пространства деревом квадрантов, диаграммы Вороного и т.д. Я решил использовать двоичное разбиение пространства, потому что оно хорошо подходит для генерации прямоугольных комнат. Этот метод получил популярность благодаря статье на RogueBasin.

Единственная сложность этого алгоритма — выбор позиции разделения. Если мы не наложим ограничение на позицию разделения, то будем получать странные разбиения пространства:


Такого поведения можно избежать несколькими способами. Один из них — ограничить позицию разделения двумя соотношениями длин сторон, например, в интервале от 30% до 70% или от 40% до 60%. Другой способ — использовать вместо равномерного распределения нормальное или биномиальное, благодаря этому повысится вероятность разделения по центру стороны, а не по краям. Эти способы устраняют проблему, но сложно понять, как конкретно параметры влияют на окончательный результат.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑65 и ↓2+63
Комментарии26

How to use PHP to implement microservices?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Swoft


Why should talk service governance?


With the increasing popularity of the Internet, the traditional MVC architecture has become more and more bloated and very difficult to maintain as the scale of applications continues to expand.


We need to take actions to split a large system into multiple applications according to business characteristics. For example, a large e-commerce system may include user system, product system, order system, evaluation system, etc., and we can separate them into multiple individual applications. The characteristics of multi-application architecture are applications run independently and they are unable to call each other.

Read more →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии0

Авторизация в Apple Pay для самых маленьких

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.7K

Авторизация в Apple Pay для самых маленьких


Внимание будет уделено конкретному моменту — это получения криптограммы со стороны Apple после того как покупатель прошёл TouchID или FaceID. Языком на бэкенде будет PHP.


Меня зовут Александр, я младший PHP-программист компании Moguta, и мне пришлось столкнуться на своем пути с интеграцией Apple Pay в нашу Moguta.CMS. Сегодня я расскажу как авторизовать себя через Apple Pay для проведения оплаты без вникания в матчасть защищенных соединений и сертификатов, так как мне в начале своего пути не хватало такого материала.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии2

Генерация подземелий в Diablo 1

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров54K
image

Diablo 1 — это классический roguelike 1996 года в жанре hack and slash. Это была одна из первых успешных попыток познакомить широкие массы с roguelike, которые до этого имели нишевую графику в виде ASCII-арта. Игра породила несколько сиквелов и множество имитаций. Она известна своей тёмной, мрачной атмосферой, сгущающейся по мере спуска игрока в подземелья, располагающиеся под городом Тристрам. Это была одна из первых для меня игр с процедурной генерацией карт, и возможность генерации столь правдоподобных уровней просто потрясла меня.

Недавно я узнал, что благодаря обнаружению различных файлов с символами отладки несколько фанатов игры взяли на себя задачу по реверс-инжинирингу исходного кода, чтобы подчистить его и разобраться, как же выглядел код, написанный разработчиками. Так начался мой недельный экскурс в изучение того, как ведущий разработчик Дэвид Бревик создавал эти уровни. Возможно, из-за этого магия игры для меня частично разрушилась, но я научился многим техникам, которые будут полезны для разработчиков похожих игр, поэтому в этой статье я ими поделюсь.

Благодарю Дэвида Бревика и команду Blizard North за создание такой потрясающей игры, а также galaxyhaxz и команду Devilution за их удивительную работу по восстановлению читаемого исходного кода проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑75 и ↓0+75
Комментарии29

Как настроить HTTPS — поможет SSL Configuration Generator

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.4K
Рассказываем об инструменте для конфигурации SSL, который разработали в Mozilla.

Под катом — о его возможностях и других утилитах для настройки сайтов.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии1

Анимированные карточки на SwiftUI

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.5K

Сделаем на SwiftUI анимированные карточки с поддержкой жестов:



Хотел добавить подробное превью, но размер гифки становится не православный. Большое превью можно глянуть по ссылке или в видео-туториале.


Потребуется


SwiftUI сейчас в beta, и устанавливается вместе с новым Xcode, который тоже в beta. Хорошая новость — новый Xcode можно поставить рядом со старым, и практически не почувствовать боли.



Скачать его можно по ссылке в разделе Applications.


Вы могли встречать риалтайм-превью во время работы со SwiftUI. Чтобы активировать его, а так же некоторые контекстные меню, нужно установить бету macOS Catalina. Тут без боли не обойдется. Я бету не ставил, поэтому буду по старинке запускать симулятор.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии8

Делаем вездесущий Splash Screen на iOS

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров28K


Привет Хабр!

Я расскажу о реализации анимации перехода со сплэш скрина на другие экраны приложения. Задача возникла в рамках глобального ребрендинга, который не мог обойтись без изменения заставки и внешнего вида продукта.

Для многих разработчиков, участвующих в крупных проектах, решение задач, связанных с созданием красивой анимации, становится глотком свежего воздуха в мире багов, сложных фичей и хот-фиксов. Такие задачи относительно просты в реализации, а результат радует глаз и выглядит очень впечатляюще! Но бывают случаи, когда стандартные подходы не применимы, и тогда нужно придумывать всевозможные обходные решения.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+40
Комментарии4

Концепции автоматического тестирования

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и у меня, к сожалению, нет времени писать большую статью, но очень хочется поделиться некоторыми идеями. Поэтому позвольте потестировать на вас небольшую заметку о программировании. Речь сегодня пойдёт об автоматическом тестировании:


  1. Зачем мы пишем тесты?
  2. Какие бывают тесты?
  3. Как мы пишем тесты?
  4. Как их стоит писать?
  5. Почему модульные тесты — это плохо?

Правильная пирамида тестирования

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+7
Комментарии43

Шпаргалки по безопасности: JWT

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров57K


Многие приложения используют JSON Web Tokens (JWT), чтобы позволить клиенту идентифицировать себя для дальнейшего обмена информацией после аутентификации.

JSON Web Token – это открытый стандарт (RFC 7519), который определяет компактный и автономный способ безопасной передачи информации между сторонами в виде объекта JSON.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии40

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность