![image](http://4.bp.blogspot.com/-X6r3r9w_P4I/UcixbTMxk2I/AAAAAAAAAFY/rGIvhmwv8lk/s400/age_of_empires_1.jpg)
В
Age of Empires эпичным было практически всё.
За последние 20 лет, в
«Эпохах Империй» успели появиться 50 цивилизаций, суммарные продажи серии превысили 20 миллионов копий, и армия из сотен тысяч поклонников провела за игрой бесчисленные часы, причём многие из них играли в неё чуть ли не каждую неделю.
Age of Empires является одной из самых влиятельных стратегий всех времен и народов. И сегодня вместо того, чтобы отправиться на свалку истории (что обычно рано или поздно случается со всеми старыми играми),
«Империя» наконец-то приходит в сознание и возвращается к своим поклонникам.
В связи с разработкой новой части знаменитой стратегии, а также скорым выходом переиздания первой части, самое время взглянуть свежим взглядом на историю создания одной из самых известных стратегий в реальном времени. В конце концов, именно благодаря ей миллионы впечатлительных юнцов решили наконец-то познакомиться с историей.
Arstechnica пообщалась с создателями оригинальной
Age of Empires о том, как проходила разработка знаменитой игры, и они откровенно рассказали о своих успехах и неудачах. Вашему вниманию предлагается краткий пересказ того, что нам удалось узнать; речь пойдет в первую очередь про первые части
Age of Empires, которые заложили основу серии, но мы вспомним и более поздние игры
Ensemble Studios.