В этой статье я расскажу о том, как и зачем подписывать и верифицировать коммиты в git при помощи gpg.
Программист-велосипедист
Кадры в РФ — V. Тримодальное распределение зарплат часть 2
Для лиги лени: ежемесячное нытье про зарплаты и наличие кадров. Поток сознания от нейросети, мысли вслух, рукопись найденная в солидоле ванне. Рукопись написана на архаичном протоязыке, и потому некоторые термины и идиоматические выражения в тексте остались непереведенными. Это, как правило, те священные, исполненные тайной магической силы заклинания, которые до сих пор, без понимания утерянного смысла, передаются из уст в в уста.. Читать не надо, сразу ставь минус!
Нюансы разработки парсера для своего языка программирования
Недавно прочитал на Хабре статью Свой язык, или как я устал от ассемблера и С, и невольно взглядом зацепился за один абзац:
Я решил не сильно париться, поэтому использовал библиотеку parglare. Она очень легкая и удобная, всем рекомендую. Для описания синтаксиса парсер принимает строку в соответствующем формате, использует регулярные выражения (не надо осуждать регулярки, они всесильны!).
В результате решил опубликовать статью на основе своих старых записей еще с тех времен, когда идея NewLang до конца еще не выкристаллизовалась, но уже хотелось писать реальный код и тестировать разные концепции.
Ведь в жизни практически любого программиста может наступить момент, когда ему в голову приходит светлая идея — разработать свой собственный язык программирования. Может быть и не ради захвата мира, наравне с C/C++, Python или хотя бы PHP, а в качестве личного пет-проекта, с которым он, длинными зимними вечерами будет оттачивать собственное мастерство.
А так как у любого языка (не только программирования), все начинается с анализа его грамматики, то самой первой задачей создателя будет выбор инструментов для синтаксического анализа исходного текста.
Это история — заметки на память о муках выбора связки лексер-парсер для разбора грамматики NewLang. А так же попытка описать и систематизировать выводы об особенностях разных анализаторов с которыми пришлось поработать при выборе парсера для разбора грамматики у своего языка программирования.
От LiveData к Flow…
Мы Дима и Настя, Android-разработчики в компании СберЗдоровье. В этой статье мы хотим рассказать о том, как мы перевели весь наш проект с LiveData на Flow, с какими трудностями столкнулись и что полезного узнали. Эта статья будет полезна тем, кто работает с LiveData, уже пробовал / хочет попробовать Flow для хранения состояний во ViewModel, а также командам, которые планируют миграцию всего проекта на новый инструмент.
ViewModel и LiveData: паттерны и антипаттерны
View и ViewModel
Распределение ответственностей
Типичное взаимодействие объектов приложения, построенное с помощью Архитектурных Компонентов:
В идеале ViewModel не должна ничего знать про Android. Это улучшает тестируемость и модульность, снижает кол-во утечек памяти. Основное правило — в Вашей ViewModel не должно быть импортов android.* (за исключением вроде android.arch.*). Это относится и к Presenter.
ViewModel (и Presenter) не должны знать о классах фреймворка Android
ViewModels в Android: «за» и «против»
В этой серии статей мы рассмотрим лучшие практики использования ViewModels в Android с акцентом на основных принципах повышения качества кода. Рассмотрим роль ViewModels в управлении состоянием пользовательского интерфейса и бизнес-логикой, стратегии для ленивого внедрения зависимостей и важность реактивного программирования. Кроме того, обсудим общие подводные камни, которых следует избегать, такие как неправильная инициализация состояния и обнародование изменяемых состояний.
Как создавать анимации в Jetpack Compose
Анимации в Jetpack Compose довольно легко понять, применить и кастомизировать под требования дизайна. Но я ещё не видел ни одного туториала по анимациям в Compose на русском языке, поэтому подготовил на эту тему доклад для майского Mobius. А для тех, кто больше любит читать, чем слушать, подготовил статью. В материале мы обсудим виды анимаций, а также пройдём все шаги по способам их создания и кастомизации.
Jetpack Compose Layouts
Иногда для вёрстки сложных экранов не хватает Row, Column, Box или других встроенных контейнеров, тогда нам приходится писать свои собственные. В этой статье мы напишем Row, который переносит дочерние элементы на следующую строку в случае недостатка места.
Встречают по README — что нужно знать о документации
Сокращение времени на поиск информации — задача, о которой говорят непростительно мало. Эту задачу должны решать отдельные разработчики и, в целом, компании. Например, CloudMTS предоставляет материалы, чтобы пользователи быстро освоились и успешно работали в облаке. База знаний, с которой можно самостоятельно изучать облачные сервисы, это хорошее подспорье для беспроблемной миграции.
Проводя аналогию дальше, знакомство с новой разработкой может упросить файл README — базовый компонент документации.
Должны ли разработчики писать документацию? Как это часто бывает, однозначного ответа на этот вопрос нет.
Сегодня поговорим об инструментах для сборки и работы с README, а также обсудим тему документации.
Cohesion и Coupling: отличия
Эта статья является переводом материала «Cohesion and Coupling: the difference».
Возможно, вы слышали рекомендацию, в которой говорится, что мы должны стремиться к достижению low coupling (низкой связанности) и high cohesion (высокого сцепления) при работе над кодовой базой. В этой статье хотелось бы обсудить, что на самом деле означает эта рекомендация, и взглянуть на некоторые примеры кода, иллюстрирующие ее. И также хочется провести границу между этими двумя идеями и показать различия в них.
Смерть от тысячи микросервисов
Как мы к этому пришли? Как мы стали вместо решения наших задач, тратить кучи денег на решение проблем, которых у нас нет?
PostgreSQL 16. Организация данных. Часть 1
PostgreSQL очень популярная СУБД. Её используют во многих проектах, как новички, так и профессионалы. Однако не все понимают, как именно работает данная система и какое у неё внутренне устройство.
Давайте разберемся вместе на основе книги «PostgreSQL 16 изнутри» и официальной документации!
regexp — большие гонки
Так или иначе сталкиваться с регулярными выражениями приходилось большинству разработчиков. Мое первое знакомство произошло с реализацией regex в STL std::regexp
. Чаще всего регулярки используются в проверке входных данных, что-то вроде проверки корректности введенного пользователем URL, адреса IPv4, адреса IPv6, телефонного номера и при этом скорость выполнения операции regex не сильно влияет на время отклика от приложения. Но, что если вам приходится проверять сотни, тысячи или даже десятки тысяч правил и все это на постоянно меняющихся наборах входных данных в реальном времени? В этой ситуации вам не просто нужен быстрый алгоритм, вам понадобится лучший из них, вам понадобиться чемпион!
Худшие практики разработки и архитектуры
Я собрал худшее из худшего! Оказалось, что хороших практик — море, и разбираться в них долго, а вот плохих, реально плохих, — считаные единицы.
Понятно, что плохие практики не отвечают на вопрос: «А как делать-то?» — но они помогают быстро разобраться в том, как не делать.
Мы часто спорим про архитектуру и хотим друг от друга знания разных правильных практик проектирования, лучшего мирового опыта и вот этого всего. Понятно, что в реальном мире это совсем-совсем не так. И худших практик часто достаточно, чтобы начать договариваться, как не надо.
Итак, мой любимый антишаблон — поток лавы. Начинается всё просто: в новый проект можно добавить код из старого проекта копипастой. Он там делал что-то полезное, пускай делает почти то же самое полезное в новом проекте. Вот только нужно закомментить один кусок, а в другом месте — чуть дописать. Примерно через три переноса без рефакторинга образуются большие закомментированные участки, функции, которые работают только с частью параметров, сложные обходы вроде «выльем воду из чайника, выключим газ, и это приведёт нас к уже известной задаче кипячения чайника» и так далее.
Это если команда одна. А если разработчики на пятом проекте новые, то начинается самое весёлое — этот сталактит надо ещё прочитать.
Очень часто я вижу лава-код в проектах аутсорсинговых компаний, потому что они используют свою кодовую базу по разным заказчикам как такой своеобразный иннерсорс. А «междисциплинарный» код как раз хорошо обрастает отключаемыми участками и переопределяемыми функциями.
Как создать шаблон документации к микросервису
Всем привет. Меня зовут Таня, я работаю системным аналитиком в МТС. В этой статье я расскажу о том, как писать документацию для разработки микросервисов.
Моя команда развивает несколько виджетов на главном экране мобильного финтех-приложения. Когда мы «пилим» новую фичу, как правило, мы разрабатываем под нее новый микросервис. Я, как системный аналитик команды, проектирую наш будущий сервис и пишу документацию для разработки. Так как почти каждая новая фича требует создания своего микросервиса, мне часто нужно писать под это дело документацию. Поэтому хочу поделиться с хабровчанами тем, как это делается у нас в команде.
4 стихии программной документации: The Grand Unified Theory of Documentation
В статье я хочу рассказать об одной очень интересной теории разработки документации на системы и программы. Её авторы утверждают, что создали ни много ни мало «Великую Единую Теорию Документации» (The Grand Unified Theory of Documentation). Мы привыкли с опаской относиться к заявлениям о том, что кто-то обнаружил сокровенную истину и раскрыл её профессиональному сообществу. В теории изложены идеи и правила, которые мы встречаем в разных методиках разработки документации и сами применяем на практике.
Основная ценность этой теории не в том, что она раскрывает некое сокровенное секретное знание, а в аккуратной систематизации этого самого знания и в полезных советах по разработке каждого типа документа. Не скажу, что я на 100% согласен со всеми правилами, изложенными в теории, но в ней есть много полезных и рациональных мыслей. В любом случае, она стоит того, чтобы с ней ознакомиться.
Что нужно знать, чтобы успешно пройти System Design Interview
Для любого разработчика глубокое понимание основных принципов системного проектирования является необходимым условием для создания стабильных и масштабируемых программных систем, способных обеспечивать высокую производительность. Системное проектирование (System Design) включает разработку архитектуры и структуры программной системы, направленную на удовлетворение специфических требований и обеспечение требуемых показателей производительности.
С учетом стремительного прогресса в области технологий и возрастающей сложности программных приложений, овладение принципами системного проектирования становится критически важным для разработчиков, стремящихся создавать эффективные системы. Не имеет значения новичок вы или опытный специалист: освоение этих принципов позволит вам разрабатывать надежные и масштабируемые программные системы, отвечающие требованиям современных приложений.
Далее мы рассмотрим каждый из принципов более детально, чтобы понять их суть и способы применения в разработке приложений.
Принципы SOLID, только понятно
Когда я только знакомился с принципами SOLID, я искал понятные статьи на Хабр. При этом пришлось прочитать не одну статью, и полное понимание пришло сильно позже. Хотелось бы, чтобы новички на более простых примерах смогли почувствовать, о чем эти принципы.
Исследование веб-приложений с помощью утилиты Ffuf
В сфере информационной безопасности и тестирования веб-приложений каждая малейшая уязвимость может привести к серьезным последствиям. Надежным помощником в обнаружении скрытых угроз и проведения глубокого анализа безопасности веб-систем может стать утилита Ffuf. Разбираемся с фаззингом с Ffuf и исследуем несколько ключевых методов его применения.
Я программист, и я тупой
Никаких особых медицинских диагнозов мне не ставили, но мои умственные способности крайне ограниченны. Даже те задачи на Leetcode, которые попроще, вызывают у меня затруднения. Когда я читаю о самом обычном алгоритме консенсуса, у меня кипит мозг. У меня плохо получается отслеживать сложные зависимости в кодовой базе. Я не способен освоить модные языки вроде Rust (пытался, но по правде сказать, для меня это чересчур). Я терпеть не могу микросервисы и современный фронтенд: там слишком много движущихся частей, и уследить за всеми я не в состоянии.
Как же я выхожу из положения?
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность