Как стать автором
Обновить
4
0

Научный сотрудник

Отправить сообщение

Гравитационная система отопления частного дома. Естественная тяга в инженерных сетях высотных зданий

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров29K

Гравитационная тяга в системе отопления и естественная тяга в вентиляции зданий

Гравитационная или естественная тяга- это явление, которое своими проявлениями нас окружает постоянно.

Именно ему мы обязаны сквознякам из окон зимой и быстрому таянью льда на водоёмах весной.

Ветер на улицы- это тоже следствии наличия гравитационной тяги в больших объёмах атмосферы планеты.

В данной статье мы разберём гравитационную тягу только в ограниченных объёмах рукотворных объектов, а именно: трубы систем водяного отопления и системы вентиляции высотных зданий.

 

Гравитационная тяга в трубах водяного отопления.

Гравитационная тяга в трубах отопления в чистом виде используется на пользу человека в безнасосных системах водяного отопления небольших сельских домов.

Ранее я слегка касался этой темы в статье про попутные и тупиковые системы отопления (см. статью по сылке).

https://habr.com/ru/articles/770464/

Теперь же стоит разобрать вопрос подробнее.

В гравитационной системе отопления циркуляция воды в замкнутом  контуре из труб и радиаторов обусловлена постоянно присутствующей разницей плотности воды в горячих и холодных участках труб. (см.рис.1)

 

Читать далее

Критика и два вида душности: Душилы и душнилы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.8K

Любой кто поднимает проблему или начинает говорить о нелицеприятных фактах рискует словить ярлык “душнилы” или социально-неадаптированного индивида.

Читать далее

Поговорим об оптимизирующих компиляторах. Сказ седьмой: борьба с проверками диапазонов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.8K

В этой статье мы поговорим о том, чего нам стоят безопасные доступы к элементам массива, и как современные компиляторы пытаются сделать код снова быстрым.

Читать далее

Домашняя стеклодувная мастерская. Первые инструменты, приёмы работы с ними

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K


Стеклодувное дело — тонкое и изящное ремесло, будящее в душе множество сильных, хотя и противоречивых чувств, так как большая часть работы происходит буквально по локоть в пламени. Здесь речь идёт о горячей обработке стекла, разогретого на горелке. Обычно это приборостроение для нужд химии-физики-биологии, но встречается и художественное стеклоделие. В любом случае мы имеем дело с очень своеобразным и сильно горячим материалом, обычно требующим для своей обработки целого арсенала специфического инструмента и оснастки. К счастью, имея своей целью простые самодельные электровакуумные приборы (ЭВП) с их известной, относительно простой конструкцией и невеликими размерами, номенклатуру первого инструмента для горячих стеклянных работ можно сократить.
Читать дальше →

Как я пять лет назад начал выходить на новый уровень дохода и как у меня это до сих пор не получилось

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров48K

В 2018 году я решил, что не смогу заработать на квартиру или существенно поднять свой уровень дохода, продолжая заниматься фрилансом, ремесленничеством. Нужно было переходить от модели продажи своего времени к модели продажи результата, который можно масштабировать. Передо мной лежало два пути, связанных с профессией: я мог полноценно вложиться в агентство (Проекторат был прекрасной заготовкой для этих целей) либо создать какой-нибудь айтишный проект с нуля (с применением навыков и умений, которые я оттачивал годами до этого).

Глядя на десяток знакомых владельцев агентств, я остановился на варианте со своим проектом. Собственная студия показалась мне слишком сложным и неблагодарным направлением.

Читать далее

Нужны ли кому E-ядра?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров53K

Зачем я вообще затронул эту тему с современными процессорами Intel? Потому что на Хабре о ней ничего нет; в youtube о ней ничего нет, нигде о ней ничего нет. Может хоть в комментариях кто-то расскажет зачем нужны E-ядра, и нужны ли они?

Читать далее

Новый китайский аналоговый процессор в 3000 раз быстрее GPU A100 от Nvidia. Что это за чип и для чего он нужен?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров57K

Именно это преимущество нового чипа указывают в статье, описывающей новое изобретение, китайские разработчики. Команда ученых из университета Цинхуа создала аналоговый фотоэлектронный чип. По мнению самих разработчиков, этот чип способен вывести отрасль машинного зрения на новый уровень. Чип получил название ACCEL (All-analog Chip Combining Electronic and Light Computing).

В новой разработке используются технологии и достижения из отрасли фотонных вычислений, где свет использует для обработки данных. В частности, в чип применяются как дифракционные оптические аналоговые вычисления (OAC) и электронные аналоговые вычисления (EAC), что позволяет значительно увеличить энергоэффективность и производительность. Подробности о чипе — под катом.
Читать дальше →

История одного наследства: как я с помощью OSINT и социальной инженерии заскамил скамера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров29K

Зарубежный исследователь hatless1der в своём личном блоге поделился довольно актуальной проблемой, с которой сталкивались очень многие в своей обыденной жизни вне зависимости от профессии.
Вашему вниманию предоставляется перевод этой увлекательной истории как примера применения своих навыков в бытовых реалиях.

Я получил это письмо на свой почтовый ящик для бизнеса еще в 2022 году, и оно попало прямиком в папку спама, как это и должно было быть...

Читать далее

Процессор Itanium и архитектура IA-64 окончательно забыты: в ядре Linux 6.7 их код удаляют. Что пошло не так с Itanium?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K

На днях появилась новость о том, что из ядра Linux 6.7 полностью уберут код, который связан с архитектурой IA-64 и процессорами Intel Itanium. При этом Линус Торвальдс еще два года назад назвал процессоры Intel Itanium «потерянными» для ядра Linux. При этом в свое время Itanium казались вполне перспективными. Что могло пойти не так?
Читать дальше →

Аяза Шабутдинова задержали за недостаточно успешный успех, а СПБ Биржа накрылась санкциями

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров71K

Почти все самые важные и интересные финансовые новости в России и мире за неделю: WeWork стремительно превращается в WeWorked, регулирование AI шагает по планете (но ни один дата-центр еще не разбомблен), а главный крипто-кудряш современности официально признан виновным во всём (вообще во всём!).

Читать далее

LYWSD03MMC: ZigBee сеть на термометрах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K

NB: Это скорее шуточная статья, не воспринимайте написанное всерьёз.

В предыдущей статье я описал как можно из Bluetooth датчика сделать ZigBee и добавить его в сеть. Был получен ряд замечаний, часть из которых была исправлена. Сейчас батарейка работает уже гораздо экономичнее, хотя всегда есть куда стремиться.

После того как удалось заставить датчик подключаться к сети, мне стало интересно, а что ещё можно сделать из термометра? Сам чип достаточно функциональный, в нём есть I2C, SPI, несколько UART, и даже USB. Жаль только, что в версии, которая стоит в датчике на выводы чипа выведено немного из того что есть внутри чипа. И ещё сама разводка платы тоже накладывает ограничения, если мы не хотим паяться к ножкам микроконтроллера или разводить отдельную плату под неё. Конечно, есть модули с чипом TLSR82658 на алиэкспрессе, TB03F, TB04 но для них требуется отдельная плата или навесной монтаж, потому это не наш вариант.

Итак, что в теории можно сделать?

Читать далее

Во что поиграть? — Heroes of Might and Magic IV

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров26K
image

Сейчас третья часть Героев находится в тренде. Удивительно, но игра 1999 года дорабатывается фанатами, выходят новые неофициальные дополнения, по ней проводятся турниры, а трансляции по игре на твиче и других площадках пользуются большой популярностью. Но что если мы вспомним о части серии, которая многими считается провалом не только с финансовой точки зрения, но и с идейной, и не воспринимается как достойная внимания игра? Да, я говорю про Heroes of Might and Magic IV. Последний проект по вселенной, который выпустили создатели, стоявшие у истоков.

К большому сожалению, работа над «четвёркой» велась в очень тяжелых условиях, так как 3DO (владеющая компанией-разработчиком «Героев») двигалась к банкротству и заставляла подчинённых выпускать проекты, не сильно вкладываясь в их качество. Очень часто релизились недоделанные продукты, в надежде, что хотя бы одна из таких игр выстрелит и спасёт компанию от краха (спойлер – план не сработал, почти сразу после выхода последнего дополнения к четвёртой части компания обанкротилась).

И пускай Heroes of Might and Magic IV рождалась в муках, она не является типичной, по современным меркам, новой частью известной серии. Разработчики приложили все свои силы в попытке сделать что-то новое, как-то разнообразить геймплей и встали на путь эволюции и развития. Уже за тот факт, что создатели не пошли на поводу у начальства или своей лени, их можно уважать, а проекту отдать должное!
Читать дальше →

Врачи выступают за усиление надзора за использованием ИИ в медицине

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.9K

В медицине предостерегающие истории о непредвиденных последствиях применения искусственного интеллекта уже стали легендой.

Так, программа, предназначенная для прогнозирования развития у пациентов сепсиса (смертельно опасной инфекции кровотока) вызвала целый ряд ложных срабатываний. Другая программа, предназначенная для улучшения последующего ухода за наиболее больными пациентами, как оказалось, привела к углублению неравенства в здравоохранении.

Опасаясь подобных недостатков, врачи держат ИИ в узде и используют в качестве секретаря, второго мнения, к которому необязательно обращаться, и организатора работы бэк-офиса. Однако эта область набирает обороты и получает всё больше инвестиций для использования в медицине и за её пределами.

Читать далее

Взлом YouTube для быстрого скачивания видео

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров83K
Мы неоднократно рассказывали о специальном софте, который позволяет скачивать видео с YouTube. Это в первую очередь youtube-dl (yt-dl) и его клоны, такие как yt-dlp и yt-dlc. С ними воюют могучие копирасты, пытаются удалить их из поисковой выдачи, с хостингов, с Github и так далее, по известной схеме «тотальная война».

Но главным врагом для этих программ остаются даже не правообладатели, а злобная корпорация Google, которая постоянно вносит изменения в YouTube API, чтобы прекратить злоупотребления сервисом помешать людям скачивать файлы, ведь от этого Google никакой прибыли.

Сами программки — просто технические инструменты для скачивания общедоступного контента, они ничего не воруют и не пиратят. Просто доступ происходит нестандартным способом, который не предусмотрен официально. Посмотрим, как это делается.
Читать дальше →

Тренд на общественный широкополосный интернет набирает обороты на западе — разбираем ситуацию

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Крупные провайдеры в США зачастую могут позволить себе не подключать целые городские районы на протяжении многих лет и зарабатывать на обслуживании уже имеющейся аудитории за счет достаточно высокой стоимости услуг связи.

Независимые общественные сети позволяют решить подобные проблемы, поэтому на них все чаще делают ставку местные власти, например, в Кливленде.

Читать далее

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров31K

Одна из самых долгожданных игр для PC Cities: Skylines 2 вышла в конце октября, но получила смешанные отзывы. По моим ощущениям, геймплейно и с точки зрения симуляции игра сделала шаг в правильном направлении, и по крайней мере, теоретически она выглядит более целостной по функциям, чем первая часть. Однако в ней присутствуют существенные изъяны, от проблем с балансом и спорных дизайнерских решений до багов, из-за которых экономическая симуляция игры становится практически бесцельной. Стала ли она достойным преемником оригинала — пока вопрос открытый, но все сходятся в одном: производительность проекта далека от должного уровня.

Читать далее

Краткая история лития: от открытия до промышленного производства

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров8.9K

Хрестоматийная история открытия лития и первых технологий его получения на первый взгляд чересчур академична и скучна, и, честно говоря, на сегодня полна лакун. Такова она по одной простой причине. С недавних пор, когда литий стал «белым золотом», «нефтью XXI века» и «металлом энергетики будущего», и вдобавок к этому еще вошел в «Перечень основных лекарственных средств Всемирной организации здравоохранения» как лекарство от тихого и буйного помешательства, история его открытия двухвековой давности мало кому интересна. Ну, открыли его какие-то ученые, а какие-то инженеры изобрели способы его промышленного получения, пусть спасибо скажут за то, что их имена присутствуют в научных монографиях, школьных и вузовских учебниках, энциклопедиях и справочниках, вникать в детали их научной и промышленной архаики просто некогда. 

Читать далее

Что внутри мощного мини-компьютера Mini IT13? Разборка нового неттопа от Geekom на базе процессора Intel 13th Gen

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Мощный неттоп с претензией — новая модель от Geekom на базе процессора Intel 13th Gen. Подобный неттоп не просто заменяет офисный десктоп, полностью обеспечивая работу с документами, таблицами, доступ в интернет. Быстрый процессор, увеличенный объем памяти и скоростной накопитель делают по силам даже запуск тяжелых, требовательных приложений: на борту 32 Гб памяти и 2 Тб SSD. Модель достаточно продуманная в плане компоновки и охлаждения — в статье будет разборка.


Читать дальше →

Как устроено автоматическое удаление мёртвого кода в Meta*

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.7K

В фреймворке Systematic Code and Asset Removal Framework (SCARF) компании Meta* есть подсистема выявления и удаления мёртвого кода.

SCARF использует статический и динамический анализ программ для выявления кода, мёртвого с точки зрения как бизнеса, так и языков программирования. Этот фреймворк автоматически создаёт запросы изменений, удаляющие мёртвый код, выявленный при помощи анализа программ, таким образом, минимизируя трудозатраты разработчиков.

В своём предыдущем посте об автоматическом выводе из эксплуатации продуктов мы говорили о сложностях этого процесса, а также о созданном Meta* решении под названием Systematic Code and Asset Removal Framework (SCARF). В качестве примера мы рассмотрели Moments — приложение обмена фотографиями, запущенное Meta в 2015 году и закрытое в 2019 году. В статье говорится о том, как SCARF помогает в проведении процесса вывода из эксплуатации благодаря его функциям управления рабочим процессом. Мы сказали, что SCARF экономит время разработчиков, выявляя правильный порядок задач для очистки продукта, и указали, что можно заблокировать автоматическую очистку при наличии межсистемных зависимостей. Это естественным образом приводит нас к следующему вопросу: как автоматически разблокировать SCARF при наличии кода, ссылающегося на ресурс?
Читать дальше →

Общаемся с базой знаний: как мы улучшили точность генеративных ответов LLM с помощью собственного RAG

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.8K

Одна из основных проблем при использовании больших языковых моделей это практически неустранимые галлюцинации, возникающие при ответах на вопросы по загруженным документам. Задача "поговорить со своими документами" возникает очень часто, и как правило, она решается с помощью промптинга - вы загружаете вашу статью, договор или другой документ и пишете промпт "Ответь на вопрос по тексту:". Этот способ работает, но у него есть существенные недостатки: размер документа ограничен 1-3 страницами, рандомное возникновение галлюцинаций - неправильных ответов, выглядящих правдоподобно.

В этой статье мы показываем работающие кейсы и синергию подходов, реализованных нами в рамках разработки агента вопросно ответной системы - FractalGPT QA агента. В частности, с помощью алгоритма Fractal answer synthesis и интерпретируемого ИИ нам удается существенно снизить % галлюцинаций и стабильно сильно повысить точность и полноту ответов. Если читать теорию не охота - можно сразу промотать на кейсы.FractalGPT QA агента доступен в закрытой бете, запрос на тест QA системы по базе знаний можно оставить тут.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Раменское, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность