Как стать автором
Обновить
1
0
Александр Черников @alerkesi

Пользователь

Отправить сообщение

Как мы строим DevOps в команде из 125 разработчиков

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.8K
Всем привет.

Меня зовут Александр Черников, я руководитель разработки в дивизионе «Цифровой Корпоративный Банк» Сбербанка и Сбертеха.

Расскажу вам сегодня про DevOps в Сбербанк Бизнес Онлайн (СББОЛ), который мы выстроили в немаленькой команде (125 разработчиков) с большим Review (75 ПРов в день). Теперь отлаженный процесс CD(CI) на pull-requests (далее PR) — это неотъемлемая часть работы и наша гордость.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑12 и ↓6+6
Комментарии8

UX-стратегия на практике. Часть 4 — От дизайн-команды к дизайн-культуре

Время на прочтение43 мин
Количество просмотров11K
UX-стратегия на практике. Часть 4&nbsp;— <br />От дизайн-команды к дизайн-культуре

В первых трёх частях я описал общий подход к UX-стратегии, подходящего дизайнера для её реализации и результат его работы. Это развёрнутый манифест — куда и как нужно развиваться, чтобы стратегия заработала на всех трёх уровнях — оперативном, тактическом и стратегическом. Пора собрать это в работающий механизм, т.е. слаженную дизайн-команду. Как работать на оперативном уровне и достигать тактических успехов, чтобы приближаться к стратегическим целям компании?
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии0

3 минуты, позволяющие улучшить любую встречу

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K
У вас часто бывает, что вы забегаете на встречу (стендап, ретро, еженедельную встречу с коллегами, f2f с начальником — нужное подчеркнуть), а ваши мысли остаются где-то за пределами комнаты?

От банального «а выключила ли жена утюг, когда мы выходили из квартиры» до «что же хотел сказать босс последним письмом». Рой мыслей в голове может быть инспирирован как давно произошедшими событиями, так и предыдущей встречей.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑54 и ↓9+45
Комментарии46

TypeScript 3.0

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров45K
TypeScript 3.0! Да, он вышел, и в нем по-настоящему много нововведений. Под катом вы найдете подробное описание всех новинок последней версии, среди которых режим build, новый тип unknown, значительные изменения в API, улучшения производительности и многое другое. Присоединяйтесь!

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2+41
Комментарии35

Окружение для разработки веб-приложений на TypeScript и React: от 'hello world' до современного SPA. Часть 1

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров37K
Цель данной статьи — вместе с читателем написать окружение для разработки современных веб-приложений, последовательно добавляя и настраивая необходимые инструменты и библиотеки. По аналогии с многочисленными starter-kit / boilerplate репозиториями, но наш, собственный.

Так же, автор пишет эту статью для структурирования собственных мыслей, знаний и практического опыта, и получает хорошую мотивацию на изучение новых аспектов разработки.

Автор полностью открыт для доработки и исправления текущей статьи, и надеется на превращение итогового материала в актуальный и удобный справочник, интересный и для профессионалов, и для желающих опробовать новые для них технологии.

image
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии11

О роли _албанского в тестировании

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.6K
Кто-то наверняка помнит, что в 2012 году 2ГИС вышел за пределы СНГ и появился в итальянской Падуе. Это был первый релиз нашего продукта за рубежом и не на привычном и родном русском языке.

Поскольку до этого 2ГИС выходил только в русскоговорящих городах, релиз в Италии стал новым опытом практически для всех отделов компании. Нужно было наполнить справочник, нарисовать карту, понять, как продвигать продукт. А разработчики и тестировщики впервые столкнулись с задачей интернационализации приложения.

Команде 2ГИС Онлайн делать предстояло немало:

— Тестировать и разрабатывать параллельно с переводом интерфейса и сбором контента, т.е. не имея готовых данных на итальянском языке;
— научить автоматизированные тесты работать с интерфейсами на новом языке;
— перестроить процессы так, чтобы выпуск новых фич и новых языков занимал минимум времени и человекозатрат;
— в конце концов, выпустить продукт, не сорвав сроки.

Challenge, как говорится, accepted. Забегая вперед, скажем, что всё вышеописанное было выполнено, а полученный опыт и наработки использовались в следующих зарубежных проектах. Позже 2ГИС вышел на Кипре, в Чехии, на подходе еще пара стран. Но сейчас мы вернемся в прошлое и расскажем, как команда тестирования 2ГИС Онлайн решала поставленные задачи.


Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии13

Автоматизация по методологии BDD. Наш опыт успешного внедрения

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров26K
Статья публикуется от имени Трубанова Вадима, @vonaburt

Методология BDD все чаще завоевывает внимание IT-индустрии как логически верная ступень развития традиционных подходов к тестированию проектов, в том числе подходов к автоматизации тестирования. Текущая эпоха информационных технологий диктует свои правила, и в этой гонке технологий выигрывает тот, кто умеет реагировать на любые изменения быстро и качественно. Особенно это касается компаний связанных с банковской деятельностью, например таких, как наш банк, где каждый отложенный час до релиза может повлиять на общую картину качества сервисов, составляемую нашими клиентами. При правильном использовании методология BDD позволяет сократить время, затрачиваемое на тестирование выпускаемых продуктов, повышать качество проводимого тестирования и делать сам процесс прозрачным и понятным для всех, что и подтолкнуло нас к её использованию. На данный момент методология BDD внедряется на двух наших web-продуктах, активно развивается и уже приносит свои плоды. Хочется поделиться нашим опытом внедрения BDD со стороны автоматизации тестирования и рассказать об основных принципах, которые позволят вам внедрить эту методологию безболезненно, быстро и, самое главное, сделать её использование эффективным.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии14

TOП-10. Разбор лучших докладов в свободном доступе. Heisenbug 2017 Moscow

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров17K

Действуем по старой схеме: я для вас отсматриваю подряд 10 докладов, делаю краткое описание содержимого, чтобы неинтересное можно было выбросить. Кроме того, с сайтов собираю ссылки на слайды и описания. Полученное сортирую и выдаю в порядке увеличения рейтинга — то есть в самом низу будет самый крутой доклад. Оценки — это не лайки на YouTube, а собственная оценочная система, она круче лайков.


Предыдущие части: JBreak 2017, JPoint 2017 (обе конференции были про Java).


На этот раз объектом изысканий будет Heisenbug 2017 Moscow — известная конференция для тестировщиков (а также программистов и менеджеров команд, как написано на главной странице сайта).


В посте присутствует зашкаливающее количество картинок и ссылок на YouTube. Осторожно, трафик!


Disclaimer: Все описания являются моим личным мнением. Всё написанное является плодом моего больного воображения, а не искажёнными цитатами докладчиков (это предостережение написано для того, чтобы докладчики меня не побили). Если кого-то случайно обидел — пишите в личку, разберёмся. Но в целом, давайте думать так: если бы BadComedian каждый раз спрашивал у Фонда Кино, что ему стоит говорить или не говорить — снял бы он хоть один ролик?

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии3

hh и в продакшн: как выпустить новую фичу

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров21K
HH и в продакшн

Однажды техдепу в HeadHunter сделали толстовки с принтом на спине «hh и в продакшн». Вроде бы и забавно, но меня всё время смущала эта надпись, т.к. в оригинале это не то, чем стоит гордиться. Это натолкнуло меня написать пост, что же на самом деле означают буквы hh.

Я хочу рассказать о том, как рождается фича в HeadHunter на примере команды API, в которой я тружусь. Какой путь ей предстоит пройти от идеи до выхода в продакшн. Затрону как технические, так и менеджерские аспекты.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3+35
Комментарии22

Devops в кровавом энтерпрайзе

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров32K

Вот к такому можно стремиться

У нас больше 350 своих разработчиков ПО и тестировщиков по всей стране, плюс мы часто взаимодействуем с инженерами и разработчиками заказчиков. Чтобы перейти на практическое использование devops, нам нужно было обеспечить не только внедрение методологии, но и приучить любимых российских заказчиков к некоторой базовой культуре. Просто пара диалогов для понимания:
— Почему у нас всё упало?
— Потому что вы откатали это на стенде, всё протестировали, а потом развернули на проде. Вот у вас настройка, которая не попала в инструкции, и жила только в голове старого админа.

Или:
— Почему не запускается по всей стране?
— Потому что у вас несколько десятков разных региональных инсталляций, каждая делалась руками, и на каждой разные конфиги. И ещё в паре случаев инженер ошибся.
— Поправите до завтра? Очень нужно! Только доступ удалённо мы вам не дадим.
— ..! Конечно, у нас есть команда высокооплачиваемых спецов, обожающих ездить на Дальний Восток. Нет проблем.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+40
Комментарии28

Автоматизация тестирования Web-приложений

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров106K


Автоматизация тестирования – место встречи двух дисциплин: разработки и тестирования. Наверное поэтому, я отношу эту практику к сложным, но интересным.

Путем проб и ошибок мы пришли к следующему технологическому стеку:
  1. SpecFlow (опционально): DSL
  2. NUnit: тестовый фреймворк
  3. PageObject + PageElements: UI-абстракиця
  4. Контекст тестирования (информация о целевом окружении, пользователях системы)
  5. Selenium.WebDriver

Для запуска тестов по расписанию мы используем TFS 2012 и TeamCity.
В статье я опишу, как мы к этому пришли, типовые ошибки и пути их решения.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑29 и ↓10+19
Комментарии21

Краткий курс машинного обучения или как создать нейронную сеть для решения скоринг задачи

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров209K
image

Мы часто слышим такие словесные конструкции, как «машинное обучение», «нейронные сети». Эти выражения уже плотно вошли в общественное сознание и чаще всего ассоциируются с распознаванием образов и речи, с генерацией человекоподобного текста. На самом деле алгоритмы машинного обучения могут решать множество различных типов задач, в том числе помогать малому бизнесу, интернет-изданию, да чему угодно. В этой статье я расскажу как создать нейросеть, которая способна решить реальную бизнес-задачу по созданию скоринговой модели. Мы рассмотрим все этапы: от подготовки данных до создания модели и оценки ее качества.

Если тебе интересно машинное обучение, то приглашаю в «Мишин Лернинг» — мой субъективный телеграм-канал об искусстве глубокого обучения, нейронных сетях и новостях из мира искусственного интеллекта.

Вопросы, которые разобраны в статье:

• Как собрать и подготовить данные для построения модели?
• Что такое нейронная сеть и как она устроена?
• Как написать свою нейронную сеть с нуля?
• Как правильно обучить нейронную сеть на имеющихся данных?
• Как интерпретировать модель и ее результаты?
• Как корректно оценить качество модели?
Поехали!
Всего голосов 51: ↑42 и ↓9+33
Комментарии43

Машинное обучение — магия или наука?

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров14K

Это пятая публикация в рамках помощи участникам конкурса «SAP Кодер-2017».


18 мая 2017 года на презентации в офисе SAP Денис Савкин, руководитель Центра экспертизы SAP СНГ по решениям и технологиям, рассказал о принципах в основе машинного обучения. На реальных кейсах он показал, как технологии искусственного интеллекта могут изменить бизнес. Вопреки сложившемуся на рынке впечатлению, здесь нет никакой магии — лишь математика и ее правильное применение в соответствии с поставленной задачей. Предлагаем расшифровку его доклада.


Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии0

От веб-разработчика до специалиста по машинному обучению

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров40K

Не у каждого хватает смелости поменять освоенную профессию, в которой уже достиг каких-то вершин. Ведь это требует больших усилий, а положительный результат не гарантирован. Полтора года назад мы рассказывали, как один из наших тимлидов серверной разработки переквалифицировался в iOS-программиста. И сегодня мы хотим рассказать о ещё более «крутом повороте»: Алан Chetter2 Басишвили, занимавшийся frontend-разработкой, настолько увлёкся машинным обучением, что вскоре превратился в серьёзного специалиста, стал одним из ключевых разработчиков популярного проекта Artisto, а теперь занимается распознаванием лиц в Облаке Mail.Ru. Интервью с ним читайте под катом.

Всего голосов 70: ↑66 и ↓4+62
Комментарии18

Чем хорош (и чем плох) Typescript: опыт UI-разработчиков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K
Здравствуйте, меня зовут Александр Черников. Я руковожу разработкой UI проекта “Цифровой корпоративный банк” — обновлённой версии Сбербанк Бизнес Онлайн, интернет-банка для юридических лиц. Мы разрабатываем stand-alone клиент, мобильное приложение и, собственно, web-клиент, о котором и пойдёт речь. В своих статьях я буду делиться ценным опытом нашей команды, а конкретно в этом посте опишу наш технологический стек и остановлюсь на том, почему мы выбрали Typescript в качестве основного языка.


Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑39 и ↓10+29
Комментарии75

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Йошкар-Ола, Марий Эл, Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность