Как стать автором
Обновить
3
0.7

Пользователь

Отправить сообщение

SysMocap — очень простой захват движений в 3D с помощью вебкамеры. Как сделать из себя втубера?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K

Большое слово — Mocap


Большинство знает о mocap (захвате движений) из киноиндустрии: чёрный костюм с множеством точек на теле. Однако технологии не стоят на месте, и уже сейчас в домашних условиях для создания развлекательного контента достаточно одной веб-камеры, чтобы полностью захватить движения и преобразовать их в ваш аватар в режиме реального времени. Отличным примером такой технологии является SysMocap. Программа бесплатна, имеет открытый исходный код, работает в реальном времени и не требует предварительной настройки. В данной статье я рассмотрю SysMocap и несколько его аналогов, использующих формат технологии VRM.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+51
Комментарии8

Как я искал замену Canva и нашел 11 крутых онлайн-фоторедакторов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4K

Многие расстроились, когда Канва ушла из России. Когда я начинал творческий путь, онлайн-редакторов было не более 2–3 достойных. Сейчас их десятки: работает импортозамещение, развиваются другие зарубежные сервисы. Ими пользуются не только новички.

Для вас, друзья, составил подборку с редакторами, чтобы избавить от долгих мук выбора. Они работают онлайн и запускаются без сети впн, которая не всегда помогает.  

Читайте, пробуйте. Возможно, влюбитесь в один из аналогов Canva и больше о ней не вспомните.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+9
Комментарии2

Основы Docker: контейнеризация, Dockerfile и Docker Compose. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Толя, я лидер компетенции Java в Цифровом СИБУРе. Наш прошлый материал о Docker собрал классный фидбэк, поэтому мы решили развить тему и подготовить ещё несколько статей, двигаясь от простого к сложному.

В этом материале речь пойдёт о том, что помогает избежать конфликтов зависимостей и проблем с изоляцией, возникающих при запуске нескольких приложений на одном сервере. Для решения этих задач используются технологии контейнеризации, которые позволяют создавать изолированные окружения для приложений, устраняя проблемы совместимости и упрощая процесс развёртывания. Рассмотрим, как работает контейнеризация и какие инструменты помогают сделать её максимально эффективной.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+15
Комментарии3

Введение в Docker и Kubernetes: основы контейнерных технологий. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K

Docker и Kubernetes — два инструмента, которые прочно вошли в арсенал современных разработчиков. Хотите разобраться в основах контейнеризации и оркестрации? Наша статья поможет вам в этом, раскрывая ключевые концепции и принципы работы этих технологий.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+10
Комментарии17

Анализ InheritedWidget'а в Flutter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров906

Service Locator — зло. InheritedWidget — это сервис локатор с ограничениями.
В этой статье разберемся, как решают эти ограничения проблемы сервис локатора, и решают ли...

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+8
Комментарии16

Compute — волшебная пилюля?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4K

При разработке flutter‑приложения может возникнуть задача, в рамках которой придется выполнять какую‑то «тяжелую» операцию над большим объемом данных. Если потратить на нее больше 16 миллисекунд (или 8, если говорим о 120 fps), то пользователи могут заметить небольшое подлагивание при скролле или анимациях. Во фреймворке подготовлена удобная функция compute, которая выполнит нужную операцию в отдельном изоляте в фоновом режиме.

Казалось бы, вот оно идеальное решение — как только начинаются проблемы, оборачиваем вызов в compute и продолжаем жить без проблем дальше. В большинстве случаев — да, но иногда этого может быть недостаточно.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+9
Комментарии0

Как работают изоляты в Dart?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.2K

При разработке Dart изначально была заложена идея полной независимости динамической памяти (objectstore / heap), снимка кода и event loop между изолятами. Одним из сценариев использования такой изоляции является разделение сервисного процесса виртуальной машины (vm-service, используется в том числе в DevTools) и основного кода, но также API для изолятов позволяет создавать собственные независимые процессы для выполнения кода с автономной памятью. Но как на самом деле работают изоляты сейчас и почему порты на самом деле существуют в модели «плоского мира», попробуем разобраться в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+14
Комментарии2

Ещё одна статья про макросы. Часть 2

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров1.1K

Продолжаем предыдущую статью — вместе с Серёжей, Flutter Developer Surf, мы пройдём путём разработчика, который только начал изучать макросы, и разберём оставшиеся интересные (и негативные, да!) примеры.

Читать дальше
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+8
Комментарии0

Ещё одна статья про макросы. Часть 1

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.5K

Про макросы в Dart написали уже кучу статей, в этой и следующей — минимум теории и максимум практики и рассуждений.

Вместе с Серёжей, Flutter Developer Surf, мы пройдём путём разработчика, который только начал изучать макросы, и придумаем, как упростить жизнь с помощью макросов, как формировать и проверять гипотезы, как радоваться результатам или разбираться, что пошло не так.

Читать дальше
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+16
Комментарии6

Внедряем программу горизонтального премирования – получаем сотни благодарностей от разработчиков каждый месяц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Привет, Хабр. Я работаю в Контуре ведущим разработчиком. 2 года назад я решил создать удобный, понятный и даже финансово приятный способ периодично благодарить своих коллег из разработки. И чтоб благодарили меня.

Что из этого вышло – читайте в статье.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+13
Комментарии5

gRPC: проблемы и решения при переходе с REST

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.1K

Вот уже 24 года мы используем сложный для понимания, завязанный на особенности HTTP REST-протокол. Не пора ли переходить к чему-то более современному?

Привет! Меня зовут Игорь Алексеев и я работаю бэкенд-разработчиком в компании Garage Eight. Некоторое время назад я внедрил gRPC для части своих сервисов. В этой статье поговорим о том, что такое gRPC, сравним его с возможными альтернативами, рассмотрим преимущества gRPC и пробежимся по проблемам, которые возникают почти в каждом проекте, где этот протокол приходится внедрять.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+5
Комментарии25

REDIS: такой простой и такой сложный

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K

Меня зовут Андрей Комягин, я СТО компании STM Labs. Мы занимаемся разработкой очень больших распределённых высоконагруженных систем для различных отраслей и в своей работе широко используем open-source решения, в том числе СУБД Redis. Недавно я подробно рассказывал об этой системе на конференции Saint HighLoad++, а теперь с удовольствием поделюсь основной информацией с читателями Хабра. Итак, поехали.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1+60
Комментарии28

Как удерживать пользователей в мобильных играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2K

Игры успешно конкурируют за внимание пользователей с соцсетями, новостями и кино. Борьба жесткая — лучшие проекты зарабатывают больше, чем фильмы-блокбастеры. Еще в 2018 году интернет взорвала новость о том, что GTA V заработала более $6 млрд. Для сравнения: фильм «Аватар», самый кассовый за всю историю кино, собрал $2,8 млрд. Сегодня рост игровой индустрии сместился в мобильный гейминг, а смартфоны в период с 2021 по 2026 год станут самой быстрорастущей категорией устройств.

Среди мобильных игр конкуренция не менее жесткая: в одном только Google Play доступно около 370 тысяч проектов. И даже очень талантливо сделанные игры могут легко остаться без внимания, если не увлекут пользователя с первых минут. Этот показатель — удержание игроков — оказывает значительное воздействие на рентабельность инвестиций в разработку и напрямую влияет на успех проекта. Но как удержать пользователей в мобильной игре? И можно ли здесь переборщить? Чтобы получить ответы на эти вопросы, мы расспросили наших партнеров, разработчиков из компании PRISMA.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+21
Комментарии10

Настройка CI/CD для Gitlab-репозитория: схемы и гайд по шагам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров94K

Рассказываем, как работать с CI/CD, о шагах при настройке сервера и о полезных командах, которые помогут в работе.

Привет! Меня зовут Николай, я Backend-разработчик в РЕЛЭКС.

В статье ты найдешь полезный теоретический материал, сравнение инструментов CI/CD и подробный гайд по сборке и развертыванию через Docker на удаленный сервер с помощью Gitlab CI/CD — на примере Spring Boot приложения.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+11
Комментарии6

Как работать эффективно с распределенными таблицами в ClickHouse

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Приветствуем!

На связи Глеб Кононенко и Алексей Диков, мы разработчики из Лиги Цифровой Экономики. Год назад на одном большом проекте мы с коллегами начали работать с ClickHouse и сразу столкнулись с кучей проблем и недостатком информации по их преодолению.

ClickHouse — это специфичная, очень быстрая база данных. Особенность заключается в том, как хранятся и обрабатываются данные. Для каждой таблицы указывается Engine, движок, который обрабатывает данные после загрузки в асинхронном режиме. Обработка позволяет удалять дубликаты, сортировать данные, реплицировать и т. д. Более подробно с разными движками можно ознакомиться здесь.

Продукт — с открытым исходным кодом, русскоязычной документацией и возможной поддержкой. Поэтому растущая популярность неудивительна.

Мы набрались опыта, «набив шишки» на практике, и готовы им поделиться — запускаем цикл статей о том, как правильно «готовить» ClickHouse. И начнем с того, как эффективно создавать и использовать распределенные таблицы. 

Немного о проекте: 

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии3

9 аналогов известных сервисов (Google Analytics, Slack, GitHub, ChatGPT) с открытым исходным кодом

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

Все мы пользуемся разными сервисами — какими именно, зависит от специальности и текущей необходимости. GitHub, ChatGPT, Tableau и другие давно и прочно вошли в нашу жизнь. Но есть и аналоги этих востребованных сервисов, причём аналоги с открытым исходным кодом. Эта статья посвящена таким альтернативным сервисам и ПО. Вероятно, многие из них могут оказаться полезны для читателей. Если же у вас есть собственный вариант, расскажите о нём в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+16
Комментарии9

Dart для бэкэндеров. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.7K

Идея создавать полный стек веб или мобильного приложения с использованием одной технологии не является новой. Этим путем уже прошел Javascript (JS + React/Native + Node.JS), Python (cowasm + kivy) и даже Go (go/wasm, gomobile) и Dart тоже не исключение (web для него естественная среда обитания, поскольку язык создавался для замены JavaScript, также поддерживается компиляция в Wasm с включенным экспериментом wasm gc, для мобильной разработки существует фреймворк Flutter). Кроме того, приложение на Dart может компилироваться в исполняемый файл и это может дать прирост производительности для высоконагруженных систем. В этой статье мы рассмотрим несколько решений для создания бэкэнда на Dart, в первой части обсудим общие вопросы архитектуры и создадим простой сервер без фреймворка и с использованием Shelf, а во второй части статьи речь пойдет о Frog и Conduit.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии11

Моё знакомство с Kandinsky 2.1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K

«Это чтооо?» — воскликнул я. «На картинке же должен быть один человек. И что у них с лицами, руками и ногами?»

Вот она — эмоция от получения оффера! Тут и улыбка во все 52 зуба, и счастье на лице с зажмуренными глазами, как у Билл Гейтса!!

«Аналитик данных Николай в виде удивленной и веселой собаки бульдог».

Аналитик данных в стиле аниме
Всего голосов 30: ↑4 и ↓26-17
Комментарии6

Отстаньте от разработчиков: не надо делать их руководителями просто ради грейда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K


Бич профессии — превращать самого опытного разработчика в плохого менеджера. Я видел ситуации, когда синьор перерастает команду и ему предлагают должность руководителя. Многие соглашались и становились несчастными. И ладно бы только они: страдает-то в итоге команда и компания.

Зачем они соглашаются? Во-первых, потому что они росли всегда и останавливаться страшно. Во-вторых — это часто единственная возможность повышения.

Что мы поменяли у себя в разработке Газпромбанка:

  • Явно обозначили, что инженер, получающий больше своего руководителя, — обычная ситуация.
  • Дали возможность расти инженерам дальше после синьора, не меняя свою работу, то есть не становясь руководителями.

Куда можно расти? В хеда профессии — эксперта, к которому может обратиться каждый в компании. Это как Стив Возняк в Apple.

Как это ни странно, в развитой инженерной культуре такие «эксперты выше синьора» — норма. В России я встречал мало компаний с такими фичами, поэтому хочу поделиться практическим опытом того, что это даёт.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑77 и ↓0+77
Комментарии22

Шесть открытых библиотек от Mad Brains, которые упростят жизнь Flutter-разработчика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Работая над разнообразными бизнес-задачами с помощью Flutter, мы часто сталкиваемся с отсутствием готовых решений. Поэтому команда Mad Brains создает собственные и делится ими с ИТ-сообществом. В этом материале мы рассказываем, как наши библиотеки помогают Flutter-разработчикам и бизнесу.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии4
1

Информация

В рейтинге
1 742-й
Зарегистрирован
Активность