Как стать автором
Обновить
0
0
Константин Мариненков @dwdraugr

PHP & Golang back-end developer

Отправить сообщение

Говорящая книга: четверть века спустя

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.8K

Четверть века назад в издательстве Addison-Wesley вышел мой первый CBT (Computer Based Training) - учебник по Visual C++ 5 [1]. 

Это был один из первых в Западной Европе фундаментальных мультимедиальных образовательных проектов. 

Четверть века - это повод вспомнить, как этот проект появился на свет, а также поразмышлять о том, как развилась отрасль за эти годы. А заодно и попытаться найти ответ на вопрос - в какой мере компьютеры и Интернет могут помочь обучению. Например - обучению языкам программирования и связанным с ними технологиям. 

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+21
Комментарии1

Происхождение и эволюция аллокатора памяти в С

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров23K

Развитие технических конструкций или же программных систем зачастую напоминает эволюцию живых организмов. С тем отличием, что происходит быстрее и гораздо лучше задокументировано. Можно наблюдать постепенное усложнение, появление новых механизмов/алгоритмов по мере появления новых технических возможностей, комбинирование разных механизмов, исчезновение тупиковых ветвей ... В конце концов это приводит к балансу на пределе физических возможностей и, глядя на результат, уже непонятно, как вообще такое могло появиться на свет, сколько пядей во лбу требуется для общего понимания конструкции.

Аллокатор памяти в С - именно тот случай, когда при попытке ознакомиться с его современным устройством возникает стойкое желание остановиться, мысленно поблагодарить авторов и далее обращаться как с черным ящиком. Если же в читателе сильна любознательность, и/или есть желание постигнуть тайное знание, которое даст ощущение понимания странного поведения программ в нетривиальных случаях, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 79: ↑78 и ↓1+102
Комментарии31

Как создать свою СУБД с нуля и не сойти с ума. Практическое пособие начинающему некроманту. Часть первая

Время на прочтение43 мин
Количество просмотров31K

Наступил Апокалипсис.

Нет, не стоит бежать запасаться банками с консервами и крышками отечественной бай-колы! Апокалипсис произошёл только в нашей фантазии и с определённой целью — чтобы проверить, а может ли человек, обладающий только книгами по теме и стандартной библиотекой языка, воссоздать инструмент, который будет служить ему верой и правдой?

Так родился учебный проект SicQL, реляционная СУБД, чей символ — сова — это олицетворение силы знаний и мудрости. Олицетворение тех знаний и той мудрости, которые мы получим, создав с нуля то, чем мы пользуемся каждый день, может, не осознавая всей сложности таких инструментов.

Приглашаю присоединиться к увлекательному путешествию!

Принять приглашение на борт
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+64
Комментарии62

Boson — разработка СУБД «с нуля» (часть I)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

После разработки виртуальной машины и компилятора в рамках хобби прошел год и захотелось попробовать реализовать ёмкий по алгоритмам проект по системному программированию.

Каждый разработчик "кровавого" enterprise в своей работе использует СУБД (SQL/NoSQL) и меня всегда искренне интересовало как они устроены в самом сердце, на самом низком уровне. Почитав документацию и исходный код SQLite и MongoDB, про используемые в индексах и интерпретаторах запросов алгоритмы, осознал, что несмотря на широкую распространенность и некую привычность, системы управления базами данных (СУБД) - это сложные программные продукты, реализация которых не всем под силу. Отлично - как раз то, что мне надо. С мотивацией разобрались, перейдем к делу.

Итак, для начала хорошо бы сформулировать высокоуровневую спецификацию требований. Boson - это легкая, встраиваемая документоориентированная база данных на С/С++

Читать далее
Всего голосов 71: ↑68 и ↓3+82
Комментарии60

Архитектура ассемблера Go

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров27K
image Привет, Хабр! Меня зовут Марко Кевац, я системный программист Badoo в команде «Платформа», и я очень люблю Go. Если сложить эти две вещи, то вы поймёте, насколько я люблю ассемблер в Go.

Совсем недавно мы рассказывали на Хабре о том, на каких конференциях побывали. Одной из них была GopherCon 2016, где практически всем запомнился доклад Роба «Командира» Пайка про Go-шный ассемблер. Представляю вам перевод его доклада, оформленный в виде статьи. Я постарался дать в тексте как можно больше ссылок на релевантные статьи в «Википедии».
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑79 и ↓3+76
Комментарии35

Программный рендер в стиле игры Doom

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров10K

Расскажу о небольшом домашнем проекте по написанию программного рендера. Всё началось со случайного видео на Youtube с записью геймплея игры Doom (93 года). Появилась идея сделать похожий рендер на С++ без использования библиотек. В статье описаны шаги его разработки. В конце есть ссылка на видео с демонстрацией работы рендера.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии12

Bender postmortem

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.8K

Об архитектурных неудачах, ошибках планирования и прочих косяках при разработке игры в свободное время.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+11
Комментарии1

Зачем писать на C++ в 2022 году?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров71K

C++ — это язык программирования, основы которого были заложены более 40 лет назад, но который по-прежнему повсеместен. В этой статье мы с вами разберемся, где и почему он используется, и порассуждаем, есть ли у него будущее.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑26 и ↓10+22
Комментарии276

Проектируем процессор постапокалипсиса с помощью openSource

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров21K

Проектируемый компьютер на сверхминиатюрных электронных лампах хоть и является радиационно-стойким, однако работает на электричестве. Кроме того, восстановить в сжатые сроки производство электронных ламп в условиях постапокалипсиса будет довольно сложной задачей. На руинах цивилизации гораздо проще организовать массовое производство логических элементов, работающих на эффекте прилипания струи воздуха к стенке — при этом сам элемент можно лепить хоть из глины! И мало того, что для создания потока воздуха не обязательно использовать электричество — теоретически такой процессор сможет работать на энергии ударной волны ядерного взрыва! Но обо всём по порядку. Для тех, кто следит за проектом DekatronPC — не пугайтесь, ему ничего не угрожает.

В прошлый раз в статье «Пневмоника и влажные мечты стимпанка» я уже рассказывал о струйных логических элементах и поделился мыслями о том, что в принципе на этой технологии можно собрать полноценное вычислительное устройство.
Читать дальше →
Всего голосов 156: ↑156 и ↓0+156
Комментарии70

Топ полезных SQL-запросов для PostgreSQL

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров94K

Статей о работе с PostgreSQL и её преимуществах достаточно много, но не всегда из них понятно, как следить за состоянием базы и метриками, влияющими на её оптимальную работу. В статье подробно рассмотрим SQL-запросы, которые помогут вам отслеживать эти показатели и просто могут быть полезны как пользователю.

Читать далее
Всего голосов 70: ↑68 и ↓2+78
Комментарии16

Как работает JS: обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров209K
Популярность JavaScript растёт, его возможности используют на разных уровнях применяемых разработчиками стеков технологий и на множестве платформ. На JS делают фронтенд и бэкенд, пишут гибридные и встраиваемые приложения, а также многое другое.

Анализ статистики GitHub показывает, что по показателям активных репозиториев и push-запросов, JavaScript находится на первом месте, да и в других категориях он показывает довольно высокие позиции.


Статистические сведения по JavaScript с GitHub

С другой системой статистических сведений по GitHub можно ознакомиться здесь, она подтверждает то, что было сказано выше.

Если множество проектов плотно завязаны на JavaScript, значит, разработчикам необходимо как можно более эффективно использовать всё, что даёт им язык и его экосистема, стремясь, на пути разработки замечательных программ, к глубокому пониманию внутренних механизмов языка.

Как ни странно, существует множество разработчиков, которые регулярно пишут на JavaScript, но не знают, что происходит в его недрах. Пришло время это исправить: этот материал посвящён обзору JS-движка на примере V8, механизмов времени выполнения, и стека вызовов.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑33 и ↓8+25
Комментарии29

Руководство по CMake для разработчиков C++ библиотек

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров91K

Данное руководство позволит читателю составить полную картину того, как организовать сборку C++ библиотек с использованием современных возможностей CMake. Предполагается, что читатель имеет представление о базовых понятиях из мира CMake и динамических/статических C++ библиотек, так как в руководстве они могут не объясняться.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑71 и ↓0+71
Комментарии49

Большой гайд. Пишем микросервисы на Java и Spring Boot, заворачиваем в Docker, запускаем на EKS, мониторим на Grafana

Время на прочтение37 мин
Количество просмотров95K

Туториалы делятся на две больших категории: либо "как нарисовать сову", либо подробно расписанные тысячи шагов в формате "напиши туториал для дурака - и только дурак захочет его читать".

Как какой из двух категорий относится эта статья — решать вам.

В этой статье вы увидите пошаговое создание cloud-native микросервиса на Amazon AWS, пригодное для "чтения с листа". Чтобы понять, что здесь происходит, не нужно разворачивать проект - достаточно обладать живым воображением и прочитать текст по диагонали. Если же вы всё-таки захотите повторить шаги, вам будут жизненно нужны знания вида, как создавать классы в IDE и что такое Spring.

Вначале мы напишем пару простых микросервисов на Spring Boot, докеризуем их, зальём в AWS, настроим красивые доменные имена и HTTPS, прикрутим логирование и мониторинг, Prometheus и Grafana. Это небольшое путешествие по всем кругам ада, из которого вы не вернетесь прежним.

Текст написан на основе текстов и демо-проекта microservice-customer за авторством @kamaruzzaman. Если вы потеряли нить повествования, всегда можно зайти на GitHub и найти весь код в пригодном для запуска виде. Если захочется закопаться в тему, то бро Дима Чуйко (@Teapot) написал вам ещё две части статьи "Микросервисы: от CRUD до Native Image" (раз, два).

Последняя важная оговорка. В этом гайде будут использоваться технологии Amazon и обычные дистрибутивы OpenJDK. Автор осознает, что мы живём в России, и возможно, вместо Amazon куда лучше подойдет что-то вроде SberCloud или MTS Cloud, а вместо обычного OpenJDK - Axiom JDK с сертификацией по ФСТЭК. Особенности российских технологий - тема для отдельной статьи. Если вы захотите таковую после чтения этого гайда - отметьтесь в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 66: ↑65 и ↓1+83
Комментарии27

Шахматы на C++

Время на прочтение68 мин
Количество просмотров48K

Не так давно я захотел написать свой шахматный движок. На удивление в Интернете нашлось не так много хороших статей на эту тему. Были статьи с довольно слабыми программами, многие из которых даже умудрялись пропускать некоторые важные правила. А были статьи с хорошими программами (некоторые из них были даже чуть лучше чем получилось у меня в итоге), но там авторы рассказывали лишь основные идеи, пропуская подробности, из-за чего написать что-то свое по таким статьям было проблематично. Поэтому после написания своей программы, я решил написать статью, дабы облегчить жизнь интересующимся в данной теме. Я не претендую на лучшую шахматную программу или на чистейший код, но эта статья будет хорошим и легким началом для тех, кто хочет написать что-то свое.

Читать далее
Всего голосов 151: ↑150 и ↓1+188
Комментарии56

JIT-компилятор Python в 300 строк

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров30K

Может ли студент второго курса написать JIT - компилятор Питона, конкурирующий по производительности с промышленным решением? С учётом того, что он это сделает за две недели за зачёт по программированию.

Как оказалось, может, но с нюансами.

Читать далее
Всего голосов 110: ↑109 и ↓1+136
Комментарии37

Как работает неточное сравнение строк

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K

https://fakt309.github.io/thisisthewall/

В языках программирования строки сравниваются очень просто, если строка отличается хотя бы на один символ, то возвращает false.

Но вот что если мы хотим не просто получать дискретное значение (true / false), а дифференцированное, например в процентах. Ведь согласитесь строки test и testing гораздо ближе к друг другу, чем test и abcd. Для данной проблемы существует множество решений, мы поговорим о самый популярных алгоритмах (также об их модификациях):

Расстояние Хэмминга

Расстояние Левенштейна

Сходство Джаро — Винклера

Коэффициент Сёренсена

Читать далее
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+44
Комментарии43

Асинхронность, конкурентность, параллельность, многопоточность — разбираемся «по понятиям» :)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров25K

Эта статья представляет собой краткий (шутка!) конспект одноименного (почти) вебинара, недавно проведенного автором.

Цель и вебинара и статьи - дать начинающим представление о тех понятиях, которые вынесены в заголовок, чтобы помочь из избежать повсеместной путаницы, сопровождающей эти темы.

Ну и немного раскрыть глаза на то, что, оказывается в PHP есть и асинхронность, и многопоточность, и в общем-то не нужно ждать мифической версии PHP 10, чтобы начать их использовать уже прямо сейчас!

Лонг-рид с кодом ждёт вас!
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии19

Windows Chrome: Исправляем задержку звука по Bluetooth

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров25K

Когда смотришь youtube на Chrome под Windows с Bluetooth наушниками, аудио отстаёт от видео. А когда на Mac - нет. Как так? Давайте разберёмся и обучим виндовую версию синхронизации звука и видео.

Немного анализа, много реверса и готовое решение, которое слегка обманывает - всё под катом.

Читать далее
Всего голосов 72: ↑72 и ↓0+72
Комментарии22

Симулятор x86 подобного процессора на машине Тьюринга

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров15K

Привет, Хабр! В свободное от работы время по вечерам мне нравится воплощать в жизнь свои сумасшедшие идеи. В один из таких вечеров родилась мысль реализовать компилятор кода в машину Тьюринга. Осознав всю тщетность бытия сложность реализации, было принято решение начать с чего-то более простого – симулятора простенького процессора со своим собственным ассемблером, в котором команды выполнялись бы с помощью различных состояний машины Тьюринга, а данные хранились бы на одной ленте. В конечном итоге удалось осуществить практически первоначальную задумку, а именно получить одну единственную машину Тьюринга, способную выполнять скомпилированную из NASM подобного ассемблера программу без какого-либо внешнего взаимодействия.

Читать далее
Всего голосов 56: ↑55 и ↓1+72
Комментарии6

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тбилиси, Грузия, Грузия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Fullstack Developer
Senior
От 5 000 €
Git
PostgreSQL
Docker
SQL
PHP
Yii framework
Symfony
MySQL
Linux
Golang