Как стать автором
Обновить
8
0

Пользователь

Отправить сообщение

Головоломка «Сапёр» на Python в 66 строк и ее решение вероятностным алгоритмом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

Идея написать данную статью пришла после прочтения статьи Реализация сапёра в 100 строках чистого Ruby. Во-первых, мне показалось, что 100 строк кода многовато для такой простой по механике игры. Я бы мог написать более компактное решение на чистом С. Во-вторых, реализация не совсем корректна: в оригинальной игре нельзя проиграть первым ходом, более того, первая открытая ячейка не должна иметь в соседних ячейках мину.

Помимо реализации самой головоломки, было бы интересно написать алгоритм, который её решает. Для этого создадим вероятностный алгоритм, который хорошо с этим справляется.

Читать далее

SysMocap — очень простой захват движений в 3D с помощью вебкамеры. Как сделать из себя втубера?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Большое слово — Mocap


Большинство знает о mocap (захвате движений) из киноиндустрии: чёрный костюм с множеством точек на теле. Однако технологии не стоят на месте, и уже сейчас в домашних условиях для создания развлекательного контента достаточно одной веб-камеры, чтобы полностью захватить движения и преобразовать их в ваш аватар в режиме реального времени. Отличным примером такой технологии является SysMocap. Программа бесплатна, имеет открытый исходный код, работает в реальном времени и не требует предварительной настройки. В данной статье я рассмотрю SysMocap и несколько его аналогов, использующих формат технологии VRM.
Читать дальше →

Unity для детей: топ-25 бесплатных видеоуроков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8K

Собрали видеоуроки по Unity для детей 10 лет и старше: от создания простой анимации до разработки небольших игр.

Unity — это игровой движок, который позволяет создавать компьютерные игры и приложения. На нем созданы такие игры, как Slender: The Arrival, РПГ Shadowrun Returns, одна из самых красочных игр прошлого десятилетия Ori and the Blind Forest, Outer Wilds и другие. Несмотря на то, что платформа используется профессиональными разработчиками, в качестве обучения детей «Юнити» подходит отлично, поскольку в процессе развиваются не только технические навыки и умение кодить на С#, но и множество других важных компетенций.

Читать далее

Безопасность в Django: защита от распространенных угроз веб-приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение39 мин
Количество просмотров8.4K

Безопасность — ключевой аспект разработки веб-приложений. Но это понятие очень широкое, поэтому для его понимания нужно четко определить роль безопасности в современных веб-приложениях и то, какие аспекты она охватывает.

Читать далее

Книжная полка разработчика в эпоху интернета и искусственного интеллекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K

В мире, где информация постоянно обновляется, а найти что-то можно с молниеносной скоростью, встаёт вопрос: а нужны ли вообще книги для программистов? Ведь в интернете есть множество бесплатных обучающих материалов, туториалов, видеоинструкций и чатов на базе генеративного искусственного интеллекта, которые, казалось бы, могут полностью заменить традиционные источники знаний — книги.

Однако, на мой взгляд, книги всё ещё остаются важным и незаменимым инструментом для изучения программирования, особенно для новичков. В этой статье я, Бартенев Евгений, автор и техлид курсов «Python-разработчик» в Яндекс Практикуме, расскажу, почему я так считаю. А также поделюсь своей подборкой книг как для начинающих разработчиков, так и для тех, кто уже пишет код не первый день.

Читать далее

StableProjectorz — бесплатный инструмент для текстурирования 3D-моделей с помощью нейросетей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K

Привет, Хабр! Хочу поделиться с вами своей разработкой - программой StableProjectorz, которая поможет упростить и ускорить создание текстур для ваших 3D-моделей с использованием нейросетей.

Читать далее

Свой VPN за 5 минут (Outline)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров224K

Каждый, кто сталкивался с вопросом обхода блокировок таких сайтов, как Instagram, Facebook, OpenAI и других, к которым закрыт доступ в РФ, знает, что бесплатные VPN не всегда надежны. Платные VPN-сервисы тоже не всегда быстро работают, да и порой стоят не мало.

На мой взгляд, лучшее решение — это свой собственный VPN с возможностью создания неограниченного количества ключей (один ключ — одно устройство) и, как вы догадались, делать такой VPN я сегодня вас научу.

Создавать VPN мы будем через сервис Outline. Я использую его сам. Эта штука очень удобная и легко настраивается даже для новичка. Обо всем подробнее далее.

Читать далее

Скотч, кабель, Интернет: умный съемный дом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K

Я люблю автоматизацию, гаджеты и IoT

Поэтому, места где я живу, рано или поздно становятся автоматизированными и обвешанными интернетом вещей

Да чего там, у меня даже бойлер по расписанию работает!

Под катом, я хочу рассказать, что я для этого делаю и как устроена моя домашняя инфраструктура, которая превращает уютную бетонную коробку в ее автоматизированную версию

Автоматизируй это

Пошаговая шпаргалка по защите сервера от хакеров и другой нечисти

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K

Когда сервер создается для личных нужд, то чаще всего внимания безопасности почти не уделяется. А ведь это фатальная ошибка…

Представьте: вот арендовали вы сервер, запустили на нем SAMP или Minecraft, а через время видите, как наступает хаос. Виртуальную машину взломали и с открытым фанатизмом портят сборку плагинов, которую вы так долго делали.

Привет! На связи Йети — самый йетический автор Vscale. Это моя первая статья на Хабре. В ней я расскажу, как защитить сервер от хактевистов и другой нечисти. Подробности под катом! :)
Читать дальше →

Художественные приемы и профессиональные термины для создания изображений с ИИ. Всё, что нужно знать

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

В этой статье собраны все основные понятия для написания текстовой подсказки для генерации изображений с помощью нейросети.

Если вы хотите создавать качественные изображения, нужно понимать (или просто запомнить) некоторые профессиональные термины и приемы, используемые художниками и фотографами.

В этой статье мы разберем такие ключевые факторы, как высокая детализация, освещение, стиль изображения и другое.

Читать далее

«Процедурное рисование» в ComfyUI

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров59K

Кто интересуется темой рисующих нейросетей знают, что сейчас самый продвинутый и часто используемый интерфейс для Stable Diffusion (далее SD) это Automatic1111. Он позволяет использовать, вероятно, все существующие возможности SD на сегодня. Множество расширений, регулярные обновления и поддержка сообщества делают его мощным и удобным инструментом для генерации изображений. Но есть и альтернативные решения, одно из которых я сегодня рассмотрю.

Статья подойдет как тем кто уже пользуется Automatic1111, так и тем кто только планирует более глубоко погрузиться в мир "процедурного рисования".

Читать далее

Моя б̶е̶з̶умная колонка или бюджетный DIY голосового ассистента для умного дома

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров38K

В свете широкого внедрения систем домашней автоматизации возникает потребность в более естественном взаимодействии с «умным домом». Как средство натурального взаимодействия между человеком и машиной, голосовой интерфейс заслуженно занимает высокую популярность. В данной статье я поделюсь своим опытом создания бюджетного автономного голосового ассистента для систем умного дома.
Читать дальше →

Простой production-ready генератор студийных фото продуктов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.5K

В данной статье мы рассмотрим простой пример готового к запуску в продакшн приложения с генеративным пайплайном. Расчет идет на возможность простого масштабирования и распределения вычислений на GPU.

Читать далее

Вдыхайте DIY: Создаем собственную умную вентиляцию для дома

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров44K


Зачем всё это?


Создать комфорт в квартире не самая простая задача для жителя мегаполиса, для меня это немыслимо без тишины и чистого воздуха.

Вопрос с уменьшением уровня шума я решил установив многослойные стеклопакеты, хотя сигнал спецтранспорта иногда пробивается и сквозь них, но не все так просто. При установке пластиковых окон в старом жилом фонде, возникает проблема с запотеванием окон. При строительстве таких домов приточная вентиляция не предусматривалась, а так называемая естественная вентиляция, осуществлялась через щели в деревянных окнах.

На стадии ремонта я понимал, что хочу автоматизировано контролировать качество воздуха в квартире, также знал о вероятных проблемах с запотеванием окон. Понимания по производителю будущей приточной вентиляции не было, поэтому заранее в стене было проделано отверстие диаметром 160 мм с запасом под воздуховод диаметром 150 мм, и проведены провода электропитания в предполагаемое место установки приточной вентиляции.
Читать дальше →

Локальные нейросети. Аналог ChatGPT-3.5 на домашнем ПК: OpenChat 7B превосходящая 70B, DeepSeek для кода уровня ChatGPT

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров96K

Есть много локальных аналогов ChatGPT, но им не хватает качества, даже 65B модели не могут конкурировать хотя бы с ChatGPT-3.5. И здесь я хочу рассказать про 2 открытые модели, которые всё-таки могут составить такую конкуренцию.

Речь пойдет о OpenChat 7B и DeepSeek Coder. Обе модели за счет размера быстры, можно запускать на CPU, можно запускать локально, можно частично ускорять на GPU (перенося часть слоев на GPU, на сколько хватит видеопамяти) и для такого типа моделей есть графический удобный интерфейс.

И бонусом затронем новую модель для качественного подробного описания фото.

UPD: Добавлена информация для запуска на Windows с ускорением на AMD.

Читать далее

Асинхронный python без головной боли (часть 3)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K

Ну вот и пришла пора погрузиться в недра asyncio и подробнее познакомиться с циклом событий. С его помощью мы научимся писать собственные асинхронные веб-серверы, создавать асинхронные драйверы внешних устройств и справляться с вычислительно-затратными задачами в асинхронных приложениях.

И снова здравствуйте

15+ небанальных ресурсов для начинающего/продолжающего Python-разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров64K

Привет Хабрчанам! Меня зовут Дима Туркин, я — код-ревьюер на курсе «Python-разработчик» Яндекс Практикума и Python-тимлид.

Тема материалов по Python для начинающих и продолжающих свой путь разработчиков уже заезженная, поэтому в этой статье я постарался собрать ссылки на менее известные бесплатные ресурсы, но не менее полезные. Есть чем дополнить — пишите в комментариях!

Читать далее

Простым языком о простом NGINX UNIT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

В статье рассказывается о новом веб-сервере Nginx Unit. В ней можно узнать подробнее о самом веб-сервере, его установке и настройке: как использовать слушатели, маршрутизацию, как устанавливать сертификаты TLS. Статья покажет насколько работать с ним легко и что огромные конфиги потихоньку уходят в прошлое.

Читать далее

Технический геймдизайн. Конфиги, баланс и контент на примере PC стратегии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

Одна из распространённых задач, с которой сталкиваются как начинающие, так и опытные геймдизайнеры - описание большого объёма контента для передачи его параметров в движок. Задача не из лёгких, учитывая что найти материалы о технических аспектах геймдизайна очень тяжело, особенно на русском языке. Что ж, давайте разбираться, как перенести данные в движок.

Читать далее

Асинхронный файловый api-сервис

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.8K

Идея написать данную статью родилась после моего фейла по разработке данного сервиса. Суть задачи была проста — написать сервер с базовыми методами сохранения и отдачи файлов и сервисными методами по специфичной обработке файлов. Обмен данными (тело запроса, возвращаемые данные) я реализовал через json, про асинхрон идею упустил. По началу всё было хорошо, файлы не превышали размер нескольких мегабайтов, методы использовались редко. Но буквально через пару месяцев размеры файлов стали измеряться десятками мегабайт, количество запросов сотни в минуту. Сервис стал тормозить, возникали ошибки совместного доступа к файлам. «Никогда Штирлиц не был так близок к провалу».

В этом кейсе я покажу как я переписал код сервиса.

Читать
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Специалист
Python
Django