Как стать автором
Обновить
13
0
Illo @illo

designer

Отправить сообщение

Как проводить количественные исследования и зачем они нужны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров962

В продуктовых командах часто возникают разногласия в восприятии дизайна между менеджерами, дизайнерами и разработчиками. Это может затянуть процесс принятия решений и снизить уверенность в качестве продукта. В этой статье мы расскажем, как количественные исследования помогают преодолеть эти разногласия и улучшить качество ваших дизайн-решений, провалидировать гипотезы, собрать обратную связь, получить мнения пользователей до релиза. Рассказываем только реальный опыт нашей команды, только хардкор.

Читать ядерное руководство
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Как рисовать мозаики типа «эйнштейн»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение39 мин
Количество просмотров2.6K

На немецком «эйнштейн» звучит как «один камень». Один - «ein», камень - «Stain». Всем известно, что под этой фамилией жил один замечательный человек, и звали его ... Но в статье речь не о нём. Речь о математической задаче по поиску одной плитки, такой чтобы составленная из неё мозаика была непериодической. «Один камень» - это про плитку. В мозаике Пенроуза таких плиток две, а хотелось бы возможности использовать только одну. Не вдаваясь в детали можно сказать, что задача одной плитки в этом году (2023) решена. Получены интересные красивые мозаики.

Сначала была найдена «шляпа эйнштейна» - плитка, похожая на шляпу. Или, по моему скромному мнению, на рубашку. Из неё можно сделать отличную непериодическую мозаику. Только, для построения используются как сами шляпы, так и их зеркальные отражения. Считать ли это одной плиткой? Можно и не считать.

Дальше была найдена плитка «черепаха». Из неё тоже можно сложить непериодическую мозаику, по тем же самым правилам. Эти два вида плиток могут, плавно меняя форму, переходить друг в друга, меняя размер граней и при этом не меняя их направление. Ещё можно сложить непериодическую мозаику одновременно из этих двух плиток. Дальше больше. У такого плавного преобразования существует средний вариант, в котором длина граней одинакова.

Оказалось, такая мозаика, в которой есть одновременно и шляпы и черепахи, при обмене формой в момент, в котором длина граней становится одинаковой, составлена из плиток полностью одинаковой формы. То есть, существует ещё одна непериодическая мозаика, в которой плитка используется уже без своего зеркального отражения. Плитка, у которой грани модифицированы так, что она позволяет только непереодическое сложение названа «Spectre» (призрак). Задача решена, теперь уже точно.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии1

Переменные и условия: как быстро сделать в Фигме нелинейный прототип

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.2K

Например, прототип формы, поля которой можно заполнять непоследовательно.

Иногда сценарии и механики перехода между экранами (или состояниями одного экрана) получаются такими сложными, что для подготовки прототипа и тестирования на респондентах приходится переносить макеты из Фигмы в специальные инструменты вроде ProtoPie или Axure.

Летом 2023 года в Фигме появились условия и переменные, благодаря которым можно показывать всё более сложные взаимодействия. А также меньшими усилиями добиваться того, что раньше требовало усилий значимых, например, давать респондентам возможность заполнить поля формы в произвольном порядке.

Не все дизайнеры, с которыми я общался, знают о подобных способах применения связки переменных с условиями. Поэтому я и решил об этом рассказать на примере кейса с непоследовательным заполнением полей формы.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+26
Комментарии20

Как дизайнеру спасти ситуацию с помощью исследования. За пару часов, $4 и без разработки

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.3K

Привет! Меня зовут Анастасия Винокурова, я продуктовый дизайнер. В дизайне работаю семь лет, из которых два года — в СберМаркете. До этого четыре года занималась исследованиями. В этом кейсе расскажу, как мы в СберМаркете меняли навигацию главного экрана, выдвинули гипотезу, которая не подтвердилась, а потом исправили проблему с помощью быстрых и недорогих исследований.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+9
Комментарии14

Как использовать Midjourney: подробный гайд, лайфхаки, промты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров91K

Ранее мы рассказывали о своих впечатлениях и результатах тестирования приложений на основе нейросети. В своей работе на платформе «РСХБ в цифре» мы активно используем Midjourney и искусственный интеллект. В новой статье хотим поделиться советами, которые позволят с нуля разобраться в основных функциях и командах, чтобы приступить к созданию интересных изображений с помощью этого приложения.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1+52
Комментарии10

33 оттенка зелёного. Как мы проектировали темизированные палитры для внутренних интерфейсов Х5

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.6K

У нас было 24 компонента кнопок, 4 типа селектов, 10 стилей типографики, палитра Google Material и три запроса на темизацию интерфейсов от «Перекрёстка», «Пятёрочки» и Х5.

Меня зовут Георгий, работаю в Х5 с 2019 года. Проектировал UX/UI для b2b веб-сервисов с высокой насыщенностью данных: таблицы, карточки, формы, дашборды. А с 2021 года занимаюсь дизайн-менеджментом.

Расскажу, как мы создавали цветовые палитры и меняли внешний вид внутренних интерфейсов под запросы торговых сетей через темизацию.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии6

Как работать с нейросетью Midjourney, чтобы получать желаемый результат

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K

Привет, Хабр! Меня зовут Алина, я дизайнер в Friflex. Отвечаю за красоту мобильных и веб-интерфейсов и делаю иллюстрации для медиаканалов компании. 

Midjourney — одна из самых известных моделей искусственного интеллекта в области создания изображений. С её помощью можно создавать уникальный графический дизайн, визуальный контент, а также оптимизировать рутинные задачи: собирать референсы, разрабатывать концепции, стилизовать картинки и многое другое. Для веб-приложений Midjourney особенно полезна на ранних стадиях процесса проектирования: можно сравнивать различные стили, создавать мудборды и определять направление дизайна.

Вместе с коллегами мы собрали лучшие примеры, которые помогут получить качественный результат в работе с Midjourney.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+9
Комментарии4

Как сделать макеты удобнее для команды

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.8K

Привет! Меня зовут Владимир Крылов, и я проектирую внутренние сервисы в Ozon.

Продуктовые дизайнеры упаковывают решения проблем в макеты, которые часто смотрят коллеги: другие дизайнеры, менеджеры, аналитики, разработчики и QA-инженеры. Важно, чтобы макеты были максимально понятными — это сэкономит время на погружение в задачу всем участникам процесса и снизит количество ошибок, которые придется потом исправлять. Поэтому понятные и удобные макеты сокращают Time to Market продуктовых решений.

В этой статье хочу поделиться тем, как контекст, сценарии, записки и прототипы помогают сделать макет в Figma понятными и удобным для команды, а в качестве бонуса — шаблон для оформления.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии2

Паттерн поиска в мобильном приложении. Какую механику выбрать дизайнеру?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.2K

Поиск помогает пользователям быстро находить то, что им нужно. Но как создать такой поиск, а главное — сделать его полезным инструментом?

В статье:

— проанализируем, какие варианты паттерна поиска есть,

— заглянем в гайдлайны,

— рассмотрим UX-ошибки.

Как же выбрать оптимальный вариант поиска для вашего мобильного приложения?

Давайте разберемся
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+15
Комментарии0

Надежный обход блокировок в 2024: протоколы, клиенты и настройка сервера от простого к сложному

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение45 мин
Количество просмотров157K

Поскольку блокировки интернета в РФ в последние недели и месяцы многократно активизировались, а маразм все крепчает и крепчает, стоит еще раз поднять тему обхода этих самых блокировок (и делаем ставки, через сколько дней на эту статью доброжелатели напишут донос в РКН чтобы ограничить к ней доступ на территории страны).

Вы, наверняка, помните отличный цикл статей на Хабре в прошлом году от пользователя MiraclePtr, который рассказывал о разных методах блокировок, о разных методах обхода блокировок, о разных клиентах и серверах для обходов блокировок, и о разных способах их настройки (раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, десять, десять, и вроде были еще другие), и можете спросить, а зачем еще одна? Есть две основные причины для этого.

Читать далее
Всего голосов 446: ↑438 и ↓8+490
Комментарии358

UI / UX — когда миллионы людей ошибаются

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

UI-дизайн — это про то, как выглядит интерфейс, UX — про то как с ним работает пользователь. Хочется спросить — «Вы откуда это вообще взяли»? 

Читать далее
Всего голосов 20: ↑11 и ↓9+7
Комментарии59

Большой гайд по CJM — зачем, где и как его строить

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров127K

Большой гайд по CJM — зачем, где и как его строить

Один из элементов создания качественного продукта — получить как можно больше информации о своем пользователе. Знать его потребности, проблемы, боли, барьеры и эмоции.

Один из полезных и крутых инструментов, который помогает мне улучшать продукт — это CJM 🤗

CJM или Customer Journey Map — это, если по простому, карта пути клиента. Инструмент визуализации, который лучше помогает представить путь пользователя — от возникшей у пользователя потребности и поиска им информации о продукте, до покупки и пользования продуктом.

Читать гайд по CJM
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+6
Комментарии7

Швеция: что ждать от релокейта к суровым северянам

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров55K

Стокгольм по праву называют скандинавской Силиконовой долиной. 

Cюда стоит ехать за работой в прогрессивных компаниях, которые являются лидерами отрасли: Spotify, Klarna, Erisson, Skype, Minecraft и др. Предлагаем вдохновиться карьерными перспективами и посмотреть рассказ Александра Любоженко об опыте переезда в Стокгольм и работе в Spotify.

Помимо интересных проектов Швеция привлекательна уровнем жизни и возможностью гармонично совмещать карьерное развитие и семью. Здесь ценится баланс работы и личной жизни. 

Что ждет разработчика после переезда? Говорим про перспективы для IT-специалиста, структуру расходов и особенности релокейта. 

Читать про релкоейт в Швецию
Всего голосов 28: ↑19 и ↓9+25
Комментарии324

Как фрилансерам принимать платежи в других странах?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K

С конца февраля Россию покинули от пятидесяти до семидесяти тысяч IT-специалистов. Общее число уехавших людей посчитать сложно, но, по некоторым данным, это около 200 тысяч человек разных профессий.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+8
Комментарии5

Пора релоцироваться

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров96K

Популярные мифы, советы по поиску работы, переезду и полезные ссылки для тех, кто сейчас ищет работу за рубежом или уже нашел и собирается переехать.

Читать далее
Всего голосов 152: ↑80 и ↓72+45
Комментарии263

[Личный опыт] Как живется разработчику в Барселоне: налоговые льготы, отличная медицина и жизнь как на курорте

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров30K

Мы в последнее время много рассказывали про страны, куда специалисту из-за границы или практически не попасть, или ехать особо нет смысла, разве что за интересным проектом. Решили исправиться и рассказать об Испании — популярном направлении для IT-релокейта.


Когда-то мы уже писали про Мадрид. А теперь хотим рассказать про Барселону — с упором на IT и некоторые нюансы жизни в городе. Для этого мы поговорили с Виталием, который в январе этого года по приглашению рекрутера переехал в Барселону из Санкт-Петербурга. Он поделится общими впечатлениями и некоторыми мелкими деталями — например, расскажет о перевозке в Европу кота.




Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑20 и ↓5+20
Комментарии35

Эволюционирующие клеточные автоматы

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров37K


Соединим клеточные автоматы с генетическим алгоритмом и посмотрим, что из этого получится.

В статье присутствуют Gif (трафик!) и контрастные картинки. У эпилептиков может случиться эпилептический припадок.
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑129 и ↓1+128
Комментарии34

Время в клеточном автомате

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

В этой статье я изложу гипотезу о представлении времени в клеточном автомате, при помощи которого можно реализовать нашу физическую реальность (цифровая физика). Все рассуждения здесь основаны на современных (насколько мне известно) преставлениях о физической реальности. Объекты микромира (элементарные частицы) невозможно померить напрямую (измерить линейкой), возможно лишь получить о них информацию на основе реакции с другими объектами (как в бильярде, где шары имеют разную массу). Это одна из причин почему существуют различные теории, которые описывают поведение нашего мира. Если теоретические результаты совпадают с огромным количеством экспериментов, значит принято такой теории доверять. На основе таких теорий и основаны мои рассуждения (в основном это квантовые теории).


image

Пример глайдера в различных реализциях клеточных автоматов

Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+24
Комментарии24

Стивен Вольфрам «Делая большие проекты»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.7K
Я люблю делать проекты, которые кажутся безумными.

И полагаю, делал это около 35 лет в науке (я начал молодым) и около 30 лет в технологической сфере. Сегодня я хочу рассказать немного о том, что такое «делать безумные проекты» и немного о моих проектах.

В первом приближении, я работал над тремя большими проектами в моей жизни.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии5

Добро пожаловать обратно в «Матрицу». Какими бывают матричные принтеры и кто их до сих пор использует

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров35K

Вы ведь знаете, что матричные принтеры широко используются до сих пор?



А знаете ли – зачем? И почему? И кто их изобрел? И что на матричном принтере можно сыграть Токката и Фугу в ре-миноре?


Обо всем этом я вам сегодня и расскажу. (Осторожно, трафик!)

Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+39
Комментарии81
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Красноярск, Красноярский край, Россия
Зарегистрирован
Активность