Пока Фаундер №1 и Фаундер №2 выясняют отношения, умирает продукт и разваливается команда. Как правильно выйти из кризиса? Чем подстраховаться от будущих конфликтов? Распределяем обязанности и ставим фокус
Веб програмист
Без одной faangи или как я проходил собеседования
Привет, Хабр! Меня зовут Рустам, работаю программистом 9 лет. 7 лет работал в Контуре и около 2 лет в Яндексе. В этой статье расскажу про свой опыт подготовки и прохождения собеседований в большие технологические компании, поделюсь рекомендациями.
Пробовался в Facebook, Apple, Amazon, Microsoft, Google. Пять попыток: четыре на бэкенд программиста, одна на инженера по инфраструктуре. Два предложения по работе, два отказа, одно потенциальное предложение.
Принял предложение в Amazon. Сейчас в Лондоне.
Есть ли жизнь без тестов?
Погромист. Мои самые эпичные провалы за всю карьеру
Я люблю критику. Если вы не заметили, я, как старый дед, всё поливаю грязью и всем недоволен.
Забавно, но в то же время я люблю, когда критикуют меня самого, потому что именно в такие моменты я что-то начинаю понимать, развиваюсь и становлюсь лучше. А в этой статье я решил совместить приятное с забавным и рассказать вам о своих самых идиотских решениях и самых эпичных провалах за свою карьеру программиста - такая вот само-критика. Возможно, кто-то узнает себя, а если нет, то я просто прошу вас: не делайте так же, как делал я.
Как строить карьеру тимлидам и СТО: рефлексия, планирование и карьерный роадмап
Выгорел и забухал...
Как развитие алгоритмов сжатия остановилось 20 лет назад, или о новом конкурсе на 200 тысяч евро
В октябре прошлого года я опубликовал статью «О талантах, деньгах и алгоритмах сжатия данных», где с юмором описал, как «изобретают» новые алгоритмы сжатия люди, не имеющие достаточно навыков для реализации своих идей. А заодно рассказал про существующие конкурсы по новым алгоритмам, в том числе двигавшийся тогда к завершению конкурс алгоритмов сжатия с призовым фондом 50 тысяч евро.
Пост набрал 206 «плюсов», вышел на 2 место топа недели и вызвал оживленную дискуссию, в которой мне больше всего понравился комментарий: «Коммерческого интереса эффективность по сжатию алгоритмов сжатия без потерь сегодня не представляет, в силу отсутствия принципиально более эффективных алгоритмов. Деньги сегодня — в сжатии аудио-видео. И там и алгоритмы другие. Тема сжатия без потерь удобна именно лёгкостью верификации алгоритма, и не слегка устарела. Лет на 20.»
Поскольку я сам уже 20 лет в области сжатия видео, с ее бурным развитием мне спорить сложно. А вот что сжатие без потерь развиваться перестало… Хотя логика тут понятна каждому. Я до сих пор пользуюсь ZIP, все мои друзья пользуются ZIP с 1989 года — значит, ничего нового не появляется. Так ведь? Похоже рассуждают сторонники плоской земли. ))) Я не видел, знакомые не видели, и даже некоторые авторитеты утверждают, значит, это так!
О том, как Intel просили меня не прекращать читать курс по сжатию, ибо людей нет новые алгоритмы делать, я в прошлый раз писал. Но тут и Huawei в ту же дуду дует! Вместо того, чтобы раздать призы
Развивались ли алгоритмы сжатия без потерь в последние 20 лет? Чем закончился прошлый конкурс и на сколько опередили baseline? Сколько денег получили русские таланты, а сколько зарубежные? И есть ли вообще жизнь
Кому интересно — добро пожаловать под кат!
ESP 8266: отправка данных на сайт методом Get запроса
Привет! Это мой первый пост здесь! Решил его написать, чтобы облегчить путь всем начинающим знакомство с ESP 8266. Много времени потратил чтобы разобраться с этой темой и что-то началось получаться. Изначально я отправлял данные в таблицу Googlesheets (об этом надо написать отдельный пост). Но потом захотелось сделать опорный проект - заготовку для дальнейшего развития. Итогом стала данная статья.
Итак, у нас есть ESP-01.
Наблюдаемость SRE: пространства имен и структура метрик
Spyglass by Shorai-san
Структурированные пространства имен метрик важны для быстрого доступа к информации во время инцидентов. Нужно тщательно планировать имена и измерения метрик для поддержки широкого спектра запросов и расширений. Один из способов, который эффективен при создании гибкой модели метрик, — думать о них как о дереве.
Это дает ряд преимуществ: просмотр определенных подмножеств данных, определение метрики с точки зрения ее дочерних элементов и установление соотношений между метриками.
Команда Mail.ru Cloud Solutions перевела статью, в которой рассматриваются свойства пространств имен метрик, позволяющие постепенно увеличивать детализацию запросов и переходить к подмножествам данных, а также просматривать метрику с точки зрения метрик, из которых она состоит. Многие из этих концепций вам знакомы, так как они реализованы в нативных решениях для облачного мониторинга, таких как Prometheus и DogStatsD.
Создаем общую кодовую базу
Из проекта в проект мы замечаем, что наш код, выполняет одни и те же функции и выглядит почти одинаково. Это заставляет задуматься — а не выполняем ли мы лишнюю работу, переписывая одно и то же? Мы начинаем копировать классы из предыдущих проектов и все равно понимаем, что делаем что-то не то и оказываемся правы — просто копируя классы из проекта в проект, мы запросто можем что-то потерять/заменить/затереть, а если еще наша команда ведет несколько проектов одновременно, то обнаружение ошибок в заимствованных классах потребует изменений вручную во всех проектах. Устав наступать на эти грабли, мы решаем, что нужен общий код, который будет расшариваться на все наши проекты и любые изменения в нем будут легко подтягиваться. Да, мы создаем свою библиотеку переиспользуемых компонентов! О разных способах организовать свою библиотеку, о всех плюсах и минусах подходов вы узнаете под катом :)
Проекты, которые не взлетели
АЗС
Как в 1995 году писали игры для Sega Saturn
Фото сделано примерно в то время. Комплект разработчика (dev kit) («Small Box» и ICE) стоит справа от меня.
Состояние игры
В представленном ниже документе вкратце описывается состояние кода Skeleton Warriors для Sega Saturn, а также упоминаются некоторые из множества аспектов, которые нужно было ещё сделать.
Документ нужен был, чтобы ускорить Дэну, Кену и Джеймсу знакомство с уже готовым кодом, объяснить им назначение каждого модуля и взаимодействие между ними. Также он позволил мне оценить печальное состояние этого кода, и, надеюсь, заставил меня взяться за ум.
Также я немного рассказываю о встраивании данных (файлы .GOV и .GOB) в программу, и о том, что мы будем делать в будущем.
Оборудование для разработки
Наша целевая платформа — Sega Saturn, имеющая два Risc-микропроцессора SH2 и один 68000. Пока мы используем только основной процессор Master SH2, вспомогательный slave SH2 будет использоваться, когда мы разберёмся, как это сделать. 68000 применяется для управления звуковым чипом, нам не пришлось писать для него код, потому что он будет использовать предоставленную Sega звуковую библиотеку.
Авиакатастрофа в Шереметьево: исторические аналогии
Кадр с одной из камер
Задержка ввода на ретро-консолях и эмуляторах
TL;DR В статье описывается известная проблема задержки ввода (input lag), которая проявляется при попытках играть в старые игры на современном железе: эмуляторах ретро-консолей, bluetooth-геймпадах и т.д. Иногда задержки настолько большие, что играть становится невозможно. Я опишу свой путь поиска приемлемой конфигурации для запуска моих любимых игр.
С волной популярности одноплатных компьютеров RaspberryPi, OrangePi многие знакомые накупили себе их пачками. Не придумав что с ними делать, они начали лепить из них ретро-консоли на базе эмулятора RetroArch и дистрибутива Recallbox. Когда я попробовал поиграть на этом в свои любимые игры детства я был удивлен: "Как я мог в это играть?". Физика игр казалась какой-то неправильной, ощущение отвратительное. Спустя время мне рассказали, что все дело в задержке ввода, которая на первый взгляд не ощущается как задержка, а именно как другая физика.
Оказалось, что проблема давно известна среди консольных гиков и ее активно исследуют. Я разберу чужие исследования и попытаюсь замерить задержку своего сетапа.
Глобальное обновление отображения результатов Lamptest.ru
Почти весь умный дом: большая подборка отдельных смарт-элементов: лампы, розетки, климат, экология и безопасность
Из-за высокой конкуренции среди производителей стала заметна тенденция к созданию отдельных дешевых элементов, не входящих в какую-либо систему, а автономно работающих в паре с собственным софтом. Сегодня практически все время про них: управляемые смарт-девайсы для умного дома: свет, электричество, экология и видеонаблюдение. Выбираем среди дорогих и дешевых.
Node.js в бою (создание кластера)
К окончанию данного руководства вы получите систему из 3 серверов: балансировщик (lb) и 2 сервера приложений (app1 и app2). Балансировщик будет следить за доступностью серверов и распределять между ними траффик. Серверы приложений будут использовать комбинацию systemd и кластеризации node.js для балансировки траффика между несколькими процессами ноды на сервере. Вы сможете выкатывать код с помощью одной команды со своей машины, и при этом не будет перерывов в обслуживании или необработанных запросов.
Все это можно представить в виде схемы:
Повышаем отказоустойчивость системы на nodejs
3 года назад я поверил в будущее nodejs и начал кампанию по имплементации этого языка в самые “проблемные” сервисы нашего проекта. У нас все получалось — нагрузка падала, стабильность повышалась. Но все же были грабли, о которых захотелось рассказать.
Это не исчерпывающее руководство к действию, просто я делюсь своим опытом, если вы профи в nodejs можете дописать в коментах свои рекомендации, на которые я с удовольствием сошлюсь в статье.
Трюки с CSS-анимациями: мгновенные изменения, отрицательные задержки, анимация transform-origin и другое
Быстрое изменение состояния посреди анимации
Обычно анимации используются для того, чтобы плавно менять свойства элементов со временем. Однако изменения могут также быть практически мгновенными. Для этого надо задать два ключевых кадра с очень маленьким интервалом, например в 0.001%:
@keyframes toggleOpacity {
50% { opacity: 1; } /* Turn off */
50.001% { opacity: 0.4; }
/* Keep off state for a short period */
52.999% { opacity: 0.4; } /* Turn back on */
53% { opacity: 1; }
}
Вот как я использовал этот приём для имитации мигающей неоновой вывески с помощью прозрачности и свойства
text-shadow
:Обзор бесплатных сервисов для веб-разработки
Всем нам иногда хочется попробовать новую идею, запилить какой-нибудь сайтик про манулов, но чтоб обязательно на node.js, хайлоад реди, с мемкешем, монго, фейловером и с претензией на мировое господство. У меня для Вас хорошие новости: благодаря щедрости проклятых западных капиталистов всё это можно получить совершенно бесплатно.
14 инструментов для веб-дизайна и веб-разработки на 2014 год
Ниже Вы найдете 14 инструментов, 7 для веб-дизайнеров и 7 для веб-разработчиков, которые помогут веб-сайту перерасти из концепции в действительность.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- New York, New York, США
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность