Как стать автором
Обновить
3
0
Егор @kiberangel

Open the pod bay doors, HAL.

Отправить сообщение

Один год проекту «What If?». О создании и работе с сообществом переводчиков-энтузиастов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.3K


Около года назад, 26 июня, Рэндалл Монро, автор комиксов xkcd начал проект «What If?». Суть проекта в том, что Рэндалл с физической точки зрения отвечал на «глупые» вопросы, которые часто рассматривались с неожиданных точек зрения. Конечно, Рэндалл не упускал возможности устроить катастрофу планетарного масштаба во время ответа.

Но, статья не про это. Я бы хотел рассказать про проект «Что если?», где мы переводим статьи из «What If?». Я недаром опубликовал статью в хаб «Управление проектами» (UPD: Нас переместили в «Я пиарюсь», а мы что, а мы — ничего), поскольку статья будет про то, как мы им управляем и что из этого получилось менее чем за год (я начал его делать в начале сентября 2012 года).

Ну и чего вы там напереводили?..
Всего голосов 102: ↑95 и ↓7+88
Комментарии37

История Хьюго Гернсбека — отца научной фантастики, 60 лет назад создавшего VR-очки

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.7K

Вообще технология виртуальной реальности — это довольно отработанная штука. Например, с ее помощью давно тренируют летчиков и военных — в 2018 году Microsoft заключила контракт на 480 млн долларов на поставку 100 тыс VR-шлемов для тренировки военных. Да чего уж там, любой обладатель XBox или PS может прикоснуться к виртуальной реальности, просто купив VR-шлем.

Но 60 лет назад ничего подобного не было. Компьютеры занимали огромную комнату и годились только для вычислений, а телевизоры выглядели как огромные коробки.

Поэтому сложно представить, насколько революционным тогда выглядело изобретение Хьюго Гернсбека — очки весом в 140 грамм, заменявшие массивные коробки с выпуклыми, как горб верблюда, кинескопами. 

Но еще этот «добрый дедушка» был обладателем десятков патентов и издателем трех десятков журналов о научной фантастике — до сих пор в его честь вручают премию «Хьюго». Посмотрим на его жизнь, изобретения и след в развитии VR-технологии.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+19
Комментарии2

Как распознать кракозябры?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров428K
В комментариях к предыдущему посту про иероглифы сказали, что хорошо бы иметь такую же блок-схему для кракозябр.

Итак, вуаля!


За источник информации была взята статья из вики. В блок-схеме «UTF-16 → CP 866» означает, что исходная кодировка была «UTF-16», а распозналась она как «CP 866».

Как всегда — кликабельно. Исходник в .docx: здесь.
Всего голосов 429: ↑418 и ↓11+407
Комментарии64

Отрисовка в браузере большой анимации или как я ушел с mp4 к своему формату видео

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров53K

Поделюсь с вами успешным опытом разработки рендера в браузере большой, постоянно расширяющейся анимационной сцены, состоящей из множества мелких двигающихся объектов, зацикленных в 5 секунд.

Читать далее
Всего голосов 286: ↑286 и ↓0+286
Комментарии134

Групповой Pixel Art

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.3K
imageНекоторое время назад, был объявлен старт интересному проекту, любой дизайнер мог нарисовать этаж небоскреба в стиле Pixel Art. В результате в постройке небоскреба приняли участие 406 человек, высота изображения составляет 35 000+ пикселей.
Мне так и не удалось на данный момент сделать полный скриншот всей страницы, большинство программ или недосохраняют или крешатся в процессе обработки.
Смотрим небоскреб во всей красе
UPD Сервис лежит, Зеркало 1, Зеркало 2 , Зеркало 3
Всего голосов 85: ↑78 и ↓7+71
Комментарии60

«Игрушечная» картография или 3D карты своими руками

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Около полутора лет назад на Хабре был размещен пост про уникальные карты китайского поисковика Baidu (для тех, кто не видел, вот он: http://habrahabr.ru/post/115107/). Я был поражен тем, насколько кропотливо, детально и красиво эти карты сделаны, поэтому однажды мы, вместе с группой товарищей, решили разобраться в процессе создания Baidu-карт и сделать собственные карты всего мира, которые выглядели бы так же круто. Под катом много картинок, раскрытие секрета Baidu-подобных карт и то, что получилось у нас.



Читать дальше →
Всего голосов 214: ↑202 и ↓12+190
Комментарии118

Настольные игры из фантастики

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K


Наш интерес к будущему обычно обращен на технику, электронику, научные открытия, освоение ранее недоступных пространств, перемены в общественном строе и тому подобное. Но почему-то мы упускаем из виду очень важную и неотъемлемую часть нашей будущей жизни — игры. Старые игры изменятся, появятся новые, ещё даже не существующие в теории разновидности. Например, кто мог предсказать году так в 1950 появление сетевых шутеров? А сейчас этим увлекаются десятки миллионов людей по всему миру.

Но всё же нет-нет, да промелькнёт какая-нибудь любопытная выдуманная игра в очередном фантастическом фильме или книге. И не исключено, что когда-нибудь мы действительно будем в неё играть. А в демотиваторах будущего про персонажа напишут: «Играл в квиддич ещё до того, как это стало мейнстримом».

В этой статье мы решили не упоминать уже набившие оскомину игры на основе виртуальной реальности. Всевозможные гонки на футуристических транспортных средствах тоже уже вряд ли кому-то интересны. Другое дело — настольные игры; им и посвящен этот пост.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+35
Комментарии27

Построить, накопить, напасть, повторить: история стратегий в реальном времени

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров64K
Пока мы ждём выхода этой осенью новой Age of Empires, давайте вспомним взлёты и падения жанра RTS.



Расцвет и упадок стратегий в реальном времени был очень странным. Они возникали постепенно, из экспериментов, в которых разработчики пытались объединить скорость и интересность экшн-игр с обдуманностью и глубиной стратегий. Внезапно жанр получил взрывную популярность во второй половине 90-х, а потом так же быстро её потерял (за исключением StarCraft) в середине 2000-х, на фоне стагнации и изменения игрового рынка. Однако одной из наиболее популярных соревновательных игр в мире является RTS, а три из четырёх оставшихся стали ответвлением от жанра стратегий в реальном времени.

В 25-летнем возрасте стратегии в реальном времени остаются преданными своим базовым идеям и наследству. Сегодня, в момент глубокого затишья жанра, самое время исторически исследовать его, как мы в своё время сделали с графическими адвенчурами, Sim-играми, шутерами от первого лица, гонками на картах, играми с открытым миром (перевод на ГТ) и градостроительными симуляторами.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0+52
Комментарии200

Сравнительная схема кораблей из научной фантастики

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров315K


DirkLoechel наконец-то закончил работу над самой большой в истории сравнительной схемой космических кораблей из научно-фантастических произведений: художественных фильмов, сериалов и игр. Star Trek, «Звёздные войны», EVE Online и многие другие (полный список под катом). Все культовые корабли — они тут. Открывайте оригинал изображения 4268 x 5690 пикселов — и погружайтесь.
Читать дальше →
Всего голосов 186: ↑157 и ↓29+128
Комментарии202

Межпланетная автоматическая станция «Хабр-1»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров76K
Обсуждая «Вопросы водителю марсохода» мы слегка затронули тему самостоятельной отправки на Марс аппарата, который посмотрит на Curiosity и отправится дальше исследовать Красную планету. Меня эта тема и раньше интересовала, тут подумалось: а не замахнуться ли нам на Вильяма нашего Шекспира? Сегодня любители и негосударственные организации уже все активнее выбираются в космос: SpaceX, Planetary Resourses, Bigelow Aerospace, Armadillo Aerospace, Deep Space Industries… Пока не тысячи их, но общий счет уже за десяток перевалил. Поэтому сейчас предлагаю устроить «мозговой штурм» и подумать: может уже и нам пора?
image
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑111 и ↓19+92
Комментарии165

Что вам нужно знать о внешних загрузочных дисках

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K

Сейчас, по прошествию многих лет, начинаешь осознавать, что CD-ROM и DVD-ROM уходят в прошлое. Им на замену пришли флеш-накопители и внешние жесткие диски. Многие операционные системы уже поддерживают установку с флеш-накопителей, но, тем не менее, почти все дистрибутивы операционных систем поставляются в виде образов (файлов с расширением .iso), которые де-факто являются стандартом по распространению дистрибутивов операционных систем. Специальной программой на оптическом диске создается файловая система на основе информации из ISO файла.

Потом, когда возникнет необходимость загрузки с оптического диска, его вставляют в оптический привод, а в BIOS устанавливают загрузку с него. Так делал я на протяжении многих лет, пока у меня не появился ноутбук без DVD привода, и возник вопрос, как же установить операционную систему на такой ноутбук.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+25
Комментарии98

Паяльники и паяльные станции для новичков и не только: 5 устройств и систем, которые помогут в работе

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров44K

Многие читатели Хабра работают с электроникой не только как пользователи или администраторы, но и в качестве разработчиков и/или ремонтников. У кого-то это основная работа, кто-то занимается ремонтом ноутбуков/смартфонов в качестве хобби, ну а кто-то разрабатывает и собирает полноценные системы.

И, конечно, для всего этого нужны инструменты — чаще всего много разных приспособлений. Есть must have инструменты, без которых просто не обойтись. Ну а есть и вещи, которые желательны, но не обязательны. Что касается must have — то здесь, конечно, нужно упомянуть паяльники и паяльные станции, плюс паяльные фены (термовоздушные паяльные станции). О них сегодня и поговорим. Кстати, список из статьи — субъективный, понятно, что у каждого свои предпочтения. Здесь собраны те паяльники и станции, которые нравятся нашей команде. Если у вас собственные инструменты, которых нет в списке — расскажите о них в комментариях, пожалуйста, с указанием их достоинств и недостатков.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑54 и ↓16+58
Комментарии243

Рыцари плаща и руткитов: что посмотреть про хакеров. Сериалы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров70K
Лето — пора путешествий и заслуженного отдыха.  Каким бы ни было путешествие и куда бы вы ни направлялись, наверняка, это будет длинная дорога (авиаперелет или поезд), или же среднего качества связь, если мы говорим об удаленных от благ цивилизации местах.

Обычно запасливые люди берут с собой в путешествие кучу фильмов и сериалов, чтобы было чем заткнуть уши в транспорте и слушать голоса любимых персонажей.

Мы приготовили для вас небольшую подборку сериалов, так или иначе связанных с ИT. А натолкнула нас на идею этого поста многолетняя дружба ЛАНИТ с Международным фестивалем документального кино "ДОКЕР", где, кстати, в том числе с нашей помощью традиционной стала номинация для фильмов о возможностях информационных технологий «Let IT Doк!».

Кадр из сериала «Mr. Robot» (eps3.1_undo.gz)
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑89 и ↓4+85
Комментарии88

Бесплатный VPN с российским IP

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров173K

Пару недель назад я запустил "VPN Наоборот" – VPN с российским IP для доступа к сайтам, недоступным из-за рубежа. Ко мне обратились уже больше 1000 человек. Большинству из них я смог помочь. Огромное спасибо всем за донаты и тёплые слова!

Читать далее
Всего голосов 44: ↑39 и ↓5+43
Комментарии32

Фантастические сериалы — обзор от фаната

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров82K
Мне наступили на больную мозоль, сделав некий обзорный пост по нескольким фантастическим сериалам.
А так как субботним вечером делать особенно нечего, давайте-ка я сделаю свой, более полный.
Да, будут спойлеры, имейте в виду.
Да, и очень много картинок! Трафик!

Начнём со Stargate

Целое семейство сериалов, начавшихся с одноимённого фильма.
Это во-первых, конечно,

Stargate SG-1
10/10
image
Читать дальше →
Всего голосов 238: ↑132 и ↓106+26
Комментарии262

Требуется помощь для работы над новым веб-сериалом про айтишников

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.5K


Возможно, некоторые знают, что почти весь прошлый год я вместе с группой энтузиастов трудился над переводом сериала «Сцена». Здесь и здесь можно почитать об этом, посмотреть скриншоты и весь сериал, или скачать его, в постах есть ссылки. Это был официальный (с разрешения авторов) некоммерческий проект.

Если коротко, сериал представляет собой изображение экрана компьютера героя, и только в маленьком углу живое видео, в котором мы видим его самого, и в котором иногда происходят какие-то реальные события. Основное действие происходит в виртуальном мире.

Во время перевода, да и после, у многих возникала мысль, что неплохо бы снять подобный сериал, только про нас, с нашими особенностями. Через какое-то время появилась идея для такого сериала.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑58 и ↓13+45
Комментарии41

Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров26K

В первой части мы рассказывали про компьютерные игры российской разработки, вышедшие в первой половине 90-х годов, во второй — коснулись нескольких знаковых игр середины десятилетия. Третья получилась посвящённой рождению «русского квеста», знакового и весьма упоротого жанра рубежа 90-х и нулевых.

Ну а теперь мы наконец добрались до российских игр конца 90-х годов в исполнении уже относительно окрепшего и набравшегося опыта геймдева — чья продукция в это время начала неплохо продаваться и искушённой западной аудитории.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1+67
Комментарии33

«Уехал, и что дальше?» — подборка для планирования жизни за границей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров128K

Внезапно уехавшие могут пребывать в паническом шоке. А дальше что? Уехал, и? А что если затянется на года? Даже если есть деньги, в какой стране можно остаться надолго?

Для тех, кто уехал и не знает, что делать дальше, собрал всё, что нужно знать, чтобы иметь план хотя бы на год вперёд.

Читать скорее!
Всего голосов 77: ↑65 и ↓12+79
Комментарии234

Проклятые Земли — Улучшаем бег и опыт с напарниками

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K

Многие играли в эту замечательную игру. Интересный сюжет, хорошая музыка, неплохой геймплей. Только есть пара моментов, которые мне не нравятся. Бег персонажей очень ограниченный, буквально несколько секунд, а запас сил восстанавливается долго. Система начисления опыта не стимулирует брать напарников, потому что опыт распределяется на всех поровну, и лучше бегать одному, чтобы забирать весь опыт себе. Возьмем отладчик и попробуем это исправить.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑54 и ↓1+53
Комментарии15
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Рига, Латвия, Латвия
Зарегистрирован
Активность