Как стать автором
Обновить
48
0
Дмитрий Козлюк @kozlyuk

программист в MITIGATOR, преподаватель в МЭИ

Отправить сообщение

Подготовка инженеров АСУТП в ВУЗе. Часть 3 — Будущее

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.9K

Это третья часть (часть 1, часть 2) из описывающих развитие процесса обучения инженеров АСУТП. Целью всех трех статей является попытка осмыслить подготовку инженеров АСУТП в ВУЗе (какая была, и какая есть сейчас), и обсудить с сообществом хабра, какой она должна быть в будущем. Каким образом ее можно актуализировать.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии31

Как в Финляндии учат программистов. Tampere University of Technology

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Год назад я закончила Bachelor's Programme in Science and Engineering по специализации ICT в Tampere University of Technology. Как это было :)

В этом посте я в основном концентрируюсь на учебе с точки зрения содержания в контексте IT-сферы и программирования и сильно меньше на процессах обучения (об этом будет в другой раз).

Читать далее
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+45
Комментарии18

Cache pollution? Запасайтесь тестами

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров9.1K

Всем ведь приходилось заниматься улучшением производительности? Для игр особенно актуально, ну может какая-то три-в-ряд не страдает этим. Как обычно серебряной пули нет, начинаем со структур данных, алгоритмов, спускаемся ниже если не помогает, придумываем SoA, AoS шаблоны. Если проблема не решается, подтягиваем профайлеры и предметно разбираем узкие места, но все чтобы мы не делали зачастую таким узким местом всегда будет "железо". Можно сколько угодно оптимизировать другие места, но CPU c его гигагерцами будет простаивать 90% времени если его неправильно "кормить" данными. Одной (только одной из проблем) проблемой организации эффективной работы с данными будет меньше, если знать и уметь работать с кэшами разных уровней. Тут на вики описано, как "на пальцах" быстренько убить перф на обходе массива, простого и общего решения для такого обхода нет. Можно и дальше увеличивать размер кэша, что собственно и делают (гдето здесь на хабре была новость, что Интел при переходе на L1 кэш размером 32кб, заново спроектировал блок доступа к нему, сорян не нашел ссылку), но это дорого, неэффективно на масштабах современных процов, и всегда найдутся данные, которые этот кэш отравят, опять. Интересно как починить? го под кат...

Читать далее
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии7

Согласование импедансов: переходные процессы и переходные отверстия

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K

Переходное отверстие, поставленное в определённой точке печатной платы, может как серьёзно навредить сигналу, так и наоборот, устранить негативное влияние других элементов топологии на сигнал. Для любителей электроники, недавно столкнувшихся со «звоном» и необходимостью согласовывать импедансы, далеко не все эффекты, связанные с наличием переходных отверстий, могут быть очевидны. О подобных эффектах и пойдёт речь в данной статье.

Металлизировать отверстия
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+66
Комментарии25

Рефлексия в C++Next на практике

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров15K

Определение понятия "рефлексия" из Википедии:

In computer science, reflective programming or reflection is the ability of a process to examine, introspect, and modify its own structure and behavior.

В последние годы разрабатываются варианты ввода рефлексии в стандарт C++.

В этой статье мы напишем код на C++ с рефлексией для решения разных задач, скомпилируем и запустим его на форке компилятора с рабочей реализацией рефлексии.

Хочу программировать на C++Next
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии48

MATLAB + Git: с чего начать командную работу

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

В прошлой статье мы поговорили, почему без системы контроля версий эффективно выполнять инженерные проекты невозможно и с чего начать работу с Git.

Теперь погрузимся в Git поглубже. Раскроем еще одно из его ключевых достоинств – возможность эффективно работать в команде над одним проектом, вносить изменения, не мешая другим, и отслеживать прогресс коллег.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+4
Комментарии6

Видеокарта на дискретной логике

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

Всем привет. Эта третья статья про мой самодельный компьютер на логических микросхемах. Как вы догадались из названия, речь пойдет о видеокарте. Видеокарта – это, на мой вкус, лучшая часть этого проекта. Да, процессор – это интересно и круто, но всё же в нем много компромиссных решений. В видеокарте компромиссов почти нет. И рабочая частота у нее 25,175 МГц – это не жалкие 1,5 МГц у процессора.

Читать далее
Всего голосов 139: ↑139 и ↓0+139
Комментарии29

Архитектура Архитектуры. Шаг 7: Носом в пилотку

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.2K

Продолжение. К предыдущим постам и карте цикла.

Знаете, что случается, когда и архитектура вроде получилась и команда подобралась нормальная? Приходит ПОЦ. Пилотная версия. Проверка боем. Да, вы уложились в сроки и даже прошли всё внутренние проверки и тестирование на стороне клиента (UAT, SIT, PPT, ETC), так что теперь вас ждёт всё более худшее – то, что не нашли. Потому что там точно что-то спрятали. Может и не вы, но в конце точно прозвучит: «доктор, это вам!».

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии2

Напишем и поймем Decision Tree на Python с нуля! Часть 2. Основы Python, необходимые для генерации Decision Tree

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.2K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Pythonで0からディシジョンツリーを作って理解する (2. Pythonプログラム基礎編)".

Данная статья — вторая в серии. Первую вы можете найти здесь.

2.1 Комментарии обозначаются # или ''' (три одинарные кавычки)


# Комментарий
a = 1 # Комментарий 

''' Это тоже комментарий
b = c
c = d
'''

2.2 Использование динамической типизации (тип определяется автоматически)


# динамическая типизация переменных
# = копирование значения справа налево
i = 1 #  целое число (int)
f = 2.1 # число с плавающей запятой (float)
s = "a" # строковый тип (string)
b = True # логический тип (boolean)
l = [0,1,2] # массив,список (array) 
t = (0,1,2) # кортеж (tuple)
d = {"a":0, "b":1} # словарь, ассоциативный массив

print(i,f,s,b,l,t,d)
# 1 2.1 a True [0, 1, 2] (0, 1, 2) {'a': 0, 'b': 1}

# Когда хотим определить тип, используем type
print(type(i)) # Вывод <class 'int'>

# Переменная не сохраняет, а содержит фактическое значение
# Это, своего рода, переменная-ссылка, указывающая на местоположение значения
# Можно получить идентификатор актуального значения через id
print(id(l)) # 00000000000000 (меняется от исполнения к исполнениюц)
l2 = l # Приведу в пример копию массива, где ссылаюсь на 2 его элемента, а фактический массив - 1. 
print(id(l2)) # 00000000000000 (то же значение, что у вышеуказанного id(l))
# Поскольку существует только один фактический массив, кажется, что он был добавлен в массив l, даже если вы добавили элемент со ссылкой на l2.
l2.append(1)
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4+2
Комментарии2

BPF для самых маленьких, часть первая: extended BPF

Время на прочтение51 мин
Количество просмотров28K

В начале была технология и называлась она BPF. Мы посмотрели на нее в предыдущей, ветхозаветной, статье этого цикла. В 2013 году усилиями Алексея Старовойтова (Alexei Starovoitov) и Даниэля Боркмана (Daniel Borkman) была разработана и включена в ядро Linux ее усовершенствованная версия, оптимизированная под современные 64-битные машины. Эта новая технология недолгое время носила название Internal BPF, затем была переименована в Extended BPF, а теперь, по прошествии нескольких лет, все ее называют просто BPF.


Грубо говоря, BPF позволяет запускать произвольный код, предоставляемый пользователем, в пространстве ядра Linux и новая архитектура оказалась настолько удачной, что нам потребуется еще с десяток статей, чтобы описать все ее применения. (Единственное с чем не справились разработчики, как вы можете видеть на кпдв ниже, это с созданием приличного логотипа.)


В этой статье описывается строение виртуальной машины BPF, интерфейсы ядра для работы с BPF, средства разработки, а также краткий, очень краткий, обзор существующих возможностей, т.е. всё то, что нам потребуется в дальнейшем для более глубокого изучения практических применений BPF.

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии5

GitHub Actions как CI/CD для сайта на статическом генераторе и GitHub Pages

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K


Немного прошерстив Habr удивился тому, что очень мало опубликовано статей на тему (beta-)фичи GitHub'а — Actions.


Казалось бы, можно объяснить такую недосказанность тем, что функционал еще в тестировании, пусть и "beta". Но именно полезная особенность беты позволяет использовать этот инструмент в приватных репозиториях. Именно про работу с данной технологией я расскажу в этой статье.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии14

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность