Как стать автором
Обновить
4
0
Руслан @lolopolosko

Software Developer

Отправить сообщение

Шаблон backend сервера на Golang — часть 1 (HTTP сервер)

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров33K

UPD. Ссылка на новый репозиторий проекта с поддержкой развертывания в Kubernetes


Представленный ниже шаблон сервера на Golang был подготовлен для передачи знаний внутри нашей команды. Основная цель шаблона, кроме обучения — это снизить время на прототипирование небольших серверных задач на Go.


Шаблон включает:


  • Передачу параметров сервера через командную строку github.com/urfave/cli
  • Настройка параметров сервера через конфигурационный файл github.com/sasbury/mini
  • Настройка параметров TLS HTTP сервера
  • Настройка роутера регистрация HTTP и prof-обработчиков github.com/gorilla/mux
  • Настройка уровней логирования без остановки сервера github.com/hashicorp/logutils
  • Настройка логирования HTTP трафика без остановки сервера
  • Настройка логирования ошибок в HTTP response без остановки сервера
  • HTTP Basic аутентификация
  • MS AD аутентификация gopkg.in/korylprince/go-ad-auth.v2
  • JSON Web Token github.com/dgrijalva/jwt-go
  • Запуск сервера с ожиданием возврата в канал ошибок
  • Использование контекста для корректной остановки сервера и связанных сервисов
  • Настройка кастомной обработки ошибок github.com/pkg/errors
  • Настройка кастомного логирования
  • Сборка с внедрением версии, даты сборки и commit

Вторая часть посвящена прототипированию REST API.


Третья часть посвящена развертыванию шаблона в Docker, Docker Compose, Kubernetes (kustomize).


Пятая часть посвящена оптимизации Worker pool и особенностям его работы в составе микросервиса, развернутого в Kubernetes.


Ссылка на репозиторий проекта.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+9
Комментарии7

Объединяем функции логическими операторами в C++

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K
В преддверии старта занятий в новом потоке группы «Разработчик С++» подготовили перевод интересного материала.





Большинство алгоритмов STL в C++ используют всего лишь одну функцию для выполнения некоторой работы над коллекцией. Например, чтобы извлечь все четные числа из коллекции, мы можем написать такой код:

auto const numbers = std::vector<int>{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
auto results = std::vector<int>{};

std::copy_if(begin(numbers), end(numbers), back_inserter(results), isMultipleOf2);


Предполагая, что у нас есть функция isMultipleOf2:

bool isMultipleOf2(int n)
{
    return (n % 2) == 0;
}

(В этом конкретном случае было бы проще использовать лямбду, но для моих целей удобнее написать простую функцию, чтобы проиллюстрировать следующую мысль, которая применяется к более сложным функциям, таким как те, которые используются при реализации счетчика слов в верблюжьей нотации).
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+11
Комментарии16

Async programming in .NET: Best practices

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров36K
Появление async/await в C# привело к пересмотру того, как писать простой и корректный параллельный код. Зачастую, используя асинхронное программирование, программисты не только не решают проблемы, которые были с потоками, но и привносят новые. Дедлоки и рейсы никуда не пропадают — их просто становится труднее диагностировать.



Дмитрий Иванов — Software Analysis TeamLead в Huawei, в прошлом техлид JetBrains Rider и разработчик ядра ReSharper: структур данных, кэшей, многопоточности, регулярный спикер конференции DotNext.

Под катом — видеозапись и текстовая расшифровка доклада Дмитрия с конференции DotNext 2019 Piter.
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии6

Простой прием для управления прокрастинацией

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров84K
Попробую поделиться советом, как можно немного осознать свое состояние и выработать полезный навык. Все написанное основано только на личном опыте, желании им поделится и почерпнуть из обратной связи полезное.
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑87 и ↓3+111
Комментарии165

Пожалуйста, перестаньте рекомендовать Git Flow

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров204K
Прим. перев.: Новая статья с критикой полюбившейся многим Git Flow получила столь заметное внимание, что даже оригинальный автор модели обновил публикацию 10-летней давности, актуализировав свой взгляд на её применение сегодня. Публикуем перевод как самой критики, так и официальной реакции.



Git-flow — это методология ветвления и слияния, сильно популяризированная заметкой 2010 года под названием «A Successful Git branching model» (была переведена на хабре как «Удачная модель ветвления для Git» — прим. перев.).

За последние десять лет бесчисленное множество команд пали жертвой этого громкого названия и оказались — не побоюсь этого слова — откровенно облапошены. В своей заметке автор утверждает, что они успешно внедрили эту модель в проекты, но умышленно не раскрывает подробности проектов, которые привели к этой «успешности».

И это главная ошибка тех, кто верит данной публикации. Общеизвестен факт, что не все стратегии работают во всех ситуациях, со всеми людьми, во всех контекстах. И я утверждаю, что та же логика применима и к этой модели ветвления.

На этом можно заканчивать, так? Ну, не совсем. Наверняка некоторые из вас скептически отнеслись к моей цепочке рассуждений, поэтому давайте копнем поглубже и попытаемся понять, почему модель ветвления Git-flow должна поджариться на медленном огне.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑69 и ↓9+80
Комментарии177

UML для разработчиков

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров78K
Интернет полон статей про UML, вы найдете сотни примеров для каждого вида диаграмм, и без проблем создадите свои, нотация не сложная. Но так ли уж необходимо тратить на это время? Наш богатый опыт говорит «Да». Если у вас в команде более 2 человек и проект от 3 месяцев, то уже имеет смысл отрисовать 2-3 вида диаграмм. В одной нашей команде более 30 человек, проект длительностью более 3 лет, и мы используем...2-3 вида диаграмм.

Нотация UML избыточна. С другой стороны она недостаточна для проектирования распределенных систем, и здесь нам помогает Archimate. В этой статье мы расскажем, что действительно полезно из всего этого многообразия, и рассмотрим на примере полный цикл создания диаграмм для проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+20
Комментарии76

Помоги компилятору помочь тебе

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров53K

Предисловие


Современные компиляторы обладают огромным количеством диагностик. И удивительно, что очень малая их часть включена по умолчанию.


Огромное количество претензий, которые предъявляют к языку C++ в этих ваших интернетах, — про сложность, небезопасность, стрельбу по ногам и т.п., — относятся как раз к тем случаям, когда люди просто не знают о том, что можно решить эти проблемы лёгким движением пальцев по клавиатуре.


Давайте же исправим эту вопиющую несправедливость, и прольём свет истины на возможности компилятора по предотвращению ошибок.

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+42
Комментарии53

Ускорение поиска в Have I Been Pwned до 49 микросекунд (С++)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K


Я давно знал о сайте Have I Been Pwned (HIBP). Правда, до недавнего времени никогда там не был. Мне всегда хватало двух паролей. Один из них неоднократно использовался для мусорной почты и пары аккаунтов на странных сайтах. Но пришлось от него отказаться, потому что почту взломали. И, честно говоря, я благодарен хакеру, потому что это событие заставило меня пересмотреть свои пароли — то, как я их использую и храню.

Конечно, я поменял пароли на всех аккаунтах, где стоял скомпрометированный пароль. Затем мне стало интересно, попал ли утёкший пароль в базу HIBP. Я не хотел вводить пароль на сайте, поэтому скачал базу данных (pwned-passwords-sha1-ordered-by-count-v5). База весьма впечатляет. Это текстовый файл на 22,8 ГБ с набором хэшей SHA-1, по одному в каждой строке со счётчиком, сколько раз пароль с данным хэшем встречался в утечках. Я вычислил SHA-1 своего взломанного пароля и попытался найти его.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии20

Перегрузка в C++. Часть III. Перегрузка операторов new/delete

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров23K

Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Эта статья посвящена перегрузке операторов new/delete. Это третья статья из серии, первая, посвященная перегрузке функций и шаблонов, находится здесь, вторая, посвященная перегрузке операторов, находится здесь. Статья завершает цикл из трех статей, посвященный перегрузке в C++.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии14

PostgreSQL Antipatterns: меняем данные в обход триггера

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Рано или поздно многие сталкиваются с необходимостью что-то массово исправить в записях таблицы. Я уже рассказывал, как это делать лучше, а как — лучше не делать. Сегодня расскажу о втором аспекте массового обновления — о сработке триггеров.

Например, на таблице, в которой вам надо что-то поправить, висит злобный триггер ON UPDATE, переносящий все изменения в какие-нибудь агрегаты. А вам надо все пообновлять (новое поле проинициализировать, например) так аккуратно, чтобы эти агрегаты не затронулись.

Давайте просто отключим триггеры!


BEGIN;
  ALTER TABLE ... DISABLE TRIGGER ...;
  UPDATE ...; -- тут долго-долго
  ALTER TABLE ... ENABLE TRIGGER ...;
COMMIT;

Собственно, тут и все — все уже висит.

Потому что ALTER TABLE накладывает AccessExclusive-блокировку, под которой никто параллельно выполняющийся, даже простой SELECT, ничего из таблицы прочитать не сможет. То есть пока эта транзакция не закончится, все желающие даже «просто почитать» будут ждать. А мы помним, что UPDATE у нас до-о-олгий…
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии18

Монады как паттерн переиспользования кода

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров71K


В предыдущей статье мы обсуждали, почему функциональное программирование это совсем не то, что распиарено, и что оно совершенно не противоречит ООП, так, что даже сам "Дядя Боб" пишет про хороший ФП дизайн порождающий хороший ООП дизайн программы (и наоборот).


Сейчас же я хочу рассказать, что такое монады на самом деле, чем они полезны для обычного практикующего разработчика, и приведу примеры, почему недостаточная поддержка их в распространенных языках приводит к копипасте и ненадежным решениям.


Но ведь в интернете буквально сотни статей про ФП и монады, зачем писать еще одну?


Дело в том, что все их (по крайней мере те что я читал) можно поделить условно на две категории: с одной стороны это статьи где вам объяснят что монада это моноид в категории эндофункторов, и что если монада T над неким топосом имеет правый сопряжённый, то категория T-алгебр над этой монадой — топос. На другой стороне располагаются статьи, где вам рассказывают, что монады — это коробки, в которых живут собачки, кошечки, и вот они из одних коробок перепрыгивают в другие, размножаются, исчезают… В итоге за горой аналогий понять что-то содержательное решительно невозможно.


Получается, что первые обычно полезны тем, кто и так знает обсуждаемую тему, а вторые даже не знаю на кого рассчитаны: сколько я их не прочитал, ничего полезного понять из них мне не удалось.


Я же хотел бы занять промежуточную позицию, и рассказать про монады без заумных терминов, но и без котиков, используя понятные ООП разработчикам термины: интерфейсы, паттерны, копипаста, инкапсуляция сложности, бойлерплейт, и так далее. В процессе работы над статьёй ни один термин теории категории использован не был.

Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑85 и ↓4+100
Комментарии256

День смерти стандартной библиотеки

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров23K
На днях в Праге комитет по стандартизации С++ провел ряд опросов по вопросу изменения ABI, и в конечном счете было решено ничего в нем не менять. Аплодисментов в зале слышно не было.
Я думаю, мы не осознавали полностью те последствия, которое повлечет за собой данное решение, и я не верю, что оно в принципе может положительно сказаться на развитии языка.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+37
Комментарии92

Алексей Грачёв: Go Frontend

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.6K
Kyiv Go Meetup May 2018:



Ведущий: – Всем привет! Спасибо, что вы здесь собрались! Сегодня у нас два официальных спикера – Лёша и Ваня. Будет ещё два, если у нас хватит времени. Первый спикер – Алексей Грачёв, он расскажет нам о GopherJS.

Алексей Грачёв (далее – АГ): – Я – Go-девелопер, и я пишу веб-сервисы на Go. Порой приходится сталкиваться с фронтендом, иногда приходится залазить туда ручками. Хочу рассказать о своём опыте и исследованиях Go на фронтенде.

Легенда такая: сначала поговорим, почему мы хотим запускать Go на фронтенде, потом поговорим, как это можно сделать. Есть два пути – Web Assembly и GopherJS. Посмотрим, в каком состоянии эти решения и что можно делать.
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+13
Комментарии1

Книга «Совершенный алгоритм. Жадные алгоритмы и динамическое программирование»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.8K
image Привет, Хаброжители! В новой книге Тим Рафгарден рассказывает о жадных алгоритмах (задача планирования, минимальные остовные деревья, кластеризация, коды Хаффмана) и динамическом программировании (задача о рюкзаке, выравнивание последовательностей, кратчайшие пути, оптимальные деревья поиска). В данном посте представлен отрывок «Разработка жадного алгоритма»

Жадные алгоритмы, по всей видимости, хорошо подходят для задачи планирования работ, минимизируя взвешенную сумму сроков завершения. Выход имеет итеративную структуру, где работы обрабатываются по одной. Почему бы не использовать жадный алгоритм, который итеративно решает, какая работа будет следующей?
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии0

Уменьшение времени отклика при передаче данных по UDP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

Привет, Хабр! В этой статье я хочу рассказать о решении одной из типичных проблем, с которой Embox справляется лучше GNU/Linux. Речь идет о времени реакции на пакет, переданный по протоколу Ethernet. Как известно, основной характеристикой передачи данных по сети является пропускная способность, и с ней у GNU/Linux все хорошо. Но когда речь заходит об уменьшении времени на прием/передачу единичного сетевого пакета, могут возникнуть проблемы. В частности, у заказчика была плата DE0-Nano-SoC с Linux, и с помощью этой платы хотелось управлять неким объектом по сети. Топология сети — точка-точка, никаких роутеров и хабов нет. По модели управления время реакции должно быть меньше 100 мкс, а на базе Linux удавалось добиться только 500 мкс.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+17
Комментарии22

C++20 утверждён! Чего ждать и к чему готовиться разработчикам в C++23

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров62K
На днях в Праге прошла встреча международного комитета по стандартизации C++. И-и-и-и…



C++20 готов! Осталось поставить штампик от ISO, но это чисто формальный шаг, с которым не должно быть проблем.

Поздравляю всех с этим замечательным событием! Concepts, Coroutines, Modules, Ranges, std::format, constexpr new и constexpr алгоритмы+vector+string, datetime, jthread, span, bit_cast и многие другие мелкие и большие нововведения.

Что успели добавить и поправить в последний момент, что предложили разломать и что все хотят видеть в C++23 — обо всём этом под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3+72
Комментарии407

6 лучших практик безопасности для Go

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.9K
Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик Golang».





Популярность Golang за последние годы существенно увеличилась. Успешные проекты, такие как Docker, Kubernetes и Terraform, сделали большую ставку на этот язык программирования. В последнее время Go де-факто стал стандартом для создания инструментальных средств командной строки. Что касается безопасности, то Go успешно справляется согласно своим отчетам об уязвимостях, имея только один реестр CVE с 2002 года.

Однако отсутствие уязвимостей не означает, что язык программирования является сверхбезопасным. Мы, люди, можем создавать небезопасные приложения, если мы не следуем определенным правилам. Например, зная правила написания безопасного кода от OWASP, мы можем задуматься о том, как применять эти методы при использовании Go. И это именно то, чем я займусь в этот раз. В этом посте я покажу вам шесть практик, которые необходимо принимать во внимание при разработке с применением Go.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑7 и ↓100
Комментарии11

Создаем Todo приложение c помощью Django. Часть 1

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров36K
И снова здравствуйте. В преддверии старта курса «Web-разработчик на Python» наш внештатный автор подготовил интересный материал, которым с радостью делимся с вами.




Джанго это мощный фреймворк для создания веб-приложений. Изначально Django был создан для того, чтобы быстро создавать, например, новостные сайты (или другие сайты, который нужно создавать максимально быстро). И после нативного PHP не покидает ощущение, что ты едешь на очень быстрой машине разработки. Чтобы посмотреть все его возможности для быстрой разработки, мы с вами попробуем создать простое Todo — приложение.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+8
Комментарии6

Postgresso 18

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8K


После паузы (отпуск), продолжаем знакомить вас с самыми интересными новостями по PostgreSQL. Не будем придерживаться здесь строго отображения всех релизов и событий, произошедших после последнего, еще октябрьского выпуска Postgresso #17, но важнейшее, произошедшее ещё в конце 2019 всё же постараемся упомянуть.

Релизы



PostgreSQL 12.2
А также 11.7, 10.12, 9.6.17, 9.5.21, и 9.4.26 увидели свет 13 февраля. Последняя в списке и есть последняя: 27-й уже не будет. В 12.2 исправлено огромное количество (более 70) багов, обнаруженных в 12.1. Из них многие в секционировании.

Решили проблемы с правами в конструкции ALTER… DEPENDS ON EXTENSION. В 12.1 обладатели прав на DROP EXTENSION могли расправляться с объектами, зависимыми от этого расширения.

Улучшили производительность parallel hash join для процессоров с большим количеством ядер и для hash join с очень большими таблицами.

Postgres Pro Standard 12.1.1

Эта версия вышла в конце декабре 2019 и основана, соответственно, на PostgreSQL 12.1. Об особенностях этой версии можно прочитать в этой статье. Там подробно и с примерами рассматриваются:
— проверка версий ICU;
— оптимизация блокировок, джойнов и GROUP BY;
— поддержка PTRACK;
— WaitLSN;
и многое другое.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии4

Go vs Python. Виталий Левченко

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров58K

Предлагаю ознакомиться с расшифровкой доклада Виталия Левченко Go vs Python


Go — волшебное слово, решение всех проблем продакшна разом и одновременно негодная технология без эксепшнов. Истина посередине, поэтому поговорим о конкретных примерах:


  • asyncio vs горутины;
  • производительность узких мест;
  • лаконичность vs простота кода;
  • порог входа;
  • тулинг и паттерны поиска проблем и оптимизации производительности;
  • обслуживание в продакшне.

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑26 и ↓17+17
Комментарии39
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тернополь, Тернопольская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность