Как стать автором
Обновить
1
0

Ведущий конструктор асинхронных двигателей

Отправить сообщение

Зачем мы сделали собственный контроллер для копирования секретов в Kubernetes

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.3K

Меня зовут Игорь Латкин, я системный архитектор в компании KTS.

Делимся нашей внутренней разработкой — Kubernetes-контроллером mirrors. Мы создали его внутри нашего DevOps-отдела для копирования Kubernetes-секретов между неймспейсами кластера. В итоге mirrors превратился в универсальный инструмент синхронизации данных из разных источников.

В статье расскажем, с чего все начиналось и к чему мы в итоге пришли. Возможно, статья вдохновит вас на написание собственного контроллера под ваши задачи.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии11

Куда уходит время? Боремся за миллисекунды в Kubernetes

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

Привет, Хабр! Меня зовут Вова, я разрабатываю observability-платформу в Ozon. Как-то раз в наш уголок на 42 этаже заглянули коллеги — и поделились наблюдением. Если открыть рядом графики времён запросов и ответов двух живущих в Kubernetes и общающихся между собой микросервисов, то иногда можно наблюдать большую разницу в высоких квантилях: клиент считает, что один ответ из сотни ему приходит за сто миллисекунд, сервер же говорит, что успевает ответить за десять.

Куда ушло время? Можно ли его вернуть? Под катом расскажу о том, с какими граблями может столкнуться микросервис, живущий в типичной инсталляции Kubernetes.

Читать далее
Всего голосов 119: ↑118 и ↓1+139
Комментарии23

Контекстные многорукие бандиты для рекомендации контента, или Не Бернулли единым

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Сухочев, я занимаюсь машинным обучением и руковожу командой рекомендаций и развития сервисов ВКонтакте. Сегодня хочу поделиться нашим опытом и результатами внедрения контекстуальных многоруких бандитов для рекомендации контента на примере игр и стикеров.

Статья состоит из четырёх частей, переходите сразу ко второй или третьей, если знакомы с проблематикой, или читайте по порядку, чтобы составить полную картину:

Введение расскажет о том, какие бывают подходы к построению рекомендательных систем и при чём здесь многорукие бандиты — это раздел для тех, кто раньше не был знаком с данным подходом.

Основные алгоритмы решения задачи многорукого бандита: эпсилон-жадный подход, сэмплирование Томпсона, Upper Confidence Bound.

Алгоритм контекстных многоруких бандитов — о контекстных многоруких бандитах и способе их обучения в частном случае, который мы использовали в нашем решении.

Заметки о практической реализации — о тонкостях внедрения, бизнес-требованиях и результатах на примере сервиса рекомендации игр и стикеров.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑55 и ↓0+55
Комментарии4

Пройти LeetCode за год: экскурсия по сайту и roadmap [обновлено 30.11.2023]

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров106K

С наступающим наступившим вновь наступающим, Хабр.

Новый год – точка, после которой все мы собираемся что-то начать, чем-то заняться, в чём-то поднатореть. Сегодня я расскажу об одном из таких вариантов – что можно начать и как к этому подойти.

Конечно, про литкод все слышали и, казалось бы, о чём тут рассказывать? Ну задачник, перед техсобесами можно открыть на день-два. Но для того рассказать и стоит, дабы чуть разбавить это мнение.

С сайтом несколько больно знакомиться, он отпугивает вездесущими приписками "premium", пользуясь славой ресурса для техсобесов продвигает функционал вроде списков компаний, где встречался вопрос n и симуляции интервью в компанию m, да и сам не особо стремится рассказать о себе, потому в нём зачастую и видно голый задачник с одной страницей "problems".

За всем этим теряется важный пункт – а можно ли использовать сайт не для механического зазубривания популярных вопрос-ответов, а для изучения/закрепления алгоритмов и структур данных? Можно. Но подход к этому нужно формировать самостоятельно.

🏆
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+44
Комментарии30

Пятьдесят лет на стезе программирования. Часть I. Начало пути. Отчий дом и Казанское суворовское военное училище

Время на прочтение30 мин
Количество просмотров36K
Логотип статьи определяет три, как временные, так и географические, точки на моём жизненном пути, через которые лежал мой путь в страну под названием «Программирование». В городе Чебоксары, на родине легендарного комдива Гражданской войны В.И.Чапаева, прошло моё детство (1954-1968 г.г.), там я закончил 8 классов средней школы №6. В 1968 году я переместился в следующую географическую точку, в г. Казань, в Казанское суворовское военное училище (КзСВУ). После окончания КзСВУ в 1971 году мой путь лежал в столицу нашей Родины в Москву, в Военную орденов Ленина, Октябрьской Революции и Суворова Академию им. Ф.Э.Дзержинского (сокращённое название ВА им. Ф.Э.Дзержинского или ВАД), которой в 2020 году исполнилось 200 лет со дня ее основания. И 22 июня в трагический для нашей страны день в 1941 году и знаковый для меня в 1976 году я окончил ВА им. Ф.Э.Дзержинского и получил диплом по специальности «Программирование» с присвоением квалификации военного инженера программиста:
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑18 и ↓10+13
Комментарии72

Как Боб текстовый файл считывал

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.8K

Как-то раз Бобу поручили построчно обработать текстовый файл. Боб решил решить эту задачу на C++, так как известно, что мало найдётся языков, которые могли бы потягаться с C++ в скорости. Поскольку C++ для Боба — дело новое, неосвоенное, он решил погуглить спросить ChatGPT, какой способ построчного считывания файла на C++. Для этого потребовалось немного затравочного кода, зато не пришлось пролистывать бесконечные страницы документации по стандартной библиотеке C++.

Боб — джун с большими амбициями. Он всерьёз относится к своему ремеслу и репутации, поэтому ему важно убедиться, что код у него получается аппетитным — быстрым, элегантным и лучшим в своём роде.

💡

После этого Боб выложил окончательную версию кода на GitHub в файле TextFileReader.h, и вы смело можете использовать его в ваших проектах.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7+14
Комментарии42

Топ-5 вещей о ремонте ноутбуков, которые я узнал почти случайно

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров42K

Продолжаю цикл статей о ремонте ноутбуков. Сегодня расскажу, что может оказаться полезным для восстановления работоспособности устройств. Лично мне это очень пригодилось, причем многое — стало сюрпризом. Особой системы здесь нет: пункты, которые указываю, зачастую не связаны между собой. Но и узнавал обо всем этом в разное время, с разной степенью удивления. Что же, поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑66 и ↓13+82
Комментарии74

Anki — настолько круто, что я даже представить не мог

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров151K

Если вдруг кто не знает, Anki - это бесплатная opensource программа для запоминания слов (и не только). Есть версии под декстоп и мобилы. Она довольно популярна при этом имеет интуитивно-НЕпонятный интерфейс. Мне понадобилось много лет, чтобы понять, насколько она крута, т.к. базовые статьи и туториалы этого не описывают. А многие люди используют ее даже не понимая ее возможностей.

Впервые про Anki я услышал много лет назад. Может быть 10 или больше, точно сказать сложно. Прочитал здесь на Хабре, что есть такая крутая штука как интервальное повторение, и что Anki как раз такая программа, которая использует этот механизм. Помню что в статье рассказывалось только про версию под декстоп.

Читать далее
Всего голосов 69: ↑60 и ↓9+66
Комментарии145

Как обхитрить мозг и заставить его полюбить сложные задачи [Дофаминовый детокс]

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров149K

Как часто вы ловили себя на мысли «Вот, блин, весь выходной прозалипал в бесконечных лентах, а ничего полезного так и не сделал»? Не спешите себя винить! Скорее всего, все дело в вашем мозге, который привык баловаться дофамином. Увы, с этой проблемой сталкиваются большинство современных людей (и мы в beeline cloud — не исключение). Хорошая новость: ее можно решить!

Почему некоторых людей гораздо сильнее мотивируют именно сложные задачи? И есть ли способ превратить трудные дела в легкие?

Скорее всего, вы можете играть в видеоигры хоть каждый день. Или, например, листать социальные сети. Не сомневаюсь также, что вы без труда сможете просидеть целый день перед экраном монитора.

А теперь попробуйте целый час посвятить учебе... Звучит очень утомительно. А что, если вместо этого часок-другой поработать над своим сайд-проектом? Хм. Всё равно скукотища.

Читать далее
Всего голосов 118: ↑106 и ↓12+105
Комментарии144

Хабр, GPT, корпоративные блоги и БМЛы: оцениваем глубины ужаса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K

Я не испытываю ненависти ни к корпоративным блогам, как таковым, ни к большим языковым моделям в целом. А вот к мусорному контенту, созданному левой пяткой ради ссылок на сайт или телеграм-канал - испытываю, и еще как. И как раз вот тут встретились два одиночества - ленивые копирайтеры мусоропроизводители и генеративные сети. Получилась, как вы понимаете, вовсе не конфетка.

Долго работая с LLM и GPT, неизбежно начинаешь замечать характерные паттерны, обороты, формулировки, характерные для генеративного контента. Наткнувшись на очередную очевидно генеративную статью и убедившись, что из таких статей у компании состоит весь блог, я решила исследовать это дело подробнее и желательно - автоматически.

За подробностями, результатами, ужасом и даже кодом на VB.NET приглашаю под кат!

Читать далее
Всего голосов 225: ↑221 и ↓4+279
Комментарии112

Neural Network Optimization: океан в капле

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров16K

Всех приветствую, меня зовут Антон Рябых, работаю в Doubletapp. Вместе с коллегой Данилом Гальпериным мы написали статью про важный этап в процессе обучения нейронных сетей и получения необходимых нам результатов —  оптимизацию модели. Зачем нужно оптимизировать модель, если и так все работает? Но как только вы начнете разворачивать модель на устройстве, которое будет ее обрабатывать, перед вами встанет множество проблем.

Более крупные модели занимают больше места для хранения, что затрудняет их распространение. Более крупные модели требуют больше времени для работы и могут потребовать более дорогого оборудования. Это особенно важно, если вы создаете модель для приложения, работающего в реальном времени.

Оптимизация моделей направлена на уменьшение размера моделей при минимизации потерь в точности и производительности.

Методы оптимизации

Pruning — устранение части параметров нейронной сети.
Quantization — уменьшение точности обрабатываемых типов данных.
Knowledge distillation — обновление топологии исходной модели до более эффективной, с уменьшенным количеством параметров и более быстрым выполнением.
Weight clustering — сокращение количества уникальных параметров в весах модели.
OpenVino, TensorRT — фреймворки, с помощью которых можно оптимизировать модели.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии3

Протокол HTTP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров31K

Текстовая версия видео по протоколу HTTP из обновленного курса по компьютерным сетям для начинающих.

Рассматриваем основы работы HTTP, применяем HTTP на практике в терминале, используем Wireshark для анализа пакетов HTTP. 

Читать далее
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3+57
Комментарии31
12 ...
15

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Смоленская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Application Developer, ML Engineer
Intern
От 1 000 $
Python
Git
Linux
C
C#
Visual Studio
English
Docker
Bash
Django