Какую реальную точность можно ожидать от функции возвращающей время, а сколько времени она выполняется сама? Попытка замерить и сравнить несколько десятков функций, доступных программисту на C++.
Пользователь
Multithreading
Разработчики часто сталкиваются с необходимостью разработки многопоточных приложений, поэтому вопросы многопоточности требуют детального изучения. Давайте познакомимся с основными терминами, используемыми в источниках информации о многопоточности, рассмотрим задачи и проблемы многопоточности и изучим средства стандартной библиотеки C++, которые помогут создавать многопоточные приложения.
Кунг-фу стиля Linux: автоматическое генерирование заголовочных файлов
Я нашёл один довольно старый инструмент, который хорошо справляется с этой задачей. У него, правда, имеются определённые ограничения. Инструмент этот кажется немного запутанным. Поэтому я решил, что о нём стоит рассказать. Речь идёт о makeheaders. Это — часть системы управления конфигурацией программ Fossil. История программы восходит к 1993 году, когда Дуэйн Ричард Хипп (тот самый программист, который создал SQLite) написал её для собственных нужд. Эта программа не особенно сложна: вся она помещается в довольно большом C-файле. Но своё дело она делает: сканирует директорию и создаёт для всего, что найдёт, заголовочные файлы. В некоторых случаях для применения
makeheaders
нет нужды делать больших изменений в исходном коде, но, если есть такая необходимость, кое-что в нём можно и изменить.Ссылки и ссылочные типы в C++
Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это пятая статья из серии, список предыдущих статей приведен в конце в разделе 6. Серия ориентирована на программистов, имеющих определенный опыт работы на C++. Эта статья посвящена ссылкам и ссылочным типам в C++.
Термин «ссылка» широко используется и в обыденной жизни, в компьютерных и других науках и поэтому его смысл сильно зависит от контекста использования. В языках программирования под ссылкой понимают небольшой объект, главная задача которого обеспечить доступ к другому объекту, расположенному в другом месте, имеющему другой размер и т.д. Объекты ссылки удобно использовать на стеке, они легко копируются, что позволяет получить доступ к объекту, на который эта ссылка ссылается, из разных точек кода. В той или иной форме ссылки поддерживаются во всех языках программирования. В ряде языков программирования, таких как C#, Java, Pyton и многих других, ссылки, по существу, являются концептуальным ядром.
В C роль ссылок играют указатели, но работать с ними не очень удобно и в C++ появилась отдельная сущность — ссылка (reference). В C++11 ссылки получили дальнейшее развитие, появились rvalue-ссылки, универсальные (передаваемые) ссылки, которые играют ключевую роль в реализации семантики перемещения — одном из самых значительных нововведений C++11.
Итак, попробуем рассказать о ссылках в C++ максимально подробно.
Разбор Protobuf в Visual Studio под С++
Protobuf достаточно распространённый протокол сериализации структурированных данных, однако для многих не секрет, что запуск чего-либо на плюсах бывает сопряжено с испытаниями, если ты новичок. Поэтому, я решил написать небольшой туториал, который будет содержать максимально безболезненный путь всего необходимого для работы с Protobuf, а так же, предоставить необходимый минимум, который позволит понять как формируются посылки и как работать с самими сообщениями.
О шаблонах в С++, чуть сложнее
После недавней статьи о шаблонах С++ для начинающих осталось жгучее желание показать что-нибудь похожее, но на практическом примере, да так, чтобы и порог входа был не высоким, и чтобы скучно не было. А так как в голове крутится задача перевода чего бы то ни было в строку, то этим и предлагаю заняться всем, кто хочет потрогать компилятор за шаблоны.
Просто о шаблонах C++
Статья для тех, кто боится слова template в C++. Вводная информация с примерами и их подробным разбором.
Мультиплеер в Unreal Engine: Подключение и Хостинг
Привет Хабр!
В этой статье я хочу раскрыть механику создания онлайн сессии и подключения к ней. Все выполнено в с использованием Online Subsystem для возможного расширения вашей игры в контексте Steam, Origin, Play Station Store и т.д
Кросс-компиляция с Clang – это просто
Разберемся с кросс-компиляцией при помощи Clang на пальцах, попутно посмотрим на CMake, не оставим без внимания Conan, соберем самый настоящий .deb пакет и конечно же - максимально контейнеризируем и автоматизируем весь процесс. Посмотрим зачем нам тут Clang, и почему иногда не обойтись без него.
Как вести переговоры с террористами… партнерами, детьми и вообще с кем угодно
Есть настоящие профи по управлению проектами или те гении, которые придумывают изящные решения для заказчика. Однако почти в каждом, даже самом многообещающем проекте рано или поздно возникают проблемы. Иногда эти проблемы принимают монструозные масштабы, и команда проекта уже не может справиться с ними самостоятельно. И я тот самый человек, который их решает. Как я это делаю - тема отдельной статьи. Почему практически каждый раз получается? Ответ прост: всегда полезен взгляд со стороны. Однако наступил момент, когда этого оказалось мало. Я вляпался в настоящий факап, и единственным выходом из него были переговоры.
Как обучить джунов QA за 3 дня (сборник материалов)
Чему нужно обучить junior QA, чтобы он начал приносить пользу проекту? Конечно, было бы здорово «всему и сразу», но это может затянуться надолго. А вот с основами тестирования можно познакомить буквально за пару-тройку дней. Особенно если это фулл-тайм дни (рабочее время).
Я обучаю новичков больше 6 лет, больше тысячи людей выпустила, книгу вот написала. И на опыте студентов вижу, что «план-минимум» на самом деле небольшой.
Если перед вами стоит задача «завтра выйдут два джуниора, обучи их», начните с основ. Один из вариантов:
• дали посмотреть видео или прочитать статьи;
• собрались вместе в переговорке или зуме, обсудили;
• дали ДЗ на закрепление материала;
• через три дня получили более-менее адекватного джуна, профит!
В этом посте я собрала ссылки в помощь по каждой теме:
• видео — варианты из публичного доступа. Выбираете то, что больше по душе, отдаете падаванам;
• статьи — даете как дополнительный материал.
В итоге затраты на подготовку — меньше, а польза от новичков — быстрее.
[Пятничное] Теория Жоп
Эту полу-шуточную теорию о проектном управлении я излагал коллегам по ИТ цеху лет 15 назад, и тогда же неоднократно слышал советы загрузить этот текст на Хабр, но руки не дошли. На днях, разгребая старые файлы наткнулся на свои записи и решил все таки поделиться ими с Вами. Частое употребление ключевого слова к сожалению, неизбежно и не отделимо для целостности этого текста, прошу принимать или нет 'as is'. Итак...
Каждая карьера развивается от Жопы к Жопе, и никак иначе. Хочешь повышения - ищи Жопу и принимай, как говорят в Америке, "challenge". Если Вам предлагают возглавить новый проект, либо занять какую то должность, да что угодно - знайте, там Вас ждет Жопа. Иначе не предложили бы, а сами бы справились. Равно как и если Вы ожидаете избавиться от надоевшей Вам сейчас деятельности, надеясь вырваться из "этого ада" и заняться "чем то новеньким" - будьте готовы встретиться с Большой Жопой.
Инженерный подход к подаркам
За окном дождь, на календаре декабрь. Близится пора праздников, а значит и пора подарков. Коллега Павел желает себе новый ноутбук, а подруга Маша хочет домик у моря. И несмотря на достойный оклад профессии “тыжпрограммист”, мы не живём в мире бесконечных возможностей, а значит я не могу подарить этим людям именно то, чего они хотят больше всего (даже несмотря на то, что Паша может быть мой самый лучший Павел, которого я знаю, а Маша просто молодец).
Тут и появляется проблема “дешёвых подарков”. Подарить дорогой подарок всем не получается, а дарить очередную коробку конфет, свечку или невнятную статуэтку бог_пойми_чего просто не хочется. Значит нужно объединить приятное с полезным — я люблю делать вещи своими руками, а полученный результат отлично подходит в качестве подарка. Это рассказ о том, как я в очередной раз прикидывался инженером и рукожопил несколько подарков.
Решаем проблемы с RAII у std::thread: cancellation_token как альтернатива pthread_cancel и boost::thread::interrupt
Статья рассматривает проблемы в std::thread, попутно разрешая древний спор на тему "что использовать: pthread_cancel, булев флаг или boost::thread::interrupt?"
Проблема
У класса std::thread, который добавили в C++11, есть одна неприятная особенность — он не соответствует идиоме RAII (Resource Acquisition Is Initialization). Выдержка из стандарта:
30.3.1.3 thread destructor
~thread();
If joinable() then terminate(), otherwise no effects.
Чем нам грозит такой деструктор? Программист должен быть очень аккуратен, когда речь идёт об разрушении объекта std::thread
:
void dangerous_thread()
{
std::thread t([] { do_something(); });
do_another_thing(); // may throw - can cause termination!
t.join();
}
Категории выражений в C++
Категории выражений, такие как lvalue и rvalue, относятся, скорее, к фундаментальным теоретическим понятиям языка C++, чем к практическим аспектам его использования. По этой причине многие даже опытные программисты достаточно смутно представляют себе, что они означают. В этой статье я постараюсь максимально просто объяснить значение этих терминов, разбавляя теорию практическими примерами. Сразу оговорюсь: статья не претендует на максимально полное и строгое описание категорий выражений, за подробностями я рекомендую обращаться непосредственно в первоисточник: Стандарт языка C++.
Линейная алгебра для разработчиков игр
Пять подводных камней при использовании shared_ptr
Я расскажу о следующем:
- что такое перекрестные ссылки;
- чем опасны безымянные shared_ptr;
- какие опасности подстерегают при использовании shared_ptr в многопоточной среде;
- о чем важно помнить, создавая свою собственную освобождающую функцию для shared_ptr;
- какие существуют особенности использования шаблона enable_shared_from_this.
Как обеспечить надлежащее пересечение границ динамической библиотеки, используя пользовательские средства удаления смарт-указателей
new
должно вообще исчезнуть (ну, по крайней мере, когда в С++14 пофиксят отсутствие std::make_unique
). Все динамические выделения памяти должны быть инкапсулированы или в стандартную библиотеку, или контейнеры типа std::vector
, или интеллектуальные указатели. Смарт-указатели стандартной библиотеки могут быть настроены так, чтобы они сами занимались освобождением занимаемой ими памяти. Эта возможность и заложена в основу ответа на вопрос, поставленного в заголовке статьи.
Объект является пересекающим границу динамической библиотеки, если он инициализируется в одном блоке, а используется в другом. Это происходит, когда, например, в dll инициализируется объект и возвращается указатель на него.
Предположим, одна библиотека (или исполнимый модуль) связывается с другой библиотекой, используя фабрику для динамической инициализации объекта и получения указателя на него. Блок, который использует этот указатель, может удалить указатель для освобождения области памяти, на которую он указывает. Если библиотека, которая выделяет память и блок, работающий с указателем, используют различные версии динамического выделения памяти ОС (CRT в Windows), то возникнет ошибка. Пример этой проблемы (в случае с Windows):
Печальная правда о пропуске копий в C++
Пропуск копий (copy elision) – это оптимизация компилятора, которая, как и следует из имени, устраняет лишние операции копирования и перемещения. Она аналогична классической оптимизации размножения копий, но выполняется конкретно для объектов C++, которые могут иметь нестандартные конструкторы копирования и перемещения. В этой статьей я продемонстрирую пример, в котором очевидная ожидаемая от компилятора оптимизация на практике не происходит.
Идиомы Pimpl и Fast Pimpl – указатель на реализацию
Допустим, нам необходимо написать кроссплатформенное сетевое приложение с использованием сокетов. Для этого нам необходим класс GeneralSocket (“Видимый класс”), который будет инкапсулировать в себе детали реализации конкретной платформы (“Скрываемый класс”). Часто требуется скрыть детали реализации от пользователей или других разработчиков:
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Рязань, Рязанская обл., Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность