Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Краткое сравнение популярных функций измерения времени

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6K

Какую реальную точность можно ожидать от функции возвращающей время, а сколько времени она выполняется сама? Попытка замерить и сравнить несколько десятков функций, доступных программисту на C++.

Вот что получилось
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+31
Комментарии13

Multithreading

Время на прочтение77 мин
Количество просмотров201K

Разработчики часто сталкиваются с необходимостью разработки многопоточных приложений, поэтому вопросы многопоточности требуют детального изучения. Давайте познакомимся с основными терминами, используемыми в источниках информации о многопоточности, рассмотрим задачи и проблемы многопоточности и изучим средства стандартной библиотеки C++, которые помогут создавать многопоточные приложения.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+18
Комментарии3

Кунг-фу стиля Linux: автоматическое генерирование заголовочных файлов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.1K
Я пробовал много «новых» языков программирования, но как-то так получается, что всегда, когда я возвращаюсь к С++ или даже к C, это наполняет меня радостью. Правда, когда я возвращаюсь к этим языкам, кое-что меня слегка раздражает. Это — то, что мне нужны заголовочные файлы с объявлениями, а так же — отдельный файл, в котором продублирована почти та же самая информация. Я постоянно вношу в код изменения и забываю обновлять заголовочные файлы. Эти файлы не генерируются автоматически при использовании C++ и C. А инструменты, сопутствующие другим языкам, сами заботятся о подобных вещах. Это привело меня к поискам чего-либо, позволяющего автоматизировать генерирование заголовочных файлов. Конечно, некоторые IDE автоматически вставляют объявления туда, куда нужно, но меня всё это, по многим причинам, никогда полностью не устраивало. Мне хотелось что-то маленькое и быстрое, такое, что я мог бы использовать в составе множества различных наборов инструментов.



Я нашёл один довольно старый инструмент, который хорошо справляется с этой задачей. У него, правда, имеются определённые ограничения. Инструмент этот кажется немного запутанным. Поэтому я решил, что о нём стоит рассказать. Речь идёт о makeheaders. Это — часть системы управления конфигурацией программ Fossil. История программы восходит к 1993 году, когда Дуэйн Ричард Хипп (тот самый программист, который создал SQLite) написал её для собственных нужд. Эта программа не особенно сложна: вся она помещается в довольно большом C-файле. Но своё дело она делает: сканирует директорию и создаёт для всего, что найдёт, заголовочные файлы. В некоторых случаях для применения makeheaders нет нужды делать больших изменений в исходном коде, но, если есть такая необходимость, кое-что в нём можно и изменить.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+31
Комментарии10

Ссылки и ссылочные типы в C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение47 мин
Количество просмотров127K

Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это пятая статья из серии, список предыдущих статей приведен в конце в разделе 6. Серия ориентирована на программистов, имеющих определенный опыт работы на C++. Эта статья посвящена ссылкам и ссылочным типам в C++.


Термин «ссылка» широко используется и в обыденной жизни, в компьютерных и других науках и поэтому его смысл сильно зависит от контекста использования. В языках программирования под ссылкой понимают небольшой объект, главная задача которого обеспечить доступ к другому объекту, расположенному в другом месте, имеющему другой размер и т.д. Объекты ссылки удобно использовать на стеке, они легко копируются, что позволяет получить доступ к объекту, на который эта ссылка ссылается, из разных точек кода. В той или иной форме ссылки поддерживаются во всех языках программирования. В ряде языков программирования, таких как C#, Java, Pyton и многих других, ссылки, по существу, являются концептуальным ядром.



В C роль ссылок играют указатели, но работать с ними не очень удобно и в C++ появилась отдельная сущность — ссылка (reference). В C++11 ссылки получили дальнейшее развитие, появились rvalue-ссылки, универсальные (передаваемые) ссылки, которые играют ключевую роль в реализации семантики перемещения — одном из самых значительных нововведений C++11.



Итак, попробуем рассказать о ссылках в C++ максимально подробно.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии26

Разбор Protobuf в Visual Studio под С++

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

Protobuf достаточно распространённый протокол сериализации структурированных данных, однако для многих не секрет, что запуск чего-либо на плюсах бывает сопряжено с испытаниями, если ты новичок. Поэтому, я решил написать небольшой туториал, который будет содержать максимально безболезненный путь всего необходимого для работы с Protobuf, а так же, предоставить необходимый минимум, который позволит понять как формируются посылки и как работать с самими сообщениями.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии5

О шаблонах в С++, чуть сложнее

Время на прочтение40 мин
Количество просмотров35K

После недавней статьи о шаблонах С++ для начинающих осталось жгучее желание показать что-нибудь похожее, но на практическом примере, да так, чтобы и порог входа был не высоким, и чтобы скучно не было. А так как в голове крутится задача перевода чего бы то ни было в строку, то этим и предлагаю заняться всем, кто хочет потрогать компилятор за шаблоны.

Потрогать здесь
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0+50
Комментарии31

Просто о шаблонах C++

Время на прочтение50 мин
Количество просмотров192K

Статья для тех, кто боится слова template в C++. Вводная информация с примерами и их подробным разбором.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑61 и ↓1+70
Комментарии35

Мультиплеер в Unreal Engine: Подключение и Хостинг

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров21K

Привет Хабр!

В этой статье я хочу раскрыть механику создания онлайн сессии и подключения к ней. Все выполнено в с использованием Online Subsystem для возможного расширения вашей игры в контексте Steam, Origin, Play Station Store и т.д

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии5

Кросс-компиляция с Clang – это просто

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров23K

Разберемся с кросс-компиляцией при помощи Clang на пальцах, попутно посмотрим на CMake, не оставим без внимания Conan, соберем самый настоящий .deb пакет и конечно же - максимально контейнеризируем и автоматизируем весь процесс. Посмотрим зачем нам тут Clang, и почему иногда не обойтись без него.

Кросс-компилировать
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+16
Комментарии19

Как вести переговоры с террористами… партнерами, детьми и вообще с кем угодно

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров92K

Есть настоящие профи по управлению проектами или те гении, которые придумывают изящные решения для заказчика. Однако почти в каждом, даже самом многообещающем проекте рано или поздно возникают проблемы. Иногда эти проблемы принимают монструозные масштабы, и команда проекта уже не может справиться с ними самостоятельно. И я тот самый человек, который их решает. Как я это делаю - тема отдельной статьи. Почему практически  каждый раз получается? Ответ прост: всегда  полезен взгляд со стороны. Однако наступил момент, когда этого оказалось мало. Я вляпался в настоящий факап, и единственным выходом из него были переговоры. 

Читать далее
Всего голосов 152: ↑149 и ↓3+185
Комментарии177

Как обучить джунов QA за 3 дня (сборник материалов)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров169K

Чему нужно обучить junior QA, чтобы он начал приносить пользу проекту? Конечно, было бы здорово «всему и сразу», но это может затянуться надолго. А вот с основами тестирования можно познакомить буквально за пару-тройку дней. Особенно если это фулл-тайм дни (рабочее время).

Я обучаю новичков больше 6 лет, больше тысячи людей выпустила, книгу вот написала. И на опыте студентов вижу, что «план-минимум» на самом деле небольшой.

Если перед вами стоит задача «завтра выйдут два джуниора, обучи их», начните с основ. Один из вариантов: 

дали посмотреть видео или прочитать статьи;

собрались вместе в переговорке или зуме, обсудили;

дали ДЗ на закрепление материала;

через три дня получили более-менее адекватного джуна, профит!

В этом посте я собрала ссылки в помощь по каждой теме:

видео — варианты из публичного доступа. Выбираете то, что больше по душе, отдаете падаванам;

статьи — даете как дополнительный материал.

В итоге затраты на подготовку — меньше, а польза от новичков — быстрее.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+17
Комментарии26

[Пятничное] Теория Жоп

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров232K

Эту полу-шуточную теорию о проектном управлении я излагал коллегам по ИТ цеху лет 15 назад, и тогда же неоднократно слышал советы загрузить этот текст на Хабр, но руки не дошли. На днях, разгребая старые файлы наткнулся на свои записи и решил все таки поделиться ими с Вами. Частое употребление ключевого слова к сожалению, неизбежно и не отделимо для целостности этого текста, прошу принимать или нет 'as is'. Итак...

Каждая карьера развивается от Жопы к Жопе, и никак иначе. Хочешь повышения - ищи Жопу и принимай, как говорят в Америке, "challenge". Если Вам предлагают возглавить новый проект, либо занять какую то должность, да что угодно - знайте, там Вас ждет Жопа. Иначе не предложили бы, а сами бы справились. Равно как и если Вы ожидаете избавиться от надоевшей Вам сейчас деятельности, надеясь вырваться из "этого ада" и заняться "чем то новеньким" - будьте готовы встретиться с Большой Жопой.

Читать далее
Всего голосов 399: ↑388 и ↓11+473
Комментарии107

Инженерный подход к подаркам

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров28K


За окном дождь, на календаре декабрь. Близится пора праздников, а значит и пора подарков. Коллега Павел желает себе новый ноутбук, а подруга Маша хочет домик у моря. И несмотря на достойный оклад профессии “тыжпрограммист”, мы не живём в мире бесконечных возможностей, а значит я не могу подарить этим людям именно то, чего они хотят больше всего (даже несмотря на то, что Паша может быть мой самый лучший Павел, которого я знаю, а Маша просто молодец).

Тут и появляется проблема “дешёвых подарков”. Подарить дорогой подарок всем не получается, а дарить очередную коробку конфет, свечку или невнятную статуэтку бог_пойми_чего просто не хочется. Значит нужно объединить приятное с полезным — я люблю делать вещи своими руками, а полученный результат отлично подходит в качестве подарка. Это рассказ о том, как я в очередной раз прикидывался инженером и рукожопил несколько подарков.
Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑128 и ↓0+128
Комментарии25

Решаем проблемы с RAII у std::thread: cancellation_token как альтернатива pthread_cancel и boost::thread::interrupt

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K

Статья рассматривает проблемы в std::thread, попутно разрешая древний спор на тему "что использовать: pthread_cancel, булев флаг или boost::thread::interrupt?"


Проблема


У класса std::thread, который добавили в C++11, есть одна неприятная особенность — он не соответствует идиоме RAII (Resource Acquisition Is Initialization). Выдержка из стандарта:


30.3.1.3 thread destructor
~thread();
If joinable() then terminate(), otherwise no effects.

Чем нам грозит такой деструктор? Программист должен быть очень аккуратен, когда речь идёт об разрушении объекта std::thread:


void dangerous_thread()
{
  std::thread t([] { do_something(); });
  do_another_thing(); // may throw - can cause termination!
  t.join();
}

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии17

Категории выражений в C++

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров49K

Категории выражений, такие как lvalue и rvalue, относятся, скорее, к фундаментальным теоретическим понятиям языка C++, чем к практическим аспектам его использования. По этой причине многие даже опытные программисты достаточно смутно представляют себе, что они означают. В этой статье я постараюсь максимально просто объяснить значение этих терминов, разбавляя теорию практическими примерами. Сразу оговорюсь: статья не претендует на максимально полное и строгое описание категорий выражений, за подробностями я рекомендую обращаться непосредственно в первоисточник: Стандарт языка C++.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии17

Линейная алгебра для разработчиков игр

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров781K
Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр. С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 314: ↑296 и ↓18+278
Комментарии61

Пять подводных камней при использовании shared_ptr

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров138K
Класс shared_ptr — это удобный инструмент, который может решить множество проблем разработчика. Однако для того, чтобы не совершать ошибок, необходимо отлично знать его устройство. Надеюсь, моя статья будет полезна тем, кто только начинает работать с этим инструментом.

Я расскажу о следующем:
  • что такое перекрестные ссылки;
  • чем опасны безымянные shared_ptr;
  • какие опасности подстерегают при использовании shared_ptr в многопоточной среде;
  • о чем важно помнить, создавая свою собственную освобождающую функцию для shared_ptr;
  • какие существуют особенности использования шаблона enable_shared_from_this.

Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑56 и ↓1+55
Комментарии53

Как обеспечить надлежащее пересечение границ динамической библиотеки, используя пользовательские средства удаления смарт-указателей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.7K
Многие эксперты С++ агитируют использовать интеллектуальные указатели, утверждая, что из современного С++, явное использование new должно вообще исчезнуть (ну, по крайней мере, когда в С++14 пофиксят отсутствие std::make_unique). Все динамические выделения памяти должны быть инкапсулированы или в стандартную библиотеку, или контейнеры типа std::vector, или интеллектуальные указатели.

Смарт-указатели стандартной библиотеки могут быть настроены так, чтобы они сами занимались освобождением занимаемой ими памяти. Эта возможность и заложена в основу ответа на вопрос, поставленного в заголовке статьи.

Объект является пересекающим границу динамической библиотеки, если он инициализируется в одном блоке, а используется в другом. Это происходит, когда, например, в dll инициализируется объект и возвращается указатель на него.

Предположим, одна библиотека (или исполнимый модуль) связывается с другой библиотекой, используя фабрику для динамической инициализации объекта и получения указателя на него. Блок, который использует этот указатель, может удалить указатель для освобождения области памяти, на которую он указывает. Если библиотека, которая выделяет память и блок, работающий с указателем, используют различные версии динамического выделения памяти ОС (CRT в Windows), то возникнет ошибка. Пример этой проблемы (в случае с Windows):
Продолжение...
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии11

Печальная правда о пропуске копий в C++

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K


Пропуск копий (copy elision) – это оптимизация компилятора, которая, как и следует из имени, устраняет лишние операции копирования и перемещения. Она аналогична классической оптимизации размножения копий, но выполняется конкретно для объектов C++, которые могут иметь нестандартные конструкторы копирования и перемещения. В этой статьей я продемонстрирую пример, в котором очевидная ожидаемая от компилятора оптимизация на практике не происходит.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+36
Комментарии20

Идиомы Pimpl и Fast Pimpl – указатель на реализацию

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров51K
Другие названия: Bridge, Compilation Firewall, Handle/Body
Допустим, нам необходимо написать кроссплатформенное сетевое приложение с использованием сокетов. Для этого нам необходим класс GeneralSocket (“Видимый класс”), который будет инкапсулировать в себе детали реализации конкретной платформы (“Скрываемый класс”). Часто требуется скрыть детали реализации от пользователей или других разработчиков:
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии3
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Рязань, Рязанская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность