Как стать автором
Обновить
6
0
Забулдыга @shell4692

Разработчик

Отправить сообщение

Различные опыты с приемом и передачей радиосигналов в ПЛИС

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K

Поскольку сегодня, 7-го мая, мы отмечаем День Радио, то позвольте представить вашему вниманию серию проектов для FPGA плат, которые были выполнены мной в разное время, но так или иначе связаны с радио. На этом видео выше есть демонстрация маленького чуда — сеанс радиосвязи на столе. Две одинаковые платы с ПЛИС служат одна передатчиком, а другая радиоприемником.
Далее расскажу, как я это сделал.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии6

Я тебя с вертухи сломаю, если ещё раз заговоришь об ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров51K

Последние инновации в сфере ИИ, наиболее примечательными из которых стали проекты наподобие GPT-4, очевидно, могут иметь далеко идущие последствия для общества: от утопического избавления от монотонного труда до антиутопического ущерба для работы художников в капиталистическом обществе, а также до экзистенциальных угроз самому человечеству.

Лично я получил формальное образование дата-саентиста, даже выиграв в высококонкурентном конкурсе по машинному обучению в одном из лучших университетов Австралии и написав магистерскую, для которой создал в MATLAB с нуля собственные библиотеки. Я не гений в этой сфере, но, очевидно, лучше большинства конкурентов, то есть практиков вроде меня; я не могу, сидя в пещере, создавать собственные библиотеки на C, но умею читать учебники, реализовывать готовые решения на языках высокого уровня и использовать библиотеки, написанные элитными организациями.

Поэтому с глубочайшим сожалением должен объявить, что следующий человек, который начнёт говорить мне о реализации ИИ, получит от меня сеанс живительных процедур над позвоночником; иными словами, я сломаю ему нафиг шею. Мне очень-очень жаль.

Читать далее
Всего голосов 203: ↑185 и ↓18+202
Комментарии217

FPGA для программиста, конечные автоматы (verilog)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров27K

Стиль описания конечного автомата как образ мышления


Когда нужно преодолеть врожденную параллельность FPGA, и появляется желание заставить схему работать последовательно, по алгоритму, на помощь приходят конечные автоматы, про которые написано не мало академических и практических трудов.

Например, очень популярной является работа: Clifford E. Cummings, The Fundamentals of Efficient Synthesizable Finite State Machine Design using NC-Verilog and BuildGates. Всякий раз, когда специалисты решают обсудить, как правильно писать конечные автоматы, кто-то обязательно достает эту публикацию.

Статья стала настолько авторитетной, что многие даже не стараются анализировать аргументы автора. В частности, бытует мнение, что профессионалы всегда используют двухчастный способ описания конечных автоматов, имеется ввиду, описание конечных автоматов в 2 always блока. Это утверждение продолжает вызывать жаркие споры, и я хочу пояснить различия в описаниях конечного автомата с разным количество always блоков.

В беседах с коллегами я понял, что споры о том, как надо писать конечные автоматы в 1 или 2, 3 always блока, связаны с разным представлением (осознанием) реализуемого алгоритма, разным типом мышления. Попробую показать это на примере.

Я полагаю, что эта статья не первая статья о FSM и Verilog в вашей жизни, поэтому я не буду объяснять ни что такое конечный автомат, ни как он описывается на Verilog, а перейду сразу к делу.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+27
Комментарии27

Обзор платы Tang Primer 20K на Gowin GW2A-LV18

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K
После получения большого количества отзывов и комментариев на обзор платы на Cyclone IV из части из них четко прослеживались мысль: “А почему Cyclone IV, это же старый хлам!”. В ответ на это я решил сделать обзор на что-нибудь современное, функциональное и очень недорогое. И такой вариант нашелся — это отладочная плата Tang Primer 20K на ПЛИС от небезызвестной компании Gowin. На неё я и сделаю обзор в этой статье и расскажу про примеры проектов, доступных для этой платы.

Кого заинтересовала тема — добро пожаловать под кат! =)

image
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑63 и ↓0+63
Комментарии39

Hello World на Tang Primer 20K под Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.4K
После обзора на Tang Primer 20K — стало очевидно, что она вызывает немалый интерес и было решено немедля сделать разбор о том, каким образом можно настроить свой ПК и IDE для того чтобы начать взаимодействовать с отладочной платой, которую я рассмотрел в прошлой статье. Изначально, до момента пока я не познакомился сам лично с ПЛИС от Gowin и не запустил демо-проект — юзабельность, скорость и простота работы с их IDE вызывала сомнение. Но как только попробовал — все опасения были развеяны и я остался доволен.

Опытом настройки я с вами хотел бы поделиться в этой статье. Всех интересующихся — я по традиции приглашаю под кат!

image
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0+58
Комментарии14

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Идея и физический уровень

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров9.1K
В рамках изучения Verilog я выбрал для себя интересную и полезную задачу, которую изначально планировал решить в рамках цикла статей по Xilinx Zynq. На отладочной плате, на которую я делал обзор в предыдущих статьях, есть OLED дисплей SSD1306 который управляется по I2C. Я решил, что было бы круто вывести на него какую-нибудь информацию из Linux, например температуру или загрузку CPU. Но чтобы это сделать — полезной информации нужно пройти путь от Userspace до I2C Master Controller который управляет SSD1306. И вот реализацию этого самого контроллера из этой связки я хотел бы описать в этом цикле статей.

И немного поразмыслив — я подумал, что на этапе разработки этого модуля быстрее было бы его реализовать плате с ПЛИС Altera. Уж очень долго собирается bitstream-файл под Zynq. А в качестве тестового подчиненного устройства — буду использовать EEPROM и по мере готовности задачи — потом просто перенесу модуль в Vivado.

В как раз о том, что такое I2C, как я реализовывал Master Controller для работы с подчиненным устройством, чем руководствовался и что получилось — я опишу для вас в этой и последующих статьях.

Традиционно, кому интересно — добро пожаловать под кат! =)

image
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑64 и ↓0+64
Комментарии10

Разработка с помощью Yocto

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K

Привет Хабр! Недавно принял участие в достаточно интересном воркшопе и хотел бы поделиться приобретенными навыками.

Микроконтроллерами я занимаюсь как хобби, так что основы и даже чуть больше понимаю, да я и сам своего рода Embedded Developer.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+8
Комментарии17

Экспериментируем с ПЛИС семейства ECP5 фирмы Lattice

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.5K

Когда я видел на Хабре упоминание о ПЛИС Lattice, у меня всегда возникал простой вопрос: «А зачем ещё одна ПЛИС?». Вроде всю жизнь хватало пары базовых. Но полгода назад случилось то, что сняло этот вопрос для меня. Пришёл Заказчик и сказал: «Мы делаем проект на ECP5». Против требований Заказчика не попрёшь!

А пока я осваивал работу с этим железом и пытался понять, как обосновать необходимость попробовать то же самое для остальных, мой знакомый, ныне живущий в Штатах, обрадовал новостью, что у его любимого поставщика подходит к концу запас десятых Циклонов и шестых Спартанов. В целом, через три года будет построен новый завод Intel, но что именно там будут производить, он не в курсе. И три года продержаться в любом случае, будет нужно. Короче, сейчас надо иметь возможность быстро мигрировать с одной ПЛИС на другую.

Итого, вчера делать ознакомительную статью про Lattice было рано, завтра – может быть поздно.

Сегодня я расскажу, где купить более-менее дешёвые платы для опытов, как быстро освоить Open Source среду разработки и какие готовые проекты осмотреть в первую очередь.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+36
Комментарии30

Пособие по программированию модулей ядра Linux. Ч.1

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров42K

Перед вами последняя версия пособия по программированию модулей ядра Linux, вышедшего 2 июля 2022 года. Пособие большое, поэтому материал будет разбит на серию статей. В первой части мы разберём, что такое модули ядра, рассмотрим необходимые подготовительные этапы для их создания и в завершении по традиции напишем первый простейший модуль «Hello world», попутно разобрав вопросы лицензирования, передачу аргументов командной строки и прочие нюансы. Это пособие вы можете смело воспроизводить и изменять в соответствии с условиями Open Software License v 3.0.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии4

Прокрастинация

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K

Данная статья написана по материалам лекций психолога в МФТИ. Эти лекции показались мне очень полезными, поэтому я решил поделиться своим конспектом.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+38
Комментарии34

PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение43 мин
Количество просмотров10K

Хабры и Хаброчки, я хотел бы перед самой статьёй обсудить вопрос целесообразности писать свой движок, вместо готовых решений. Есть куча статей, которые опишут разные движки от более популярных до менее. Я бы хотел затронуть немного другой вопрос: "Как человеку, который изучал программирование много лет заняться геймдевом?". Обычно, есть два пути в геймдев:

Умышленный путь. Это когда человек, который играет в игры рано или поздно решит их создать. Тогда, он выбирает где ему учиться этому и выучивает игровые движки и C-образные языки к ним (чаще всего, C#).

Путь прогеров. Программист увлекается математикой и пишет код. Так или иначе, везде где есть код — есть компьютер. Цифровые развлечения (в том числе и игры) не проходят мимо тех людей, который постоянно пишут код. Так, часть прогеров решает написать свою игру и начать свой путь в геймдев. Об этом пути мы и поговорим.

Так зачем выбирать "сложный" путь? Во-первых, не для всех он сложнее. Лично мне сложнее перейти на C# с использованием Unity, чем написать новый проект на Python. Во-вторых, люди не всегда понимают сам движок. Сейчас я преподаю в институте "Бизнеса и Дизайна". Это один из первых профильных учреждений, занимающихся геймдевом. И вот у студентов я спросил зачем им движок. Каково было моё удивление, что далеко не все понимаю, вообще зачем он нужен. Спойлер, не из-за пресетов.

Всех заинтересовавшихся, приглашаю в мир змеиных игр!

Погрузиться в змееленд
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+42
Комментарии25

Симулятор электронных схем Qucs-S: обзор новшеств версии 2.1.0

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Qucs-S является программой с открытым исходным кодом для моделирования электронных схем. Qucs-S кроссплатформенный (поддерживаются Linux и Windows) и написан на С++ с использованием набора библиотек Qt. Для работы Qucs рекомендуется использовать также открытый движок моделирования Ngspice. Первый релиз Qucs, на котором основан Qucs-S, состоялся в 2003 году. В декабре этого года программе исполняется 20 лет. Актуальным релизом Qucs-S на текущий момент является версия 2.1.0. Далее будет рассказано о функциях, добавленных в релизах, вышедших в этом году.

Осторожно! Далее имеются анимированные GIF.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+42
Комментарии20

Спецификация D-Bus. Часть 1

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров13K

Данная статья открывает серию публикаций с переводом спецификации D-Bus (Версия 0.36 от 2020-04-21). Поскольку у D-Bus нет логотипа, то в качестве обложки была использована картинка автобуса с D-образным корпусом. Для краткого введения в тему D-Bus рекомендую прочитать перевод обзорной статью написанной авторами D-Bus: https://habr.com/ru/post/529966/

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Взгляд изнутри на OpenBMC применительно к системам OpenPOWER

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K
В одной из предыдущих статей Максим затронул аппаратную часть платы BMC (Baseboard Management Controller). Я хочу продолжить повествование и рассказать о нашем подходе к BMC и участии в проекте OpenBMC.

Для полноты истории придётся начать немного издалека и рассказать о назначении сервисных процессоров и роли BMC в работе сервера, затронуть протокол IPMI и программную часть. После этого кратко опишу, как BMC участвует в загрузке систем на POWER8. Закончу обзором проекта OpenBMC и нашим отношением к вопросу. Опытные в теме сервисных процессоров читатели могут сразу отмотать на нижние разделы.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии5

Разработка Технического задания по ГОСТ 34 легко и просто

Время на прочтение45 мин
Количество просмотров323K
Нередко слышишь мнение, что составление Технического задания по ГОСТ 34 (ТЗ) занятие не только трудоемкое, но и крайне раздражающее, поскольку приходится писать много всякой ерунды, воды. Но подумайте: разработкой этого ГОСТа занимались целые НИИ, это был проект на государственном уровне, обобщен опыт сотен проектов автоматизации, сложных проектов. Неужели они могли написать чушь?

На самом деле, при грамотном подходе ГОСТ очень сильно помогает не только при разработке ТЗ, но и в ходе реализации проекта автоматизации в целом (и не только в госконтрактах, но и для коммерческой разработки). Грамотные люди его писали. Но чтобы воспользоваться плодами их трудов, нужно немного понять замысел не только ТЗ, но и ГОСТ 34 в целом.

В данной статье мы пункт за пунктом разберем все требования ГОСТа и попробуем сделать разработку ТЗ по ГОСТ 34 не обременением, а большой помощью в проекте.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии21

Так что же такое «Техническое Задание»?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров140K
Данный текст был создан сугубо ради существования постоянной ссылки, которую бы сам автор, да и все вы — могли бы смело отправлять своим будущим заказчикам, коллегам, родственникам и знакомым в виде стандартизированного ответа на вопрос: «А надо ли мне ваше ТЗ и вообще что это?»

Как говорится — «вместо тысячи слов», поскольку каждый раз евангелистить по 4-5 часов в скайпе на данную тему становится уже утомительным, а общемировая тенденция подсовывать под определение «Технического задания» откровенную ерунду с годами все только усиливается.

image
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии6

Postmortem, или как разобрать инцидент и ни с кем не разругаться (ну… или почти ни с кем)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Цель Postmortem'a - исследовать некую новую, неочевидную или неожиданную ситуацию или ошибку, с которыми вы / компания не хотите сталкиваться снова. Рассмотрение инцидента, или проблемы для того, чтобы понять, что всё-таки произошло, и предотвратить это в будущем, ну, или по крайней мере научиться раньше обнаруживать, минимизировать ущерб и пр.

К делу
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+21
Комментарии1

10 тяжёлых истин о работе программиста, про которые никто не предупреждает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров68K

В прошлые выходные мне представилась возможность пообщаться с только что выпустившимися студентами. Сейчас они ищут свою первую работу в разработке ПО. В разговоре с ними я понял, что они довольно ошибочно воспринимают эту работу.

Причина этого в том, что реальность для этих новичков очень искажена. Они видят лишь высокие зарплаты, удалённую работу, тимбилдинг и вечеринки с пиццей.

Всё это приятные бонусы, но никто не говорит им, что на самом деле им придётся делать на этой работе.

Имея большой опыт работы в этой отрасли, я смог показать им, какова жестокая реальность. Я рассказал им о хорошем, но также поделился и неприятными истинами.

Прочитав эту статью, кто-то может сказать, что я слишком негативен, но я считаю, что все эти аспекты неотделимы от профессии и их необходимо принять.

Читать далее
Всего голосов 157: ↑142 и ↓15+155
Комментарии417

Музыкальные редакторы на портативках: LSDj, LGPT и EBT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров4.8K

Сегодня расскажу о сортах чиптюна, долгой жизни старой портативной игровой системы, мостике между видеоигровой и клубной музыкой, необычной музыкальной субкультуре, управлении сложным музыкальным редактором с помощью всего восьми кнопок, программах с провокационными названиями, и всё это является подводкой к рассказу о моём новом проекте. В нагрузку идёт немного DIY.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑64 и ↓0+64
Комментарии11

Получаем JTAG на iPhone 15

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Месяц назад Apple выпустила iPhone 15 — свой первый смартфон с разъёмом USB-C. Предыдущие полтора года я занимался аппаратным хакингом iPhone, например, мы выпустили опенсорсный последовательный JTAG-адаптер для iPhone под названием Tamarin Cable. Компания Apple наконец-то перешла на USB-C, поэтому мне стало любопытно, можно ли сделать что-то подобное с iPhone 15. Я купил по предзаказу этот телефон, пару печатных плат и набор электронных компонентов.

Прежде всего нужно сказать, что это не уязвимость и не jailbreak, я просто исследую USB-C в iPhone 15 и развлекаюсь со взломом оборудования.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑83 и ↓0+83
Комментарии1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Embedded Software Engineer
Lead
Java
OOP
SQL
Linux
English
Spring Boot
Hibernate
Git
C++
Programming microcontrollers