Обновить
1
@tron_lineread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели34K

Ловушка, в которую попадают хорошие специалисты и предприниматели, — они стремятся сделать свое дело идеально, больше и лучше работать, и тем самым роют себе могилу. Означает ли это, что им надо работать меньше? Нет, это означает, что им надо стать обычными людьми и перестать гнаться за результатами, и тогда им станет легче, а их результаты станут лучше! Как это возможно? А вот так…

Читать далее

Анимации градиентного спуска и ландшафта потерь нейронных сетей на Python

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K
Во время изучения различных алгоритмов машинного обучения я наткнулся на ландшафт потерь нейронных сетей с их горными территориями, хребтами и долинами. Эти ландшафты потерь сильно отличались от выпуклых и гладких ландшафтов потерь, с которыми я столкнулся при использовании линейной и логистической регрессий. Здесь мы создадим ландшафты потерь нейронных сетей и анимированного градиентного спуска с помощью датасета MNIST.


Рисунок 1 — Ландшафт потерь свёрточной нейронной сети с 56 слоями (VGG-56, источник)
Приятного чтения!

Дебри графики или как пройти собеседование на программиста компьютерной графики в GameDev

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели13K

Ребята, всем привет!!!

Выдалась у меня свободная минута и решил я собрать небольшой гайд на прохождение собеседования по направлению программиста 3D графики для GameDev компаний. Сам я работаю в данной сфере и очень много общаюсь с различными людьми, теми кто только приходит собеседования и теми, кто уже трудится достаточно давно и за плечами не один выполненный проект и множество решенных рабочих вопросов и задач. Если вам интересная данная тема, то прошу всех под кат.

Для большинства компаний принято разделять данную профессию/направление на два:

Первые - это специалист игровой графики и Вторые - это специалисты компьютерной графики. В чем же разница? Скажем так, первое является закономерным продолжением второго, но не всегда. Например, вы начинаете работать как VFX специалист, создаете партикловые (частицы) эффекты, "прикручиваете" к ним трехмерные модели, собираете все из частей, пишите шейдера и работаете с кодовой базой. То есть здесь вы больше сконцентрированы на визуальном оформлении игры и отдельных ее элементах. В ваши задачи входит разработка визуальных эффектов на "приемлемом" уровне с учетом общей стилистики игры, ее жанра, цветового оформления (хорор, mathc-3d, ферма, песочница и т.д.). Вопросы оптимизации, здесь важны, но они не так глобальны;

Читать далее

Python-пакеты для Data Science

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели47K
Python — это один из самых распространённых языков программирования. Хотя стандартные возможности Python достаточно скромны, существует огромное количество пакетов, которые позволяют решать с помощью этого языка самые разные задачи. Пожалуй, именно поэтому Python и пользуется такой популярностью среди программистов. Можно наугад назвать какую-нибудь сферу деятельности и в экосистеме Python, почти гарантированно, найдутся отличные инструменты для решения специфических задач из этой сферы. В наше время весьма востребованы наука о данных (Data Science, DS) и машинное обучение (Machine Learning, ML). И там и там Python показывает себя наилучшим образом.

Помимо Python в DS-проектах часто используют язык программирования R. R быстрее Python и имеет больше статистических и вычислительных библиотек. Но в этом материале мы будем говорить исключительно о библиотеках (пакетах) для Python, о которых стоит знать каждому, кто хочет добраться до профессиональных вершин Data Science.



Прежде чем переходить к обзору библиотек, остановимся на том, что это такое — «наука о данных», и на том, почему в этой сфере стоит пользоваться языком Python.
Читать дальше →

Использование численного метода Монте-Карло для вычисления многомерных интегралов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.9K

Еще в 1940-х годах, Джон фон Нейман и Станислав Улам изобрели моделирование Монте-Карло или численный метод Монте-Карло. Они назвали его в честь известного места азартных игр в Монако, поскольку этот метод имеет те же случайные характеристики, что и игра в рулетку.

Методы Монте-Карло представляют собой широкий класс вычислительных алгоритмов, которые полагаются на повторяющуюся случайную выборку для получения численных результатов. Основная концепция заключается в использовании случайности для решения проблем, которые в принципе могут быть детерминированными. Численный метод Монте-Карло использует три класса задач, такие как оптимизация, численное интегрирование и генерация результатов на основе распределения вероятностей.

Метод Монте-Карло используется в реальной жизни, например, в задачах, связанных с физикой, создании искусственного интеллекта, прогнозировании погоды и так далее, а также имеет огромное применение в финансах, где числовой метод Монте-Карло используется для расчёта стоимости акций, прогнозировании продаж, управления проектами и многого другого.[1]

Основное преимущество использования Монте-Карло заключается в том, что этот метод обеспечивает множество возможных результатов и вероятность каждого из большого пула случайных выборок данных, однако, метод зависит от предположений, и это иногда может быть сложной задачей. Некоторые другие преимущества Монте‑Карло: он изучает поведение системы без её построения, обеспечивает в целом точные результаты, по сравнению с аналитическими моделями, помогает обнаружить неожиданное явление и поведение системы, а также выполнить анализ «что, если». [2]

Читать далее

Python(x, y)

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели54K
imagePython(x, y) — набор библиотек и программного обеспечения для численных расчетов, анализа и визуализации данных на основе Python. IDE представлены IDLE, Eclipse и Spyder, основой GUI избран Qt. Я расскажу вкратце о модулях, относящихся к самому Python, приведу несколько примеров их работы. Во время установки можно выбрать только то, что нужно, поэтому стоит разобраться что к этому нужному отнести. Кроме того, рассказ о модулях может пригодиться и сам по себе, поскольку их можно установить и по отдельности. Порядок следования модулей повторяет порядок оригинальной страницы и список чекбоксов установки.
Читать дальше →

Многомерные графики в Python — от трёхмерных и до шестимерных

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели41K

Примеры многомерных графиков

Введение


Визуализация — важная часть анализа данных, а способность посмотреть на несколько измерений одновременно эту задачу облегчает. В туториале мы будем рисовать графики вплоть до 6 измерений.


Plotly — это питоновская библиотека с открытым исходным кодом для разнообразной визуализации, которая предлагает гораздо больше настроек, чем известные matplotlib и seaborn. Модуль устанавливается как обычно — pip install plotly. Его мы и будем использовать для рисования графиков.


Давайте подготовим данные


Для визуализации мы используем простые данные об автомобилях от UCI (Калифорнийский университет в Ирвине — прим. перев.), которые представляют собой 26 характеристик для 205 машин (26 столбцов на 205 строк). Для визуализации шести измерений мы возьмём такие шесть параметров.


Здесь показаны только 4 строки из 205

Загрузим данные из CSV с помощью pandas.


import pandas as pd
data = pd.read_csv("cars.csv")

Теперь, подготовившись, начнем с двух измерений.

Читать дальше →

Дженерики в Python, простыми словами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

Если вы только начинаете изучать Python и слышите слово дженерики, скорее всего в голове сразу каша: «что это вообще такое?». На самом деле дженерики - это очень простая идея. Представьте, что у вас есть коробка. В коробку можно положить игрушки, яблоки, книжки - всё что угодно.

Но иногда вы хотите, чтобы в коробке лежали только яблоки. А иногда - только игрушки. И вот тут вам помогают generics.

Читать далее

14 интересных фич Python (возможно, не совсем pythonic)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели15K

Python — один из самых широко используемых языков программирования в мире. Однако из-за его простоты, позволяющей быстро сделать что-то, он остаётся также одним из самых недооценённых.

Если загуглить лучшие 10 продвинутых хитростей Python, то вы найдёте кучу постов или статей на LinkedIn с обзором тривиальных (но всё же полезных) вещей типа генераторов или кортежей.

Я пишу на Python уже двенадцать лет, и за это время нашёл кучу очень интересных, недооценённых, уникальных или (как может кто-то сказать) «не-pythonic» хитростей, позволяющих по-настоящему расширить границы возможного для Python.

Именно поэтому я решил собрать список из 14 лучших таких фич с примерами и дополнительными ресурсами на случай, если вы захотите изучить их глубже.
Читать дальше →

Самый быстрый способ читать Excel в Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели14K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о том, как читать Excel в Python быстрее всех. В статье результаты тестирования pandas, openpyxl, Tablib, DuckDB, LibreOffice и даже связки с Rust. Кто справился лучше всех и как за 4 секунды Python «проглотил» полмиллиона строк — читайте в статье.

Читать далее

У нас в Excel поселился замечательный Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели49K

На Хабре уже была новость об этом знаменательном событии. Правда, она похожа на пересказ официального пресс-релиза Microsoft, но такой и должна быть "новость".

Читать далее

Обнаружение объектов с помощью YOLOv3 на Tensorflow 2.0

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели58K

До появления YOLO большинство способов обнаружения объектов пытались адаптировать классификаторы для детекции. В YOLO же, обнаружение объектов было сформулировано как задача регрессии на пространственно разделенных ограничивающих рамок (bounding boxes) и связанных с ними вероятностей классов.

В данной статье мы узнаем о системе YOLO Object Detection и как реализовать подобную систему в Tensorflow 2.0.

Читать далее

Уравнение теплопроводности в tensorflow

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели27K
Привет, Хабр! Некоторое время назад увлекся глубоким обучением и стал потихоньку изучать tensorflow. Пока копался в tensorflow вспомнил про свою курсовую по параллельному программированию, которую делал в том году на 4 курсе университета. Задание там формулировалось так:

Линейная начально-краевая задача для двумерного уравнения теплопроводности:

\frac{\partial u}{\partial t} = \sum \limits_{\alpha=1}^{2} \frac{\partial}{\partial x_\alpha} \left (k_\alpha \frac{\partial u}{\partial x_\alpha} \right ) -u, \quad x_\alpha \in [0,1] \quad (\alpha=1,2), \ t>0;

k_\alpha =
\begin{cases}
    50, (x_1, x_2) \in \Delta ABC\\
    1, (x_1, x_2) \notin \Delta ABC
\end{cases}

(\alpha = 1,2), \ A(0.2,0.5), \ B(0.7,0.2), \ C(0.5,0.8);

u(x_1, x_2, 0) = 0,\ u(0,x_2,t) = 1 - e^{-\omega t},\  u(1, x_2, t) = 0,

u(x_1,0,t) = 1 - e^{-\omega t},\ u(0, x_2, t) = 0,\  \omega = 20.

Хотя правильнее было бы назвать это уравнением диффузии.

Задачу тогда требовалось решить методом конечных разностей по неявной схеме, используя MPI для распараллеливания и метод сопряженных градиентов.

Я не специалист в численных методах, пока не специалист в tensorflow, но опыт у меня уже появился. И я загорелся желанием попробовать вычислять урматы на фреймворке для глубокого обучения. Метод сопряженных градиентов реализовывать второй раз уже не интересно, зато интересно посмотреть как с вычислением справится tensorflow и какие сложности при этом возникнут. Этот пост про то, что из этого вышло.

Численный алгоритм


Читать дальше →

Внедрение RoI Pooling в TensorFlow + Keras

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.8K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Implementing RoI Pooling in TensorFlow + Keras" автора Jaime Sevilla.


В данный момент я прохожу курс машинного обучения. В учебном блоке "Компьютерное зрение" возникла необходимость в изучении RoI Pooling слоёв. Приведённая ниже статья мне показалась интересной, в связи с чем я решил поделиться переводом с сообществом.


В этом посте мы объясним основную концепцию и общее использование RoI pooling (Region of Interest — область интересов) и предоставим реализацию с использованием слоев Keras среды TensorFlow.

Читать дальше →

Карта самоорганизации (Self-orginizing map) на TensorFlow

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели42K
Привет, Хабр! Недавно начал свое знакомство с библиотекой глубокого обучения (Deep Learning) от Google под названием TensorFlow. И захотелось в качестве эксперимента написать карту самоорганизации Кохонена. Поэтому решил заняться ее созданием используя стандартный функционал данной библиотеки. В статье описано что из себя представляет карта самоорганизации Кохонена и алгоритм ее обучения. А также приведен пример ее реализации и что из этого всего вышло.

image

Читать дальше →

Новая российская MMORPG, подробности Hellraiser: Revival, ничья в Broken Arrow: новости игропрома за 1–15 сентября 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.6K

Рассказываем, как прошла первая половина сентября 2025 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас как всегда ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

Читать далее

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K

Предупреждение о возможном конфликте интересов: автор этого документа также является соавтором реализаций ipnsort и driftsort, используемых в стандартной библиотеке Rust.

Сценарий

Компоненту ПО передаются данные для сортировки. Известно, что значения могут иметь низкую кардинальность. Несмотря на тип u64, способный хранить 264 уникальных значений, в данных наблюдается всего четыре уникальных значения. Учитывая такие серьёзные ограничения, разработчик может разумно решить использовать специализированную реализацию сортировки, а не ту, которая есть в библиотеке, потому что он знает о данных больше, чем способна знать обобщённая реализация.

Читать далее

Pop!_OS: Мой опыт перехода с Windows на Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Я пользуюсь компьютерами с эпохи Windows 95 и всегда искал баланс между удобством, свободой и стабильностью. Мой выбор — лицензионное или бесплатное программное обеспечение. За годы я перепробовал множество операционных систем: от Windows до различных дистрибутивов Linux. В этой статье я расскажу, почему после долгих экспериментов я остановился на Pop!_OS от System76, какие у него плюсы и минусы, и как я адаптировал его под себя.

Читать далее

Вайбкодинг мертв. На смену пришло агентное роевое программирование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели48K

Лето 2025 года стало переломным моментом в истории разработки софта: на смену «вайбкодингу» приходит агентное роевое программирование, способное за часы создавать то, что раньше занимало у команд недели. ИИ-агенты больше не играют роль экспериментального инструмента — они превращаются в полноценные команды разработчиков, способные проектировать, тестировать, защищать и запускать приложения в продакшен, меняя саму суть профессии программиста.

Подробнее о том, как почему «вайбкодинг» уступил место агентному роевому программированию в колонке основателя издания Venture Beat Мэтта Маршалла.

Читать далее

Дизайн-система как тюрьма

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.7K

Зачем вообще нужна дизайн-система? В первую очередь, для стабилизации и ускорения проектирования с разработкой. Затем — для унификации пользовательского опыта. Идея хорошая, однако иногда вместо этого мы просто получаем барьер на каждом шаге. Перекрасить кнопку? Согласование. Новый элемент или паттерн? Дизайн-комитет. А/В-тест? Сначала в ДС. 

Команда учится делать не «лучше», а «правильнее». Развитие продукта замирает, потому что «в системе так не принято». Это и есть ДС-тюрьма: удобно сторожам, плохо заключённым.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Разработчик игр
Python
ООП
C++
Unreal Engine
Шейдеры
Разработка игр
Разработка под AR и VR