Как стать автором
Обновить
1
0
Алексей @u440

ИТ-менеджер

Отправить сообщение

Обойти принцип Питера или как я снова стал программистом после 12 лет работы менеджером

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.6K

Можно ли после работы менеджером переквалифицироваться в программисты? И, вообще, кем лучше работать: менеджером или программистом? Как лучше строить карьеру в IT? Что при этом важнее: образование или опыт?

По мере продвижения по карьерной лестнице многие программисты проходят путь от джунов до сениоров, далее некоторые из них становятся тим-лидами и техническими руководителями. Среди моих знакомых менеджеров IT-проектов большинство – бывшие программисты. Путь от программиста до руководителя проектов не является из ряда вон выходящим явлением. Но среди моих знакомых программистов нет ни одного, кто, наоборот, стал писать код после того, как несколько лет проработал менеджером проектов. Поэтому свой случай я считаю достаточно неординарным и хочу поделиться опытом такого карьерного шага. Возможно, кого-нибудь это сподвигнет на подобные смелые изменения в собственной карьере.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+7
Комментарии7

Цивилизация Пружин, 5/5

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров45K

Часть 5. В масштабе Вселенной


Предыдущая часть. Краткое содержание предыдущей части.

Для нас выход на околоземную орбиту очень дорог. А как обстоят дела с этим вопросом у других цивилизаций — если они, конечно, есть?


Читать дальше →
Всего голосов 206: ↑205 и ↓1+204
Комментарии234

Цивилизация Пружин, 2/5

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров49K

Часть 2. Very Heavy Fuel


Предыдущая часть 1



Перед вами — Международная Космическая Станция. Массой в 420 тонн и стоимостью[20] в $150 миллиардов:



Её кинетическая энергия, старое доброе E = mv2/2, составляет 1.3*1013 джоулей. Добавив потенциальную энергию на высоте 400 километров, получим 1.4*1013 Дж.

Сколько бензина надо сжечь, чтобы получить эту энергию? Оказывается, не так уж и много. 350 тонн всего. Это примерно[200] однодневный энергетический бюджет Улан-Удэ.

Как же так получается, что далеко не самый богатый город мира за один-единственный день распоряжается энергией, достаточной для разгона МКС до орбитальной скорости, однако же станция у нас на весь мир одна, и стоит неприлично бешеных денег?
Читать
Всего голосов 143: ↑141 и ↓2+139
Комментарии156

Цивилизация Пружин, 1/5

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров107K
### Часть 1. Золотое «Ку»

Лет в шесть мне попался в руки дедовский справочник[50] по грузовым автомобилям середины 20-го века. Добротный, напечатанный на гладкой плотной бумаге раритет. Единственное, что вообще осталось на память от деда после распада страны, войн и переездов.



В справочнике содержалось множество интересных ТТХ, так что слово «грузоподъёмность» стало мне знакомо с раннего детства. И когда отец на прогулке упомянул, что любой грузовик весит столько же, сколько увозит сам, я это запомнил. Запомнил и, много позже, заинтересовался.

Отец был прав. Для грузовиков 60-х годов это правило выполняется с довольно удивительной точностью:

Читать дальше →
Всего голосов 237: ↑230 и ↓7+223
Комментарии266

Рутина и ноотропы: как удвоить личную эффективность, если работы по горло

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров36K

Сегодня я принёсс вам небольшую подборка из четырех фишек и советов по личной эффективности для тех, кто как и я по большей части работает за компом.

Фишки простые и местами банальные, так статья писалась для тех, кому нужны быстрые и рабочие советы, которые можно внедрить буквально за один день и удвоить свою продуктивность минимум в два раза. Цифра условная, сами понимаете — надо привлечь немного внимания!

Читать далее
Всего голосов 28: ↑18 и ↓10+16
Комментарии52

Что нужно есть, чтобы коже стало плохо

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров71K
image
Это не призыв к действию. Не думайте о жареной картошке в сметане с грибами и прослойками подкопчённого бекона

Иногда хочется сожрать какую-нибудь гадость: беляш там, сосиску в тесте или пончик в солидоле на вокзале. На крайний случай тройной жирбургер с двойной колой без сахара. Это совершенно нормально и понятно.

Тем не менее пытаться съесть всё, что вы видите, — не всегда лучшая стратегия. Например, многие из вас слышали, что от сладкого прыщи на лице вылезут, но не уверены правда ли это и как работает. Поэтому сейчас расскажу, как влияет еда на кожу, и попробую разобрать традиционные мифы про питание:

  • Прыщи от сладкого не из-за того, что вы потеете сахаром.
  • Что такое БАДы по изначальной задумке (до прибежавших маркетологов).
  • Коллаген принимать перорально неэффективно.
  • Есть витамины просто так — довольно плохая идея.
  • Синтетические витамины хуже всасываются, а кальций так вообще лучше только из скорлупы получать.
  • Модная непереносимость глютена.
  • Можно ли пить молоко, если вам уже исполнилось 18 лет.

Коротко — жалко, что этого нет в школьных учебниках биологии.
Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑106 и ↓6+136
Комментарии275

Выступает DMN, дирижирует ZeeBe: как использовать бизнес-правила в микросервисах

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K

Меня зовут Николай Первухин, я Senior Java Developer в Райффайзенбанке. Так сложилось, что единожды попробовав бизнес-процессы на Camunda, я стал адептом этой технологии и стараюсь ее применять в проектах со сложной логикой. Действительно сама идея подкупает: рисуешь процесс в удобном GUI-редакторе (моделлере), а фреймворк выполняет эти действия последовательно, соблюдая большой спектр элементов нотации BPMN.  

К тому же в Camunda есть встроенная поддержка еще одной нотации — DMN (Decision Model and Notation): она позволяет в простой и понятной форме создавать таблицы принятия решений по входящим наборам данных.

Но чего-то все же не хватает... Может, добавим немного скорости?

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+17
Комментарии9

Какие протоколы коммуникаций могут быть у продвинутых цивилизаций, кроме радиосвязи?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров31K

Ускорители частиц вокруг нейтронной звезды в конструкции галактического маяка. Источник: A Neutrino Beacon. A. A. Jackson, arXiv:1905.05184

Поиск внеземной жизни и установление контакта — одна из самых важных задач, которые стоят перед человечеством. Согласно известному уравнению Дрейка, крайне маловероятно, что появление разумной жизни в бесконечной Вселенной — единичное событие. То есть цивилизаций должно быть очень много, в том числе и технологически развитых.

Но при этом возникает парадокс Ферми:

С одной стороны, выдвигаются многочисленные аргументы за то, что во Вселенной должно существовать значительное количество технологически развитых цивилизаций. С другой стороны, отсутствуют какие-либо наблюдения, которые бы это подтверждали. Ситуация является парадоксальной и приводит к выводу, что или наше понимание природы, или наши наблюдения неполны и ошибочны. Как сказал Энрико Ферми: «ну, и где они в таком случае?»

Кажется, на этот вопрос есть разумный ответ.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0+62
Комментарии360

«Чертовски глупое решение»: история появления языка C

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров32K

Как ни сложно в это поверить, C не родился в виде истрёпанного руководства в бумажной обложке.

В том или ином виде, язык C повлиял на формирование практически каждого языка программирования, разработанного с 1980-х. Некоторые языки наподобие C++, C# и Objective C должны были стать прямыми наследниками C, а другие просто переняли и адаптировали его синтаксис. Программист, перешедший с Java, PHP, Ruby, Python или Perl, почти не испытает сложностей с пониманием простых программ на C, и в этом смысле C можно воспринимать как lingua franca программистов.

Однако C не возник из ниоткуда как единый монолит программирования. История C начинается в Англии, с коллеги Алана Тьюринга и программы, игравшей в шашки.
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+70
Комментарии33

Полюби Козла

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K
Как тебе твой начальник? Что о нём думаешь? Душка и лапочка? Самодур? Настоящий лидер? Задрот конченный? Дебил рукожопый? О Боже, какой мужчина?

Я тут посчитал – у меня в жизни было двадцать начальников. Среди них были руководители отделов, заместители директора, генеральные директора, собственники бизнеса. Каждому, естественно, можно подобрать какое-то определение, не всегда цензурное. Некоторые ушли в гору, кто-то скатился вниз. Кто-то, возможно, в тюрьме сидит.

Из этих двадцати людей я искренне благодарен не всем. Только тринадцати. Потому что они – Козлы. Именно так, с большой буквы.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑37 и ↓370
Комментарии40

Квантовая механика: конец войны интерпретаций

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K
Квантовая механика окружена ореолом таинственности. Зачастую, этот ореол возникает из-за того, что популярные источники излагают материал, не придерживаясь какой либо определенной интерпретации, а иногда пытаются втиснуть современные факты в прокрустово ложе старой Копенгагенской интерпретации.

Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑51 и ↓7+44
Комментарии339

Почему топовые физики не любят многомировую интерпретацию

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров52K

Последнее время из каждого утюга слышатся хвалебные высказывания о многомировой интерпретации квантовой механики и негативные в сторону Копенгагенской. Вот, например, относительно недавняя статья на Хабре. Приверженцев идей отцов-основателей (Нильса Бора, Вернера Гейзенберга, Пола Дирака, Вольфганга Паули) теперь считают динозаврами, отказывающимися принять современную (1957 год) многомировую трактовку.

Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑90 и ↓37+53
Комментарии588

Знакомимся с COBOL — ч.1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров59K
Этой статьей я планирую начать целый цикл, который может быть со временем соберется в книгу. Информация про COBOL на русском представлена фактически статьей в Википедии и двумя советскими ГОСТами. Вы можете спросить меня зачем я начинаю “раскапывать труп” и прочие аналогичные вопросы. Ответ прост – а просто так. Потому что я люблю COBOL, потому что он вовсе не мертвый, потому что он интересный, потому что это часть важной истории и он продолжит оставаться частью будущего. Потому что COBOL – это событие. И пусть его ругает Дейкстра и другие, это ничуть не умаляет его объемов и его влияния на ИТ в бизнес.

Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑40 и ↓7+33
Комментарии39

Повышаем сознательность граждан

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров90K
Привет!

Мы тут упоролись и сделали карточки с самыми частыми юридическими ситуациями в жизни. Ну, знаете, типа того, что хочется купить по цене с ценника, а не дают. Или что делать, если вас прямо сейчас забирает полиция. И так далее. На каждой карточке краткий алгоритм, что делать, и в каком порядке. Все карточки мелкие типа шпаргалок, подходят для того, чтобы положить в бумажник три-четыре самые важные.



Почему это важно сделать на бумаге? Потому что она без батарейки, не требует подключения к сети и содержит самые важные номера законов. В общем, бумага очень отказоустойчивая. Естественно, есть и PDF, которую можно просто залить на телефон.
Читать дальше →
Всего голосов 286: ↑283 и ↓3+280
Комментарии532

Как понять, что вам не рады или обсуждаем приемы выдавливания работников из компании

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров52K
Разработчик — в среднем человек увлеченный, спорить с этим смысла мало. Объективно, из-за того, что обучение программированию с самой юности отнимает много времени и сил, многие разработчики становятся чуть-чуть похожими на медведей. И сейчас объясню почему.

Медведь — вообще уникальное животное. Одна только система зимней спячки вызывает уважение. Добавить к этому размеры, всеядность и ареал обитания и мы получаем высшего хищника, у которого нет естественных врагов. Любой зоолог скажет вам, что медведь — зверь-одиночка. И как раз в образе жизни в качестве одиночек и кроется основная проблема взаимодействия с медведем: у него практически нет мимической сигнальной системы. Вред медведю в природе может причинить только другой медведь, но они просто расходятся в разные стороны предпочитая тактическое отступление кровавой схватке. То есть уровень эмоциональности этого зверя можно сравнить с эмоциональностью Чака Норриса, посмотрите сами:



Среди разработчиков много вот таких-вот прямолинейных «медведей». Проблема в том, что с такой прямолинейностью «медведь» теряет любые шансы распознавать намеки и полутона, во всяком случае без обширного печального опыта за плечами. Так что в этой публикации мы расскажем про несколько основных «методов», которыми пользуются нехорошие люди для того, чтобы выдавить неугодного им сотрудника из компании.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑41 и ↓12+29
Комментарии184

Как программист новую машину подбирал

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров40K
В предыдущих статьях (I, II, III) я подробно рассказывал о разработке сервиса для поиска выгодных б/у автомобилей в РФ.

Поездив продолжительное время на различных б/у машинах, я задумался о приобретении нового авто и решил этот вопрос подробно изучить. В крупных городах существует огромное количество официальных дилеров, по крайней мере для популярных брендов. Дилеры отличаются друг от друга перечнем автомобилей в наличии и размером предоставляемых скидок на различные модели. В поисках интересующих меня автомобилей мне не хотелось обзванивать и посещать всех дилеров подряд. На мой взгляд, разумно было предварительно отобрать по априорной информации только тех дилеров, которые предоставляют самые низкие цены на интересующие меня модели и комплектации. Тот факт, что при личном общении, если уметь торговаться, размер скидки может существенно возрасти никак не противоречит цели в первую очередь посетить дилеров, предоставляющих наиболее выгодные цены на рынке.

Я собрал данные о новых автомобилях, проанализировал, оформил в виде сервиса, и под конец года, когда скидки у дилеров максимальны, решил поделиться им с вами.

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑34 и ↓5+29
Комментарии59

Губительная ошибка новичков в геймдеве

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров36K
Перед началом любого дела необходимо составить план, сделать «пробы пера», одним словом — черновик. Именно это помогает определить стартовую точку и понять направление движения.
Хотите делать быстрее и качественней остальных? Не хотите тратить тонны усилий впустую?


Сделайте прототип игровой механики. 90% начинающих разработчиков этого не делают (!)
Что это? Зачем? И с чем его едят?
Игровой прототип нужен для теста механики и геймплея игры, на его основе можно строить всю дальнейшую работу и иметь хорошую опорную точку для всего проекта.

Когда люди приходят в геймдев или пытаются/начинают делать игры, они не знают о большинстве проблем с которыми им предстоит столкнуться.

Главная проблема — как понять насколько интересно играть в мою игру?
Очень важно сделать это максимально быстро.Как?
Сделать игровой прототип и сделать правильно.

С чем «есть» игровой прототип я не скажу, но чай при прочтении определенно не повредит.

Советы по созданию правильного(на мой скромный взгляд) прототипа вы узнаете из этой статьи, это может вам здорово помочь.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑35 и ↓4+31
Комментарии71

Борщевик Сосновского. В МО ввели штрафы за распространение

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров109K
Изображение с pixabay. Автор YvonneH1 ноября 2018 года Московская Область без объявления войны (объявленной парой лет ранее), ввела финансовые санкции. Против собственников территорий, предоставляющих плацдарм для распространения борщевика Сосновского. Ура!

Мне, правда, интересно, кто будет платить за титаническую плантацию борщевика между Шереметьево и ниткой Аэроэкспресса. Плантацию, встречающую гостей и жителей Москву сразу по прилёту в белокаменную. Там растут просто миллионы штрафа.

Что же такое борщевик Сосновского и почему с ним надо бороться. Как это делать. Как это делать не нужно. А так же научные и псевдонаучные факты в нескучно-популярном изложении.
Читать дальше →
Всего голосов 289: ↑268 и ↓21+247
Комментарии684

Карьерные стероиды. Собаки

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K
Название этого карьерного стероида я взял из знаменитой матрицы BCG (Boston Consulting Group). Матрица простая, применяется для оценки и выработки продуктовой стратегии. Каждый продукт оценивается по двум шкалам – темпы роста рынка и доля на нем.

Всего там категорий четыре.

«Звезды» — продукты, которые имеют высокую долю на быстро растущем рынке. Звездами все хотят заниматься.

«Дойные коровы» — доля высокая, рынок растет медленно. Это, как правило, старые продукты, давно выведенные на рынок и приносящие стабильный доход. Все хотят сидеть на дойных коровах.

«Трудные дети» — доля мала, но рынок растет. Это новые продукты обычно, с которыми еще надо повозиться, но прогноз выглядит многообещающе. С опаской, но трудными детьми заниматься хотят многие.

И, наконец, наша аналогия — «собаки». Низкая доля на рынке, который не растет, или даже стагнирует. Такими продуктами заниматься никто не хочет – усилий надо приложить много, а результата полезного не предвидится.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑40 и ↓8+32
Комментарии33

Микросервисные паттерны проектирования

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров93K
Здравствуйте, Хабр!

В ближайшее время читайте пост о русском переводе долгожданной книги "Создание Микросервисов" Сэма Ньюмена, которая уже отправилась в магазины. Пока же мы предлагаем почитать перевод статьи Аруна Гупты, автор которой описывает самые интересные паттерны проектирования, применимые в микросервисной архитектуре
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии7
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность