Относительно недавно мы начали строить качественно новую версию платформы "Юнидата", в которой изменилось очень многое, включая архитектуру, технологии, подход. Даже основная идея продукта приросла новыми деталями.
Нам кажется, что здорово делиться опытом подобных изменений, поэтому мы хотим сделать несколько статей о том, как устроена изнутри "Юнидата". В этой, первой, статье речь пойдет о UI. О том, как было раньше, что побудило нас кардинально пересмотреть стек и организацию работы с кодом, и что получилось в итоге.
Об авторе статьи. Меня зовут Илья, я занимаюсь разработкой новой версии. Мне не довелось работать с предыдущими версиями "Юнидата", и в проект я пришел на этапе прототипа. Я могу быть не до конца объективен на тему того, почему было выбрано то или иное решение, если это происходило еще до моего присоединения к продукту. В причинах перехода я написал свое видение, после общения с командой.
Итак, всем, кто любит истории переезда с ноткой технических особенностей, добро пожаловать под кат.
Краткий тех.обзор
Сейчас мы имеем модульный монолит и на бэке и на фронте. Они расположены в отельных репозиториях + есть еще один, который содержит настройки для запуска всего приложения в контейнерах.
Кроме того, продукт разделён на Community Edition (хранится в публичном гитлабе) и Enterprise Edition.
Фронтенд состоит из 20 модулей (число не конечное). Мы используем свежую версию typescript и почти свежую react (сейчас 16, но перевод на 17 - дело ближайшего времени). Применяем MVC подход в каждом модуле: реакт только view-слой, своя observable модель (обязательно про нее напишем отдельную статью), mobx сторы в качестве контроллеров.