Комментарии 1887
Fallout
И, сразу к нему, Arcanum
Любопытно, почему хабрасообщество плохо относится к столь замечательной игре?
Это же хабр :)
Я могу рассказать почему. Потому что фаллаут был полон атмосферы. Арканум — нет. Мир фаллаута был понятен с первой минуты, и все открытия (интриги Нью-Рино, Анклав и т.д.) лишь обогащали грустную и пронзительную историю пост-апокалиптического человечества. Фаллаут в каждый момент и в каждом городе рассказывал о человечестве.
Арканум же — всего лишь фентезявенький сюжетик куцего масштаба и интересности. Если сравнить сюжеты фаллаута и арканума, особенно, «мета сюжеты», то есть учесть все линии, которые развиваются в побочных квестах и имеют отношение к основному сюжету, это будет всё равно, как сравнивать сюжет Властелина Колец с, например, «крепким орешком».
Калибр разный.
Ну и персонально — атмосфера и морды лиц Арканума лично меня раздражают.
Арканум же — всего лишь фентезявенький сюжетик куцего масштаба и интересности. Если сравнить сюжеты фаллаута и арканума, особенно, «мета сюжеты», то есть учесть все линии, которые развиваются в побочных квестах и имеют отношение к основному сюжету, это будет всё равно, как сравнивать сюжет Властелина Колец с, например, «крепким орешком».
Калибр разный.
Ну и персонально — атмосфера и морды лиц Арканума лично меня раздражают.
Что?! Мы с Вами играли наверное в разные арканумы. Я играл и в то и в другое. Арканум до сих пор моя любимая игра и атмосферность там по моему мнению даже очень сильная. Куча квестов, куча новых мест, и далеко не куций масштаб сюжета. Да может не такой сильный как в фоллауте, но он разбавляется очень хорошим геймплеем и огромной кучей возможных комбинаций с билдами и экипировкой. Это моя самая любимая игра и нифига у них не разный калибр!
P.S. Голоса за обе.
P.S. Голоса за обе.
Чтобы меня не обвинили в предзятости — Fallout является одной их самых моих любимых игр. Арканум начинал раза три, и заканчивал через день-другой с таким же выводом. Мол, не то, не так, да и вообще…
Один раз заболел, делать было нечего, решил попробовать еще раз. Вот после полного прохождения могу сказать, что первые мои выводы были очень неправильными и поспешными.
Arcanum — очень сильная игра с отличным сюжетом, а главное — значительно более широким чем у того же Fallout. Мир Arcanum в разы больше, но также тщательно проработан. Полноценно и вдумчиво проходить Arcanum — нужно несколько недель выделять явно не по одному часу в день.
Кроме того, он намного сложнее Fallout. Именно из-за того, что с первой минуты все не то, чтобы очевидно. Нужно разговаривать, читать, разбираться, думать, куда прокачивать персонажа. Система прокачки — да, на SPECIAL, не такая очевидная. Дисбаланс — да есть, маги однозначно сильнее, чем механики (взять хотя бы Дезинтеграцию), но механиками сложнее и интереснее играть
А кто те люди, которые без инструкции смогли решить главный побочный квест игры, увеличивающий здоровье в 2 раза — для меня полная загадка (квест очень и очень сложный, и такие люди были)
Arcanum разорил Troika именно потому, что был слишком сложен, но от того игра плохой не стала, даже наоборот
P.S. А как вам возможность с очень прокачаным скиллом убеждения довести финального босса до самоубийства без боя?
Один раз заболел, делать было нечего, решил попробовать еще раз. Вот после полного прохождения могу сказать, что первые мои выводы были очень неправильными и поспешными.
Arcanum — очень сильная игра с отличным сюжетом, а главное — значительно более широким чем у того же Fallout. Мир Arcanum в разы больше, но также тщательно проработан. Полноценно и вдумчиво проходить Arcanum — нужно несколько недель выделять явно не по одному часу в день.
Кроме того, он намного сложнее Fallout. Именно из-за того, что с первой минуты все не то, чтобы очевидно. Нужно разговаривать, читать, разбираться, думать, куда прокачивать персонажа. Система прокачки — да, на SPECIAL, не такая очевидная. Дисбаланс — да есть, маги однозначно сильнее, чем механики (взять хотя бы Дезинтеграцию), но механиками сложнее и интереснее играть
А кто те люди, которые без инструкции смогли решить главный побочный квест игры, увеличивающий здоровье в 2 раза — для меня полная загадка (квест очень и очень сложный, и такие люди были)
Arcanum разорил Troika именно потому, что был слишком сложен, но от того игра плохой не стала, даже наоборот
P.S. А как вам возможность с очень прокачаным скиллом убеждения довести финального босса до самоубийства без боя?
да, подношения богам — это что-то с чем-то.
Что-то про музыку никто не упомянул. Побродить по ночному городу викторианской эпохи под звуки виолончели — многого стоит. Мне сложно вспомнить игру атмосфернее Арканума.
А насчёт большого квеста на благословения — додумался обратить внимание на плакат с инструкцией, когда проходил игру в третий раз. Долго ломал голову над платформой, зайдя на которую умираешь — а когда понял, зачем она это делает, на день впал в эйфорию.
Система диалогов учитывает расы персонажа и собеседника, склонность к магии/технологии, репутацию — можно много раз проходить игру заново и это не будет надоедать. Сегодня ты полуогр, выбивающий дурь из всех подряд, завтра ты дипломат, вообще не совершающий убийств, потом технолог с пушкой тесла и в механизированном доспехе, или маг, которого не пускают в поезд, потому что он заржавеет. Плевать, у нас есть телепортация.
А насчёт большого квеста на благословения — додумался обратить внимание на плакат с инструкцией, когда проходил игру в третий раз. Долго ломал голову над платформой, зайдя на которую умираешь — а когда понял, зачем она это делает, на день впал в эйфорию.
Система диалогов учитывает расы персонажа и собеседника, склонность к магии/технологии, репутацию — можно много раз проходить игру заново и это не будет надоедать. Сегодня ты полуогр, выбивающий дурь из всех подряд, завтра ты дипломат, вообще не совершающий убийств, потом технолог с пушкой тесла и в механизированном доспехе, или маг, которого не пускают в поезд, потому что он заржавеет. Плевать, у нас есть телепортация.
А чего стоить стащить снайперскую винтовку у монаха отшельника на начальных уровнях игры, с ней потом можно до конца дойти.
это не спортивно. вот получить её в подарок — другое дело.
Хм… А как?
если всё правильно помню… он мастер по стрельбе. нужно получить эксперта по стрельбе. после прийти к монаху, решить его квест, но в конце благородно отказаться от обучения (так как монаху религия не позволяет небогоугодным вещам людей учить). монах расчувствуется и подарит вам винтовку.
неужели я пишу это на хабре
неужели я пишу это на хабре
хотя не соглашусь, что квест с богами — это главный побочный квест. безусловно, он самый сложный во всей игре и серьезно улучшает характеристики персонажа.
но главный побочный квест, на мой взгляд, — это загадка происхождения полуогров и свержения монархии в Таранте. к сожалению, он обрывается на самом интересном месте.
но главный побочный квест, на мой взгляд, — это загадка происхождения полуогров и свержения монархии в Таранте. к сожалению, он обрывается на самом интересном месте.
Вообще тяжело назвать их главными. По моему мнению главные побочные квесты — те, которые влияют на историю мира. Благородно поступить с шахтой в туманных холмах, решить проблему с деревней бедоаакан, вернуть былое величие Денхольму. Всё это повлияет на историю мира.
Квест с богами — просто самый сложный.
А квест с полуограми — самый несправедливый)
Квест с богами — просто самый сложный.
А квест с полуограми — самый несправедливый)
А еще был сложный и интересный квест с Железным кланом. Очень сложно было пройти его честно, а догадаться, что именно нужно сделать, чтобы открыть ворота — невозможно )
Все же игры хоть и похожие, но все же очень разные. В Arcanum я влюбился с первых минут игры. До него я особо не играл в RPG-игры. Был опыт рубилова во диаблу 1-2, или в диаблоподобные Nox, Divine Divinity и пр. Но когда первый раз видишь свой инвентарь, забитый всякими железками, пружинками, батарейками и прочим хламом — после спинномозговых диабл это просто шок. А еще есть великолепные схемы для сборки гаджетов! Чудесная музыка! Стимпанк стилистика! Противостояние добра со злом магии и технологии! Квесты, большинство из которых можно пройти от 3 до 10 разными способами!
Осмелюсь написать, что игра весьма глубокая и атмосферная. Возможно, стоило больше поработать над графическим стилем игры, но я люблю ее такой, в каком виде она вышла.
Осмелюсь написать, что игра весьма глубокая и атмосферная. Возможно, стоило больше поработать над графическим стилем игры, но я люблю ее такой, в каком виде она вышла.
Отличная игра. Но на «лучшую всех времен и народов» не тянет, увы.
Если Fallout почти для всех является действительно чем-то грандиозным (некоторым больше нравится классика 1-2го, некоторым тактикс, некоторым последние версии), то Арканум вызывает куда более смешанные чувства:
— сюжет запутан (серьёзно, начинал играть, запутался плюнул и больше не включал),
— механика игры (видимо из-за сюжета) так же не самая понятная.
Ну и несколько подобных нюансов. Это не делает игру плохой (я верю, что арканум может многим нравиться), но вот в лидеры ему уже не попасть. И да — интерфейс там тоже тяжеловат для восприятия. Для меня вообще игра ассоциируется с неоправданной необходимостью разбираться в сюжете, интерфейсе, механике (одновременно). В фаллаутах такой проблемы не возникало — интерфейс не перегружен, история повествуется внятно и закономерно с самого начала. С механикой вообще проблем нету.
— сюжет запутан (серьёзно, начинал играть, запутался плюнул и больше не включал),
— механика игры (видимо из-за сюжета) так же не самая понятная.
Ну и несколько подобных нюансов. Это не делает игру плохой (я верю, что арканум может многим нравиться), но вот в лидеры ему уже не попасть. И да — интерфейс там тоже тяжеловат для восприятия. Для меня вообще игра ассоциируется с неоправданной необходимостью разбираться в сюжете, интерфейсе, механике (одновременно). В фаллаутах такой проблемы не возникало — интерфейс не перегружен, история повествуется внятно и закономерно с самого начала. С механикой вообще проблем нету.
Потому что игры надо в первый уровень кидать, читайте тему сначала )
Удалено, промазал
Zelda же. Туда же Legend of Kyrandia и прочие Goblins, UFO, Myst.
Субъективно, разумеется.
Много постов хотел наплодить, но это будет спам, поэтому сюда же TES серия, а так же все серии Warcraft.
Субъективно, разумеется.
Много постов хотел наплодить, но это будет спам, поэтому сюда же TES серия, а так же все серии Warcraft.
…
Посчитайте и мой голос, пожалуйста — карма не разрешает плюсануть
Fallout 2 одна из моих любимых игр. И все таки стоит упомянуть New Vegas, который не менее атмосферный.
При всей любви к обоим, нью вегас не дотягивает до второй части, хоть и переплюнул простую третью. Нью вегас удачно почует на лаврах второй части, но сам по себе не создает такого целостного и интересного мира как вторая часть. На Нью Вегасе нельзя так же легко построить второй нью вегас, тогда как по второму фаллауту можно сделать еще как минимум один вегас.
Worms World Party
Worms Armageddon. Она намного современней, хоть и вышла раньше. До сих пор есть народ на вормнете, т.е. заходите и можете играть без проблем, народа всегда достаточно. Работает под современными системами и Wine. CyberShadow, ты еще ей занимаешься?
Угу
В смысле, более современная? Вроде на новых ОС работают обе… я правда глубоко не копал, сильно сравнивать не могу.
А что, можно нормально запустить на Win 7 с современной видяхой? Расскажите, я тоже хочу.
Да. Скачайте последний апдейт worms2d.info/files/WA_update-3.7.0.0_Installer.exe
И под Windows 8 тоже работает.
И под Windows 8 тоже работает.
Спасибо!
Теперь-то я уж точно у жены выиграю.
Теперь-то я уж точно у жены выиграю.
Worms это не только грамотное использование оружия. Фанаты разработали кучу «схем» и правил игр. Почитать подробнее можете на worms.org.ua, а я вам пока кинцо покажу:
Minecraft, Left 4 Dead 2, Osmos
Один комментарий − одна игра. Как мы будем голосовать? Давайте Ваш комментарий засчитаем за Minecraft.
Завел отдельную ветку для майнкрафта чуть ниже: habrahabr.ru/post/171853/#comment_5962911
Half Life
А так же Half Life 2, Episode 1 и Episode 2 :)
Скорее всего, имелась в виду серия.
Ну хорошо, если так :)
Но каждая из них хороша в особенности
Но каждая из них хороша в особенности
Интересный факт о Half-Life:
Под оригинальный Half-Life -> есть модификация Counter-Strike -> под которой есть патч Metamod -> под который есть плагин AMX Mod X -> под который есть плагин Zombie Plague -> под которую есть свои модификации. :)
*тут должна быть картинка «i'm need to go deeper»*
Под оригинальный Half-Life -> есть модификация Counter-Strike -> под которой есть патч Metamod -> под который есть плагин AMX Mod X -> под который есть плагин Zombie Plague -> под которую есть свои модификации. :)
*тут должна быть картинка «i'm need to go deeper»*
у unix ветвление интересней)
здесь должна быть эта картинка info-graphic.ru/_nw/3/76377576.png :)
Первая игра, которую я увидел в своей жизни (после спектрума, но пропасть слишком велика). Впечатление совершенно неизгладимое, до сих пор помню себя перед монитором и отвисшую челюсть.
Мы так и не дождемся 3 часть…
Portal, Portal 2
Warcraft
Я так понимаю, имеется в виду стратегия?
Лучше StarCraft (серия)
Любая или первая? Вторая всё же удачнее, ИМХО
Сколько же я играл во вторую часть, а потом еще и в третью… а потом еще в пользовательские карты на Battle.net (Dota Allstart, вариации Tower defense). Это я про Warcraft, конечно.
А еще был очень интересный проект Warcraft 2000, наработки из которого позже стали Казаками.
А еще был очень интересный проект Warcraft 2000, наработки из которого позже стали Казаками.
Плюс за первую и вторую. Третью сюда уже не отнесу.
Warcraft
Только Warcraft 2. Ну, можно ещё Warcraft 1 из уважения к истокам.
Однозначно! Куда ж без Warcraft II (только за нее, первая было классная, но сильно проигрывала второй, а третья — отстой).
TES3: Morrowind
Определенно победитель в категории «Лучший саундтрек»
Трижды за) Жаль, проголосовать не могу.
До сих пор ищу чего-то такого, что так зацепило бы, как в свое время мор.
Но не находил, пока. Наверное, синдром утенка) Хотя игра действительно великолепна.
До сих пор ищу чего-то такого, что так зацепило бы, как в свое время мор.
Но не находил, пока. Наверное, синдром утенка) Хотя игра действительно великолепна.
Современным игрокам, избалованным графоном и физикой в играх, которые попробуют познакомиться с ней сейчас, будет сложно понять, что же такого не обычного в этой невзрачной на первый взгляд игре. Расскажу, как знакомился с ней я, в год ее выхода.
1. Масштабность. Остров Вварденфелл действительно очень большой, и при этом (почти) бесшовный. Каждый квадрат, на которые он был разделен, ощутимо подгружался, но при этом вы всегда видели содержимое соседних квадратов локация. Десятки городов и сотни пещер для исследований. Найди артефакт своей мечты!
2. Свобода отыгрыша. Множество комбинаций классов и умений делали каждое прохождение уникальным. Игрок был волен выбирать свой стиль игры и экспериментировать в рамках всех доступных навыков. Деление на классы влияет лишь на то, насколько вам проще будет использовать то или иное умение в самом начале, при большом желании можно прокачать их все до 100. И никто не заставит вас идти единственным квестовым путем, можно вообще на все забить и отправиться в паломничество по всем святым местам в безмолвии пешком.
3. Невиданная ранее интерактивность. Можно было взять деревянный фонарь из инвентаря и поместить его в руку персонажа. При этом в виде от первого лица он честно отобразится и будет освещать местность вокруг. Можно поместить этот же фонарь в любую точку, например, на книжную полку. Он также честно будет стоять и освещать все вокруг. Можно перемещать небольшие предметы как вам вздумается, можно надевать предметы одежды на себя, все будет честно отображаться в игре.
4. TES Construction Set. Не нравится что-то в игре? При наличии умения и желании ковыряться в скриптах игры, можно переделать ее под себя!
5. Библиотека. Кто не зачитывался множеством атмосферных книг при прохождении, сидя на берегу реки, попивая киродиильский бренди? Кто не пытался найти по следам исследователей развалины зловещего Кемел-Зе?
6. Множество квестов, без волшебного компаса, GPS, спутниковой карты, с описаниями мест вида: «На север от гробницы до первой развилки, далее на восток до большого валуна в форме клыка, вход в пещеру будет сразу за ним».
И еще, в этой игре в то время было самое красивое небо из всех игровых небосводов.
1. Масштабность. Остров Вварденфелл действительно очень большой, и при этом (почти) бесшовный. Каждый квадрат, на которые он был разделен, ощутимо подгружался, но при этом вы всегда видели содержимое соседних квадратов локация. Десятки городов и сотни пещер для исследований. Найди артефакт своей мечты!
2. Свобода отыгрыша. Множество комбинаций классов и умений делали каждое прохождение уникальным. Игрок был волен выбирать свой стиль игры и экспериментировать в рамках всех доступных навыков. Деление на классы влияет лишь на то, насколько вам проще будет использовать то или иное умение в самом начале, при большом желании можно прокачать их все до 100. И никто не заставит вас идти единственным квестовым путем, можно вообще на все забить и отправиться в паломничество по всем святым местам в безмолвии пешком.
3. Невиданная ранее интерактивность. Можно было взять деревянный фонарь из инвентаря и поместить его в руку персонажа. При этом в виде от первого лица он честно отобразится и будет освещать местность вокруг. Можно поместить этот же фонарь в любую точку, например, на книжную полку. Он также честно будет стоять и освещать все вокруг. Можно перемещать небольшие предметы как вам вздумается, можно надевать предметы одежды на себя, все будет честно отображаться в игре.
4. TES Construction Set. Не нравится что-то в игре? При наличии умения и желании ковыряться в скриптах игры, можно переделать ее под себя!
5. Библиотека. Кто не зачитывался множеством атмосферных книг при прохождении, сидя на берегу реки, попивая киродиильский бренди? Кто не пытался найти по следам исследователей развалины зловещего Кемел-Зе?
6. Множество квестов, без волшебного компаса, GPS, спутниковой карты, с описаниями мест вида: «На север от гробницы до первой развилки, далее на восток до большого валуна в форме клыка, вход в пещеру будет сразу за ним».
И еще, в этой игре в то время было самое красивое небо из всех игровых небосводов.
Это ведь действительно едва ли не первая игра такого рода и такого масштаба. В момент появления производила неизгладимое впечатление, я играл в нее с жутчайшими тормозами на nVidia TNT Riva2 с, кажется, 32мб видеопамяти и 128 мегабайтами ram. Балмора у меня грузилась, кажется минут по 5-7, но я ждал и потом наслаждался.
Да, на типичных системах обычно все жутко тормозило и часто игра вылетала без предупреждения из-за того, что система не справлялась с возложенной на нее нагрузкой. Шейдерную воду в этой игре я увидел несколько лет спустя после ее выхода (GeForce MX440, будь ты неладна!).
Вообще Daggerfall был куда масштабнее ;)
А какой в ней саундтрэк шикарный!
Игра, по-моему, никакая. Но половина игры — гениальный саундтрек из гитары и скэта. Самое интересное, мне НеВерьВхудо подсказала дама глухая почти полностью и ни во что не играющая. Откуда у неё это?
Объясняю, почему игра не понравилась. Чтобы открыть дверь на одном конце уровня, надо потянуть кольцо на другом. А ещё половина загадок заключается в том, что найти, где написаны символы, и ввести их где-то в другом месте. Весело, но веселье как-то не воспринимается, когда ищешь это чёртово решение.
А саундтрек гениальный, даже скачал его отдельно.
А саундтрек гениальный, даже скачал его отдельно.
Мне атмосфера происходящего очень нравилась, как за счёт музыки, так и за счёт внешнего вида локаций.
Скоро добавим поддержку в ScummVM. Недавно началось закрытое тестирование.
Особо доставляет длинющий тунель. Один раз потратил целый день, чтобы прочитать все надписи…
Голосую! До сих пор не теряю надежду, что когда-нибудь по игре снимут фильм или будет продолжение!
Напомню фанатам игры, что сейчас на кикстартере собираются средства на Armikrog — «идейный наследник The Neverhood». До конца кампании осталось 4 дня, собрано 70% от $900,000.
Чёрт, а ведь графика в этой игре в те времена казалась такой крутой, такой детализованной… о_О
А теперь это называется модным словом «пиксель-арт».
В игру вложили душу, поэтому она до сих пор живее всех живых.
Я вот иногда играю под досбоксом. С учетом маленького экрана нетбука и возможностей досбокса по сглаживанию картинки, затягивает на «ура» в мои неполные 29 лет.
Особый плюс — возможность играть под Linux, ибо досбокс.
В игру вложили душу, поэтому она до сих пор живее всех живых.
Я вот иногда играю под досбоксом. С учетом маленького экрана нетбука и возможностей досбокса по сглаживанию картинки, затягивает на «ура» в мои неполные 29 лет.
Особый плюс — возможность играть под Linux, ибо досбокс.
Оййойо… сколько сотен часов я провел проходя её вдоль и поперёк… А новая UFO не понравилась, совсем не тот ТОРТ… Зачем портили? Сделали бы тоже самое, но с новой графикой!
Тогда вы бы не стали играть под предлогом «а что тут нового, кроме графики?» :)
Наоборот… в новую играть не стал… хрень… а в старую стал бы играть… но со старой графикой играть мозг не позволяет… а сам по себе gameplay был СУПЕР!!!
Перерисовывать старое — неинтересено для геймдева. Вообще любому творческому человеку не интересно делать то, что уже было сделано им самим раньше.
Вы не «в теме» видать :) Новый X-COM это как раз по сути перерисованный старый, только с убогим gameplay'ем… Если что-то делаешь, то хочется сделать лучше, а в данном месте видно упрощение и однозначное ухудшение…
Цивилизация — вот на мой взгляд удачный пример креативно развивающегося и совершенствующегося на протяжении 20 лет геймплэя…
Цивилизация — вот на мой взгляд удачный пример креативно развивающегося и совершенствующегося на протяжении 20 лет геймплэя…
Я сам фанат старого XCOM, проходил десятки раз с удовольствием.
И новый мне тоже очень понравился. Отличная идея с прикрытиями, убрали микроменеджмент, но оставили базу, вообще очень удачные упрощения по моему мнению, хотя первый мне никогда и не казался сложным.
И новый мне тоже очень понравился. Отличная идея с прикрытиями, убрали микроменеджмент, но оставили базу, вообще очень удачные упрощения по моему мнению, хотя первый мне никогда и не казался сложным.
А мне не кажется, то, что нельзя управлять положением бойцов (присядь, ложись, встань, повернись в эту сторону) это просто БЕСИТ!!! Это стандартные вещи для шагалок, и от них реально должна зависить физика боя… вобщем имхо стало хуже…
Мне тоже нововведения понравились, несмотря на то, я «старичок» в X-COM.
> хотя первый мне никогда и не казался сложным.
Завидую, мне тактики не хватало постоянно. Особенно на ночных миссиях с Ethereal'ами.
> хотя первый мне никогда и не казался сложным.
Завидую, мне тактики не хватало постоянно. Особенно на ночных миссиях с Ethereal'ами.
с инвентарем они что-то кошмарное сделали
А у меня даже аватарка оттуда:)
GTA San Andreas
Dota, Dota 2
Я бы не стал смешивать классику и 2ю доту.
Кто сидел на оригинальной — плюсуйте!
Кто сидел на оригинальной — плюсуйте!
[sarcasm]
Палец вверх, если с хабра…
[/sarcasm]
Палец вверх, если с хабра…
[/sarcasm]
Нет, а я вот что-то не понял. Т.е. судя по минусам дота это такая быдло-игра которая по своему геймплею и рядом не с стояла с тем же CS. CS это тактический шутер по которому чемпионаты проводят, а в доте просто школота козявок по экрану гоняет.
Вы меня расстраиваете…
Вы меня расстраиваете…
Ну вообще-то так и есть. Дота, это сферическое задротство в вакууме. Там нет сюжета, нет ролплея, ничего, только задротство. Ну и она относительно новая, так что олдфаги справедливо ее минуснули.
PS: я сам заядлый игрок в доту, но лучшей игрой я бы ее никогда не назвал.
PS: я сам заядлый игрок в доту, но лучшей игрой я бы ее никогда не назвал.
> Дота, это сферическое задротство в вакууме. Там нет сюжета, нет ролплея, ничего, только задротство.
Окей. Какой сюжет и ролплей в CS, например? В Worms?
Окей. Какой сюжет и ролплей в CS, например? В Worms?
Ну CS все таки классика. Это как сравнивать Моцарта и тимати. Да, они были оба популярны в свое время, но я очень сомневаюсь, что популярность тимати переживет века, в отличие от.(15 лет в компьютерной индустрии это очень много)
Ну а если переживет, то через 10 лет(2023) мы будем минусовать игру, которая выйдет в 2015 году и плюсовать доту.
Ну а если переживет, то через 10 лет(2023) мы будем минусовать игру, которая выйдет в 2015 году и плюсовать доту.
> в отличие от.(15 лет в компьютерной индустрии это очень много)
Dota ведь тоже не вчера появилась. Да, версия от Valve новая, но самая первая версия доты для WC3 вышла в 2004ом. Никаких революционных изменений с тех пор не было, всё вполне эволюционно. Плюс, помимо канонiчной версии от Valve, уже есть как минимум 3 клона доты (которая, по сути, создала новый жанр): — Demigod, Heroes of Newerth и League of Legends.
Dota ведь тоже не вчера появилась. Да, версия от Valve новая, но самая первая версия доты для WC3 вышла в 2004ом. Никаких революционных изменений с тех пор не было, всё вполне эволюционно. Плюс, помимо канонiчной версии от Valve, уже есть как минимум 3 клона доты (которая, по сути, создала новый жанр): — Demigod, Heroes of Newerth и League of Legends.
Это, скорее всего, «не играл, но осуждаю». Репутация задротской игры прочно уже закрепилась. Видимо, это потому что нельзя взять и понять с первой секунды, что вот перекрестие в центре экрана, левой кнопкой стрелять, WASD — ходить.
То, что это сетевая командная игра, с нереальным количеством комбинаций, тактик и большой глубиной — никого не интересует, ведь это для школоты!!! Пыщ-пыщ!
То, что это сетевая командная игра, с нереальным количеством комбинаций, тактик и большой глубиной — никого не интересует, ведь это для школоты!!! Пыщ-пыщ!
Простите, но DoTA не игра, а всего лишь карта к Warcraft 3
Космические рейнджеры 1-2.
Немного оффтопа: 15 марта выйдут КР2 HD. vk.com/tehsnkgames
Появился дополнительный закончить партию в Перезагрузке и попробовать свежи сочни.
Хорошо, что я решил все комменты прочесть. Спасибо за новость)
Эх, придется покупать… )
Помню, первая часть была, наверное, первой игрой, которую я, взяв поиграть у друга (там не было никакой защиты, в отличие от вторых), потом пошел и купил на лицензионном диске — чтобы сказать своё «спасибо» разработчикам. :) Диск до сих пор где-то на полке лежит :)
Помню, первая часть была, наверное, первой игрой, которую я, взяв поиграть у друга (там не было никакой защиты, в отличие от вторых), потом пошел и купил на лицензионном диске — чтобы сказать своё «спасибо» разработчикам. :) Диск до сих пор где-то на полке лежит :)
Суперновость, спасибо!
Counter Strike 1.6 :-)
Incredible machines
Quake I
Тетрис. Как же без него?
раз уж за Тима Шеффера взялись — Psychonauts.
Ох, для меня во время выхода психонавтов это был прорыв. И сюжет, и графика. Чем-то эта игра заманивала
Кроме отличного юмора, яркого окружения, разнообразия уровней и геймплея в рамках платформера, это еще и рай для любителей коллекционировать. Вообще, последние игры Double Fine Adventure (Psychonauts, Stacking, Costume Quest) очень сильно выделяются этой чертой. По уровням разбросано множество объектов, которые можно коллекционировать, получая за это всякие бонусы. Это вымыслы/наконечники/сейфы/паутины в Психонавтах, детали костюмов/конфетки в Costume Quest, уникальные матрешки/наборы матрешок в Stacking.
Феноменальная игра!
DOOM II
Включая Final Doom — сборник из двух любительских IWAD-файлов к компьютерной игре Doom II: Hell on Earth, по 32 уровня каждый: TNT: Evilution от Team TNT и The Plutonia Experiment от братьев Касали
И The Ultimate Doom — дополнение к компьютерной игре Doom, выпущенное её создателем, компанией id Software, в 1995 году. Включает в себя новый эпизод Thy Flesh Consumed («Плоть Твоя Съядена»), содержащий, как и в игровых оригинальных эпизодах, 9 уровней, из них один секретный
И The Ultimate Doom — дополнение к компьютерной игре Doom, выпущенное её создателем, компанией id Software, в 1995 году. Включает в себя новый эпизод Thy Flesh Consumed («Плоть Твоя Съядена»), содержащий, как и в игровых оригинальных эпизодах, 9 уровней, из них один секретный
Transport Tycoon
Warcraft 3
Duke Nukem 3D
Dungeon keeper 2
Меня первый больше приколол. Вообще жаль, что больше ничего в таком жанре не выпускается. Отсутствие микроменеджмента и возможность «вселиться» в юнит и играть им от первого лица — по-моему это очень классно.
Не слышал, гляну.
Совсем не то, вот эти ребята делают ремейк в стиле оригинала и вроде уже весьма далеко продвинулись.
wftogame.com/
wftogame.com/
Да, я вот жду.
Недавно хотел поиграть в DK2 — слишком уж сильно вылетает :(.
Недавно хотел поиграть в DK2 — слишком уж сильно вылетает :(.
Ух ты! Спасибо! Я в DK, кстати, годик назад перепроходил.
А как вы его заставили не виснуть и не вылетать в рандомные моменты?
Не знаю, никогда никаких проблем не было. Может, дело в ХР (если проблемы на семёрке), а может, в том, что у меня винда живёт дольше, чем железо — т.е. нормально настроена и всё такое. Ну или просто дистр удачный попался.
Поддержу ребят.
Есть очень похожая Evil Genius. Только от первого лица играть нельзя.
В 2011: Dungeons. В этом году Impire.
Често говоря dungeons покупки не стоит.
Често говоря dungeons покупки не стоит.
почему же? в 2011 году вышла Dungeons, вполне себе поностальгировать можно :)
Я буду читать комментарии перед отправкой.
Пикча


ДА! Особенно в озвучке Николая Дроздова (или очень сильно похожего на него по голосу человека)
Гоблины питаются яйцами (с) я когда это слышал меня на куски разрывало.
Гоблины питаются яйцами (с) я когда это слышал меня на куски разрывало.
Только в этом году меня вынудили отлепить от шкафа в доме родителей плакат Dungeon Keeper 2 с календарем на 1998 год… Эх, ностальгия.
Это шедевр на века. Столько лет прошло, а игра вызывает по прежнему восторг от процесса. Чего стоит один юмор в игре и чудесная озвучка.
Да, красивая, но вообще из всех Дюн мне больше всего понравилась неофициальная Dune 2 Legacy. И Emperror тоже очень даже ничё так.
А была ещё и Frank Herbert's Dune.
плюсую
И еще Little Big Adventure 2!

Dwarf Fortress
Final Fantasy 7
Gothic
Gothic II (+Gothic II: Night of the Raven) :)
Вторая уже не то, во всяком случаем мне первая понравилась намного больше.
Ну не знаю… так получилось, что я начал свое знакомство с этой игрой именно со второй части, я был просто заворожен ей и прошел ее несколько раз. Потом, конечно же прошел и первую, она тоже естественно понравилась, но как то мир второй части увлек меня больше.
Во второй убрали акробатику!
И стало невозможно всячески читерить, заманивая голема в город, итп.
И стало невозможно всячески читерить, заманивая голема в город, итп.
Акробатика во второй дается автоматом когда ловкость ГГ достигает значения 90 (вроде). Хотя, возможно, это относится только к аддону.
А «читерить» во второй можно еще как :)
А «читерить» во второй можно еще как :)
Arkanoid
Картинка конечно CGA'шная, все новые ерунда.


Интерфейс был у Вествудовских игр шикарный. РА2 был еще и нарисован круто. Как Дюна 2000.
Обожаю серию C&C, но интерфейс у них все же проигрывает большинству стратегий и стал более менее адекватным только к RA2 когда появилось деление на группы юнитов. А мотать эти лямки строений и юнитов дико задалбывало.
А самый наикрутейшй интерфейс который повторить по удобству пожалуй не смог никто это Total Annihilation. Там можно было задавать скрипты для юнитов. Натыкал всем заданий и ушел пить чай. Приходишь — база построена, первые атаки отбиты. Над базой кружат патрули авиации, артиллерия для острастки простреливает непрерывно бутылочное горло, разнося всех кто пытается там сунуться, а строители бодро патрулируют линию обороны, чиня повреждения.
А самый наикрутейшй интерфейс который повторить по удобству пожалуй не смог никто это Total Annihilation. Там можно было задавать скрипты для юнитов. Натыкал всем заданий и ушел пить чай. Приходишь — база построена, первые атаки отбиты. Над базой кружат патрули авиации, артиллерия для острастки простреливает непрерывно бутылочное горло, разнося всех кто пытается там сунуться, а строители бодро патрулируют линию обороны, чиня повреждения.
А я бы и сейчас в нее поиграл :) обожаю C&C
Да не вопрос. В 2006 году Electronic Arts выпустила сборник Command & Conquer: The First Decade, адаптированный для современных компов.
Состав игр:
— Command & Conquer (Август 1995).
— Command & Conquer the Covert Operations (Апрель 1996).
— Command & Conquer Red Alert (Октябрь 1996).
— Command & Conquer Red Alert: Counterstrike (Март 1997).
— Command & Conquer Red Alert: the Aftermath (Сентябрь 1997).
— Command & Conquer Tiberian Sun (Август 1999).
— Command & Conquer Tiberian Sun: Firestorm (Февраль 2000).
— Command & Conquer Red Alert 2 (Октябрь 2000).
— Command & Conquer Red Alert 2: Yuri's Revenge (Октябрь 2001).
— Command & Conquer Renegade (Февраль 2002).
— Command & Conquer Generals (Февраль 2003).
— Command & Conquer Generals: Zero Hour (Сентябрь 2003).
Правда, у меня были проблемы с графикой в первом C&C, лечится найденным в инете патчем для DirectX.
Состав игр:
— Command & Conquer (Август 1995).
— Command & Conquer the Covert Operations (Апрель 1996).
— Command & Conquer Red Alert (Октябрь 1996).
— Command & Conquer Red Alert: Counterstrike (Март 1997).
— Command & Conquer Red Alert: the Aftermath (Сентябрь 1997).
— Command & Conquer Tiberian Sun (Август 1999).
— Command & Conquer Tiberian Sun: Firestorm (Февраль 2000).
— Command & Conquer Red Alert 2 (Октябрь 2000).
— Command & Conquer Red Alert 2: Yuri's Revenge (Октябрь 2001).
— Command & Conquer Renegade (Февраль 2002).
— Command & Conquer Generals (Февраль 2003).
— Command & Conquer Generals: Zero Hour (Сентябрь 2003).
Правда, у меня были проблемы с графикой в первом C&C, лечится найденным в инете патчем для DirectX.
Жаль FPS не выпускали больше. Мне Renegade очень понравился!
Tiberian Sun очень крутая стратегия и «ред алерт» тоже, а вот «генералы» это уже фуфел какой-то, атмосфера и графика какие-то совсем другие, дешевые
я после вашего камента пошел ставить виртуальную машину с виндой ради того, чтоб поиграть))
Герои Меча и Магии 3
Есть мнение, что более культовой была вторая часть HMM.
Поддерживаю. Тем более что вторые Герои гораздо приятнее ИМХО воспринимаются взглядом. Более гиговская графика, если конечно это играет роль)
Ну не знаю, как насчет второй, но в третью до сих пор играют люди, и я в том числе.
во вторую тоже играют
Да я понимаю, я просто никогда не видел вторых героев (кроме как на скриншотах), хотя играми довольно давно интересуюсь (и их производством в частности), а выше высказано мнение, что вторая более культовая, чем третья, что меня и смутило.
Возможно я слишком субъективен, но когда вышла HMM3, все мои знакомые, кто играл в HMM2 (ну и я в том числе), восприняли её весьма прохладно, и так и не прижилась она.
Я думаю, она не прижилась в кругах хардкорщиков HMM2. А в кругах хардкорщиков HMM3 не прижилась вторая часть
Не знаю, по-моему как раз таки наоборот. Да и тройка была значительно большим прорывом в сравнении с двойкой, чем двойка в сравнении с первой.
Когда вышла 4-ая часть плевались вообще и те и другие олдфаги, но тем не менее, она тоже нашла своих фанатов)
в четвертых музыка была ничо так, но пятые мне больше по геймплею понравились.
Ага, помню все ругали. А мне нравилась весьма.
Мне четверка очень доставила системой развития героя. Некоторые монстры были забавные, заклятия оригинальные. Но она была сыроватая, плохо сбалансированная, а кое-где откровенно недоделанная.
За HMM2 просидел пару лет. За HMM3 еще несколько. За HMM4 тоже. Всё нравилось по-своему.
Cолидарен. Вторые Герои были до такой степени «тёплые ламповые», что ничего уютнее и «атмосфернее» по-моему на свете нет.
Плюсанул бы если мог, а так остается только выразить комментом свою поддержку.
С тех пор как комп дома появился и до сих пор одна и та же папочка переносится с харда на хард)
С тех пор как комп дома появился и до сих пор одна и та же папочка переносится с харда на хард)
Какая еще игра собирала друзей томными зимними вечерами рубиться в hot-seat режиме… какая еще игра заставляла трепетать каждый раз, как ты дождался своего хода… ))) Особенно помню появление Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia, казалось что графика божественна и лучше реальности ) Так оно и было, пропадали там на долго )
Плюсовать не могу, но поддерживаю)) А что, пятые-шестые совсем никому не понравились?
Я бы вообще не считал их продолжением ветки (1-4). Потому что имхо, HoMM — это Ван Канегэм, NWC и иже с ними. А пятые и шестые — уже совсем другие игры. Я не могу сказать, хорошие или плохие, не мне судить — но имхо, к классике HoMM они не имеют отношения.
P.S. тредик объемный, но я резко запаниковал, когда не нашел эту игру в начале)
P.S. тредик объемный, но я резко запаниковал, когда не нашел эту игру в начале)
Да. Культовая Игруха… Шла даже на моем слабеньком компьютере со 128 метрами оперативки) Не то, что современные игрушки с их прожорливостью к ресурсам. да и сейчас иногда поиграть бывает сядем с компанией))
Мне кстати всегда было интересно: Heroes of Might & Magic, так ведь? Откуда взялся меч?
Увы, плюсануть нет возможности, но однозначно голосую за HoMM3. Я никогда не был ярым геймером, но именно в эту игрушку в свое время играл больше всего. В то время у нее было одно очень классное преимущество. В Героев можно было играть компанией из нескольких человек за одним компом.
Эх сколько ночей так пролетело…
Эх сколько ночей так пролетело…
О! Думаю, не встречу отклика, обязательно напишу HOMM3.
Куда-ж без этих рож? :) squarefaction.ru/files/game/1669/gallery/a1376ced5809e51b5bf4d9f82e732e21.jpg Петька и Василий Иванович.
А также Братья пилоты
А также Братья пилоты
А как же Штырлиц?!
Штырлиц: Операция БЮСТ, Штырлиц 2: Танго в Пампасах, Штырлиц 3: Агент СССР, Штырлитц: Открытие Америки, Штырлиц 4: Матрица — Шаг до гибели

Штырлиц: Операция БЮСТ, Штырлиц 2: Танго в Пампасах, Штырлиц 3: Агент СССР, Штырлитц: Открытие Америки, Штырлиц 4: Матрица — Шаг до гибели

Люблю point and click адвенчи, но эта серия вызвала глубокое отвращение стилистикой и референсами. «Мы быдло — и этим гордимся». И мордой в салат под водочку.
Кошерен был лишь самый первый. Играл во 2 и 3-го — складывалось ощуение, что авторы так и не поняли, что же такого удачного было в первой части.
А расскажите мне, что там было удачного? А то я тоже не понял. Сатурн+, ИМХО, вообще игр делать не умеет — художники у них хорошие были, а вот все остальное — очень-очень плохо
Deus Ex
По ней, кстати, фильм обещают вот-вот снять.
Поделитесь линком?
Статья на хабре, недавний пост в игромании.
Отличная игра. По моему мнению, намного опередившая своё время. Не мог оторваться от нее.
Еще OST Main Theme из первой части шикарна.
Carmageddon же!
Кстати, с моим знанием английского я так и не понял сделали или нет его реинкарнацию или ещё делают и когда сделают. Интересуют только версии под Android и Linux (Steam в том числе).
Я так и не понял по какому принципу там новые машины выдаются. Когда проходишь всю игру — открываются все машины. А вот что нужно сделать чтобы в процессе игры дали новую — неясно. Случайным образом, что ли.
Но только первый.
Descent.
О да… А до неё были какие-нибудь 3D-игры с полигональными объектами с текстурами?
Наблюдать за играющим в нее было не менее интересным. Табуретка уходила из под попы, шея стала гибкой…
Might & Magic 6-9
А если так: Heroes of Might and Magic
Ну это разные игры всё же.
Мне кажется, что изначально имелись в виду:
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven = Меч и магия 6. Благословение небес
Might and Magic VII: For Blood and Honor = Меч и магия 7. Сила и честь
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer = Меч и магия 8. Эпоха разрушителя
Might and Magic VIII: Writ of Fate = Меч и магия 9.
Лично я играл в 8 часть где-то в 2001-2002 и мне она очень сильно запомнилась. А вот 9 часть — так же сильно разочаровала.
6 и 7 я купил гораздо позже и к тому времени графика уже оказалась очень старой. Про остальные части — только слышал.
Подробнее см.: ru.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven = Меч и магия 6. Благословение небес
Might and Magic VII: For Blood and Honor = Меч и магия 7. Сила и честь
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer = Меч и магия 8. Эпоха разрушителя
Might and Magic VIII: Writ of Fate = Меч и магия 9.
Лично я играл в 8 часть где-то в 2001-2002 и мне она очень сильно запомнилась. А вот 9 часть — так же сильно разочаровала.
6 и 7 я купил гораздо позже и к тому времени графика уже оказалась очень старой. Про остальные части — только слышал.
Подробнее см.: ru.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic
Меня в свое время и восьмая, если честно, тоже разочаровала: слишком легко проходилась она, да и как-то по личным ощущениям была сильно короче шестерки, например.
А у меня это была первая игра такого жанра, да ещё и пошаговая. К тому-же, в 8 полезная площадь экрана значительно больше, чем в 6 и 7.
Ну а поскольку это была первая игра — я пошёл чёрте как, а не как было задумано. На Вороновом берегу не смог найти бухту с пиратами (та, что в гроте), подумал что её нет в этой локации и пошёл направо… к некромантам (Пик теней) и пустыне (где лавовое озеро — Железные пески), там почти сразу нашёл дракона. А потом долго-долго бродил — выполнил множество побочных квестов, пока случайно, летая (там был полёт!) не наткнулся на эту бухту. А дальше было всё просто — я уже был достаточно прокачен.
Играл за тёмного эльфа. В команде были: тёмный маг, клирик, дракон и драконоборец.
Дракон был вроде бы зелёным — не помню. Там вроде бы три дракона: зелёный, красный и чёрный.
Драконоборца, вроде бы менял. Не поню кого на кого. Наверное, молодого на старого (который сидел в тюрьме, на карте с дврцом личей).
Выбирал, кажется, драконов — посмотрел оба ролика и яйцо стало жалко.
В вопросе Свет/Тьма — выбрал Свет, хотя потом жалел — лич гораздо сильнее.
Из квестов: так и не понял что делать с сырами и с дудочкой. Про остальные не помню.
Единственное что — показалась немного смазанной концовка (внутри кристала). Да и карты: внутри кристала, и карты измерений, и, что удивительно, самая первая карта (Остров кинжальной раны) — показались значительно хуже остальных.
Играл, помню, долго: то ли пол-года, то ли почти год, но потихоньку. Играл всего один раз, а надо же — до сих пор помню.
Ещё меня поражала необходимость питаться у ГГ. Ну и встроенная игра в тавернах — Аркомаг хорошо запомнилась как и то, что за победу во всех тавернах дали меч (тьмы?), который, соединив с другим мечом (света?) давал третий меч (но уже двуручный). Помнится — я долго ломал голову: лучше этот один меч или те два по отдельности (у двурукого воина).
А вот 9 — запомнилась, в основном, своими багами; тем, что была первой трёхмерной РПГ, уведенной мною; тем, что в некоторых местах трёхмерная картинка была значительно хуже двухмерной.
6-ая запомнилась хорошим сюжетом; необходимостью помнить текущий день и дату ритуала у друидов; однообразными комнатами; малой площадью экрана. 7-ую почти не помню. Но тут я не объективен — 6 и 7 части попали ко мне слишком поздно, чуть ли не в 2005, уже коллекционное издание.
Ну а поскольку это была первая игра — я пошёл чёрте как, а не как было задумано. На Вороновом берегу не смог найти бухту с пиратами (та, что в гроте), подумал что её нет в этой локации и пошёл направо… к некромантам (Пик теней) и пустыне (где лавовое озеро — Железные пески), там почти сразу нашёл дракона. А потом долго-долго бродил — выполнил множество побочных квестов, пока случайно, летая (там был полёт!) не наткнулся на эту бухту. А дальше было всё просто — я уже был достаточно прокачен.
Играл за тёмного эльфа. В команде были: тёмный маг, клирик, дракон и драконоборец.
Дракон был вроде бы зелёным — не помню. Там вроде бы три дракона: зелёный, красный и чёрный.
Драконоборца, вроде бы менял. Не поню кого на кого. Наверное, молодого на старого (который сидел в тюрьме, на карте с дврцом личей).
Выбирал, кажется, драконов — посмотрел оба ролика и яйцо стало жалко.
В вопросе Свет/Тьма — выбрал Свет, хотя потом жалел — лич гораздо сильнее.
Из квестов: так и не понял что делать с сырами и с дудочкой. Про остальные не помню.
Единственное что — показалась немного смазанной концовка (внутри кристала). Да и карты: внутри кристала, и карты измерений, и, что удивительно, самая первая карта (Остров кинжальной раны) — показались значительно хуже остальных.
Играл, помню, долго: то ли пол-года, то ли почти год, но потихоньку. Играл всего один раз, а надо же — до сих пор помню.
Ещё меня поражала необходимость питаться у ГГ. Ну и встроенная игра в тавернах — Аркомаг хорошо запомнилась как и то, что за победу во всех тавернах дали меч (тьмы?), который, соединив с другим мечом (света?) давал третий меч (но уже двуручный). Помнится — я долго ломал голову: лучше этот один меч или те два по отдельности (у двурукого воина).
А вот 9 — запомнилась, в основном, своими багами; тем, что была первой трёхмерной РПГ, уведенной мною; тем, что в некоторых местах трёхмерная картинка была значительно хуже двухмерной.
6-ая запомнилась хорошим сюжетом; необходимостью помнить текущий день и дату ритуала у друидов; однообразными комнатами; малой площадью экрана. 7-ую почти не помню. Но тут я не объективен — 6 и 7 части попали ко мне слишком поздно, чуть ли не в 2005, уже коллекционное издание.
>>и с дудочкой
Вроде бы ничего, как я помню, там была ситуация, что квест, для которого она была нужна, убрали перед релизом.
А шестая — у меня как раз была первой и поразила графикой, помимо всего. Ах, эти восходы-закаты над гаванью у замка Айронфист :) Уже через 3-4 года это смотрелось совсем не так, но тогда…
Вроде бы ничего, как я помню, там была ситуация, что квест, для которого она была нужна, убрали перед релизом.
А шестая — у меня как раз была первой и поразила графикой, помимо всего. Ах, эти восходы-закаты над гаванью у замка Айронфист :) Уже через 3-4 года это смотрелось совсем не так, но тогда…
А шестая — у меня как раз была первой и поразила графикой, помимо всего. Ах, эти восходы-закаты над гаванью у замка Айронфист :) Уже через 3-4 года это смотрелось совсем не так, но тогда…
А дудочка открывает подземелье-пасхальное яйцо, где ходят персонажи — разработчики игры. Вот одно из видео: www.youtube.com/watch?v=mVb8kxBwdBY. Простите за качество, первое что нагуглил.
Сыры по квесту в Альваре сдаются, три сыра нужно собрать и отнести. Я помнится когда в первый раз играл — не догадался, что с Кинжальной Раны нужно через храм уходить к кораблю. Закупил зелий и вдвоем с клириком (рыцарь то в храме берется, поэтому без него был) шел пешком по воде. Клирик лечил себя и пил зелья — в итоге выжил.
После этого пошел в Драконье Ущелье, нашел секрет — в одном из цветов сундук с очень приличным количеством денег для начальных уровней. Также там взял дракона, цветы для квеста с ядом, отдал их и на деньги из сундука натренировал дракона до уровня мастера, что дало ему возможность кастовать полет. В итоге в самом начале игры уже летал на драконе и постреливал пеших врагов.
А еще там был армагеддон, котором можно было выпиливать целые локации и получать тучу опыта. Вот это была игра!
Я эту игру раза 4 проходил, последний раз меньше полугода назад. 9 и 6 не осилил (первая забагована, вторая уж очень длинна), 7 раз или два прошел, но меньше впечатлило.
Кстати говоря, части 3-5 тоже очень даже ничего так игры были в этой серии, но 1-2 сейчас уже кажется слишком старо.
После этого пошел в Драконье Ущелье, нашел секрет — в одном из цветов сундук с очень приличным количеством денег для начальных уровней. Также там взял дракона, цветы для квеста с ядом, отдал их и на деньги из сундука натренировал дракона до уровня мастера, что дало ему возможность кастовать полет. В итоге в самом начале игры уже летал на драконе и постреливал пеших врагов.
А еще там был армагеддон, котором можно было выпиливать целые локации и получать тучу опыта. Вот это была игра!
Я эту игру раза 4 проходил, последний раз меньше полугода назад. 9 и 6 не осилил (первая забагована, вторая уж очень длинна), 7 раз или два прошел, но меньше впечатлило.
Кстати говоря, части 3-5 тоже очень даже ничего так игры были в этой серии, но 1-2 сейчас уже кажется слишком старо.
Моя любимая 7-ая часть, отличный сюжет, огромный мир, в котором просто начинаешь жить. Почему подобных игр больше нет? Ну почему?
Might & Magic 7 по-моему была лучшей. Дальше пошёл явный регресс. 8-я уже была попроще, а 9-я вообще высер какой-то.
Согласен, но иногда мне кажется, что я единственный, кому понравилась 9ая — прошёл несколько раз.
в 8й пусть и не было аквалангов и бластеров, как в 7й (да и Бракады, как же без нее?), но зато можно собрать отряд драконов :) совсем не просто и убер-дизбалансово, но достаточно приятно. Даже в те времена придумывать себе приключения самому было уже чуточку интереснее, чем выполнять сюжетные квесты. Сейчас же играешь в Falbe 3 или Skyrim, а основная сюжетная линия совсем убога и только и интереса в собственных приключениях.
После прохождения 7 части, 8-9 тоже как-то не пошли, не хватило атмосферы как-то. Как только упоминают эту игру, вспоминаю дракона на 1 острове, которого час надо пилить, но вполне реально, и самое главное — сохраниться прежде чем труп обыскать ;)
Девятую часть только вычеркните. Она не вписывается вобще в сеттинг и является отщепенцем, фейлом и т.д. Кто в серию Might & Magic играл, тот знает.
Если я не ошибаюсь, за провальную 9 версию новых разработчиков уволили. Так что, 6-8 а девятая не удалась )
О да, 7ка это было нечто
HALO
Красиво, да. Заинтересовался HALO благодаря минисереалу, стал со свойственной мне жаждой сюжетных вставок играть… доигрался до совершенно реального нервного срыва (блевота и жуткая ломка во всём теле в течение суток). Причина — бесконечные ужасно нудные и однообразные, при всей своей жуткой сложности и напряжении, уровни (дайте мне набить морду тому, кто делал этот проклятый архив с Guilty Spark) и невозможность нормально сохраняться. Будь прокляты те, кто придумали тащить все эти приставочные традиции на PC…
Плюсанул за зачётный (и по сей день живой!) мультиплеер Combat Evolved, а вот компании скучноваты.
Final Fantasy 9
Star Craft (1)
засчитайте и меня, потому что плюсы мне пока недоступны
Мы играли с одноклассником по диалапу и, черт, каким же кайфом было запустить в одно время две ядерные ракеты чтобы он подумал что это одна и перевел пачку своих голиафов (излюбленный стратегический объект) в другое место где по моим расчетам должна была упасть вторая ракета)
Planescape: Torment
Diablo 2
Elite


Прочитал статью, Ctrl-F > Elite > Стрелка вверх. А как иначе?
О да! Столько часов налетал в своё время…
Пойду в эмулятор…
Пойду в эмулятор…
Хотел уже было предложить, а потом, сами понимаете, CTRL+F
Скоро на четвёртой полетаем. «Крепитесь, други, виден берег!»
Помню у меня была касета с хакнутой версией элиты, там была куча денег и крутой корабль начинающееся с планеты Maa вроде
Кто летал с технологическими лазерами как основными — палец вверх! :)
Crimsonland
Скриншот

Unreal Tournament
Самый первый Unreal по-моему был настоящий руль…
А Unreal 2 в своё время поразил меня невероятной, как мне казалось, графикой.
Вообще очень жду очередного не-Tournament Unreal, с сюжетом на прохождение. Хотя ботмачи/CTF в UT мне тоже немало доставляли в своё время.
Вообще очень жду очередного не-Tournament Unreal, с сюжетом на прохождение. Хотя ботмачи/CTF в UT мне тоже немало доставляли в своё время.
В него почти никто не играл из-за заточенности под glide
Не только и не столько из-за заточенности под glide (в конце концов, саваджи он тоже хорошо поддерживал), сколько из-за в целом диковатых на середину 98 года системных требований: процессор меньше PII и памяти меньше 64Мб превращали игру из красочного зрелища в уродливое слайдшоу.
процессор меньше PII и памяти меньше 64Мб превращали игру из красочного зрелища в уродливое слайдшоу.
Ничего подобного. На Savage 3D в режиме софтверного рендеринга (что-то глючил у меня Металл) с процом Celeron (Covington, тот самый ужас, что без L2-кэша — самый первый в роду Celeron-ов) 266 MHz и 32 MB памяти прошёл их конца в конец без малейших тормозов.
Может Вы какое-то разрешение огромное пытались ставить и все эффекты врубать?
Кстати, в софтварном рендеринге, как помнится еще по Return to Na Pali, использовался уникальный метод масштабирования текстур — вместо точечной или хотябы билинейной интерполяции использовался Error Diffusion (вернее, «texture coordinate space» dither), который давал отличный вид в софтверном режиме даже при максимальном увеличении. Я играл на Cyryx 6x86 233, ощущения не передаваемые!
Пару лет назад включал unreal на максимальном разрешении, понял, что рендер — software только через пару пройденных карт
Вот так чистый софтвер выглядит сейчас rghost.ru/44322224/image.png, 25 фпс
Да ну? Мы почти полностью его прошли на P200MMX без 3Д ускорителя. Подлагивало конечно, но нас перло.
Я помню как Unreal 2 проходил на Матрасе :-) Matrox G550 — профессиональная 2D-карта с довольно хилым 3D. Местами играть было можно, местами сильно тормозило (особенно уровень где внутри червя), но при желании и это можно стерпеть, а местами просто висло нафиг. Я брал какую-то софтину (не помню как называлась, позволяла «эмулировать» любую видеокарту на любой и управлять фичами), отключал на уровне драйвера текстурирование и проходил слишуком тяжёлый момент в режиме чёрно-белых квадратов поверх 3D-каркасов :-)
Странно. Во-первых Glide, на сколько я понимаю, это родной API 3DFx, а 3DFx был в то время как раз стандартом де-факто в аппаратной 3D графике. Во-вторых заточен первый Unreal Engine (как и его версия, использованная в UT) не под Glide, а под S3 MeTaL (Savage 3D, Savage 4 — очень недорогие и довольно сильные карточки того времени). В третьих он прекрасно работал и на софтверном рендеринге на любом Pentium 2.
Я из другого поколения, у меня компьютер появился в 2000, первая карточка была geforce. У Unreal случилась регрессия. Он пристойно шел на 3DFx прошлого поколения, но на nvidia, на которую тогда начали переходить, у меня постоянно проседал фпс до 15 фпс из-за незаточенности под opengl. В отличие от quake 2, например. Продолжалось это до какого-то там патча, который вышел достаточно поздно и на пиратских дисках его не было. Лично я в итоге сделал что-то вроде своей версии unreal gold — перенес игру в патченный UT.
В общем, был вариант — поиграть в halflife 1024х768, или в Unreal с низкими настройками. В итоге на него забили (в 98 не все были готовы покупать ускоритель, а в 2001 на популярном gf2mx он тормозил и вылетал), а такой короткий срок — это мало для культовой игры.
В общем, был вариант — поиграть в halflife 1024х768, или в Unreal с низкими настройками. В итоге на него забили (в 98 не все были готовы покупать ускоритель, а в 2001 на популярном gf2mx он тормозил и вылетал), а такой короткий срок — это мало для культовой игры.
Ясно. Однако, как я уже сказал, достаточно было включить софт рендеринг и ничего не тормозило и не вылетало, особенно на машинах 2001-го года.
Стоп стоп. Как же так? Я вполне себе бодро и без какого либо дискомфорта прошел Na Pali и половину первого Unreal на A950/64MB/RivaTNT2 32MB и никаких торомозов. Играл в разрешении 1024х768. Как раз в 2000 году.
Pic:
Первый турнир:

Первый турнир:

Другие
2003:

2004:

UT3:


2004:

UT3:

Обожал в него с ботами в CTF на Lava Giant и Facing Worlds… И тупо в deathmach на той карте, где башня с лифтом посередине.
Моим любимым оружием, как и в первом Unreal, были Flak Cannon и снайперка. Со снайперкой тоже постоянно бегал в самое мясо и на бегу хэдшоты лепил…
У ракетницы был классный эффект при стрельбе двумя клавишами одновременно — ракеты летели не в рассыпную, а строем в одну точку — если удавалось успеть сделать самонаводку, то это было настоящее зло :-)
Ну и с GesBioRifle забавляться было весело.
А чего стоил миниган-газонокосилка… :-)
Моим любимым оружием, как и в первом Unreal, были Flak Cannon и снайперка. Со снайперкой тоже постоянно бегал в самое мясо и на бегу хэдшоты лепил…
У ракетницы был классный эффект при стрельбе двумя клавишами одновременно — ракеты летели не в рассыпную, а строем в одну точку — если удавалось успеть сделать самонаводку, то это было настоящее зло :-)
Ну и с GesBioRifle забавляться было весело.
А чего стоил миниган-газонокосилка… :-)
И как прекрасны были эти «Multi kill», «Mmmmonster kill», «Holy s**t» (:
Facing Worlds +1 (((:
Facing Worlds +1 (((:
Не, флак, конечно, рулез, но не на всех картах. А так для меня в топ оружия входят дискомёт (хедшот-хедшот… из-за угла!), флак, снайперка (о дааа! хедшот!), ракетница (тоже зло, но я почти никогда не дожидался самонаводки… на 115% и выше скорости тяжело с самонаводкой).
А вообще там всё оружие хорошо в зависимости от ситуации… даже с парным пистолетом против многого оружия можно выстоять… надо только в голову стрелять :-)
А вообще там всё оружие хорошо в зависимости от ситуации… даже с парным пистолетом против многого оружия можно выстоять… надо только в голову стрелять :-)
Аххх, ляпота. До сих пор ничего так не вдохновляет, как сюрреалистические красоты всей серии Турнаментов замешанные с изобретательным (даже оригинальным, если говорить о жанре) геймплеем.
Sid Meier's Civilization.
3я великая вещь
Я на первой фанател:) Давно это было, играл еще на 286 машине. А потом настало время freeciv…
Тем летом играл под досбоксом на Linux. Класс.
И её ответвление — Alfa Centaura.
Z
Первая Mafia, пожалуй.
Unreal Tournament. Лучшей игрой его сложно назвать, конечно, но движок, движок!!!
О-о-о, да-а-а, анимация юнитов по тем временам была просто потрясающей! То, как крестьяне рубят лес, добывают камень, охотятся, меня восхищало просто неимоверно :)
Можно поставить два плюса за первую Age of Empires? А лучше сразу три.
Давайте добавим сюда и 2-ю часть, дабы не размазывать плюсы. А вот 3 — совсем не торт…
Monk! I need a Monk!
Я помню там можно чит ввести и получишь какой-то мерседес с гранатометчиком =)
И конечно же «Ололооооо, Ололоооо!!!» И все.
И конечно же «Ололооооо, Ололоооо!!!» И все.
AoE 2, поддерживаю
Terminal Velocity

Одна из первых реальных 3D-игр, увлекательная и динамичная. Существует и версия, связанная с Microsoft — «Fury».
Ради этой игры я даже в то время купил джойстик. Жаль, что запустить в чистом виде под современными осями сложно.
Работает начиная от 486.

Одна из первых реальных 3D-игр, увлекательная и динамичная. Существует и версия, связанная с Microsoft — «Fury».
Ради этой игры я даже в то время купил джойстик. Жаль, что запустить в чистом виде под современными осями сложно.
Работает начиная от 486.
меня посчитайте, я в ней много суток летал
С gog.com работает замечательно, на 7ке, недавно вспоминал молодость :)
Современные аналогичные игрушки в природе существуют? Чтобы открытые пространства, шесть степеней свободы, фигуры высшего пилотажа и всё такое?
С небом и пространствами есть, а вот так чтобы с активным месиловом и динамикой, включая тоннели — не припомню.
Авиасимуляторы — не редкость, но там каждый сбитый противник — это результат борьбы и страданий, а не так, как тут :)
Авиасимуляторы — не редкость, но там каждый сбитый противник — это результат борьбы и страданий, а не так, как тут :)
Civilization (в общем-то, с первой по пятую — у каждой были свои интересные фишки)
Lionheart: Legacy of the Crusader
Вики:
Игра построена на ролевой системе S.P.E.C.I.A.L. использовавшейся ранее в играх Fallout и Fallout 2. Двумерная графика с изометрическим видом от третьего лица (аналогично серии Diablo) воплощает альтернативный средневековый мир, в котором происходит действие. На протяжении игры герой может встретить множество исторических личностей и спасти Европу от нашествия демонов
Вики:
Игра построена на ролевой системе S.P.E.C.I.A.L. использовавшейся ранее в играх Fallout и Fallout 2. Двумерная графика с изометрическим видом от третьего лица (аналогично серии Diablo) воплощает альтернативный средневековый мир, в котором происходит действие. На протяжении игры герой может встретить множество исторических личностей и спасти Европу от нашествия демонов
Картинка

Почему-то остались воспоминания о том, что она была жутко забагована :) Но вот даже «о чем и что» как-то уже не вспоминается.
Прошёл три раза, багов не словил. ЧЯДНТ?
Я играл в неё гораздо позже выхода, но багов ни одного не помню.
Что огорчило — после невероятно проработанной Барселоны начинается квест-туннель, который так и тянется до финала.
Что огорчило — после невероятно проработанной Барселоны начинается квест-туннель, который так и тянется до финала.
Хорошая игрушка была, средневековая Европа, захваченная орками-татарами, безумный Сервантес, крутой Леонардо Да Винчи… Я играл, у меня кроме багов ещё и кривой русский перевод был — пришлось английский учить:)
_удалено_
Need for Speed: Porsche Unleashed
NFS 3: Most Wanted
Именно! NFS2&&3 благодаря горячему стулу.
Вообще-то 3-я часть называлась Hot Pursuit.
*кряхтит* молодеж отсчет с первого андеграунда ведет, судя по всему
Третья часть, действительно так и называлась и вышла задолго до этого андерграунда.
как по мне, так это просто шедевр!
Да, остальные НФС, мягко говоря, не торт. А этот просто восхитителен. Прошел его несколько раз.
Space Quest 5
Mine Bombers!
Возможность мультиплеера ВЧЕТВЕРОМ с использованием одного компьютера и ОДНОЙ клавиатуры!
Возможность мультиплеера ВЧЕТВЕРОМ с использованием одного компьютера и ОДНОЙ клавиатуры!
Было очень подло зажимать несколько кнопок, что б не дать противнику шевелиться.
Такая возможность, кстати, была в Serious Sam. Втроём играли.
atomic bomberman видимо туда же. до сих пор с другом при каждой встрече рубимся
Серия игр Myst
Age Of Empire 1, 2
Другие эпохи империи даже не считаю, что имеют право стоять рядом с первыми двумя частями.
Другие эпохи империи даже не считаю, что имеют право стоять рядом с первыми двумя частями.
Black & White
Да, играть в злого или доброго бога было очень круто. Еще приятная графа и отличные помощники. Однозначный плюс!
А так же десятки, а то и сотни, маленьких фишечек-вставочек и миниигр. Первого апреля следы животного становились смайликами; на одном остраве можно было найти бессмертного отшельника, которой не нёс никакого смысла… иногда, выкорчёвывая деревья они оказывались пазлом… А каждый маленький человечек нёс в себе кучу информации, начиная от имени, и оканчивая возрастом, здоровьем и родом деятельности.
Эх, времена… Простор действий практически во всех миссиях и нелинейность…
Эх, времена… Простор действий практически во всех миссиях и нелинейность…
То есть никакого смысла? Вокруг него была сфера влияния. Теперь чит, берем его и кидаем в сторону Летиса, поднимаем, кидаем опять. Потом, когда докинули до его храма, ставим его на алтарь, он там как будто тонет. Кидаем верующих Летиса на свой алтарь и ЖГЕМ АЦЦКАЯ СОТОНАЯ ФАЕРБОЛЫ МОЛНИИ САДОМАЗО!!!
А еще фразы типа The future is uncertain, worshipers need food и that is all до сих пор в моем каждодневном лексиконе. Только мало кто меня понимает…
А еще фразы типа The future is uncertain, worshipers need food и that is all до сих пор в моем каждодневном лексиконе. Только мало кто меня понимает…
Да, я знаю об этом использовании отшельника, но он было явным читом, а, по задумке создателей, он либо был бессмысленным, либо мы так и не нашли в нём смысл. Ведь он постоянно брал бога на понт, что тот не сможет его убить. Значит его явно нужно было попробовать как-то уничтожить…
Мне кто-то говорил, что в определенных случаях реально видел будущее в комнате будущего… Но у меня тоже там всегда было только «Будущее по прежнему туманно»
Мне кто-то говорил, что в определенных случаях реально видел будущее в комнате будущего… Но у меня тоже там всегда было только «Будущее по прежнему туманно»
Будущее видно на третьем острове, когда Летис насылает проклятья (например волков).
Кто то смог пройти добрым богом??? Никогда не хватало терпения, это же надо сидеть всю жизнь, чтобы добраться влиянием до Немесиса.
Я прошёл :)
Всего-то, дома строить
Всего-то, дома строить
Можно просто строить много деревень. Большое количество материала позволит вам создать новую деревню, даёте её Существу, и пусть оно её расположит в удобном для вас месте.
Pic:


Вот за это всеми руками за. Такой крутатени больше не находил. Эх зря!!!
Twisted metal 2
Казаки, кстати говоря
По-моему там был лимит, но он был over 9000 65 тысяч в первой части и значительно больше во второй.
4294967296 юнитов?
Если не путаю, в самой-самой первой версии («Европейские войны», вроде бы) было 8000 юнитов. Но даже этого достичь было очень сложно.
Игра детсва. :) Что-то в районе 8 тысяч, как сказали ранее в первой и 64 тысячи — во второй. Дойти до такого лимита можно было воспользуясь читом в строке чата (т.е. это встроенная функция), потом открывалось окошко, где можно было выбрать юнита и насоздавать его копий по карте. Довольно быстро можно было дойти до указанного ограничения. :) Не сказать, что бы это было довольно весело, но прикольно. :) Во второй части дойти до лимита было гораздо сложнее из-за неоптимизированности игры — даже на 1,5 гб с неколькоми тысячами юнитов игра заметно подлагивала.
Pic:


А оно не клон AoE?
Dangerous Dave
Точнее версия Dangerous Dave in the Haunted Mansion. Несгладимое впечатление на меня в мои 7 лет (тогда 286-й комп был только на работе у родителей) произвела. Потом годами на тетрадных листочках рисовал уровни в его стиле, с прыгающими на голову пауками и кислотными слизнями.
Угу — то самое, с чего началась id Software :)
Скриншот

Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
Выпущено студией Westwood.
Выпущено студией Westwood.
C&C: Tiberian Sun туда же
ДА!
Вот, кстати, для ностальгирующих. Полное прохождение NOD кампании со всеми заставками
www.youtube.com/watch?v=bytSqN8mkgY&feature=youtu.be
Вот, кстати, для ностальгирующих. Полное прохождение NOD кампании со всеми заставками
www.youtube.com/watch?v=bytSqN8mkgY&feature=youtu.be
Mario
Да, Марио это вещь) играл еще в детстве на приставке Денди))
потом нашлась и портированная дос версия под винду… И только потом я узнал что братья Марио — Сантехники)))
потом нашлась и портированная дос версия под винду… И только потом я узнал что братья Марио — Сантехники)))
Марио — это персонаж, игр с его участием уйма: платформеры, гонки (Mario Cart), рпг, адвенчуры (Mario Galaxy), спортивные игры (Mario Golf, Mario Tennis), куча ответвлений про других персонажей (Данки Конг, Ёши, Луиджи).
Prehistorik 2
Так, а Quake 2 уже было?
Gothic (I, II, II NotR, III)
Marathon II

Эта игра от Bungie (создателей Halo) существовала также и в версии для Windows 95. Не полностью 3D, но красивая для того времени.
3Д-шутер от первого лица с самым продвинутым сюжетом из известных мне.

Эта игра от Bungie (создателей Halo) существовала также и в версии для Windows 95. Не полностью 3D, но красивая для того времени.
3Д-шутер от первого лица с самым продвинутым сюжетом из известных мне.
Cyberia 1 & 2


На определенном этапе — жутко сложная :)
Love it!
Блииин, помню время…
Мы тогда к одному компу подрубали вторую мышь через COM и играли на Split Screen-е с утра до ночи. Даже не ели особо
Мы тогда к одному компу подрубали вторую мышь через COM и играли на Split Screen-е с утра до ночи. Даже не ели особо
Да, это было великолепно!
Поддерживаю, хотя прошёл только до середины в своё время.
The Legend of Kyrandia
да да да… воспримите как плюс, пожалуйста. Эпическая игра
О да. Самый мой любимый квест. Особенно третья часть про Малькольма.
Серия Grand Theft Auto
Mortal Kombat забыли!
Discworld 1 & 2


Noir, в общем-то не хуже. А эпопею по запуску второго запомню надолго — он, помнится, требовал какой-то весьма экзотический директикс, второй, что ли — и не хотел работать ни на чем выше.
Это про тот самый Дискворлд того самого Терри Нашего Всего Праттчетта?
Fallout Tactics
Знаю что тут большинство предпочитает стандартный Fallout, но это всё же дело вкуса. Упомянуть стоит.
Знаю что тут большинство предпочитает стандартный Fallout, но это всё же дело вкуса. Упомянуть стоит.
Аллоды 2
(именно вторые, всё что было до и после — лажа)
(именно вторые, всё что было до и после — лажа)
Первые тоже были ничего. Вторые — воистину одна из лучших игр всех времён и народов. Лучшее сочитание RPG и RTS из когда либо представленных. IMHO. Я бы и сейчас немало заплатил за полноценное продолжение вторых Аллодов на их оригинальном движке.
Одна из любимейших, да.
Очень красивая, с интересными диалогами (в городе даже озвученными), огромным количеством магии, в некоторых местах сложная игра.
Очень красивая, с интересными диалогами (в городе даже озвученными), огромным количеством магии, в некоторых местах сложная игра.
В десять лет играл в них с одними читами, а в последний раз попытался поиграть — быстро прибили. Но все таки игра восхитительна.
7 и 9 были напишу — 8
Final Fantasy 8 — любимая игра детства. Была исхожена испройдена вдоль и поперек с открытием всевозможностей и невозможностей: карты, 9999HP и Limit Break over 9999.
Проходил сперва просто так. Потом с открытием всего и вся. Потом на скорость. Потом с 5 сэвами. Потом только на магии и Limit Break без применения итемов и саммонов (Zell + Irvin + Squall лучший сетап для закоса мобов :). Потом проходилась несколько раз от нечего делать.
Ох сколько часов убито в карты, cколько мобов загублено на Island Closest to Hell. Выбор любимой был сложен, но если нужно самую-самую, то это определенно Final Fantasy 8!
Final Fantasy 8 — любимая игра детства. Была исхожена испройдена вдоль и поперек с открытием всевозможностей и невозможностей: карты, 9999HP и Limit Break over 9999.
Проходил сперва просто так. Потом с открытием всего и вся. Потом на скорость. Потом с 5 сэвами. Потом только на магии и Limit Break без применения итемов и саммонов (Zell + Irvin + Squall лучший сетап для закоса мобов :). Потом проходилась несколько раз от нечего делать.
Ох сколько часов убито в карты, cколько мобов загублено на Island Closest to Hell. Выбор любимой был сложен, но если нужно самую-самую, то это определенно Final Fantasy 8!
Nox
Ура, я не один! :)
Отличная игрушка.
Динамические тени, физика взаимодействия с предметами, да и просто отличный сюдет и атмосфера!
Давайте оставлю несколько скринов хоть для тех, кто пришел мимо нее в свое время.





Динамические тени, физика взаимодействия с предметами, да и просто отличный сюдет и атмосфера!
Battle Toads!
Crysis :3
Разве нет? Такой то графон, душа… жаль только тег irony не работает
Несмотря на большое количество минусов, Crysis 1 был классной игрой, с отличнейшим игровым движком и интересным сюжетом. Дальше, конечно, сюжет был сильно засран, осталась только графика.
Второй был просто шик, в особенности сюжет, а вот третий довольно унылый.
Вы именно про Crysis или FarCry?
Ибо в первом Crysis был крутой сюжет: шла война на острове, была найдена неведомая космическая хрень, из-за которой поперли непонятные пришельцы. По ходу действия все замораживалось, и с острова нужно было эвакуироваться.
Второй аддон (Crysis Warhead) был тем же самым, но от лица другого персонажа команды. Это часть была тоже крутой.
А вторая часть (Crysis 2), кроме костюма и каких-то общих имен персонажей, не имела с предыдущей частью ничего общего. В т.ч. и пришельцев. И сюжет был весьма банален: везде гады, нужно их побороть, если плохой дядька, все идет линейно и без неожиданных поворотов. Конечно, я прошел ее с удовольствием, технические возможности игры просо отпадные, то лучше ее назвать все-таки не могу.
Ибо в первом Crysis был крутой сюжет: шла война на острове, была найдена неведомая космическая хрень, из-за которой поперли непонятные пришельцы. По ходу действия все замораживалось, и с острова нужно было эвакуироваться.
Второй аддон (Crysis Warhead) был тем же самым, но от лица другого персонажа команды. Это часть была тоже крутой.
А вторая часть (Crysis 2), кроме костюма и каких-то общих имен персонажей, не имела с предыдущей частью ничего общего. В т.ч. и пришельцев. И сюжет был весьма банален: везде гады, нужно их побороть, если плохой дядька, все идет линейно и без неожиданных поворотов. Конечно, я прошел ее с удовольствием, технические возможности игры просо отпадные, то лучше ее назвать все-таки не могу.
Hitman
L.A. Noire
Minecraft
(первый комментарий с этим названием нарушает правила и предлагает сразу несколько названий, поэтому я просто заведу новый)
(первый комментарий с этим названием нарушает правила и предлагает сразу несколько названий, поэтому я просто заведу новый)
Эхх, в эту пятницу пойду опять на всю ночь играть.
Не зря Нотч $110М за эту игру срубил :)
Не зря Нотч $110М за эту игру срубил :)
а мы когда-то в майнкрафте (ещё бете 1.7-какой-то-там) построили здоровенную фигуру Тукса до неба :)
скриншот не могу найти, призываю drakmail, он тоже эту штуку строил, у него должны быть скрины
скриншот не могу найти, призываю drakmail, он тоже эту штуку строил, у него должны быть скрины
Поддержду, но только Mass effect I
Разве можно серию разделять? Три части представляют из себя одну большую историю.
Тогда лучше не играть из-за 3-ей части как минимум.
Multiwinia
Warcraft 2
Вас слишком много! :(
habrahabr.ru/post/171853/#comment_5962549
habrahabr.ru/post/171853/#comment_5962891
habrahabr.ru/post/171853/#comment_5962549
habrahabr.ru/post/171853/#comment_5962891
Хватит минусовать, я уже понял, что надо чаще обновлять комментарии:)
StarCraft II
о да! сколько упоительных часов вместо подготовки к экзамену =)
UPD: хотя Neverwinter nights 2 по мне тоже хороши.
UPD: хотя Neverwinter nights 2 по мне тоже хороши.
Графика во втором невервинтере — это нечто особенное. Как можно жрать столько ресурсов и выглядеть как говно?
Вроде там .Net сильно используется. Я помню очень очень хотел в NWN 2 поиграть. Сначала долго её ставил, накатывал апдейты, что-то патчил, ничего не помогало. Всё равно тормозила безбожно. Потом-таки купил новый компьютер, поставил, кое-как сделал играбельной, поиграл пару дней и забил. По сравнению с первым NWN как-то не очень показалось.
А первый с дополнениями проходил по несколько раз, так что мой голос за неё!
А первый с дополнениями проходил по несколько раз, так что мой голос за неё!
Плюсую(не могу сделать это программно)! Эта игра сделала мое детство. До сих пор переигрываю.
Великая игра. DnD с просто завораживающей атмосферой. А музыку всегда ношу с собой в плеере до сих пор. Если надо было бы выбрать одну игру — это был бы невер.
X²: The Threat от Egosoft
Странно что так мало голосов и что так поздно про нее вспомнили.
«Надо бы меня подлатать, Деревяшкин» (с) :)
Да, одна из любимейших игр детства.
Играю в нее до сих, хтя проходил уже > 20 раз. The Best!
Радует, что до сих пор находятся поклонники, которые выпускают к ней пачти, добавляющие оружие, линейку умений и пр.
Не могу проголосовать, недостаточно кармы, но я обеими руками за!
Радует, что до сих пор находятся поклонники, которые выпускают к ней пачти, добавляющие оружие, линейку умений и пр.
Не могу проголосовать, недостаточно кармы, но я обеими руками за!
Какие моды посоветуете или не посоветуете. Играл очень давно. Думаю сейчас тряхнуть стариной.
Спасибо заранее.
Спасибо заранее.
На мой взгляд на данный момент в очень хорошем состоянии JA2 v1.13, но, пожалуй, только для опытных джагеров. Сверх-сверх-сверх-много пушек(sic!), добавлено куча дополнительных фич, которые дюже разнообразят геймплей, при этом при всем не забыли про баланс. Однако по сюжету это все та же ванильная JA2, тут без особых изменений.
Великая игра! -)
Хотел уже дописывать, но Ctrl-F меня спас. Игра просто супер. Плюсую плюсую и еще раз плюсую.
Подпишусь под этим. Отличная игра.
Postal 2
Oni

Ещё одна игра от Bungie. Любопытна тем, что не смотря на достаточное количество вооружений, в большинстве случаев врагов было удобнее валить руками и ногами (продвинутая комбат-система). Ещё с собой можно было носить только одну пушку, а не целый арсенал.

Ещё одна игра от Bungie. Любопытна тем, что не смотря на достаточное количество вооружений, в большинстве случаев врагов было удобнее валить руками и ногами (продвинутая комбат-система). Ещё с собой можно было носить только одну пушку, а не целый арсенал.
Есть, кстати, Oni: Anniversary Edition.
nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=367747
С ним можно и на современных ОС запустить. Недавно играл, всё ещё прекрасная игра.
nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=367747
С ним можно и на современных ОС запустить. Недавно играл, всё ещё прекрасная игра.
Да уж, игра, которая за собой утащила пару лет жизни. Сначала в плане геймплея, после уже модифицирование. У нее очень многое меняется скриптовым языком.
А как все ждали Oni2… Помню, кто то писал даже свой движок (худо-бедный), а кто-то из half-life сделал какое то подобие Oni. А в пору ожидания, многие фанаты начали верить, что Valve возьмется за столь удачный проект. 12 лет прошло, дети выросли, а все ждем :)
А как все ждали Oni2… Помню, кто то писал даже свой движок (худо-бедный), а кто-то из half-life сделал какое то подобие Oni. А в пору ожидания, многие фанаты начали верить, что Valve возьмется за столь удачный проект. 12 лет прошло, дети выросли, а все ждем :)
Запишите и меня пожалуйста.
Thief. Вся серия.
Специально покупал себе Aureal Vortex ради вора. До сих пор поигрываю.
Специально покупал себе Aureal Vortex ради вора. До сих пор поигрываю.
Syberia 1 & 2
_удалено_ опередили комментом выше. :)
Nexuiz Classic — www.alientrap.org/games/nexuiz
Command & Conquer: Generals
battletoads на nes
это просто какой-то бесконечный челлендж моего детства. лет в 12-13 мы с другом все лето, каждый день в нее играли. просто каждый день, как на работу
в то время мир баттлтодса мне казался бесконечно большим и разнообразным. в конце концов мы уперлись в предполсдедний уровень с колесом (clinger winger), на него ушло примерно две недели, но пройти так и не получилось
этой зимой я решил все таки закрыть этот гештальт, купил приставку и начал играть. после пары вечеров, понял, что без эмулятора и сейвов я справится не могу
за целый день (!!) кое-как дошел до этого колеса, позвонил другу детства в скайпе (сейчас мы живем в разных городах), расшарил рабочий стол и за вечер мучений клингер был побежден
потом были халф лайфы, фоллауты и прочие старкрафты, то баттлтодс это первая любовь, которую буду помнить всегда :)
это просто какой-то бесконечный челлендж моего детства. лет в 12-13 мы с другом все лето, каждый день в нее играли. просто каждый день, как на работу
в то время мир баттлтодса мне казался бесконечно большим и разнообразным. в конце концов мы уперлись в предполсдедний уровень с колесом (clinger winger), на него ушло примерно две недели, но пройти так и не получилось
этой зимой я решил все таки закрыть этот гештальт, купил приставку и начал играть. после пары вечеров, понял, что без эмулятора и сейвов я справится не могу
за целый день (!!) кое-как дошел до этого колеса, позвонил другу детства в скайпе (сейчас мы живем в разных городах), расшарил рабочий стол и за вечер мучений клингер был побежден
потом были халф лайфы, фоллауты и прочие старкрафты, то баттлтодс это первая любовь, которую буду помнить всегда :)
Как же вы меня расстроили, я был уверен, что за ним еще много уровней :( Доходили до него 2-3 раза с другом, но не могли дальше играть так как БП перегревался ужасно и начинал плавится. Мы были, наверное, единственными в городе у кого была LM-888 (у него и у меня)
после него еще подьем на башню, тоже довольно сложно. я себе смутно представляю, как вообще люди это проходили, я с постоянными сейвами убил немало времени
бп — это отдельная история. мы по детской дурости совали его в морозилку, когда он особо нагревался :) за часок остывал и вперед
бп — это отдельная история. мы по детской дурости совали его в морозилку, когда он особо нагревался :) за часок остывал и вперед
Так читы же! «Pause — вращение» стрелок и у обоих игроков 5 жизней (кстати, чит обнаружен совершенно случайно) (ну, просто на второе прохождение охлаждения БП явно не хватит, да и мама не разрешит).
А вот в Clinger Winger действительно есть бага — его вдвоём пройти в принципе невозможно.
А вот в Clinger Winger действительно есть бага — его вдвоём пройти в принципе невозможно.
Башню я все-таки помню, но она вроде до колеса.
Всегда так же делали (про морозилку).
Игра действительно шедевральна. В одной игре мы можем избивать врагов увеличивающимися кулаками, ногами и рогами, оседлать дракончика, замочить здорового терминатора с видом из его глаз, спускаться вниз на верёвке, набивая на воронах жизни, ездить с бешеной скоростью в турботоннеле, играть в снежки со снеговиками, сёрфить на доске, проходить абсолютно оригинальный уровень со змеями, которые извиваются и по которым надо прыгать, лететь на самолёте с не менее бешеной скоростью, подниматься по лифту вверх, прыгая на всякие пружины и избегая пшикалок, плавать по уровню с трубами, где рыбки, акулы и даже миленькие уточки так и норовят убить, ещё от колеса надо успеть сбежать, потом соревноваться с крысой на скорость, уматывать от разноцветного шарика на байке и конечно же проходить финальный уровень — башню, в которой персонаж всегда в центре и эта самая башня при движении крутится вокруг него. И всё это в 256 килобайтах, ещё и музыку крутую уместили! Кто-нибудь может назвать хотя бы одну игру с таким количеством разнообразного геймплея, при этом играбельную?
Ох да, для меня эта игруха кончалась на первых же гоночках. Хреновый был из меня геймер. А вот мой друган Димка ее всю прошел довольно быстро. И после выйграл дофига ништяков споря с пацанами на то, что он ее пройдет за один заход :)
Запишите меня! На плюсик кармы не хватает :(
Tomb Raider
MassEffect серия, мне лично вторая часть больше всего по душе.
Shadow of the Colossus
Contra.
Не путать с Counter-Strike
Не путать с Counter-Strike
Dizzy чуть не забыли


Эх, все же раньше игры были с душой сделаны… Обидно что CodeMasters выпустив Dizzy: Prince of the YolkFolk для iOS и Android не смогли передать ту атмосферу игры, которая была на Zx-Spectrum…
Dizzy III — моя первая видеоигра. В детстве так и не прошел её, но когда-нибудь сведу счёты.
Голосую комментом за Dizzy. Все части которые у меня были на спеке проходил еще в детстве без подсказок. А вот под Dendy Fantastic Adventures of Dizzy смог пройти совсем недавно на эмуляторе. Так сказать исполнил мечту детства. Проходил больше недели. И это при том, что в эмуляторе можно сохраняться!
Dreamfall: The Longest Journey
http://ru.wikipedia.org/wiki/Dreamfall:_The_Longest_Journey
http://ru.wikipedia.org/wiki/Dreamfall:_The_Longest_Journey
Кстати, будет продолжение:
http://www.kickstarter.com/projects/redthread/dreamfall-chapters-the-longest-journey/posts/407469
http://www.kickstarter.com/projects/redthread/dreamfall-chapters-the-longest-journey/posts/407469
А, ну еще можно добавить серию Myth. Особенно The Fallen Lords.
Для своего времени там была весьма продвинутая физика и графика.
Для своего времени там была весьма продвинутая физика и графика.
GOBLINS 1-3
Larry (Все)
Скрин:


GAG вдогонку.
О да… Помню чтобы поиграть в самого первого Ларри приходилось сначала блеснуть эрудицией и ответить на несколько вопросов в стиле игры «кто хочет стать миллионером» на английском чтобы доказать, что тебе есть 18 лет. Мне тогда было примерно в 2 раза меньше, но я как-то справлялся :-)
Начал играть еще на 286ом в 3-ем классе) ох непросто было стартовые вопросы проходить каждый раз
Space Quest (Все)
Скрин:


Отличный квест, сколько времени за ним было убито ) и слава богу :~)
Тургор
сапер
Jumpgate
Warhammer: Dark Omen
Картинка

Quake 3 Arena
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
С 2010 игра в свободном доступе
ru.wikipedia.org/wiki/Command_&_Conquer:_Tiberian_Sun
С 2010 игра в свободном доступе
ru.wikipedia.org/wiki/Command_&_Conquer:_Tiberian_Sun
The Cave из относительно свежего
S.T.A.L.K.E.R., особенно первый. Что бы ни говорили, но для своего времени отличная атмосферная игра, до сих пор иногда переигрываю
Присоединяюсь, жаль "+" поставить не могу)
Плюсую. Мне больше всего понравился «Зов Припяти», первый тоже ок, «Чистое небо» так себе ИМХО.
Я с вами. Жаль студия разорилась.
Игра шедевральна. Атмосфера великолепная. Особенно первая часть.
С модами считаем? Да даже и без модов очень неплоха!
Да! Первая была самой атмосферной, вторая хардкорной, в третьей были отличные квесты. Отличные игры!
Шутер от первого лица (1994)
Zero Tolerance
Zero Tolerance
В дополнение другие шутеры для Mega Drive, которые были не столь популярны на этой консоли:
Blood Shot/Battle Frenzy , Beyond Zero Tolerance (бета), Corporation/Cyber-Cop, Duke Nukem 3D
Blood Shot/Battle Frenzy , Beyond Zero Tolerance (бета), Corporation/Cyber-Cop, Duke Nukem 3D
О, да! Эпохальная игра для меня. До сих пор где-то хранятся собственноручно открытые пароли ко всем уровням.
Полностью согласен, отличная игра, Особенно, если играть с геймпадом
В своё время купил диск, но она у меня не пошла. Года два-три назад всё-таки скачал — честно говоря, я так и не понял восторгов по поводу этой игры. Нет, она хороша, и прошёл я её с удовольствием, но шедевром назвать никак не могу.
Да, третья часть просто шедевр. До сих пор иногда переигрываю.
Если вспоминать Sega, то по мне просто офигенный шедевр — Contra Hardcorps. 4 персонажа с разными абилками, 5 абсолютно разных концовок, с разными уровнями и боссами. Ураганный геймплей и саундтрек. До сих пор считаю лучшей игрой в этой серии.

Если вспоминать Sega, то по мне просто офигенный шедевр — Contra Hardcorps. 4 персонажа с разными абилками, 5 абсолютно разных концовок, с разными уровнями и боссами. Ураганный геймплей и саундтрек. До сих пор считаю лучшей игрой в этой серии.

Разве не больше пяти концовок?
Кстати, есть довольно новая игра intrusion 2, пропитанная духом контры. Особенно финальный босс там эпичен.
Кстати, есть довольно новая игра intrusion 2, пропитанная духом контры. Особенно финальный босс там эпичен.
Ээ… ну я знаю 2 сюжетные развилки, которые приводят к 4 разным концовкам и одна секретная концовка на арене.
Я сейчас пытаюсь пройти Hardcorps Uprising на коробке. Фактически это приквел именно к этой самой сеговской части. Вначале игра показалась казуальной и мультяшной, но чем дальше, тем больше чувствуется дух старой школы. Причем наличие полоски хелсов уже не кажется чем-то оказуаливающим.
Я сейчас пытаюсь пройти Hardcorps Uprising на коробке. Фактически это приквел именно к этой самой сеговской части. Вначале игра показалась казуальной и мультяшной, но чем дальше, тем больше чувствуется дух старой школы. Причем наличие полоски хелсов уже не кажется чем-то оказуаливающим.
PacMan
Lost Vikings
да, Blizzard не только дыблу\старкрафт сделала :)
да, Blizzard не только дыблу\старкрафт сделала :)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (для 8-битки).
Fallout 2
«Knights and Merchants» в России известна как «Война и мир»


А у меня локализация вообще называлась «Разделяй и властвуй», при этом был еще нормальный сидюк «Рыцари и купцы».
О да, вкупе с отличной озвучкой от Snowball игра была потрясающа!
Мировая игрушка, до сих пор раз в год/два поигрываю в нее. Кстати, у нее есть не менее классное продолжение — «Knights & Merchants: The Peasants Rebellion», более известное у нас как «Вторая корона». Недавно в Mac App Store появился порт первой части под OS X, чему я, несомненно, рад.
Я думаю полезно будет вспомнить и о Червячке Джиме (1994)
Earthworm Jim
Earthworm Jim
Supaplex


Простите великодушно, промазал случайно нажал минус вместо плюса :( Меня тоже посчитайте
Кстати, в Supaplex и сейчас поигрываю на телефоне. DroidPlex называется.
Minecraft
Простите, слепой. Комментарий за майн выше http://habrahabr.ru/post/171853/#comment_5962911
System Shock 2 ИМХО незаслуженно проигнорирована хабрасообществом.
Lode Runner


Mortal Combat 3: Ultimatum
King's Bounty
25 драконов — это сила. Пойду пошарю по пещерам.
Причем именно первый) И еще пиратская вторая версия с рандомными картами) А вот новый что-то неинтересным мне показался.
DeathTrack!



Вспомнилось детство ) помню брат рулит а я стрелял ))
Дома несколько лет назад запустил в эмуляторе этот шедевр на 27" мониторе… через полчаса зашла жена, привлеченная странными звуками (из компьютера) и радостным похрюкиванием (моим) и, посмотрев несколько минут, с каким то религиозным ужасом в голосе спросила «Сережа, что это??!». Теплый ламповый геймплей по прежнему затягивает, черт побери…
Скрины Stunts! напомнили :)
В Stunts! была шикарная идея с собственноручно конструируемыми трассами. В этом жанре с тех пор ничего подобного не выходило. По крайней мере, я ничего подобного не встречал.
Не выходило с собственными трассами или с дикими прыжками?
За Stunts отдельно плюсую, мой шурин уже 15 лет не играет на компах в игры, потому как «там нет Stunts» =)
За Stunts отдельно плюсую, мой шурин уже 15 лет не играет на компах в игры, потому как «там нет Stunts» =)
Серия Trackmania. Там есть редактор треков. Ну и трассы там есть безумные.
Кстати, Trackmania Nations и Trackmania Nations Forever вполне заслуживают войти в список. Я б сказал что это апофеоз аркадных гонок, хоть они и немного задротские (или сильно задротские, если гнаться за рейтингом :-).
Кстати, Trackmania Nations и Trackmania Nations Forever вполне заслуживают войти в список. Я б сказал что это апофеоз аркадных гонок, хоть они и немного задротские (или сильно задротские, если гнаться за рейтингом :-).
Аш слеза навернулась… Такое детство
Столько часов было прокатано в эту игруху на моём Intel 8088 5.33MHz, даже в какое-то время подумывал написать продолжение, но как-то руки не дошли. А недавно купит на Стиме римейк, погонял часик и снёс, ибо УГ.
Flatout 2
Use the search, Luke! habrahabr.ru/post/171853/#comment_5963275
Flatout (1 и 2)
P.S. Хабрасторадж что-то не захотел загружать.
UPD: внезапно, пока искал, куда бы загрузить, опоздал на минуту)
Скрытый текст

P.S. Хабрасторадж что-то не захотел загружать.
UPD: внезапно, пока искал, куда бы загрузить, опоздал на минуту)
Simcity


Call of duty
Вангеры/Vangers


Опять убил кого-то, колесник дикий?
Одна из самых необычных игр жанра, как жаль что разрабы испугались делать вторую часть. Флегма, Пернатый санитар, новый мир и все с нуля ээх. Мог бы поставил бы 10 плюсов.
Моя любимая игра, необычная настолько, насколько это вообще возможно. Сложно поверить, что разработка обошлась без тяжелых наркотиков, но, благодаря K-D Lab, у нас есть возможность погрузиться в этот кислотный трип без вреда для здоровья.
Динамичный геймплей, психоделический визуальный ряд, отличный саундтрек, позже выпущенный отдельным диском (с бонусным треком Vangers Forever), воксельная графика и изменяемый ландшафт (это в 98 году), а главное — позитив, которым игра пропитана насквозь.
Наивно рассчитывать что сиквел станет таким же шедевром. Даже если он окажется просто хорошей игрой — поклонники Вангеров будут разочарованы. Так что, на мой взгляд, разработчики поступили правильно.
Динамичный геймплей, психоделический визуальный ряд, отличный саундтрек, позже выпущенный отдельным диском (с бонусным треком Vangers Forever), воксельная графика и изменяемый ландшафт (это в 98 году), а главное — позитив, которым игра пропитана насквозь.
Наивно рассчитывать что сиквел станет таким же шедевром. Даже если он окажется просто хорошей игрой — поклонники Вангеров будут разочарованы. Так что, на мой взгляд, разработчики поступили правильно.
На мой, взгляд лучшая отечественная игра вообще. Может только Тетрис с ней в состоянии потягаться за это звание.
Эх, жаль, что её нет на Good Old Games.(
Такая шедевральная игра и такой глупейший финал (когда уже текстовое объяснение происхождения вангера). Был так разочарован, что написал письмо в кдлаб (но не отправил, пыл остыл). А какая обида была, когда Буравчик отнял любимый мехос! Рабофикация, блин. Столько эмоций ни одна другая игра не вызывала.
Вначале очень хотелось продолжения (мехосомы?), но после «Периметра» понял, что прыгнуть выше головы разработчики уже не смогут. Жаль. Рад за тех людей, которые не прошли Вангеров в бурном детстве, у них все еще впереди :)
Вначале очень хотелось продолжения (мехосомы?), но после «Периметра» понял, что прыгнуть выше головы разработчики уже не смогут. Жаль. Рад за тех людей, которые не прошли Вангеров в бурном детстве, у них все еще впереди :)
Total Annihilation


Mine Bombers


Far Cry первый очень впечатлил.
Серия Total War и в частности Rome.


homeworld 1-2
затер до дыр, до сих пор не видел ничего похоже, может подскажет кто?
затер до дыр, до сих пор не видел ничего похоже, может подскажет кто?
Лучшая космическая стратегия, сколько дней и ночей было на нее убито :) После вашего коммента у меня приступ ностальгии, очень переиграть захотелось :)
А похожего так и не выпустили ничего.
А похожего так и не выпустили ничего.
Блин такая классная графика!!! Чем ближе тем красивее!!!
Ракетный залп линкора у Ваигров просто поражает красотой. И потом убегай от этих ракет или тикай телепортом.
Ракетный залп линкора у Ваигров просто поражает красотой. И потом убегай от этих ракет или тикай телепортом.
Познакомился с серией на игре Cataclysm. Настолько атмосферная игра, что до сих пор вспоминаю будто вчера играл. Кто помнит:
«Burn, beast! Burn!»,
"- Какие интересные биологические комплексы, не видели ничего подобного! — Это ваши бывшие братья и сёстры...",
«We. Will. Not. Be. Bound!»
«Burn, beast! Burn!»,
"- Какие интересные биологические комплексы, не видели ничего подобного! — Это ваши бывшие братья и сёстры...",
«We. Will. Not. Be. Bound!»
Этим играм не хватает где-то трёх-четырёх миллионов плюсов сюда.
Если можно MMO, то Anarchy Online, Ultima Online, EverQuest
Ultima 7, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Planescape:Torment
Не могу назвать одну, так бы еще штук 50 любимых перечислил :). В эти больше всего играл…
Ultima 7, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Planescape:Torment
Не могу назвать одну, так бы еще штук 50 любимых перечислил :). В эти больше всего играл…
Вроде все эти игры просто шедевры. Вы бы хоть мотивировали минуса…
Извиняюсь, туплю. Надо больше спать. Сейчас разнесу пост. Просто начал опять скрины смотреть и накатило детство=)
Anarchy Online — Cyberpunk MMORPG. Уникальная в своем роде… вместо магии — нанопрограммы и тд.


Ultima Online — это просто классическая классика от классика =) Не знаю какие еще эпитеты подобрать.


Ох, благодаря этой игре поднял свой скил по программированию. И куча ночей без сна, еще по модему играл.
Она бессмертная, лучшая онлайн игра и по сей день
Больше всего времени провел именно за этой игрой.
Тоже голосую за неё, она лучшая)
Тоже голосую за неё, она лучшая)
Everquest(первый), во втором не чувствовалась той эпичности приключений…


Ultima 7


The Elder Scrolls II: Daggerfall


Planescape:Torment


Сорри, нашел дубликат выше. habrahabr.ru/post/171853/#comment_5962681
Heavy rain

Такую драму я еще не встречал. Это первая игра, которая оставила на меня такое впечатление, хоть и с самого детства любитель поиграть.

Такую драму я еще не встречал. Это первая игра, которая оставила на меня такое впечатление, хоть и с самого детства любитель поиграть.
> компьютерные
Попробуйте The Walking Dead, если хотите драмы.
Пробовал, правда только первый эпизод. Интересно конечно, но слишком как то затянуто и скучновато на мой вкус.
В первом все только начинается, дальше идут гораздо более впечатляющие события. Я после второго оторваться уже не смог.
Оффтоп: Скажите, пожалуйта, откуда у вас такая аватарка — в последнее время уж больно много подобных стало, мне интересно. Это какой-то генератор или еще что?
Оффтоп: Скажите, пожалуйта, откуда у вас такая аватарка — в последнее время уж больно много подобных стало, мне интересно. Это какой-то генератор или еще что?
Первый сезон был неплох. На первых сериях второго сезона «уснул». Потом интереснее?
Я говорил об игре, не о сериале (ссылка на стим). Она шедевральна.
а мне fahrenheit понравился больше. И он, кстати, вполне компьютерная игра, есть pc версия
Dizzy


как же я хочу плюсануть, но приходится поддержать комментарием
Use the search, Luke! habrahabr.ru/post/171853/#comment_5963069
NBA Live разных лет. Сколько ж времени за ней проведено — не счесть!
Serious Sam (SE по большей части) Пожалуй это лучший из весёлых спинномозговых шутеров с толпами врагов.


Мой брат еще говорить не научился, а уже в сэма хреначил врагов. Ставил ему чит на бессмертие и пошел.
Пожалуй, один из трёх лучших. Серьёзный Сэм, Пэйнкиллер и старый добрый Дюк Нюкем 3D.
Отдельно стоит отметить наличие кооператива со сплит-скрином. Втроём играли на одном ПК одновременно. Вот это был мультиплеер так мультиплеер!
Sokoban
Chaser


Очень хорошая игра, даром что пошаговая. Заставляет думать над тактикой и стратегией. Жаль у меня дальше первой стадии tournament не загружалось, но помню что потратил неделю в размышлениях как обойти укреплённую линию обороны и снести указанную цель выданными минимальными силами. И вся эта военная романтика: катамараны ПВО, истребители и бомбардировщики, танки и — внезапно — пришельцы.
Ура, не зря я до сюда долистал. Классная игрушка была. Помню потом так ждал, так ждал когда выйдет вторая часть. А когда она вышла так был разочарован. Вторая по сравнению с первой оказалась полным г…
Warlords


Borderlands (и первые и вторые)
Серия квестов Monkey Island
Sacred (первый оригинальный)
WAR Inc. (стратегия, не путать с шутером)

RTS, отличавшаяся возможностью создавать свои разновидности юнитов с заданными характеристиками и вооружением.
Помимо RTS-компоненты также содержала в себе симулятор игры на бирже.

RTS, отличавшаяся возможностью создавать свои разновидности юнитов с заданными характеристиками и вооружением.
Помимо RTS-компоненты также содержала в себе симулятор игры на бирже.
Max Payne 1


Всё, решено. Поселяюсь в этом посте всерьёз и надолго.
Ё-моё, и как раньше-то его пропустили
Самая лучшая игра всех времен. Странно, что её не одной из первой упомянули.
Уххх, как низко-то… Должен быть выше!
Великая атмосфера. Атмосфера низости, грязных обблеванных сортиров в которых сидят под кайфом торчки; чувство безысходности и бессмыслености этой жизни, в которой осталась только месть…
А его его наркоманские сны чего стоят… No Max please no, I'm sorry…
А комиксы и озвучка…
А его его наркоманские сны чего стоят… No Max please no, I'm sorry…
А комиксы и озвучка…
Max Pain


Karateka


А вообще, лично я всегда любил стратегии. Но мне кажется, в эти играло не так много народу:
морские титаны, затерянный мир, Зевс и Посейдон
морские титаны, затерянный мир, Зевс и Посейдон
О да! Еще туда же до кучи Desperados)
Плюс за Desperados, точнее, за одну миссию, которую я переигрывал кучу раз — «Стены Фортеццы». Пятый и шестой персонажи — Санчес и Миа — сделали игру какой-то более аркадной: всади в зад колючку да сбеги незамеченной (этим грешит, например, миссия «Игра в собачку», в оригинале «Piggies in the Middle»). Да и стрельба зачастую эффективнее скрытности. А конкретно в 13-й миссии — фактически запрещена стрельба (услышат и прочешут), да к тому же Купер должен в одиночку убрать трёх офицеров (я называл их «майор», «подполковник» и «полковник»).
А в 12-й миссии приходилось чисто по-путински останавливать паровоз: замочить машиниста в сортире.
А в 12-й миссии приходилось чисто по-путински останавливать паровоз: замочить машиниста в сортире.
По-мне, Desperados гораздо круче Коммандоса, потому что легче пройти.
Несколько раз проходил Commandos (самую первую часть). И если поначалу передвигался по уровням ползком, тщательно обдумывая каждый следующий щаг, то на четвёртое или пятое прохождение играл уже чуть ли не в голливудский боевик — всё бегом и чуть ли не в открытую. Фрицы просто не успевали отреагировать. Помню, как в одного (кажется, Водолаза) вырезал патрули по 4-5 человек (была там хитрость).
Аддоны и более поздние части уже не вызывали такого драйва. Плюсую за коммандос!
Аддоны и более поздние части уже не вызывали такого драйва. Плюсую за коммандос!
Так вот, в чём секрет! :D
Туда же и «Робин Гуд, легенды Шервуда»
Для того времени графика и озвучка отличная была.


Мор: Утопия
Ох. Помню, помню — первый раз «запорол» прохождение — в общем-то не сразу понял, что людей беречь полагается и образ поведения «пофигист и раздолбай» ни к чему хорошему не приведет. Жаль, правда, что повторно, после прохождений за всех трех персонажей, перепроходить как-то… не скажу, что скучно — уж больно вкусно повествование идет, но нет эдакой изюминки, непредсказуемости какой-то. Но сюжет шикарен, со всеми оборотами и развязками.
Half Life 3. problems? :D
Grand Theft Auto III
Это игра в свое время совершила переворот и навсегда останется в памяти как лучшая игра всех времен и народов.

Это игра в свое время совершила переворот и навсегда останется в памяти как лучшая игра всех времен и народов.

развернуть картинку

Вторая GTA тоже была потешная. Русские мафиози пускавшие гражданских на колбасу :)
GTA 2 круче IMHO
поддерживаю. Во вторую играл часами, ездил на танке. А третью версию запустил поигрался, пару раз пытался вернуться, но не втянуло.
Классные саундтрэки были, даа.
До сих пор с другом по сети в нее играем изредка. Лучшей игры такого жанра с тех пор так и не придумали, имхо: чтобы по сети рубиться и обязательно в 2D :)
Сильно тормозила везде в своё время! :)
Великая серии GTA -) В первую рубился больше всего, было очень брутально.
Первая игра на собственном компьютере =) Помню рассчитывал на продолжение 2й части, вид сверху и так далее, как запустил, минут 10 пребывал в состоянии шока =)
Перебирая в голове множество тайтлов, все же понял, что больше всего игрового времени я провел за одной игрой (более того, покупал большую часть аддонов, которых выходило очень немало).
Итак, мой выбор — ЗиЛ-2: Грузовик

Итак, мой выбор — ЗиЛ-2: Грузовик

TMW
Картинка

UPD :: Опередили
Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2
img

Magic Carpet. Незабываемая уникальная игра о покраске цветных магических шариков ;)


Frozen Synapse
Первая игра которую я купил в Стиме.
Вики и скриншот
Frozen Synapse — компьютерная инди-игра, пошаговая тактика, созданная Mode 7 Games и выпущенная для Microsoft Windows и Mac OS X через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam


Первая игра которую я купил в Стиме.
Ёжики в Quake2

;)

;)
LHX Attack Chopper


Stronghold (Цитадель) 

Как же я любил строить огромные замки, а потом защищать их и радоваться, что пробиться невозможно :). И всегда была дилема, противники к тому времени уже совсем ослабевали и ресурсы истощались :).
Самая первая — лучшая. Особенно нравилось строить свои замки, а потом штурмовать :)
А еще прикольно то, что когда сишком много играешь она говорила что-то вроде «миссир вы слишком долго играете» или там «не пора ли спать миссир» =)
Nox
Nebulus (Tower Toppler)


Серия Metal Gear Solid
Blood
Начало там зачетное, когда начинаешь в могиле с вилами. Хотя и дальше там тоже весело.
Constructor
Ведьмак (The Witcher)
Zeus and Poseidon

Одна из лучших, економических с тартегий. (ИМХО)
К этой игре думаю можно отнести всю серию (клеопатра, цезарь), но именно «зевс и посейдон» меня больше всего затянула ед так лет на 10 уже)

Одна из лучших, економических с тартегий. (ИМХО)
К этой игре думаю можно отнести всю серию (клеопатра, цезарь), но именно «зевс и посейдон» меня больше всего затянула ед так лет на 10 уже)
Dendy: Танчики


Оригинальное название — Battle City :)
Но у нас всё-таки больше известна «китайская» версия этой игры — Tank 1990. Есть например модификации с пистолетом, дающим сразу максимальную прокачку, и кораблем, позволяющим плавать, вдобавок вражеские танки тоже могут брать призы. Этого в оригинальной версии не было.
Ну мы же не за пиратов голосуем=)
Всё зависит от региона. В детстве танк 1990 почти не встречал ни у кого из знакомых, только классическую.
Да ладно, у нас про такие танчики как про байку рассказывали. ) Ан вон оно как — китайская версия. )
Особенно весело, когда враги берут подрят лопату, бомбу и часы.
Fantastic Contraption, относительно новая игра-конструктор с офигенным физическим движком. В частности, обсчитывается жёсткость балок, жёсткость и прочность на разрыв узловых соединений. Никакие «The Incredible Machine» с их мультяшными прыгалками и пукалками не идут с ней в сравнение. Одна из самых аддиктивных игр, на мой взгляд.
Lands of Lore — классика ролевых игр Dungeons & Dragons. Какая музыка! Какой трагический и трогательный сюжет…


Hexen (:
Хороша, да.
Скриншот

Одно из лучшего в игре — система карт-хабов, когда из уровня в уровень идешь через особые двери и можно назад возвращаться с какими нибудь целями. Подобное (подгрузка карт по частям) вроде было (в те времена). только в Half-Life и Hexen, но Hexen был много раньше.
Но меня радует вторая часть особенно, которая на движке Quake 1.
Но меня радует вторая часть особенно, которая на движке Quake 1.
Прошел вторую всеми тремя. Атмосфера игры по тем временам была конечно офигенная :-)
MechWarrior 3.


Мне больше второй понравился. Ух как мы с другом играли в четыре руки, я на движке и навигации, он на оружии.
Скрытый текст

Третьему можно давать приз уже за вступительный ролик. Я с тех пор нигде не видел ничего сравнимого. Натуральный шедевр.
Четвертый тоже ништячок был.
lemmings
А как же Принц Персии?
старкрафт2 и редалерт2
Ну а как же Сапер?


Хе, выше он уже насобирал минусов, а здесь наоборот %)
Кстати на portableapps.com есть кастомная версия с 3D- режимом. Не в смысле просто 3D графики, а в смысле полноценной 3D-решётки с минами.
Беда «Сапёра» в том, что умом её не выиграть, в некоторых местах расположение мин не вычислимо и приходится тыкать от балды.
Беда «Сапёра» в том, что умом её не выиграть, в некоторых местах расположение мин не вычислимо и приходится тыкать от балды.
BioShock
Во второй не играл, а первый прошел несколько раз.
Во второй не играл, а первый прошел несколько раз.
Я вообще фанат DooM, особенно второй части, однако из современных игр очень хочу выделить Mass Effect 2 и 3. Это игра тоже обречена стать классикой.
Долго вспоминал название, но таки вспомнил: Anvil of Dawn
Сколько времени я в ней провел…
www.old-games.ru/game/749.html

Сколько времени я в ней провел…
www.old-games.ru/game/749.html

World Of Goo


MDK, очень не плох был :)
Tetris
Kingdom Rush
Metal mutant


Toonstruck с Кристофером Ллойдом

Редкий случай когда комментарии интереснее поста. Пролистал с ностальгией. Я во все это играл!
Редкий случай когда комментарии интереснее поста. Пролистал с ностальгией. Я во все это играл!
Day Z

Онлайн-игра, мод для ARMA2. Выживание в условиях зомби-апокалипсиса. Огромные (сотни квадратных километров!) бесшовные карты. Леса, горы, поля, фермы, брошенные города населённые очень быстрыми и злыми зомби. И горстка выживших, которые потеряли надежду и ожесточились в борьбе за оставшиеся от «прежнего мира» еду, медикаменты, оружие, топливо и транспорт.
В обшем всем кто шпилит в дейзу — QEQE. Do not shoot, man! I'm friendly! :)

Онлайн-игра, мод для ARMA2. Выживание в условиях зомби-апокалипсиса. Огромные (сотни квадратных километров!) бесшовные карты. Леса, горы, поля, фермы, брошенные города населённые очень быстрыми и злыми зомби. И горстка выживших, которые потеряли надежду и ожесточились в борьбе за оставшиеся от «прежнего мира» еду, медикаменты, оружие, топливо и транспорт.
В обшем всем кто шпилит в дейзу — QEQE. Do not shoot, man! I'm friendly! :)
Блин, почти все игры заплюсовали (даже те которые на мой взгляд… мммм… ну да ладно), а мою любимую уберхардкорную дейзу минусуют… ну где в жизни справедливость? :)
Может потому, что плюсуют в основном старые-добрые игры, а DayZ известна в гораздо более узких кругах. Или потому, что DayZ в нынешнем ее состоянии — сырая забагованная бета, еще и с читерами?
Мог бы поспорить, но не буду. Потому что вы правы :) И насчет узких кругов, и насчет сырости, и насчет забагованности тоже. И читеров есть немеряно. Но хардкорный геймплей окупает многое, если не всё. Недавно мой товарищ повредил ногу. Глупо повредил — оступился и упал с высоты. Я отдал ему свой пистолет с полупустой обоймой — что бы он смог хоть как-то отбиться от зомби если что, — и оставил в амбаре недалеко от Черногорска, а сам безоружный попытался попасть в город и найти для него лекарство. В городе орудовал снайпер-одиночка, известный на этом сервере бандит. Хорошо экипированный и очень умелый. Я пол часа лежал в каких-то кустах в огороде на окраине города, пытаясь понять где этот снайпер засел. А когда я его вычислил по одиночным выстрелам и трупам менее терпеливых игроков, я перебежками отправился к заброшенной аптеке в глубине города в обход, так что бы этому снайперу не попадаться — шансов в открытом бою у меня против него не было. Я добирался до аптеки и назад ещё час. Я вернулся к тому амбару и принес лекарство, но было поздно. Мой товарищ лежал мертвый, вокруг бродила пара зомби. Судя по пистолету с пустой обоймой у него в инвентаре он отстреливался до последнего патрона… Поверьте, такой геймплей стоит сотни S.T.A.L.K.E.R.'ов (хотя S.T.A.L.K.E.R. я тоже люблю если что :))
А глобальный чат на вашем сервере заблокирован был? Или это вы с товарищем так усердно ролеплеите, что он даже не отписался что его доедают?
Хардкорная атмосфера — да. Первые два вечера было очень круто, и когда сам с топором ползал по незнакому городу (я даже сейчас не смогу определить Черногорск это был или Электрозаводск), и когда впервые собрались в группу, и с химсветом, топорами и ПМ-ами поперлись опять таки в крупный город. Но когда уже понимаешь что к чему, знаешь что от зомби в подавляющем большинстве случаев легко убежать, знаешь в каких местах с большой вероятностью можно найт тот-же топор, знаешь что топор работает практически бесшумно не привлекая внимания зомби, знаешь что можно проползти и тебя скорее всего не заметят с трех метров, знаешь что даже при прыжке с полуметровой высоты есть хоть и маленький, но шанс повредить ногу, когда в рюкзаке у тебя запас лекарств на все случаи жизни… Вся хардкорность окружения как-то отступает на второй план, и остается только в качестве фона для харкорного ПВП. Но вот его как-раз и портят читеры, всегда с топовым оружием, иногда бессмертные, иногда на вертолетах, иногда невидимые, и с прочими плюшками.
В общем ждем багфиксы, ждем релиз standalone версии, а пока листаем ченжлоги, и периодически тестируем нововведения.
Радует что игра развивается довольно быстро, если я ничего не путаю, за прошлые две недели вышло четыре или пять патчей.
Хардкорная атмосфера — да. Первые два вечера было очень круто, и когда сам с топором ползал по незнакому городу (я даже сейчас не смогу определить Черногорск это был или Электрозаводск), и когда впервые собрались в группу, и с химсветом, топорами и ПМ-ами поперлись опять таки в крупный город. Но когда уже понимаешь что к чему, знаешь что от зомби в подавляющем большинстве случаев легко убежать, знаешь в каких местах с большой вероятностью можно найт тот-же топор, знаешь что топор работает практически бесшумно не привлекая внимания зомби, знаешь что можно проползти и тебя скорее всего не заметят с трех метров, знаешь что даже при прыжке с полуметровой высоты есть хоть и маленький, но шанс повредить ногу, когда в рюкзаке у тебя запас лекарств на все случаи жизни… Вся хардкорность окружения как-то отступает на второй план, и остается только в качестве фона для харкорного ПВП. Но вот его как-раз и портят читеры, всегда с топовым оружием, иногда бессмертные, иногда на вертолетах, иногда невидимые, и с прочими плюшками.
В общем ждем багфиксы, ждем релиз standalone версии, а пока листаем ченжлоги, и периодически тестируем нововведения.
Радует что игра развивается довольно быстро, если я ничего не путаю, за прошлые две недели вышло четыре или пять патчей.
Глобальный (синий) чат был заблокирован. Сервак был ветеранский. Товарища я впервые встретил на пожарке в Электрозаводске на пол часа раньше описанных событий. Он оказался мирным, что в общем-то редкость — в основном в дейзе сначала стреляют, потом разбираются. Топорами мы не разжились. Вообще с оружием в тот день не везло, весь лут с сервера как пылесосом высосало. Кроме моего «макарова» с половиной обоймы и его «винчестера» вообще без патронов у нас нифига не было. А вот зомби были на каждом шагу. Много их было в тот вечер на сервере, да. Мы с товарищем побежали в Черногорск, думали там лучше. По дороге зашли облутать амбар (большой, трехъярусный) и он навернулся с верхнего яруса, сломал ногу. Он нуб наверное был, или просто не повезло ему. Он остался в амбаре, а я пошел в Черногорск один, в аптеку за пакетами крови. Ну и дальше я писал уже что получилось. Пока я там бегал, он видимо как-то сагрил зомби и отстреливался пока они его не вынесли. Больше мы с ним на этом серваке не виделись.
Конечно, чем больше играеш — тем больше знаеш что и как. Тут я полностью согласен. В принципе как и в любой игре такого плана наверное. По поводу читеров — да, они сильно портят эту игру, поэтому я старался играть на white list серверах, где только «свои» и нету залётной школоты с куплеными читами.
Standalone версию я и сам жду, надеюсь разработчики много чего поправят. Главное что бы не вышло как с War Z.
Конечно, чем больше играеш — тем больше знаеш что и как. Тут я полностью согласен. В принципе как и в любой игре такого плана наверное. По поводу читеров — да, они сильно портят эту игру, поэтому я старался играть на white list серверах, где только «свои» и нету залётной школоты с куплеными читами.
Standalone версию я и сам жду, надеюсь разработчики много чего поправят. Главное что бы не вышло как с War Z.
А какие сервера посоветуете?
И что происходит при смерти? Теряешь весь лут?
Есть прокачка?
И что происходит при смерти? Теряешь весь лут?
Есть прокачка?
Сначала поиграйте на серверах с самым коротким от вас пингом, потому что играть в дейз на длинном пинге — идея так себе. Привыкните к управлению, научитесь ориентироваться на местности, научитесь пользоваться оружием, добывать еду, изучите повадки зомби. Заодно присматривайтесь к другим игрокам. На каждом сервере обычно какие-то свои неписанные правила — иногда очень четкие (например безоружных «кепок» не стреляем, кто убьёт мирного нуба — тот чмо голимое), иногда размытые, иногда правил нет вовсе — тотальное PvP, все мочат всех, никто никому не помогает. Поиграйте на разных серверах, определитесь что Вам по душе и выберете сервер соответственно.
Кстати о PvP. Есть один сервер — Happy Isle, — там PvP запрещен вообще. Нарушителей тут же банят. На этом сервере можно освоится в мире Day Z, для начала не воюя с другими игроками. Правда сервер этот буржуйский и разговоры все на английском.
При смерте теряеш весь лут. Персонаж спавнится на берегу океана заново «голым» — бинт, фонарик, обезбаливающее. Никакой еды. Никакого оружия. Поэтому народ, особенно уже чем-то экипированный, не хочет умирать и не спешит сразу кидаться в бой (хотя при случае пристрелит вас не задумываясь, это как говориться к гадалке не ходи).
Прокачиваются только ваши личные навыки как игрока. У вашего персонажа не качается ничего.
Еще совет: найдите друга, а лучше нескольких, и играйте вместе. Так на порядок (т.е. в десять раз :)) интереснее, честно слово.
Кстати о PvP. Есть один сервер — Happy Isle, — там PvP запрещен вообще. Нарушителей тут же банят. На этом сервере можно освоится в мире Day Z, для начала не воюя с другими игроками. Правда сервер этот буржуйский и разговоры все на английском.
При смерте теряеш весь лут. Персонаж спавнится на берегу океана заново «голым» — бинт, фонарик, обезбаливающее. Никакой еды. Никакого оружия. Поэтому народ, особенно уже чем-то экипированный, не хочет умирать и не спешит сразу кидаться в бой (хотя при случае пристрелит вас не задумываясь, это как говориться к гадалке не ходи).
Прокачиваются только ваши личные навыки как игрока. У вашего персонажа не качается ничего.
Еще совет: найдите друга, а лучше нескольких, и играйте вместе. Так на порядок (т.е. в десять раз :)) интереснее, честно слово.
Эххъъ, игру не знаю и играть не буду, нет у меня возможности выделить столько времени на задротство. Но от описания текут слюнки.
Тогда просто ради прикола гляньте видео из серии «Маньяк с топором», например
www.youtube.com/watch?v=6Prhsn3ttfs (10 мин)
Это видео, кроме того что демонстрирует черноватый юморок геймера Шустрилы, даёт представление о том насколько open world игры Day Z действительно open :) Ну и о глюках мода можно тоже получить некоторое представление :)
www.youtube.com/watch?v=6Prhsn3ttfs (10 мин)
Это видео, кроме того что демонстрирует черноватый юморок геймера Шустрилы, даёт представление о том насколько open world игры Day Z действительно open :) Ну и о глюках мода можно тоже получить некоторое представление :)
Корсары: Проклятье дальних морей
Master Of Orion/ Master Of Orion 2
(первый больше)
(первый больше)
Master of Orion 2
Лучшая космическая стратегия всех времен.

Лучшая космическая стратегия всех времен.

мой плюс этой игре
До сих пор иногда поигрываю) Потрясающая (таки плюс)
Обалденно красивая штука. Ничего подобного я больше не видел. Очень жаль, что в сиквеле нет такой графики планет.
Кстати ещё есть FreeOrion, но её запустить мне так и не удалось ни под Windows ни под Linux. Пробовал несколько раз (по мере выхода новых версий) и даже компилил сам, во всех случаях вылетает с какой-нибудь ошибкой :-(
Кстати ещё есть FreeOrion, но её запустить мне так и не удалось ни под Windows ни под Linux. Пробовал несколько раз (по мере выхода новых версий) и даже компилил сам, во всех случаях вылетает с какой-нибудь ошибкой :-(
Sopwith ( en.wikipedia.org/wiki/Sopwith_(video_game) )
Ребят, ну что же вы так. А как же Дальнобойщики 2? Не знаю как у остальных, а у меня все знакомые в свое время в них играли. ИМХО хороших российских игр не так много и эта одна из них.


Увы закончила работать после Windows XP, а в виртуалке не находит ускорителя (даже если он эмулируется).
Даа! Великолепная тема. Пройдена до дыр. Помню как ждал ДБ 3, ходил на сайт в ожидании очередного интервью. А потом как в той цитате с баша, вырос. Когда поставил таки третьи — не понравились никак. Физика в стиле HTWOS
отличная игра! тоже ждал появления третьей части, каждый месяц заходил на оффициальный сайт, появлялись обзоры, отговорки типа «скоро, ребята», каждый раз переносили дату релиза, а потом релиз… даже на четырехядерном процессоре с 4 гигами оперативки и гигом видео игра тормозила — я был потрясен…
где-то писали, что там движок очень сильно зависит от железа
где-то писали, что там движок очень сильно зависит от железа
Limbo
Need for speed underground


Saboteur I & II
BattleField 2.
Лучшая командная стрелялка сблекджеком и шлюхами техникой и флагами
ru.wikipedia.org/wiki/Battlefield_2
Лучшая командная стрелялка с
ru.wikipedia.org/wiki/Battlefield_2
Из последнего очень впечатлила Antichamber
Garry's Mod


Last Bronx 

little big planet


Серия GTA за возможность делать то, что в реальном мире нельзя. Если конкретнее, то лично у меня это GTA 1 за то, что была самой первой, и GTA: Vice City, за то что 3D (третью часть пропустил).
Startcraft как эталон стратегии в реальном времени.
World of Warcraft за возможность бродить с другими игроками в огромном живом фентезийном мире.
Startcraft как эталон стратегии в реальном времени.
World of Warcraft за возможность бродить с другими игроками в огромном живом фентезийном мире.
Battle Toads & Double Dragons, Chip & Dale 2, Duke Nukem 3d
Rick 1, 2


Знаменитый хищный унитаз? Увы, поиграть не довелось — у нас в то время уже были Goonies…
Боже, да за что ж вы его так любите все? Неужели это может быть интереснее чем War in the Middle Earth, Driller, Elite, Laser Squad, Target Renegade, Чёрный Ворон, UFO, Battle Command, Star Riders? Вот правда интересно — что в MM такого?
А мне ещё Не тормози! (Excessive Speed) нравится. :)


Freelancer — имхо лучший космический симулятор ever
pic

Prince of Persia!
Тургор
canvas rider


Evil genius
хороший симулятор плохого паня
хороший симулятор плохого паня
Bomber Man


Loom — одна из самых необычных приключенческих игр. Потому, наверное, недооцененная и не очень знаменитая.
Помню, играл, но забыл про что. Сейчас почитал вики, и какая ценная цитата там есть:
В игре Space Quest IV (вернее в будущем Space Quest X) Роджер Вилко может приобрести в магазине компьютерных игр среди прочих пародий на компьютерные квесты игру Boom от Морри Брайанарти (Morrie Brianarty), постхолокостную приключенческую игру, действие которой происходит в Америке. В аннотации к игре приводится следующий текст: «Нейтронные бомбы уничтожили всю жизнь, оставив только ВАС одного бродить среди обломков. Никаких других персонажей, конфликтов, головоломок, возможности умереть и отсутствие интерфейса делают эту игру простой для прохождения! Просто загрузите её и наблюдайте за взрывом!
Crash Bash


«Betrayal at Krondor» — кто-нибудь помнит такую?
Caesar 3, не понимаю, почему не назвали
Lineage 2
Zeliard — примитивнейший платформер-приключение, но почему-то оказался довольно захватывающим.
Я думаю много кто больницы строил



Особенно потешные были пациенты с большими головами, которую врач лопал и надувал новую :)
Ух ты, что это у вас за интерфейс? О_О
Всегда играл в таком

Всегда играл в таком

Замечательная игра -) для своего времени так вообще нечто
Startopia
Another World


При полном знании игры проходится за полчаса, с нуля — за несколько дней. Перепроходил её кучу раз, дефектная видяха редкой фирмы OPTi (в случайных местах вешала комп напрочь и на этой игре — особенно, впоследствии выяснил, что не выдерживала скоростной шины AMD 5x86) не отвадила меня от «Иного мира».
История про безмолвную дружбу «попаданца» и местного, волей случая попавшихся на браконьерстве (а на деле — он спас Лестера от гибели). Они будут спасать друг друга ещё и ещё раз. И неопределённая концовка: друг увозит неведомо куда израненного Лестера.
Уже без Шайи вышло продолжение, Heart of the Alien, оказавшееся пшиком.
История про безмолвную дружбу «попаданца» и местного, волей случая попавшихся на браконьерстве (а на деле — он спас Лестера от гибели). Они будут спасать друг друга ещё и ещё раз. И неопределённая концовка: друг увозит неведомо куда израненного Лестера.
Уже без Шайи вышло продолжение, Heart of the Alien, оказавшееся пшиком.
дефектная видяха редкой фирмы OPTi
Не такая уж редкая фирма была. Правда в основном она делала звуковухи, довольно мощные (в прямом смысле) ISA-шные звуковухи. Благодаря этой фирме (через прилагавшийся к звуковухе CD) я познакомился с такими играми, как Crypton Egg (замечательный арканоид) и Hardwood Solitaire (очень уютный красивый пасьянс).
О! Спасибо! Один раз в эту игру играл во времена 386-х, кажется. Сейчас безуспешно ищу некоторые игры тех времён, не знал, как эта называлась… Дальше третьего экрана вроде не удавалось пройти, там меня, кажись, пиявки съедали…
Кстати никто случайно не помнит, как называлась та игра, тоже времён 386-х, где вид сверху, космические корабли сражаются, есть несколько уникальных кораблей со своими специальными возможностями, выбираешь один и сражаешься против других?
Не могу никак этих сраных пиявок пройти через экран направо… Может подскажете чего?
Сейчас запилили для iPad. Можно вспомнить молодость. Управление сносное.
X-COM: Enforcer
Budokan



Zanzarah The Hidden Portal
Смесь рпг, шутера и фей. И классная музыка!

Смесь рпг, шутера и фей. И классная музыка!

Anno 1404
Dominions 3: The Awakening.
Одна из самых сложных и оригинальных стратегий с огромных количеством возможностей и важных «мелочей». А так же с ужасной графикой, но многим это не мешало :) Тем паче, что игру делала инди команда из двух (если не ошибаюсь) человек. И да, весь кайф можно было получить, только от мультиплеера в старом стиле PBM.
Одна из самых сложных и оригинальных стратегий с огромных количеством возможностей и важных «мелочей». А так же с ужасной графикой, но многим это не мешало :) Тем паче, что игру делала инди команда из двух (если не ошибаюсь) человек. И да, весь кайф можно было получить, только от мультиплеера в старом стиле PBM.
TES: Skyrim
Из приставочных, Tekken 3
MechCommander, стратегия с элементами РПГ
Titus the Fox


Tottal Anihilation — одна из первых «трехмерных» стратегий.
И, пожалуй, больше всего похожа на реальные боевые действия. Когда артиллерия долбит на всю карту. А авиация носится так, что не успеваешь мышкой ткнуть. Ядерные ракеты сносят все что можно, но сшибаются противоракетами. А еще все стреляют по всему.
Особенный лулз был когда мы самолетами торпедоносцами выносили вражеские здания. Торпеды предназначенные для потопления тяжело бронированных кораблей и потому были ОЧЕНЬ мощными. Но на здание его просто так нацелить нельзя, но можно нацелить через вынужденную атаку. Осталось только правильно задать траекторию подлета и точку сброса. Это делалось через шифт, последовательным заданием. В результате одна торпеды на раз-два разносят практически любое здание. Обычные бомбардировщики по эффективности просто всасывают.
Особенный лулз был когда мы самолетами торпедоносцами выносили вражеские здания. Торпеды предназначенные для потопления тяжело бронированных кораблей и потому были ОЧЕНЬ мощными. Но на здание его просто так нацелить нельзя, но можно нацелить через вынужденную атаку. Осталось только правильно задать траекторию подлета и точку сброса. Это делалось через шифт, последовательным заданием. В результате одна торпеды на раз-два разносят практически любое здание. Обычные бомбардировщики по эффективности просто всасывают.
Braid
На вид — гламурная версия Марио, но на деле — глубочайшая и красивейшая история.

На вид — гламурная версия Марио, но на деле — глубочайшая и красивейшая история.

Не осилил прохождение (видимо, платформеры — не моё), так что просто запускал и восхищался рисовкой. Игру рисовал художник гениального вебкомикса A Lesson Is Learned (осторожно, сюрреализм).
По моему скромному мнению игра ни сюжетом, ни озвучкой, ни игровым процессом не уступает известной Portal (2). Хотя все и очень другое, но впечатления от игр у меня были похожие.
Battlefield 3


Корсары 2: пираты карибского моря
Crysis 1,2,3


Aladdin

В свое время пройдена не раз

В свое время пройдена не раз
adom? Разумеется, для тех, кто сумел дойти хотя бы до второго-третьего орба.
Микромашинки. Первые.


Silent Hill (каноничные первые 4 части)
Пожалуй, лучший триллер в истории игр. Море символизма, скрытых смыслов, хоррора, да и просто эмоций в конце концов.

Пожалуй, лучший триллер в истории игр. Море символизма, скрытых смыслов, хоррора, да и просто эмоций в конце концов.

Лучше уж 3. Четвёртая с ними связана… как бы это… Меньше, чем Doom 1 с Doom 3.
Вторая моя любимая.
In my restless dreams i see that town — Silent Hill...
In my restless dreams i see that town — Silent Hill...
А какая разница, как они связаны? У этих игр общие создатели и вселенная.
Процитирую отрывок из одной статьи про SH4
fvgames.ru/blog/11
Единственное, игру можно было не причислять к серии Silent Hill, так как по сути никакой связи у героев с туманным городом на самом деле нет. Тут внимательный читатель может со мной поспорить, утверждая, что в игре есть целая локация с видом на небезызвестный городок. Или что Уолтер Салливан был в приюте того самого “Ордена”, которым руководила Далия Гиллеспи. Самые внимательные еще и вспомнят отрывок газеты, найденный Джеймсом Сандерлендом в мусорном баке Blue Creek Apartments, о жутком маньяке-самоубийце. Но по большей части это просто сценаристы подогнали сюжет четвертой части с городком Silent Hill, дабы сделать игрушку популярной еще до выхода. С таким же успехом его могли звать и не Уолтером, он мог быть не знаком с Далией, и вообще мог никогда не видеть Сайлент Хилл и не знать о его существовании. Все потому, что мир снов, созданный умершим маньяком сам по себе никак не связан с миром кошмаров Алессы, туманным и адским городами, созданными ею же. Он сам себе Алесса, и у него свой мир с блек-джеком и шлюхами (Синтия, привет!). Но сценаристы решили сделать так как получилось в итоге, и это на самом деле тоже неплохо.
fvgames.ru/blog/11
Классическая серия была действительно шедевральной. Я тоже включаю в нее 4 часть, которая разрабатывалась еще той же Team Silent.
Может быть, в этих играх была не самая сильная боевая система (первый аргумент критиков игры), но остальное не просто компенсировало этот недостаток, но значительно возвышало игру над другими. Отличная картинка, до мелочей продуманный звук, символизм в каждом найденном ботинке, так же продуманный до мелочей и очень тонкий. Сюжет 1 и 4 частей достоин кинематографа — редкий фильм достигает такого уровня. 2 часть в этом плане просто дробит зубы в пыль ударом крутизны — настолько все серьезно, тонко, драматично и удачно подается.
А вот 3 часть, к сожалению, не дотягивает. Она тоже очень хороша, лучшая по графике, вероятно лучшая по боевой системе; и, конечно же, безмерно лучше любых игр, вышедших в серии после 4 части, но она все-таки ближе к попсовым боевикам.
Второй аргумент критиков игры, статическую камеру, я не считаю недостатком. Я считаю, что она придает эффект кинематографичности: правильные ракурсы камеры в правильные моменты придают сценам нужную атмосферу.
Видно было, что игры делали очень талантливые люди с полной самоотдачей. Очень жаль, что финансовая сторона оказалась против них и дальше игру развивали дешевые студии.
Может быть, в этих играх была не самая сильная боевая система (первый аргумент критиков игры), но остальное не просто компенсировало этот недостаток, но значительно возвышало игру над другими. Отличная картинка, до мелочей продуманный звук, символизм в каждом найденном ботинке, так же продуманный до мелочей и очень тонкий. Сюжет 1 и 4 частей достоин кинематографа — редкий фильм достигает такого уровня. 2 часть в этом плане просто дробит зубы в пыль ударом крутизны — настолько все серьезно, тонко, драматично и удачно подается.
А вот 3 часть, к сожалению, не дотягивает. Она тоже очень хороша, лучшая по графике, вероятно лучшая по боевой системе; и, конечно же, безмерно лучше любых игр, вышедших в серии после 4 части, но она все-таки ближе к попсовым боевикам.
Второй аргумент критиков игры, статическую камеру, я не считаю недостатком. Я считаю, что она придает эффект кинематографичности: правильные ракурсы камеры в правильные моменты придают сценам нужную атмосферу.
Видно было, что игры делали очень талантливые люди с полной самоотдачей. Очень жаль, что финансовая сторона оказалась против них и дальше игру развивали дешевые студии.
Laser squad
Когда мне теперь играть во все эти игры?:)
F19 — лучшая игра детства:)
Да!
Вот название полностью: f-19 stealth fighter

Жаль кармы для голосования не хватает. Это лучшая игра. До сих пор летаю. С моего первого вылета в этой игре прошло уже 20 лет.
Вот название полностью: f-19 stealth fighter

Жаль кармы для голосования не хватает. Это лучшая игра. До сих пор летаю. С моего первого вылета в этой игре прошло уже 20 лет.
Да Да Да!!!
Помню тесты перед вылетом надо было проходить.
Помню тесты перед вылетом надо было проходить.
Мы долгое время считали, что лучше и интереснее F-19 ничего быть не может. Но потом вышел F-117.
Command & Conquer: Renegade
Да, суперская игрушка. Только No remorse была первой, а No regret второй. Кстати, есть ли что-либо подобное нынче?
Спасибо за ссылку. Но я имел в виду просто похожие игры. Научно-фантастический антураж, море огнестрельного оружия, возможность снести всё и вся. Как пример: Alien Shooter 1 и 2.
Коммент вместо плюса. Игра просто шикарная… Особенно модель разрушений=)
Замечательная игра.
Вспомнилась пасхалка из игры — вместо саундтрека играл Jingle Bells если запускать игрушку на рождество. :-)
Вспомнилась пасхалка из игры — вместо саундтрека играл Jingle Bells если запускать игрушку на рождество. :-)
Так как еще только март, думаю можно упомянуть игры которые выпустят в 2013 году.
Crysis 3

Crysis 3

Выпустят? Уже выпустили. Вы, право, слоупочите, я уже прошел эту игру
Игра на любителя…
Строго имхо:
На этот раз пожертвовали не только сюжетом, что в принципе своеобразная традиция для современных FPS, хотя стоит отметить что даже в целиком и полностью сетевых BF3 и CoD сюжет получился очень неплохой.(Повороты, интрига, харизматичный русский «Дима», «Блэк» который выбрал «не самый лёгкий путь» в BF3, Макаров в какой то из CoD, уйма клюквы но тем не менее в тему клюквы).
То тут все строго наоборот, персонажи не запоминающиеся совершенно. Если спросить о чем игра… то тяжело будет подобрать внятный ответ. С одной стороны мы все это уже видели.
Мое мнение это технологическая демка, на которую натянута коротенькая сюжетная линия(4ч 16 мин у меня ушло), нудный геймплей, однообразные враги, коридоры, коридоры, коридоры, упрощенный в ноль «нанокостюм»(забудьте про комбинации режимов, нажал кнопочку он выполнил действие).Строго на любителя, либо просто замесить в мультиплеере(который впрочем тоже спорный), и порадоваться ГРАФОНУ!
То тут все строго наоборот, персонажи не запоминающиеся совершенно. Если спросить о чем игра… то тяжело будет подобрать внятный ответ. С одной стороны мы все это уже видели.
Мое мнение это технологическая демка, на которую натянута коротенькая сюжетная линия(4ч 16 мин у меня ушло), нудный геймплей, однообразные враги, коридоры, коридоры, коридоры, упрощенный в ноль «нанокостюм»(забудьте про комбинации режимов, нажал кнопочку он выполнил действие).Строго на любителя, либо просто замесить в мультиплеере(который впрочем тоже спорный), и порадоваться ГРАФОНУ!
Эта игра может и эталон современной графики, но такие эталоны приходят и уходят. А Doom 1/2 остаются! =)
EarthSiege 2

Симулятор больших шагающих роботов. Когда-то играли даже вдвоём за одним компом — один рулит, второй стреляет :)

Симулятор больших шагающих роботов. Когда-то играли даже вдвоём за одним компом — один рулит, второй стреляет :)
GTA 5


Моя первая компьютерная игра. Освещение там красивое. Кстати а не с пиратки (по крайней мере в России) ли эта обложна? Я два диска видел, Конкретно в диске с такой обложкой была убогая локализация и неудачные шрифты в интерфейсе. (хотя, вроде как, и были нарисованы специально для игры)
Dungeon Siege Это офф обложка. Тогда просто было можно копировать оригинальную обложку, покупать стикеры с голографией и на термопаке делать «лицензию» ;-)
Дубль... пардон
pinball
Глобальные стратегии от Paradox Interactive, забравшие так много ночей: серии Europa Universalis, Hearts of Iron (День Победы), Victoria, Crusader Kings.
Resident Evil
ru.m.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
digger aka диггер. Было упомянуто выше, но в комменте второго уровня.


Emergency
Еще самая первая
Еще самая первая
Скрин
<.spoiler>

Warhammer 40000: Dawn of War (Dark Crusade, Soulstorm туда же). С друзьями довольно регулярно в Соулшторм играем.
Скрин

Operation Flashpoint
Особенно радовал редактор собственных миссий. И народ кучу всякой дополнительной техники намоделил.
И мой голос засчитайте.
А ArmA в счет?
American McGee’s Alice
FarCry 3
Micro Machines.


Самая большая проблема этого треда — плюсы заканчиваются, а список достойных игр нет…
Everyday Shooter


Electro Man


Пасьянс «Косынка» :)
Ragnarok Online — фэнтезийная MMORPG
До сих пор нравится графика и до сих пор не нашел лучшей MMORPG.

До сих пор нравится графика и до сих пор не нашел лучшей MMORPG.

Принципиально не играю в MMORPG, но насчёт непревзойдённости этой — охотно верю.
187 мотр;) хорошие были времена
Все же Tales Weaver была более фентезийной, и более красивой.
random pic:

Правда она была только на корейском, но когда я последний раз играл в mmo (2004?) — они все были только корейскими, и рагнарьок то же :)
random pic:

Правда она была только на корейском, но когда я последний раз играл в mmo (2004?) — они все были только корейскими, и рагнарьок то же :)
Очень интересно! Впервые вижу.
Хотелось бы немного поиграть снова в Рагнарёк или лучше что-то похожее, поскольку убивать сейчас время на жизнь нуба в Рагнарьке не хочется, а до хай-лвл качаться некогда.
Может знаете что-то настолько же интересное?)
Хотелось бы немного поиграть снова в Рагнарёк или лучше что-то похожее, поскольку убивать сейчас время на жизнь нуба в Рагнарьке не хочется, а до хай-лвл качаться некогда.
Может знаете что-то настолько же интересное?)
Ее начали энтузиасты переводить на английский, туда поперла куча народа и они закрыли вход без ввода кореского номера соц-страхования, что-ли. В общем остальной мир отрезали. А потом вроде и игру закрыли.
Нет, я с тех времен в ммо и не играю. Даже потерянного тогда времени немного жалко, сутки же уходили на пролет.
Нет, я с тех времен в ммо и не играю. Даже потерянного тогда времени немного жалко, сутки же уходили на пролет.
Не компьютерная, но во времена, когда всё можно сэмулировать это уже не важно.
Shenmue

Shenmue

Да, в свое время прекрасная игра была. Жаль, не получилось у автора реализовать все задумки и довести сюжет до финала.
Спасибо. Для меня она — Лучшая Игра Всех Времён и Народов. Всё что было до неё… всё что было после… не идёт ни в какое сравнение с этим Шедевром.
Огромный игровой мир, где нет 2-х одинаковых NPC и все озвучены уникальными голосами, со своими привычками и историей… детализация до мелочей: уникальная погода, смена времени суток… чтобы позвонить, нужно пальцем набрать нужный номер на дисковом телефоне, люди снимают обувь при входе в дом, во время дождя все ходят под зонтами, магазинчики работают по расписанию, утром можно наблюдать, как дети идут в школу, родители — на работу, а вечером — градус неадеквата повышается, и можно легко схлопотать бутылкой по башке от шатающегося пьяницы. В игре можно и нужно зарабатывать на жизнь таская коробки в порту, управляя автопогрузчиком или сорвав куш в азартных подпольных играх, боях без правил и т.д., а потом тратить эти деньги на коллекционные фигурки, еду для котёнка или оставить их в аркаде за аутентичными симуляторами Space Harrier, After Burner, Hang On…
Словом, можно часами только рассказывать обо всех особенностях игры.
Сейчас, конечно, это врят ли станет для кого-то откровением, но вспомните, во что вы играли в 1999 году.
Может, сюжетный замес и незамысловат: ну убийство отца, ну таинственный злодей, месть, 1986 год… Но самое главное — его развитие, атмосфера и погружение в этот мир, когда вместе с гг ты переживаешь и горечь поражений, и радость побед, и одиночество, и даже влюблённость…
Ни одна игра не произвела на меня подобного впечатления. Ю Сузуки просто мастер. Он буквально изобрёл новый жанр, дав ему название Full Reactive Eyes Entertainment, взяв за основу элементы РПГ, файтинга, квеста, адвентюры и вдохнул во всё это жизнь. Надеюсь, что однажды ему удастся закончить эту величайшую сагу.
Огромный игровой мир, где нет 2-х одинаковых NPC и все озвучены уникальными голосами, со своими привычками и историей… детализация до мелочей: уникальная погода, смена времени суток… чтобы позвонить, нужно пальцем набрать нужный номер на дисковом телефоне, люди снимают обувь при входе в дом, во время дождя все ходят под зонтами, магазинчики работают по расписанию, утром можно наблюдать, как дети идут в школу, родители — на работу, а вечером — градус неадеквата повышается, и можно легко схлопотать бутылкой по башке от шатающегося пьяницы. В игре можно и нужно зарабатывать на жизнь таская коробки в порту, управляя автопогрузчиком или сорвав куш в азартных подпольных играх, боях без правил и т.д., а потом тратить эти деньги на коллекционные фигурки, еду для котёнка или оставить их в аркаде за аутентичными симуляторами Space Harrier, After Burner, Hang On…
Словом, можно часами только рассказывать обо всех особенностях игры.
Сейчас, конечно, это врят ли станет для кого-то откровением, но вспомните, во что вы играли в 1999 году.
Может, сюжетный замес и незамысловат: ну убийство отца, ну таинственный злодей, месть, 1986 год… Но самое главное — его развитие, атмосфера и погружение в этот мир, когда вместе с гг ты переживаешь и горечь поражений, и радость побед, и одиночество, и даже влюблённость…
Ни одна игра не произвела на меня подобного впечатления. Ю Сузуки просто мастер. Он буквально изобрёл новый жанр, дав ему название Full Reactive Eyes Entertainment, взяв за основу элементы РПГ, файтинга, квеста, адвентюры и вдохнул во всё это жизнь. Надеюсь, что однажды ему удастся закончить эту величайшую сагу.
Dungeon Crawl. Лучший рогалик из всех существующих. И несуществующих.
Extreme Assault.
Симулятрорм это назвать сложно, но 3D-игра на вертолёте от первого (можно переключаться в третье) лица. Очень нравилась мне.
Для софтверного рендеринга, работавшено на Pentium MMX, кстати, можно сказать, что графика выше всех похвал.
Симулятрорм это назвать сложно, но 3D-игра на вертолёте от первого (можно переключаться в третье) лица. Очень нравилась мне.
Для софтверного рендеринга, работавшено на Pentium MMX, кстати, можно сказать, что графика выше всех похвал.
Эх, вспомнил детство, поставил на DosBOX. Игра супер, как для того времени. Видео — youtu.be/Oud-s9tB6Jc
Crypton Egg.
Мой любимый арканоид. А сколько мышек было сломано об этого босса… (там надо было очень-очень быстро стрелять, двигая мышку одной рукой и молотя по её кнопке второй :-))
Мой любимый арканоид. А сколько мышек было сломано об этого босса… (там надо было очень-очень быстро стрелять, двигая мышку одной рукой и молотя по её кнопке второй :-))
Dyna Blaster


Великолепный бомберман. В игре есть багофича: если взять дистанционный подрыв бомб (вроде этот бонус на 5 уровне каждого эпизода лежит), то появляется возможность класть кучу бомб (хотя вообще то для этого есть отдельный бонус), работает это до первой смерти, т.к. дистанционка тоже теряется при этом.
На Dendy в это играл. Называлось Bomberman. Как сейчас помню музыку из него… :-)
Planescape: Torment
Vampire: The Masquerade – Bloodlines


Liero… Для меня была самым интересным многопользовательским экшном очень долгие годы (на раздельном экране)
www.liero.be/
en.wikipedia.org/wiki/Liero

Игра — очень денамичный 2д шутер, между чевячками с банжами и терраморфингом (изначально все происходит в земле, которую можно разрушать копая или стреля).
www.liero.be/
en.wikipedia.org/wiki/Liero

Игра — очень денамичный 2д шутер, между чевячками с банжами и терраморфингом (изначально все происходит в земле, которую можно разрушать копая или стреля).
Day of the Tentacle (Maniac Mansion 2) | 1993г | LucasArts Entertainment
Один из лучших квестов начала 90х годов. Перемещения во времени, управление ТРЕМЯ персонажами, ВИДЕОВСТАВКИ, щупальца ну и, конечно же, хомяк.
ru.wikipedia.org/wiki/Day_of_the_Tentacle
questzone.ru/reviews/dott.php
Один из лучших квестов начала 90х годов. Перемещения во времени, управление ТРЕМЯ персонажами, ВИДЕОВСТАВКИ, щупальца ну и, конечно же, хомяк.
ru.wikipedia.org/wiki/Day_of_the_Tentacle
questzone.ru/reviews/dott.php
Sid Meier's Alpha Centauri
American McGee’s Alice
отличная стилистика и атмосфера. пожалуй, лучшая игра Америкэна Макги

отличная стилистика и атмосфера. пожалуй, лучшая игра Америкэна Макги

Дааа одна из любимых игр. А Какой замес — вся игра является собой галюцинацией девочки лежащей в дурке.
the best
Было продолжение Alice Madness Returns
Broken Sword 2 диска… 110 рублей…


Comix Zone


BloodRayne


Gabriel Knight


Super Metroid


Populous (III): The Beginning.
Эту игру я увидел на компьютере знакомого в 98-м году. С тех пор хотя бы раз в год я её запускаю и режусь. Хотя сейчас и мощный комп есть и PS3 с сотней игр. Всё не то :)
Эту игру я увидел на компьютере знакомого в 98-м году. С тех пор хотя бы раз в год я её запускаю и режусь. Хотя сейчас и мощный комп есть и PS3 с сотней игр. Всё не то :)
Incubation


Scorched Earth тоже очень хорош был. Пользовался особой популярностью на уроках информатики за отличный «горячий стул»


Просто вагон плюсов=))
ооо-о! там был Nuke! =)
О, а я играл на спектруме в его упрощенный порт tank war
Однозначно. The Mother of all Games.
Сейчас есть куча современных клонов, в т.ч. с 3D-графикой, но ни одного достойного я не нашёл.
Кстати я многократно заметил у Scorched Earth одну уникальную интересную особенность: чем круче видеокарта, тем сильнее она тормозит :-)
Сейчас есть куча современных клонов, в т.ч. с 3D-графикой, но ни одного достойного я не нашёл.
Кстати я многократно заметил у Scorched Earth одну уникальную интересную особенность: чем круче видеокарта, тем сильнее она тормозит :-)
А еще есть хороший современный аналог:
Pocket Tanks Deluxe (with all 250 Weapons)

Pocket Tanks Deluxe (with all 250 Weapons)

Zelliard.
Realm of the Mad God


Серия Wing Commander


Star Wars: TIE Fighter


Magic: The Gathering (от MicroProse)


Blade of Darkness
плюсовать жаль не могу


Крамсня, кровь и мясо. Жаль что современные игры запрещено выпускать кровавыми.


Засчитайте мой голос. Даже два раза!
Странно, что вспомнили Full Throttle и Legends of Kyrandia, но не упомянули о The Dig — потрясающем квесте с интригами, головоломками, инопланетянами и Спилбергом:


Занятный квест. Жаль плюсы кончились.
Кстати совсем недавно нашёл новую игру в этом (рисованный квест) жанре: A New Beginning.
Devil May Cry
ElastoMania.


Засчитайте мой голос за «Готику». В свое время под каждый камушек, под каждую травинку в ее мире залез)
Cave Story (Cave Story +)

Удивительный платформер, написанный всего одним человеком.

Удивительный платформер, написанный всего одним человеком.
А чем отличается версию «с плюсом»?
Перестройка/Toppler:


Ну и в завершение, последователь Тетриса, Blockout:


Сколько в него переиграли… 3x3x10 extended :D А то, что на экране — как идёт, колодец потом закроем. Или на 180 на себя, 90 против часовой стрелки и по центру — с шахматкой в углу.
Пальцы сами помнят комбинации на 6-ти левых клавишах. Я себе ее сделал на айфон — нашлось удачное управление одной рукой.
Повороты легко могу представить. Но нужны же ещё сдвиги вверх-вниз и вправо-влево? 5 степеней свободы… Сдвиги — движением вдоль краёв экрана, или как-нибудь по-другому?
Пальцы помнят плохо. Сегодня попробовал поиграть в чью-то реализацию на flash — некоторые повороты идут не в ту сторону. То ли я забыл, то ли сделали неправильно :(
Пальцы помнят плохо. Сегодня попробовал поиграть в чью-то реализацию на flash — некоторые повороты идут не в ту сторону. То ли я забыл, то ли сделали неправильно :(
О! Напомнили :-) А ещё весьма оригинальный арканоид в этом духе был: Breakfree.
А как же самая безбашенные гонки из всех — re-volt?


Дайте уж вставлю свои пять копеек. Сорри, без скриншотов. Да, тут будут не все жанры, но я и не фанат всего подряд.
ШУТЕРЫ.
Doom 2: Hell on Earth.
При полном отсутствии deathmatch-карт (брал на стороне, одну даже сам нарисовал, называлась «Форт Буаяр») и фактически синглплеерном балансе оружия Doom стал отличным мультиплеерным шутером со «спортивной» механикой. Персонаж — не хрупкий человек, помирающий от одной бомбы какого-нибудь «нычкаря», а «самурай», открыто бегущий по уровню: остановился — труп. Игра самурайская и в том плане, что даже если стал кому-то фрагом, ты всё равно уважаешь убийцу, сделавшего финт за колонну и всадившего дуплет в спину. Или заключившего тебя в «коробочку» из плазмы: иди хоть влево, хоть вправо — смерть.
В этом плане игра была переплюнута лишь Quake 3, но последний оказался изрядной «дискотекой», и непросто было увидеть за аляповатым стилем и озвучкой, к графике совсем не подходящей, крутейший «спортивный» deathmatch без всяких скидок на «одиночку».
Team Fortress 2.
Достаточно посмотреть, сколько задач взялись решать авторы — и решили успешно. Как сделать, чтобы игроки, едва способные понять речь друг друга, могли эффективно взаимодействовать? Как сделать, чтобы девять юнитов надёжно опознавались с расстояния? Как сделать, чтобы атака не захлебнулась из-за того, что обороняющихся расстреливают-расстреливают, а они всё воскресают (превед, UT99)? И наоборот: чтобы случайное превосходство одной стороны не привело к тому, что обороняющихся расстреливают поодиночке. Да плюс бесшабашная атмосфера.
СТРАТЕГИИ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ.
Dune II.
Лучше меня сказал (правда, по другому поводу) Константин Симонов.
StarCraft.
То же самое, что я сказал про Quake III, можно сказать и про StarCraft. Графический стиль многих отвадил от SC. Но когда начал играть в мультиплееры, понимаешь: ты влип.
ГОНКИ
DeathTrack.
Игра была так популярна в своё время, что мне пришлось тайком всунуть на компьютер резидент собственного написания, запрещавший (по размеру файла) одну игру. Догадываетесь, какую.
The Need for Speed.
Игра, окончательно оформившая жанр компьютерной гонки. До этого «гонки» — это или аркадки наподобие Lotus Challenge или Mario Kart, или что-то зубодробительное вроде IndyCar Racing. Игра удачно сочетала достаточный реализм и отсутствие хардкора. Да, ещё надо вовремя среагировать на светофор. А автодогон требует ездить не быстро, но стабильно.
Кстати, знакомый, впервые попробовавший TNFS после NFS2, сказал: «Да здесь тормозить надо!» И ещё одна история, связанная с TNFS (девушки, отвернитесь): на трассе «Транстрополис» в последнем повороте есть хитрая ловушка. Значит, курсант прёт себе и вдруг в эту ловушку попадает. И кричит: «П*?%А!» Думаю, нет нужды говорить, как я стал называть эту ловушку.
F1 Challenge 99–02.
Да, кидайте в меня тапки. rFactor? Изрядно испортился из-за ориентации на моддерство. Другие симуляторы «формулы» и рядом с ним не валялись. Live for Speed оказался «линуксом» мира автосимов, уделом скорее задротов, чем любителей погонять.
Mafia: The City of Lost Heaven.
Рулисты, признавайтесь: перепроходили гонку или нет? А ещё нравилась миссия из «Езды экстрим» с газотурбинным болидом, который надо провести по шлейфам дыма (внешне он выглядит как реактивный, но машина явно с приводом на колёса, потому говорю «газотурбинный»). Жаль только, на одной из моих видях хорошая машина (Masseur, если не ошибаюсь) закрывала козырьком обзор. А ещё играл в «чёртово такси» (называл его так по аналогии с аттракционами «чёртово колесо» и «чёртовы качели»). Еду себе на призовом такси, вижу, кто-то голосует. Подбираю его и гоню во весь опор. Высаживаю, отсиживаюсь от полиции, повторяю. В общем, хоть не реалистичная, но очень интересная физика и большой город, в котором есть где развернуться.
ACTION-ADVENTURE
Another World.
История про безмолвную дружбу «попаданца» и местного, волей случая попавшихся на браконьерстве (а на деле — он спас Лестера от гибели). Они будут спасать друг друга ещё и ещё раз. И неопределённая концовка: друг увозит неведомо куда израненного Лестера.
Уже без Шайи вышло продолжение, Heart of the Alien, оказавшееся пшиком.
УНИКАЛЬНЫЕ
Angry Birds.
Сам я не очень люблю швырять птичек в свинок. Но я не могу не дать должное «злобным птичкам». Несложное управление в сочетании с глубокой механикой нравится многим, и когда знакомый купил «ведроид», сразу спросил у него: «А птичек нет?»
Portal.
Простая идея — «а что, если можно вешать на стены телепорты» — доведённая до совершенства. Без сомнения считаю ГЛэДОС самым очаровательным из всех антигероев.
Braid.
История, которую можно трактовать кучей способов: начиная от поисков утраченного времени и заканчивая разработкой ядерной бомбы. Необычное добавление к старой механике «Марио» приправлено замечательной графикой (правда, чтобы как следует увидеть все эффекты, требовался хороший, по тому времени, видеоускоритель).
ШУТЕРЫ.
Doom 2: Hell on Earth.
При полном отсутствии deathmatch-карт (брал на стороне, одну даже сам нарисовал, называлась «Форт Буаяр») и фактически синглплеерном балансе оружия Doom стал отличным мультиплеерным шутером со «спортивной» механикой. Персонаж — не хрупкий человек, помирающий от одной бомбы какого-нибудь «нычкаря», а «самурай», открыто бегущий по уровню: остановился — труп. Игра самурайская и в том плане, что даже если стал кому-то фрагом, ты всё равно уважаешь убийцу, сделавшего финт за колонну и всадившего дуплет в спину. Или заключившего тебя в «коробочку» из плазмы: иди хоть влево, хоть вправо — смерть.
В этом плане игра была переплюнута лишь Quake 3, но последний оказался изрядной «дискотекой», и непросто было увидеть за аляповатым стилем и озвучкой, к графике совсем не подходящей, крутейший «спортивный» deathmatch без всяких скидок на «одиночку».
Team Fortress 2.
Достаточно посмотреть, сколько задач взялись решать авторы — и решили успешно. Как сделать, чтобы игроки, едва способные понять речь друг друга, могли эффективно взаимодействовать? Как сделать, чтобы девять юнитов надёжно опознавались с расстояния? Как сделать, чтобы атака не захлебнулась из-за того, что обороняющихся расстреливают-расстреливают, а они всё воскресают (превед, UT99)? И наоборот: чтобы случайное превосходство одной стороны не привело к тому, что обороняющихся расстреливают поодиночке. Да плюс бесшабашная атмосфера.
СТРАТЕГИИ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ.
Dune II.
Лучше меня сказал (правда, по другому поводу) Константин Симонов.
Летели земля и скалы,Наивный интерфейс и тупой ИИ не испортили игру, «иракские комбайны» (так называл её мой папа) действительно затягивали.
Столбом поднимался дым.
Казалось, никто оттуда
Теперь не уйдёт живым…
StarCraft.
То же самое, что я сказал про Quake III, можно сказать и про StarCraft. Графический стиль многих отвадил от SC. Но когда начал играть в мультиплееры, понимаешь: ты влип.
ГОНКИ
DeathTrack.
Игра была так популярна в своё время, что мне пришлось тайком всунуть на компьютер резидент собственного написания, запрещавший (по размеру файла) одну игру. Догадываетесь, какую.
The Need for Speed.
Игра, окончательно оформившая жанр компьютерной гонки. До этого «гонки» — это или аркадки наподобие Lotus Challenge или Mario Kart, или что-то зубодробительное вроде IndyCar Racing. Игра удачно сочетала достаточный реализм и отсутствие хардкора. Да, ещё надо вовремя среагировать на светофор. А автодогон требует ездить не быстро, но стабильно.
Кстати, знакомый, впервые попробовавший TNFS после NFS2, сказал: «Да здесь тормозить надо!» И ещё одна история, связанная с TNFS (девушки, отвернитесь): на трассе «Транстрополис» в последнем повороте есть хитрая ловушка. Значит, курсант прёт себе и вдруг в эту ловушку попадает. И кричит: «П*?%А!» Думаю, нет нужды говорить, как я стал называть эту ловушку.
F1 Challenge 99–02.
Да, кидайте в меня тапки. rFactor? Изрядно испортился из-за ориентации на моддерство. Другие симуляторы «формулы» и рядом с ним не валялись. Live for Speed оказался «линуксом» мира автосимов, уделом скорее задротов, чем любителей погонять.
Mafia: The City of Lost Heaven.
Рулисты, признавайтесь: перепроходили гонку или нет? А ещё нравилась миссия из «Езды экстрим» с газотурбинным болидом, который надо провести по шлейфам дыма (внешне он выглядит как реактивный, но машина явно с приводом на колёса, потому говорю «газотурбинный»). Жаль только, на одной из моих видях хорошая машина (Masseur, если не ошибаюсь) закрывала козырьком обзор. А ещё играл в «чёртово такси» (называл его так по аналогии с аттракционами «чёртово колесо» и «чёртовы качели»). Еду себе на призовом такси, вижу, кто-то голосует. Подбираю его и гоню во весь опор. Высаживаю, отсиживаюсь от полиции, повторяю. В общем, хоть не реалистичная, но очень интересная физика и большой город, в котором есть где развернуться.
ACTION-ADVENTURE
Another World.
История про безмолвную дружбу «попаданца» и местного, волей случая попавшихся на браконьерстве (а на деле — он спас Лестера от гибели). Они будут спасать друг друга ещё и ещё раз. И неопределённая концовка: друг увозит неведомо куда израненного Лестера.
Уже без Шайи вышло продолжение, Heart of the Alien, оказавшееся пшиком.
УНИКАЛЬНЫЕ
Angry Birds.
Сам я не очень люблю швырять птичек в свинок. Но я не могу не дать должное «злобным птичкам». Несложное управление в сочетании с глубокой механикой нравится многим, и когда знакомый купил «ведроид», сразу спросил у него: «А птичек нет?»
Portal.
Простая идея — «а что, если можно вешать на стены телепорты» — доведённая до совершенства. Без сомнения считаю ГЛэДОС самым очаровательным из всех антигероев.
Braid.
История, которую можно трактовать кучей способов: начиная от поисков утраченного времени и заканчивая разработкой ядерной бомбы. Необычное добавление к старой механике «Марио» приправлено замечательной графикой (правда, чтобы как следует увидеть все эффекты, требовался хороший, по тому времени, видеоускоритель).
Flashback: The Quest for Identity (1992)


Серия квестов про Индиану Джонса
Indiana Jones and Last Crusade, Indiana Jones and Fate of Atlantis и прочие.

Indiana Jones and Last Crusade, Indiana Jones and Fate of Atlantis и прочие.

Cannon Fodder (1994)


nether earth
фабрика роботов
zx spectrum
фабрика роботов
zx spectrum
Heart of Darkness
Star Control (вся серия, хотя последние уже не так хороши)
В частности en.wikipedia.org/wiki/Star_Control_II
В частности en.wikipedia.org/wiki/Star_Control_II
Не могу найти где скачать нормально. Везде, что удалось нагуглить — либо денег просят, либо вместо игры предлагают сакчать какой-нибудь trojan downloader :-(
Хочу вот эту версию, какая это по номеру?

Хочу вот эту версию, какая это по номеру?

Первая или вторая. А взять бесплатно отлично работающие под досбокс версии можно тут: http://www.old-games.ru/catalog/?gamename=star+control
Я играл в её порт под Сегу, кстати. забавная штука. Если я правильно помню, на этом корабле надо было разогнаться, заставить ИИ сесть на хвост и закидывать его пузырями.
Star Control II теперь свободная и кроссплатформенная, только называется «Ur-Quan Masters». Авторы случайно откопали исходные тексты версии для 3DO и отпустили на свободу.
В play store есть бесплатно play.google.com/store/apps/details?id=com.sourceforge.sc2
Это вторая. Вообще второй старкон живет и здравствует на соурсфорже — sc2.sourceforge.net/. Очень рекомендую!
На ту же тему была еще шикарная игра Solar Winds (от будущих создателей Unreal).


А кто-нибудь помнит вот этот шедевр — Ecstatica:
1994 год, еллипсойдный дживок, очень уматная была игруха!!!

1994 год, еллипсойдный дживок, очень уматная была игруха!!!

Ground Control

Первая стратегия с парящей камерой, которую я видел. Это было невероятно в 2000 году!

Первая стратегия с парящей камерой, которую я видел. Это было невероятно в 2000 году!
Незаслужено забыли
Medal of Honor:AA

Medal of Honor:AA

C&C: Red Alert 2

Сколько часов было убито за ней а так же ее продолжением, Yuris Revenge

Сколько часов было убито за ней а так же ее продолжением, Yuris Revenge
Серия Metal Slug.
2D шутер с наикрутейшей отрисовкой уровней и эффектов. (Есть сборник всех серий для PSP)
2D шутер с наикрутейшей отрисовкой уровней и эффектов. (Есть сборник всех серий для PSP)
Серия Splinter Cell.


UFO: Приключение инопланетянина
Розовая пантера: Право на риск
N game


Penumbra (серия игр)
Очень хороший и красивый квест. Странно что никто не вспомнил. Хоть он и относительно новый, но до него подобного я не встречал.
Очень хороший и красивый квест. Странно что никто не вспомнил. Хоть он и относительно новый, но до него подобного я не встречал.
Pontifex


Armadillo run


Может я и не буду в большинстве, но моя любимая это Dark Reign. Эх сколько я за ней в детстве часов проводил:)


А ещё вспомнилась F-22. Отличный был авиасимулятор с крутым мультиплеером. Только игра в мультиплеер строилась по принципу «взлетаем, переключаемся на автопилот и идём пить чай» — потому как до целей минут 5-7 «полёта», и ничего ты с этим не поделаешь. :)
Dragon Age 1.
Не является моей любимой, но почему-то никто до сих пор не вспомнил.
Наряду с Mass Effect 1 — лучшая RPG из «не классики».
Не является моей любимой, но почему-то никто до сих пор не вспомнил.
Наряду с Mass Effect 1 — лучшая RPG из «не классики».
Blade Runner


Sanitarium (он же Шизариум)


X 3: Terran Conflict и производные.


Street fighter
Очень красивый point&click квест. Эмоции роботов прорисованы восхитительно, как впрочем и все остальное :) Игра есть в стиме.
Прекрасная игра! Очень добрая и трогательная.
Interstate '76
хм, а где Touhou?
Мне за последнее время очень понравилась Insanely Twisted Shadow Planet
Хоть изначально вышла под xbox, есть версия и для pc.

Хоть изначально вышла под xbox, есть версия и для pc.

ГЭГ: Отвязное приключение Отечественный квест, очень смешной, хотя и пошловатый, помнится парни неделю сидели перед нарисованным компьютером с надписью Enter «Password» на экране пока я не зашел в гости к владельцу игрушки (тогда компы мало у кого были и мы ходили к их счастливым обладателям в гости поиграть). И ещё там был ПИНГВИН!


Gothic 1,2
С всеми дополнениями.
С всеми дополнениями.
Sacrifice (Жертвоприношение)


GTA
До сих пор удивляюсь КАК можно было придумать таких юнитов ) Ну и конечно какое удовольствие было замочить главгада после кучи усилий. И как же долго искал русскую версию, т.к. был не силен в англ…
Diablo




Точно. Однозначно одна из моих самых любимых игр. Только одно я не понял: мне кажется, или за мечника играть во много раз сложнее, чем за лучницу? Когда я стрелял из лука с его бешеной скорострельностью, никто подойти ко мне не мог, сам Диабло в конце только дёргался от попаданий не в силах сойти с места. А мечника, на сколько я помню, толпа просто обступает со всех сторон и валит…
Как же так? 800+ комментариев и ни одного об одной из лучших пошаговых стратегий — Disciples (I, II).


Мор. Утопия.
Игра номинально в жанре FPS+RPG+Adventure, но с очень специфичным миром и сюжетом.
Игра номинально в жанре FPS+RPG+Adventure, но с очень специфичным миром и сюжетом.
Goonies

Первая, и, наверное, единственная игра, которую я разобрал до последнего байта. Потом даже составляли свои уровни (менять поведение персонажей ещё не додумались).
Картинка не из той версии, в которую мы играли — в той я такого цветного карлика не помню, они все были бледными. И мальчишки, которых надо было искать, были одинаковыми…

Первая, и, наверное, единственная игра, которую я разобрал до последнего байта. Потом даже составляли свои уровни (менять поведение персонажей ещё не додумались).
Картинка не из той версии, в которую мы играли — в той я такого цветного карлика не помню, они все были бледными. И мальчишки, которых надо было искать, были одинаковыми…
Crazy machines (Заработало)


River Raid — вертикальный скролл-шутер 1982 года.


Boulder Dash (выше был его клон Supaplex)


Вот ни разу не клон. Да, Supaplex — игра того же жанра, что и Boulder Dash, но назвать его клоном, всё равно, что назвать Half-Life клоном Quake.
Heretic же.


И еще чуток ностальгии:
Alley Cat — по сути, набор мини-игр

Alley Cat — по сути, набор мини-игр

Бесчисленные часы за ним провёл. Отчасти по тому, что не знал как из него выйти :-)
Моя первая игра на IBM. XT. Мартовский кот- это актуально…
Painkiller (в том числе — HD переиздание на новом движке).
Мясной шутер, совмещающий современную (на 2004 год) графику и вполне себе классический шутерный геймплей конца 90х. Пушка по центру, никаких перезарядок, никаких ачивок (хотя есть спецзадания, выполнив которые, можно получать карты Таро, которые потом покупаются как активные или пассивные бонусы — но не более 3 пассивных +2 активных в одни руки! А активные можно использовать раз за уровень). Монстры прут толпами, очень красиво умирают (им в этом помогает физический движок Havoc — можно например, подкидывать противников, прибить их метровым колом к бетонной стене). Сбор душ противника, превращение в демона за каждые 66…
Ещё можно отметить шустрые движок, на минимальных настройках бегающий на GeForce 2 GTS без тормозов.
Переиздание 2012 года подарило игре новый движок (UE3), перерисованную графику, потеряло часть уровней, оставшиеся почти не изменились, немного изменившийся сюжет… И кооперативный режим! Теперь можно показать монстрам кузькину мать гораздо быстрее и эффективнее :)
Мясной шутер, совмещающий современную (на 2004 год) графику и вполне себе классический шутерный геймплей конца 90х. Пушка по центру, никаких перезарядок, никаких ачивок (хотя есть спецзадания, выполнив которые, можно получать карты Таро, которые потом покупаются как активные или пассивные бонусы — но не более 3 пассивных +2 активных в одни руки! А активные можно использовать раз за уровень). Монстры прут толпами, очень красиво умирают (им в этом помогает физический движок Havoc — можно например, подкидывать противников, прибить их метровым колом к бетонной стене). Сбор душ противника, превращение в демона за каждые 66…
Ещё можно отметить шустрые движок, на минимальных настройках бегающий на GeForce 2 GTS без тормозов.
Переиздание 2012 года подарило игре новый движок (UE3), перерисованную графику, потеряло часть уровней, оставшиеся почти не изменились, немного изменившийся сюжет… И кооперативный режим! Теперь можно показать монстрам кузькину мать гораздо быстрее и эффективнее :)
Плюсанул за оригинального Painkiller — в свое время отличнейшей игрой была.
А про переиздание посмотрел видеообзор и как-то не впчатлился. Стоящая вещь?
А про переиздание посмотрел видеообзор и как-то не впчатлился. Стоящая вещь?
В своё время даже предзаказывал в Steam'е, что бы посмотреть до выхода. Графика лучше, динамика и физика движений немного изменилась, но играть всё ещё круто, а в кооператив вообще потрясно. Даже из-за одного кооператива, не обращая внимания на графику стоит покупать :) Да и сингл всё такой же классный.
Почему-то все забыли. Может, не настолько культовая была, но все же.
Privateer 2: The Darkening Deluxe

Privateer 2: The Darkening Deluxe

Quest for glory 1 (VGA), 4
«Гопник» — консольная игра отечественного производства.
К сожалению, не могу вставить картинку. Вот ссылка на скрин: images.stopgame.ru/uploads/images/264885/form/1354107939.png
Описание игры: stopgame.ru/blogs/topic/43851
К сожалению, не могу вставить картинку. Вот ссылка на скрин: images.stopgame.ru/uploads/images/264885/form/1354107939.png
Описание игры: stopgame.ru/blogs/topic/43851
Пост превратился в «Найти самую древнюю видео игру и выложи ее скриншот.»
Вот не верю я, что человек одного года рождения с игрой, может сказать, что играл в нее и она ему понравилась.
Вот не верю я, что человек одного года рождения с игрой, может сказать, что играл в нее и она ему понравилась.
>Вот не верю я, что человек одного года рождения с игрой, может сказать, что играл в нее и она ему понравилась.
Почему бы и нет? Commander Keen например. А классический CD-MAN (версия первая) вообще 1989, обожал до чертиков. А она даже старше меня!
Почему бы и нет? Commander Keen например. А классический CD-MAN (версия первая) вообще 1989, обожал до чертиков. А она даже старше меня!
Поскольку в заголовке написано «игры всех времён», то наибольшие шансы должны оказаться у какой-нибудь из самых старых игр, про которые ещё помнят.
Starlancer. До сих пор с другом в нее играем раз в пару лет))


Ultima Online, Quake2/3 )
One Must Fall: 2097
Один из самых ураганных файтингов моего детства.

Один из самых ураганных файтингов моего детства.

Поддерживаю. Перепроходил недавно — просто шик. А вот попытки сделать продолжение — эпический фейл
А какая там музыка!
Comanche 3
Жанр: Simulation
Разработчик: NovaLogic
Издатель: NovaLogic
Год выхода: 1997
Платформа: Windows

Жанр: Simulation
Разработчик: NovaLogic
Издатель: NovaLogic
Год выхода: 1997
Платформа: Windows

Cd-Man
Красивейший вариант пакмена.
1989 год.
Красивейший вариант пакмена.
1989 год.
Скриншоты.



Сильно сомневаюсь, что наберу много плюсов, но ИМХО BattleZone была великая вещь. Особенно мультиплеер. Жаль, что жанр очень специфичный и им надо проникнуться.


Кстати, прекрасно работающая на современных компах BAttleZone лежит тут:
rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4200429
Один из разработчиков ее перекомпилил ее под современные реалии и теперь она вполне себе робит в HD разрешении. А т.к. графика полигональна и сглажена, то все это даже не особо блевотно выглядит. Я неспешно начал заново проходить.
rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4200429
Один из разработчиков ее перекомпилил ее под современные реалии и теперь она вполне себе робит в HD разрешении. А т.к. графика полигональна и сглажена, то все это даже не особо блевотно выглядит. Я неспешно начал заново проходить.
5 копеек от меня.
Это стратегия с видом от первого лица, в которой есть возможность «снять» вражеский танк одним выстрелом, если точно знать, где находится голова пилота, и выстрелом снайперки убить его сквозь броню. После этого танк мягко осаживался вниз, становясь безхозным. Противники на игрока на трофейном танке внимания не обращали (пока не начнешь проявлять агрессию), а со своими связаться было нельзя, потому что типа коммуникационное оборудование у него другое было.
Это стратегия с видом от первого лица, в которой есть возможность «снять» вражеский танк одним выстрелом, если точно знать, где находится голова пилота, и выстрелом снайперки убить его сквозь броню. После этого танк мягко осаживался вниз, становясь безхозным. Противники на игрока на трофейном танке внимания не обращали (пока не начнешь проявлять агрессию), а со своими связаться было нельзя, потому что типа коммуникационное оборудование у него другое было.
Он, кстати, продолжает ее пилить, недавно прикрутил возможность скриптования миссий на Lua. Форум ценителей: www.battlezone1.org/
+
Плюсы кончились, прошу учесть
Плюсы кончились, прошу учесть
Sid meier's Pirates!
Вечера с папой просиживали за ними.


Вечера с папой просиживали за ними.

Drakan — Order of the flame.
1999 год.
Играем за девушку Ринн, у которой «враги пожгли роднуюхату деревню», периодически летая на драконе по имени Эрок (Арок? Звучит как «Э» всё таки, хотя...) со всеми вытекающими в видя огня и пламени (а позже драко научится дышать ядовитыми парами и даже льдом… Магия!). Вид от третьего лица (хотя из лука можно стрелять и от первого), не очень большое количество видов ударов различным холодным оружием и одноразовыми магическими кристаллами, полноценный дьябловский инвентарь… шедевр.
P.S. Движок игры после сильной допилки позже был использован в The Suffering.
P.P.S. Из википедии — «Игра была оценена рейтингом „Mature“ за „анимированное насилие и кровь“ из-за реалистичного изображения расчленения, обезглавливания врагов.». Уж что есть, то есть. ;-)
1999 год.
Играем за девушку Ринн, у которой «враги пожгли родную
P.S. Движок игры после сильной допилки позже был использован в The Suffering.
P.P.S. Из википедии — «Игра была оценена рейтингом „Mature“ за „анимированное насилие и кровь“ из-за реалистичного изображения расчленения, обезглавливания врагов.». Уж что есть, то есть. ;-)
Ещё, если уж вспоминать старые игры — ROGUE. 1980 г.

Меня, правда, не зацепило, но вокруг очень многие играли с увлечением.

Меня, правда, не зацепило, но вокруг очень многие играли с увлечением.
Wolfenstein 3D.
Выделю отдельно, как один из прародителей жарна FPS. Даже не знаю, что тут рассказывать. :)
Выделю отдельно, как один из прародителей жарна FPS. Даже не знаю, что тут рассказывать. :)
Turok.
Шутер, изначально вышедший на Nintendo64, а после перебравшийся на PC. Густой туман, много оружия, динозавры, уровни, на которые нужно возвращаться…
Вторую часть игры (Turok 2) можно описать так же, только там не много, а МНОГО оружия.
Шутер, изначально вышедший на Nintendo64, а после перебравшийся на PC. Густой туман, много оружия, динозавры, уровни, на которые нужно возвращаться…
Вторую часть игры (Turok 2) можно описать так же, только там не много, а МНОГО оружия.
Rayman — вся серия аркад про весёлое… существо и его мир.
Начиная с первой, двумерной и заканчивая… недавней, двумерной. Исключая кроликов (имхо).

Начиная с первой, двумерной и заканчивая… недавней, двумерной. Исключая кроликов (имхо).

Assassin's creed
ошибочно, уже было
Countdown от Access Software.
Theme Hospital, она же Психушка
Было вот здесь — habrahabr.ru/post/171853/#comment_5964277
«Санитары подземелий» 1 и 2
Oddworld: Abe’s Oddysee
описание — ru.wikipedia.org/wiki/Oddworld:_Abe%E2%80%99s_Oddysee
оф сайт — www.oddworld.com/
описание — ru.wikipedia.org/wiki/Oddworld:_Abe%E2%80%99s_Oddysee
оф сайт — www.oddworld.com/
Alone in the Dark 1
Если приставочные можно, то.
Katamari damacy.
Katamari damacy.
The Witcher Enhanced Edition
Goldrunner


Torin's Passage
Компания: Sierra Online
Дата выхода: 31 октября 1995 года.
Адвенчура из категории Point-and-Click.

Кто ищет приключения — обязательно их найдет.
Куча головоломок, замечательные диалоги, шикарные персонажи (особенно Boogle).
Проходить надо на английском, там много шуток построено на игре слов, перевести это адекватно — очень сложно.
«The only saw I saw it's a saw I saw with»
Компания: Sierra Online
Дата выхода: 31 октября 1995 года.
Адвенчура из категории Point-and-Click.

Кто ищет приключения — обязательно их найдет.
Куча головоломок, замечательные диалоги, шикарные персонажи (особенно Boogle).
Проходить надо на английском, там много шуток построено на игре слов, перевести это адекватно — очень сложно.
«The only saw I saw it's a saw I saw with»
Silent Storm
World of Goo
NetHack


Imperium Galactica II: Alliances
King's bounty
StarControl
StarControl
king's bounty 2


Помнится там был не особо вдумчивый генератор карт и было обидно прилично поиграв обнаружить, что игра не проходима)
Новые Kings bounty тоже очень даже ничего.
В детстве помню играл-играл, пытался попасть в тот шестой город. А пару лет назад опять заново прошёл всё что можно в этих пяти городах, а потом нагуглил, что игра не была дописана(
Diabolo 2
Жесть. Скачал пдфку с их сайта — какая-то манга/хентай про девочек-инвалидов.
Это визуальный роман, и присутствующие одна-две хэнтайные сцены на персонажа отключаются в опциях. Но это полбеды, вся суть в сюжете, который, в общем-то, ужасающе депрессивен. Я не так давно прошёл одну ветку ради практики английского языка, и захотел посмотреть, есть ли поклонники, но, судя по всему, без перевода на русский язык роман не пользуется популярностью.
Я упоминал об этом визуальном романе на Хабрахабре, однако та блогозапись моя не получила положительного рейтинга у читателей.
Однако сразу скажу, что визуальные романы вряд ли являются поджанром компьютерных игр. Это несколько другой вид искусства, скорее напоминающий компьютерный театр с видом от первого лица.
Однако сразу скажу, что визуальные романы вряд ли являются поджанром компьютерных игр. Это несколько другой вид искусства, скорее напоминающий компьютерный театр с видом от первого лица.
Если уж браться за визуальные hentai-романы, то можно вспомнить и Pro Lesring :-)
Dead Space (первый)
Первая игра-хоррор, в которой я целиком погрузился в атмосферу, прислушивался к каждому шороху, в которой приходилось останавливаться играть, так как было совсем стрёмно.
Первая игра-хоррор, в которой я целиком погрузился в атмосферу, прислушивался к каждому шороху, в которой приходилось останавливаться играть, так как было совсем стрёмно.
Странно, что забыто :)
Heavy Metal: F.A.K.K.²

Heavy Metal: F.A.K.K.²

Doukutsu Cave Story 

Gish 

Tzar — The Burden of The Crown
У нас выпускалась как «Царь — бремя власти», и более известная «Огнем и Мечом».

У нас выпускалась как «Царь — бремя власти», и более известная «Огнем и Мечом».

Colonization.
Старая досовская игрушка от 1994 года, похожа на Civilization, но цепляла сильнее. Не было научного прогресса, как в Цивилизации.
В 2008 году выпустили ремейк Civilization IV: Colonization.
Старая досовская игрушка от 1994 года, похожа на Civilization, но цепляла сильнее. Не было научного прогресса, как в Цивилизации.
В 2008 году выпустили ремейк Civilization IV: Colonization.
Нырок в детство, блин )
Gravity Defied
Убил клавиатуру на сименсе)
Убил клавиатуру на сименсе)
Jurassic Park: Trespasser
Один из самых реалистичных и атмосферных 3D шутеров с очень глубоким эффектом присутствия.
Никакого HUD-а, оружие стреляет не всегда прямо и, вообще, его можно случайно уронить.
Но чаще приходилось не стрелять, а убегать от динозавров.
Плюс — это первый шутер с простенькими головоломками, активно использующими реалистичный физический движок.

P.S.: После него я еще несколько лет бегал во сне от динозавров.
Один из самых реалистичных и атмосферных 3D шутеров с очень глубоким эффектом присутствия.
Никакого HUD-а, оружие стреляет не всегда прямо и, вообще, его можно случайно уронить.
Но чаще приходилось не стрелять, а убегать от динозавров.
Плюс — это первый шутер с простенькими головоломками, активно использующими реалистичный физический движок.

P.S.: После него я еще несколько лет бегал во сне от динозавров.
Superbrothers: Sword & Sworcery
— Старая добрая пиксельная графика, но далеко не 8-битная, ибо прорисовка и цвета восхитительны
— Игра завязана на звуке в большей степени, и звуковые эффекты\музыка на высшем уровне
— Меланхоличный и немного сюрный сюжет

чтобы понять насколько там все красиво прорисовано
— Старая добрая пиксельная графика, но далеко не 8-битная, ибо прорисовка и цвета восхитительны
— Игра завязана на звуке в большей степени, и звуковые эффекты\музыка на высшем уровне
— Меланхоличный и немного сюрный сюжет

чтобы понять насколько там все красиво прорисовано
Front Mission. В основном третий, но и вся серия хороша.
Pic

Pharaon
Не просто игра, а настоящая серия уроков по древнему Египту. Сколько времени было потрачено на строительство своей империи солнца :~)

Не просто игра, а настоящая серия уроков по древнему Египту. Сколько времени было потрачено на строительство своей империи солнца :~)

The Lion King


Первый и единственный движок, ресурсы которого я расковырял. :) (На нём же Jungle Book.)



Первый и единственный движок, ресурсы которого я расковырял. :) (На нём же Jungle Book.)
Sid & Al's Incredible Toons
Чёрный плащ


Еще вроде бы не упоминалось — Oni от Bungie.

Завораживающая смесь TPS и файтинга в аниме-стилистике с удобнейшим управлением. Не припоминается ничего похожего (может, GITS SAC на PS2, но она прошла мимо меня).

Завораживающая смесь TPS и файтинга в аниме-стилистике с удобнейшим управлением. Не припоминается ничего похожего (может, GITS SAC на PS2, но она прошла мимо меня).
Классная игрушка, жаль дизайн уровней сильно подкачал.
О, да. Классная игрушка. Кармы не хватает на плюсик.
Кстати, имеет два варианта концовки, в зависимости от выбора игрока в одном месте.
Единственная игра, близкая по стилю файтинга — Cat Woman:

Кстати, имеет два варианта концовки, в зависимости от выбора игрока в одном месте.
Единственная игра, близкая по стилю файтинга — Cat Woman:

Может, вот с этим не оплошают:
www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=dtAcTWRnTYc#t=43s (Remember me)
www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=dtAcTWRnTYc#t=43s (Remember me)
Упоминалась — habrahabr.ru/post/171853/#comment_5962975
Игра, действительно, хороша.
Игра, действительно, хороша.
Splinter Cell
KOTR — Knights of the Old Republic.
Вроде еще не писали. Но это лучшие мои 80+ игрового времени за все 12 лет игр на ПК.
ru.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Knights_of_the_Old_Republic
Вроде еще не писали. Но это лучшие мои 80+ игрового времени за все 12 лет игр на ПК.
ru.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Knights_of_the_Old_Republic
Феликс / Felix


RoX отличная головоломка причем бесплатная с огромным набором уровней. Сколько времени было убито :)
Скачать.

Скачать.


Самый православный киберпанк: Syndicate


Ядерный титбит
Gorky-17 (в Северной Америке известна как Odium)


Omikron: The Nomad Soul


Ещё, помнится, много времени провели за такой игрушкой, как The Black Onyx. Даже почти не взламывали…


Bloody Roar 2
Еще про киберпанк отличнейшая игрушка правда под андроид, но дух выдержан полностью Cyberlord Arcology


Набор штампов с простецким геймплеем и незамысловатым сюжетом. Признаться, был разочарован.
Выбор одной из концовок можно простить разве что Deus Ex, в котором это компенсируется нелинейностью самого прохождения, пусть и не влияющей на финал, во всех иных случаях это смотрится как претензия на нелинейность при фактической линейности.
Выбор одной из концовок можно простить разве что Deus Ex, в котором это компенсируется нелинейностью самого прохождения, пусть и не влияющей на финал, во всех иных случаях это смотрится как претензия на нелинейность при фактической линейности.
The Pandora Directive
мм, что за квест был…

мм, что за квест был…

Wet: The Sexy Empire
Построй свою развратную империю
Все в нее, наверное, играли, лишь бы мама не видела :~)

Построй свою развратную империю
Все в нее, наверное, играли, лишь бы мама не видела :~)

Project IGI


еще пару скринов



Tapper!


Игры от TECHNOS Co.,Ltd
Это: спортивная серия без правил (футбол, баскет, хоккей, волейбол), уличные бои (river city ransom), и прочие с участием фирменных персонажей Technos.
Моя же любимая — Nekketsu Kakutou Densetsu (Riki & Kunio в англ версии).
Ее бы на смартфоны портировать и по вайфаю 2х2 =)

Это: спортивная серия без правил (футбол, баскет, хоккей, волейбол), уличные бои (river city ransom), и прочие с участием фирменных персонажей Technos.
Моя же любимая — Nekketsu Kakutou Densetsu (Riki & Kunio в англ версии).
Ее бы на смартфоны портировать и по вайфаю 2х2 =)

SWAT 3 Close Quarters Battle
В ней простебывали попов до того как это стало мэйнстримом =)

В ней простебывали попов до того как это стало мэйнстримом =)

Knight of Honor.
Всвое время игра не обрела популярность из-за 2хмерной графики в эпоху 3д, Но это одна из самых качественных, захватывающих и красивых стратегий, в которую я играю вот уже почти 10 лет. Близко по фану лишь новый xcom

Всвое время игра не обрела популярность из-за 2хмерной графики в эпоху 3д, Но это одна из самых качественных, захватывающих и красивых стратегий, в которую я играю вот уже почти 10 лет. Близко по фану лишь новый xcom

И еще парочка скринов



Global Operations
Уникальный старенький онлайн-шутер, по многим параметрам дает фору контре.
Каждый вечер рублюсь по нету (сервер globalops.tk).
Сообщество игры (скачать, инструкции)

Уникальный старенький онлайн-шутер, по многим параметрам дает фору контре.
Каждый вечер рублюсь по нету (сервер globalops.tk).
Сообщество игры (скачать, инструкции)

Saboteur II (1987 года) для MS-DOS
![[скриншот заставки]](https://habrastorage.org/storage2/f61/bce/a2e/f61bcea2e37a0a8a98af03af5f3fe605.gif)
![[скриншот планирования]](https://habrastorage.org/storage2/b1a/2c4/ba8/b1a2c4ba8d33d307e811df4f534d859e.gif)
![[скриншот первой победы]](https://habrastorage.org/storage2/d44/03e/43f/d4403e43fd491c784e5ea7d740cf6ee5.gif)
![[скриншот внутренней драки]](https://habrastorage.org/storage2/c8f/512/707/c8f512707e1d00d2c94d2be32fc2502c.gif)
![[скриншот со зверушкою]](https://habrastorage.org/storage2/559/e8c/963/559e8c963363da4634bb57872974a946.gif)
![[скриншот обшаривания коробок]](https://habrastorage.org/storage2/a9a/a17/303/a9aa173033114393a3f01c2a2396bad7.gif)
![[скриншот в подземелье]](https://habrastorage.org/storage2/cda/45d/33c/cda45d33cfc89a46e01881711c920ffc.gif)
![[скриншот заставки]](https://habrastorage.org/storage2/f61/bce/a2e/f61bcea2e37a0a8a98af03af5f3fe605.gif)
![[скриншот планирования]](https://habrastorage.org/storage2/b1a/2c4/ba8/b1a2c4ba8d33d307e811df4f534d859e.gif)
![[скриншот первой победы]](https://habrastorage.org/storage2/d44/03e/43f/d4403e43fd491c784e5ea7d740cf6ee5.gif)
![[скриншот внутренней драки]](https://habrastorage.org/storage2/c8f/512/707/c8f512707e1d00d2c94d2be32fc2502c.gif)
![[скриншот со зверушкою]](https://habrastorage.org/storage2/559/e8c/963/559e8c963363da4634bb57872974a946.gif)
![[скриншот обшаривания коробок]](https://habrastorage.org/storage2/a9a/a17/303/a9aa173033114393a3f01c2a2396bad7.gif)
![[скриншот в подземелье]](https://habrastorage.org/storage2/cda/45d/33c/cda45d33cfc89a46e01881711c920ffc.gif)
Да, было время. Не найду скринов да и лень. Еще играли в будокан, барбариан, мач3, первого принца, рашн атак, золотой топор. У нас по будокану в школе чампы были.
DOS? Вообще это на спектруме было ;) Хотя, возможно, это была первая часть.
Всегда убивался об стену на мотоцикле… Так и не прошел :(
Airport Inc. / Корпорация Аэропорт
Уникальный и довольно сложный тайкун, где вам нужно строить собственный аэропорт и управлять им.
Жаль, что не получила продолжения. Получила.

Уникальный и довольно сложный тайкун, где вам нужно строить собственный аэропорт и управлять им.


Уникальный и довольно сложный тайкун
В этом то проблема… Уникальный, замечательный, суперская идея, но… Получи приз по безопасности и можешь заканчивать сценарий — все равно тонны самолетов к тебе ломанутся, только и считай бабло. Аренда магазинов ооочень фигово продумана, вечно от них одни беды. Все как то косовато. Ту же самую идею, да в хорошем исполнении…
А вообще в последнее время переодически вспоминаю, ибо читаю Хейли :-)
Да, я тоже под Хейли, можно сказать играл.
Да еще и рос рядом с аэропортом. Мне игровой эмбиент, особенно этот звук «ззззззззззиииииииииииуууууууууу» в фоновой музыке очень нравились.
Жаль что идея игры была переиначена и получила мультяшное исполнение в клонах. Сейчас можно было бы сделать вполне навороченный сим, с возможностью полететь пассажиром у окна в другой аэропорт за контрактом =)
Вид с диспетчерской вышки был моей любимой фичей. Радара только не хватало, чтоб трафиком рулить.
Да еще и рос рядом с аэропортом. Мне игровой эмбиент, особенно этот звук «ззззззззззиииииииииииуууууууууу» в фоновой музыке очень нравились.
Жаль что идея игры была переиначена и получила мультяшное исполнение в клонах. Сейчас можно было бы сделать вполне навороченный сим, с возможностью полететь пассажиром у окна в другой аэропорт за контрактом =)
Вид с диспетчерской вышки был моей любимой фичей. Радара только не хватало, чтоб трафиком рулить.
По-началу, мне она очень нравилась, но потом разонравилась.
Какие-то странные глюки, косяки.
У меня постоянно самолёты ездили какими-то странными путями. Или еще что-нибудь постоянно случалось.
Прям печаль беда
Какие-то странные глюки, косяки.
У меня постоянно самолёты ездили какими-то странными путями. Или еще что-нибудь постоянно случалось.
Прям печаль беда
Есть ещё такая игра — Outcast. РПГ на воксельном движке и большим миром, очень инновационная для своего времени (1999). Много читал в своё время, но поиграть не мог — нигде было не найти.
Потом уже с началой эпохи торрентов вспомнил про неё и нашёл, но поиграть времени не было. Может быть кто-то играл в неё и может сказать, такая ли она крутая, как про неё писали? Надо будет ещё раз взяться за неё.
Потом уже с началой эпохи торрентов вспомнил про неё и нашёл, но поиграть времени не было. Может быть кто-то играл в неё и может сказать, такая ли она крутая, как про неё писали? Надо будет ещё раз взяться за неё.
В тылу врага


Battlecruiser 3000AD / Millenium
Мой победитель в номинации самое сложное управление. То есть я вообще не понял, как и что там делать. И поверьте, я такой далеко не один. На youtube есть обучающие ролики, но мне они не сильно помогли.
Так и осталось мечтой моего дества описание из игры «вы сможете управлять посадкой на марс межгалактического крейсера с вышедшей из строя половиной двигателей»…
Мой победитель в номинации самое сложное управление. То есть я вообще не понял, как и что там делать. И поверьте, я такой далеко не один. На youtube есть обучающие ролики, но мне они не сильно помогли.
Так и осталось мечтой моего дества описание из игры «вы сможете управлять посадкой на марс межгалактического крейсера с вышедшей из строя половиной двигателей»…
Fable
Странно что никто ещё не написал.
Странно что никто ещё не написал.
а как же Heavy Rain


Shadowman (первая часть, для PC/Nintendo)
Need for Speed Hot Pursuit 2
(2002 год)
Почему-то именно эта часть серии NFS сильнее всего запала в душу.
А еще там саундтрек потрясающий.
(2002 год)
Почему-то именно эта часть серии NFS сильнее всего запала в душу.
А еще там саундтрек потрясающий.
Ascendancy
Не могу приложить скриншот с описанием.
Не могу приложить скриншот с описанием.
Master of Magic до сих пор вызывает самые теплые воспоминания.


Imperialism


Guilty Gear


Terraria — 2d клон Minecraft-а, обладающий куда более затягивающим геймплеем.


Редкий случай современной игры, затянувшей надолго.
О да, это прекрасная игра. Для меня была как целый мир для исследования, со своими тайными законами, огромным количеством вещей, и отличной атмосферой.
Сейчас разработчики работают над Starbound (в стиме уже есть бета) — то же самое, только в большем масштабе, с возможностью перемещаться между планетами. Очень рекомендую
Сейчас разработчики работают над Starbound (в стиме уже есть бета) — то же самое, только в большем масштабе, с возможностью перемещаться между планетами. Очень рекомендую
Уже столько раз сталкивался с мнением, что создатели Starbound и Terraria одни и те же лица. На самом деле это не так. Starbound делают Chucklefish — команда из кучки программистов, дизайнеров, художников, музыкантов и т.д., а за Terraria стоит Re-Logic, основным творцом в которой является по сути всего один парень Andrew «Redigit» Spinks. Ему конечно помогали с музыкой, графикой и т.д., но большую часть контента и программного кода он создает один. Сейчас он вроде работает над Terraria 2, которая должна переплюнуть Starbound.
Как на меня в Террарии слегка не хватает «ощущения дома», что классно сделано в Майнкрафте. Тяжело объяснить.
Почему то совсем не увидел серии игр ФИФА


Comanche: Maximum Overkill (1992, NovaLogic)
Аркадный вертолётный симулятор с воксельной графикой.

Аркадный вертолётный симулятор с воксельной графикой.

Bolder Dash, в версии для БК 0010-01


Populous


God of War 1,2,3


BlackThorne aka BlackHawk (1994, Blizzard)
Аркадный платформер с элементами головоломки и квеста.

Аркадный платформер с элементами головоломки и квеста.

«Игры — не тематика Хабра»? Ага, как же ;)
The Cycles от Accolade www.youtube.com/watch?v=NX7n2s7zct8
Обратите внимание на этот хабрапост с инфографикой по 100 лучшим DOS-играм. Или вот прямая ссылка на инфографику (jpg / 4337x4762 px / 7,6 MB).
The Thing (по одноименному фильму)
Хоррор-шутер от третьего лица с отличной системой управления отрядом.

Хоррор-шутер от третьего лица с отличной системой управления отрядом.

Golden Axe


secret of monkey island
loom
Вообще все от Lukas Arts
loom
Вообще все от Lukas Arts
Будокан




Судя по активности, этот топик скоро побьет рекорд по количеству комментариев на хабре.
Barbarian


Fallen Haven
Стратегия, где надо захватывать базы в походовом тактическом бою, потом отстраивать их, добавляя здания для производства денег, энергии, юнитов, защиты и исследований, и защищать от атак противника. Юниты отдельно не апгрейдятся, но можно улучшать для всех одновременно скорость, здоровье, скорострельность, вкладываясь в соответствующие исследовательские направления. Также можно было запускать ядерные ракеты перед высадкой группы захвата, чтобы упростить задачу. Ну и противник тоже может так делать ) Люди, к сожалению, слабоваты, по-сравнению с пришельцами: броня меньше, урон ниже, аналогов мега-танка нет.
Игра, наверное, на любителя, но на мой взгляд весьма недооцененная в свое время, ничего подобного я больше не встречал. Продолжение — Liberation Day, почему-то не зацепило.
Картинка

Стратегия, где надо захватывать базы в походовом тактическом бою, потом отстраивать их, добавляя здания для производства денег, энергии, юнитов, защиты и исследований, и защищать от атак противника. Юниты отдельно не апгрейдятся, но можно улучшать для всех одновременно скорость, здоровье, скорострельность, вкладываясь в соответствующие исследовательские направления. Также можно было запускать ядерные ракеты перед высадкой группы захвата, чтобы упростить задачу. Ну и противник тоже может так делать ) Люди, к сожалению, слабоваты, по-сравнению с пришельцами: броня меньше, урон ниже, аналогов мега-танка нет.
Игра, наверное, на любителя, но на мой взгляд весьма недооцененная в свое время, ничего подобного я больше не встречал. Продолжение — Liberation Day, почему-то не зацепило.
Goblins


Была крутейшая игра — Genewars 

у меня ещё на этом же диске был Crusader 2
Её, правда, уже указали выше.

А Genewars меня очень цепляла в детстве, хотя я никак не мог разобраться в свои 6 лет, как в неё играть. Когда прилетало НЛО — я просто делал огромную яму, в которую оно проваливалось, забрасывал туда гранаты и так его убивал)
Её, правда, уже указали выше.

А Genewars меня очень цепляла в детстве, хотя я никак не мог разобраться в свои 6 лет, как в неё играть. Когда прилетало НЛО — я просто делал огромную яму, в которую оно проваливалось, забрасывал туда гранаты и так его убивал)
Killer Loop, помимо всего многого сверху. Часами.


Phantasmagoria
The diggles (the wiggles). Очень оригинальная стратегия. Жаль компания обанкротилась.
Где теперь найти время, чтобы во все это поиграть??
The Sims
Картинка

Удалил ибо уже нашел повторение
Rings of Power для Mega Drive.
Искал через CTRL+F, даже обидно.
Orbiter же!
Orbiter же!
Daytona USA (DOS, 1996)


Worms, Half Life, Rome Total War
Strike series (Desert Strike, Jungle Strike, Urban Strike)


О, наконец-то я нашел где спросить об этом.
Кто нибудь видел достойный аналог данной серии игр на современных платформах?
Кто нибудь видел достойный аналог данной серии игр на современных платформах?
Вспоминается только M.I.A., хороша была, но все же родом из 1998…
Soviet/Nuclear Strike никуда не годились. На андроид сейчас есть Final Strike — откровенный хлам.
Впрочем, вот нашлось нечто похожее youtu.be/DQwLYWixReE?t=51s
Soviet/Nuclear Strike никуда не годились. На андроид сейчас есть Final Strike — откровенный хлам.
Впрочем, вот нашлось нечто похожее youtu.be/DQwLYWixReE?t=51s
Birthright: The Gorgon's Alliance


В какой-то степени предшественник серии Total War


В какой-то степени предшественник серии Total War
А как могли забыть про Quarantine? прородителя Carmageddon
Centurion: Defender of Rome, старая игрушка под DOS, очень прикольная была






Dishonored
Таааак.
Ballistics
www.ag.ru/games/ballistics
Игра позволяет разогнаться до скорости 3000 км/ч, и, главное, ПОЧУВСТВОВАТЬ эту скорость! Игравшие поймут. ;-)
Вполне играемо и в современное время.
Ballistics
www.ag.ru/games/ballistics
Игра позволяет разогнаться до скорости 3000 км/ч, и, главное, ПОЧУВСТВОВАТЬ эту скорость! Игравшие поймут. ;-)
Вполне играемо и в современное время.
Star Wars: Republic Commando
Лучший шутер по вселенной звездных войн. Жаль нет 2 части.
Лучший шутер по вселенной звездных войн. Жаль нет 2 части.
Ну и Railroad tycoon by Microprose
PES (Pro Evolution Soccer) вся серия
Enclave
www.ag.ru/games/enclave/review
В своё время долго зависал в ней в клубах. РПГ, относительно простая. Сюжет разных сторон (тьмы и света) дополняют друг друга. Персонаж одевается в начале миссии, и больше эквип не сменить.
www.ag.ru/games/enclave/review
В своё время долго зависал в ней в клубах. РПГ, относительно простая. Сюжет разных сторон (тьмы и света) дополняют друг друга. Персонаж одевается в начале миссии, и больше эквип не сменить.
То-есть как это не сменить? Экипэ покупается перед каждой миссией. Чем больше у тебя денег, тем круче шмотки-оружие ты берёшь. Естессно, на каждую расу экипэ своё, но миссии можно проходить кем угодно.
Sentinel: Descendants In Time
Красивый хардкорный квест.

Красивый хардкорный квест.

Disgaea
Не настолько старая, как большинство игр из этого поста, но достаточно интересная тактическая игра.
Не настолько старая, как большинство игр из этого поста, но достаточно интересная тактическая игра.
А как же забыли Angband, pc moria и прочие вариации типа ironman angband, steemband. Культовые D&D RPG-шки, ASCII графика и куча магии, скилов, артефактов… Круче наверное только dwarf fortress — но это уже не осилил.
Единственное, во что играл кроме Kings Bounty и Duke Nukem… Но зато сутками
Единственное, во что играл кроме Kings Bounty и Duke Nukem… Но зато сутками
Disgaea
Не настолько старая, как большинство игр из этого поста, но достаточно интересная тактическая игра.
Не настолько старая, как большинство игр из этого поста, но достаточно интересная тактическая игра.

Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic – интереснее игры для тусовок не найти. Когда с друзьями собираемся во что-то поиграть на ps3, вопросом игры даже не задаёмся.
Суть: драки с повсеместной физикой, платформами, акробатикой и взаимодействием с окружением. Любой предмет на уровне может стать оружием, которое можно метнуть во врагов. В том числе и схваченный другой игрок.
Кроме обычных драк (победителем становится тот, кто кокнул больше соперников или нанёс больше урона – зависит от настроек) есть «вышибалы» (на уровне есть мячик, точное попадание которым убивает мгновенно) и «царь горы» (занять отмеченную платформу и не пускать на неё вражин).
На днях дурачился и смонтировал свои с друзьями драки под китайскую музыку: www.youtube.com/watch?v=4-QXPb3_tok
Не понял, а где же quake3?
классика или osp (не cpma)

Для тех, кто не в курсе. Звёздное наследие — это текстовый квест, созданный Вячеславом Медноноговым для платформы ZX Spectrum. Ещё Медноногов сделал свою версию UFO: Enemy Unknown для спектрума — когда я её увидел, долго не верил, что такое можно сделать на этом компе :)
STEP делали её. Отличная игра, прошёл с одной подсказкой, в последнем секторе аж (кто ж знал что направления на компасе надо соотнести в числом Пи).
Те же авторы сделали её порт на PC, сравнительно недавно. Переписали всю музыку даже.
Те же авторы сделали её порт на PC, сравнительно недавно. Переписали всю музыку даже.
Вроде как, есть «осовремененная» версия. Там даже текст такой же, но графика полноцветная. Попался как-то случайно, даже не знал, что это ремейк. Жаль финальный ролик понял игру — так и не знаю, чем всё кончилось.
Delta Force 1&2


Giants: Citizen Kabuto
Код Доступа: РАЙ.


Zeliard


Уже упомянуто. Спасибо за скриншот.
Еще Gauntlet Ii




Я бы добавил Alan Wake.
Нельзя сказать, что игра в чём-то инновационна, но все компоненты очень удачно сошлись. Этот тихий городок со своими тайнами, харизматичный главный герой, довольно неплохой геймплей… А атмосфера вообще замечательна! Ночной лес, то и дело среди деревьев мелькают темные силуэты, а вдали уже слышится звук заводящейся бензопилы — такое надолго запоминается.
И что самое главное, как для меня, игра не пыталась пугать резкими моментами и бессмысленной жестокостью, нет. Классически и элегантно, нагнетанием атмосферы и неизвестностью, просто классика жанра.

Нельзя сказать, что игра в чём-то инновационна, но все компоненты очень удачно сошлись. Этот тихий городок со своими тайнами, харизматичный главный герой, довольно неплохой геймплей… А атмосфера вообще замечательна! Ночной лес, то и дело среди деревьев мелькают темные силуэты, а вдали уже слышится звук заводящейся бензопилы — такое надолго запоминается.
И что самое главное, как для меня, игра не пыталась пугать резкими моментами и бессмысленной жестокостью, нет. Классически и элегантно, нагнетанием атмосферы и неизвестностью, просто классика жанра.

Hidden and Dangerous 1
Эдакий «3D Commandos», с очень реалистичной составляющей (играть было очень сложно, количество сейвов ограничено, умереть можно было от 1 пули, и начинать задание заново). Вторая часть игры тоже не плоха, но первая для своего времени была просто супер.

Эдакий «3D Commandos», с очень реалистичной составляющей (играть было очень сложно, количество сейвов ограничено, умереть можно было от 1 пули, и начинать задание заново). Вторая часть игры тоже не плоха, но первая для своего времени была просто супер.


В топике все о лучших играх, а какие игры можно было бы отнести к худшим?
В 90-е были популярны FMV-игры (full motion video). Хардкорные геймеры отнесут этот жанр в лучшем случае к категории Y.O.B.A.-игр, но в 1990-е годы самостоятельное участие в интерактивном кино было совершенно новой возможностью игровых платформ и необычным зрелищем, ведь тогда еще (в первой половине 90-х) не было DVD и MPEG-4-сжатия, а видео на компьютере было почти не распространено.
Пожалуй, самые популярные производители игр жанра FMV (и пара примеров игр): American Laser Games (Crime Patrol, Space Pirates), Digital Pictures (Night Trap) и, конечно, киностудии: LucasArts (Star Wars: Rebel Assault), Universal Interactive (Jurassic Park Interactive).
Из-за формата игр сложно привести скриншоты, поэтому несколько видеообхоров всего жанра (обратите внимание на характерные названия обзоров): FMV Hell, Game Sack — 16-Bit FMV Madness! и The Worst Game Genre EVER!.
P.S. Скриншот для привлечения внимания из игры Night Trap (1992, Digital Pictures).
Heroes of Might & Magic III (выше в комментариях 1 уровня не было)
Говоря о старых RTS, надо упомянуть Blood&Magic.
Страшный пожиратель времени.
Страшный пожиратель времени.
Ещё есть такая забавная RTS, как Globulation.
Фишка её в минимизации микроменеджмента. Юниты живут своей жизнью. Управляешь только зданиями и расстановкой задач по территории.
Фишка её в минимизации микроменеджмента. Юниты живут своей жизнью. Управляешь только зданиями и расстановкой задач по территории.
Osmos.
Одна из немногих игр из серии Humble Indie Bundle, которая меня впечатлила и очаровала.
Одна из немногих игр из серии Humble Indie Bundle, которая меня впечатлила и очаровала.
К сожалению не смог найти название, но нашлась как-то на каком-то диске игра про робота(или человека внутри робота), отправленного на перехват вражеского корабля с инопланетянами. У робота были две шкалы энергии(жизнь\мана), причем мана расходовалась еще и на стрельбу, а жизнь на полеты. Самое же главное — в игре были многомерные карты, что я до сих пор не видел нигде! Многомерные — в смысле 4d как минимум: обогнув на 90% вход в коридор можно было увидеть другой коридор, перпендикулярный исходному и лежащий в той же плоскости. Ох уж как это выносило мозги в детстве ))
К сожалению инета у меня тогда еще не было, а на диске была демка, дальше первой части игра не шла :(
К сожалению инета у меня тогда еще не было, а на диске была демка, дальше первой части игра не шла :(
Parkan 2


скрин

Увы, но второй Паркан гораздо хуже первого: абсолютно линейный(прилетев раньше времени в другую галактику обнаружишь там лишь пару звезд), уродский космос в стиле раскрашенного Штирлица(цветные облака и т.п.), да еще и сюжет фактически калька первого. В общем до первого не дотягивает.
Только сейчас осознал, что прилепил не тот скрин и не полное название :(
Должен был быть Parkan: Железная стратегия

Только второй скрин под спойлером правильный.
Должен был быть Parkan: Железная стратегия

Только второй скрин под спойлером правильный.
Морские Титаты


скрин

Alcatraz ещё была интересная игруха.
VVVVVV, ИМХО самая классная инди игра. Отличительной чертой игры является то, что персонаж не может прыгать, вместо этого он способен менять вектор гравитации.


Ещё была очень интересная и оригинальная игра под DOS, которую мы по-русски называли «паровоз». Оригинального названия не помню. Видел и виндовый сиквел, но тоже не помню как называлась.
Там по углам карты города и из них периодически выезжают поезда. Тебе надо проводить поезда между городами прокладывая пути, переключая стрелки и светофоры.
Там по углам карты города и из них периодически выезжают поезда. Тебе надо проводить поезда между городами прокладывая пути, переключая стрелки и светофоры.
Shortline (1992), автор, кстати, русский.


Как написали выше, это ShortLine. У меня дальше 10-ого (или 9-ого) уровня уходить не получалось, слишком много поездов-призраков и террористов, портящих пути (особенное западло в том, что это часто происходило прямо перед поездом).
Кстати, странно, что никто не упомянул Lines :-)
(извините если это я слепой)
(извините если это я слепой)
PrefClub.
Помню коллега играл в него на моём рабочем Pentium 3 путём отключения процессорного кэша обоих уровней (что давало производительность 386-го, а на более быстрых компах PrefClub не работал), а я потом удивлялся что у меня винда полдня грузится…
Кстати не помнит кто-нибудь, случайно, что то были за карты, где можно было выбирать разные игры и разных игроков, и среди них была собака :-)
Помню коллега играл в него на моём рабочем Pentium 3 путём отключения процессорного кэша обоих уровней (что давало производительность 386-го, а на более быстрых компах PrefClub не работал), а я потом удивлялся что у меня винда полдня грузится…
Кстати не помнит кто-нибудь, случайно, что то были за карты, где можно было выбирать разные игры и разных игроков, и среди них была собака :-)
Army Men 3: Toys in Space


Operation Flashpoint ( игра в которой расстояние имеет значение )


Machines (механизмы)
Кто такую игру помнит?
http://en.wikipedia.org/wiki/Machines_%28video_game%29
http://www.phantom.sannata.ru/konkurs/2009/kt0905.shtml
Стратегия как стратегия, только есть одна особенность которую я больше нигде не видел, можно залезть в любого юнита и играть ним от первого лица!
Кто такую игру помнит?
http://en.wikipedia.org/wiki/Machines_%28video_game%29
http://www.phantom.sannata.ru/konkurs/2009/kt0905.shtml
Стратегия как стратегия, только есть одна особенность которую я больше нигде не видел, можно залезть в любого юнита и играть ним от первого лица!
Почему Mount&Blade забыли? Удивлен, что до сих пор ее тут ни разу не упомянули.
Знатная игра! Только вот признаюсь честно, без читов нужно слишком много времени на развитие. Больше, чем можно себе позволить) Но вообще — лучший симулятор езды на лошади! :)))
Одна из моих любимых Prince of Persia на Dendy
Серия KKnD — Krush, Kill 'n' Destroy.
Весёленькая постапокалиптическая RTS в духе Total Annihilation, но вместо металла живые существа.
en.wikipedia.org/wiki/KKnD_series
Весёленькая постапокалиптическая RTS в духе Total Annihilation, но вместо металла живые существа.
en.wikipedia.org/wiki/KKnD_series
The X-Files Game (1998)
Интерактивное кино — квест.

Интерактивное кино — квест.

Странно что World Of Tanks забыли. Хотя это конечно не ностальгия по ZX-SPECTRUM, но сейчас много времени занимает…
Орда: Северный ветер


Раз уж здесь пошли не только компьютерные игры, не могу не упомянуть такое чудо, как Orcs & Elves 1, 2 (id Software).


Черт, как можно было забыть?
Redneck Rampage!

Redneck Rampage!

Sega:
Alladin
Cannon Fodder
MK
Earthworm Jam
Jurassic Park
Road Rush
PC:
Quake I
Doom I, II
Bloodrayne
World of Warcraft II
Rise of Nations
Prey
GTA Vice City
Farenheit
Settlers IV
Alladin
Cannon Fodder
MK
Earthworm Jam
Jurassic Park
Road Rush
PC:
Quake I
Doom I, II
Bloodrayne
World of Warcraft II
Rise of Nations
Prey
GTA Vice City
Farenheit
Settlers IV
серия игр Astral — карточная стратегия. В свое время Astral Tournament открыл для меня мир ККИ
до сих пор играю в онлайн версию

до сих пор играю в онлайн версию

Впервые услышал про онлайн версию — заинтриговало. Игра в свое время очень нравилась. Онлайн — это Astral masters: Online League?
я играю с телефона — Astral Battles Online для WP7. Онлайн версия для компа — spectromancer.com, по-моему она платная, сам не играл
Генерал. Пошаговая стратегия без особых изысков в графике, созданная Дмитрием Гусаровым, который в последствии стоял за разработкой серии Космических Рейнджеров.
Самый умный компьютерный AI из тех, что я видел, если вы смогли хоть раз обыграть его, вы уже мастер игры.
general.nnm.ru/
Самый умный компьютерный AI из тех, что я видел, если вы смогли хоть раз обыграть его, вы уже мастер игры.
general.nnm.ru/
Подземелья Кремля

Первый шутер, в который поиграл в своей жизни, у друга на его крутом IBM PC 386. Реально страшный был (для детского воображения). А уж музыка в заставке — это что-то, до сих пор помню мотивчик.

Первый шутер, в который поиграл в своей жизни, у друга на его крутом IBM PC 386. Реально страшный был (для детского воображения). А уж музыка в заставке — это что-то, до сих пор помню мотивчик.
Как мне изветно, первая игра где сделали различие рассы в зависимости от времени суток
dark colony
dark colony
Картинко

Arx Fatalis ( www.ag.ru/games/arx-fatalis )
По-моему, игра с самой впечатляющей системой кастования. Во-первых это РПГ, в которой кастовать заклинания действительно сложно (нечто похожее реализовано и в Black&White), для этого нужно рисовать руны на экране мышью, ошибка грозит тем, что нужное заклинание не сработает! Во-вторых, при наличии рун можно догадаться, каким элементам они соответствуют и, основываясь на этих догадках, творить заклинания, которых нет в книге. Ну а ещё квесты. В этой игре самая завязанная друг на друге система квестов из всех мне доселе известных РПГ (а их я поиграл, поверьте, немало): мало того, что квесты между собой часто конфликтуют, выполнение одной ветки квестов может полностью перечеркнуть другую, к тому же до квестов нужно реально додуматься, реагируя и разбираясь в кажущиеся фоновыми игровые ситуации, плотно погрузившись в мир, выслушивая сплетни и залаезая во все щели. Потому что квеста как такового может и не быть, о нём может никто не рассказать… но тем не менее, его можно выполнить!
По-моему, игра с самой впечатляющей системой кастования. Во-первых это РПГ, в которой кастовать заклинания действительно сложно (нечто похожее реализовано и в Black&White), для этого нужно рисовать руны на экране мышью, ошибка грозит тем, что нужное заклинание не сработает! Во-вторых, при наличии рун можно догадаться, каким элементам они соответствуют и, основываясь на этих догадках, творить заклинания, которых нет в книге. Ну а ещё квесты. В этой игре самая завязанная друг на друге система квестов из всех мне доселе известных РПГ (а их я поиграл, поверьте, немало): мало того, что квесты между собой часто конфликтуют, выполнение одной ветки квестов может полностью перечеркнуть другую, к тому же до квестов нужно реально додуматься, реагируя и разбираясь в кажущиеся фоновыми игровые ситуации, плотно погрузившись в мир, выслушивая сплетни и залаезая во все щели. Потому что квеста как такового может и не быть, о нём может никто не рассказать… но тем не менее, его можно выполнить!
Monster Bash ( en.wikipedia.org/wiki/Monster_Bash )
Замечательная игрушка от Apogee, некогда порадовавшая меня много больше, чем Dangerous Dave: и более юморная, и с лучшей графикой, и озвучка — просто замечательная!
Замечательная игрушка от Apogee, некогда порадовавшая меня много больше, чем Dangerous Dave: и более юморная, и с лучшей графикой, и озвучка — просто замечательная!
Target: Renegade / ZX Spectrum
img src
img src
Horde (1994, PC)


Солдаты удачи (Soldiers of Fortune)


Venom


Color Lines, под DOS, с королями по бокам.
Веаst & Bumpkins.
Помню эти всполохи от дяди, погруженного в монитор: «Йуууу! У меня ж два человека осталось!… Йуууу! И они оба — мужики! :((( Или „Всем за шестьдесят (((“.
Самому тоже очень нравилось гонять коров, смотреть как бездомные спят у костра и крики из изб „Oh, marry!“

ru.wikipedia.org/wiki/Beasts_and_Bumpkins
Помню эти всполохи от дяди, погруженного в монитор: «Йуууу! У меня ж два человека осталось!… Йуууу! И они оба — мужики! :((( Или „Всем за шестьдесят (((“.
Самому тоже очень нравилось гонять коров, смотреть как бездомные спят у костра и крики из изб „Oh, marry!“

ru.wikipedia.org/wiki/Beasts_and_Bumpkins
Black Thorne
Брутальный мужик с дробовиком воюет за свободу своего народа.

Брутальный мужик с дробовиком воюет за свободу своего народа.

Геймплей
Industry Giant
Первый игровой диск, купленный на собственные заработанные деньги (11-12 лет, сдавали с другом алюминий))))

Первый игровой диск, купленный на собственные заработанные деньги (11-12 лет, сдавали с другом алюминий))))

Не верю своим глазам. ЗМЕЙКУ забыли! Первая известная реализация — 1978.


Девять принцев Амбера
Не самый лучший квест, но ведь ничего другого (кроме текстовой совсем древней игрушки) на тему Амбера не сделали. Атмосфера уникальнейшая.

p.s. Оффтоп. Отдельно задумался, практически все мои любимые игры детства сделаны русскими (Вангеры, Паркан, спектрумовский «Винни-Пух» с музыкой Депеш Мод, Братья пилоты).
Не самый лучший квест, но ведь ничего другого (кроме текстовой совсем древней игрушки) на тему Амбера не сделали. Атмосфера уникальнейшая.

p.s. Оффтоп. Отдельно задумался, практически все мои любимые игры детства сделаны русскими (Вангеры, Паркан, спектрумовский «Винни-Пух» с музыкой Депеш Мод, Братья пилоты).
Battle Engine Aquila (2003, попала в топ-100 игр для PS2).
В своё время эту игру, на мой взгляд, незаслуженно обошли вниманием. А ведь она даёт возможность поучаствовать в эпичных боевых действиях (сотни, если не тысячи юнитов с каждой стороны) на затопленной планете, где каждый остров представляет собой немалую ценность, в роли боевого робота, способного как шагать по земле, так и летать в кальмароподобной форме. Отдельно можно похвалить картинку и физику: отрисовка обширных пространств и толп юнитов, физическая модель зданий (да-да, если вы снесёте основные опоры, здание рухнет), падающие в воду транспортники — всё выглядело шикарно даже на слабых ПК.
Мне кажется, игру погубила приставочность. Единственный вид мультиплеера, имевшийся в ней — бесполезный сплитскрин. Имейся в ней нормальный сетевой мультиплеер (а в идеале — и кооператив) — она бы была актуальна и по сей день. Но я в любом случае рекомендую поиграть в неё — она впечатляет и поныне. Жаль, что такая прекрасная игра не получила ни распространения, ни продолжения.

В своё время эту игру, на мой взгляд, незаслуженно обошли вниманием. А ведь она даёт возможность поучаствовать в эпичных боевых действиях (сотни, если не тысячи юнитов с каждой стороны) на затопленной планете, где каждый остров представляет собой немалую ценность, в роли боевого робота, способного как шагать по земле, так и летать в кальмароподобной форме. Отдельно можно похвалить картинку и физику: отрисовка обширных пространств и толп юнитов, физическая модель зданий (да-да, если вы снесёте основные опоры, здание рухнет), падающие в воду транспортники — всё выглядело шикарно даже на слабых ПК.
Мне кажется, игру погубила приставочность. Единственный вид мультиплеера, имевшийся в ней — бесполезный сплитскрин. Имейся в ней нормальный сетевой мультиплеер (а в идеале — и кооператив) — она бы была актуальна и по сей день. Но я в любом случае рекомендую поиграть в неё — она впечатляет и поныне. Жаль, что такая прекрасная игра не получила ни распространения, ни продолжения.

Механоиды — играл года три назад и просто офигевал от атмосферности последней локации.
Elita. ZX Spectrum
Elite только =) И да, elite.frontier.co.uk/ — таки обещают ремейк.
NetStorm: Islands At War
Прародитель жанра Tower Defence — вы воюете зданиями, строите мосты между островами, собираете кристаллы. Игра гениальна про проработке ( художественные описания юнитов и зданий ), очень интересная кампания, мультиплеер. А уж разнообразие возможностей зданий из разных стихий давало где развернуться фантазии и изворотливости.
picture

Прародитель жанра Tower Defence — вы воюете зданиями, строите мосты между островами, собираете кристаллы. Игра гениальна про проработке ( художественные описания юнитов и зданий ), очень интересная кампания, мультиплеер. А уж разнообразие возможностей зданий из разных стихий давало где развернуться фантазии и изворотливости.
Наверное, потому, что мы выбираем «Лучшую Игру Всех Времён и Народов» по версии хабрасообщества. А не играем в «кто какую игру вспомнит».
TIM (The Incredible Machine)


Голосуйте за неё сюда: habrahabr.ru/post/171853/#comment_5963737
Удивляюсь, что никто не упомянул старинную халявную rogue-like RPG Ragnarok и его более позднюю версию, Valhalla. Из всех rogue-like эта мне больше всех по душе. Плиточная графика и статичные фигурки персонажей, существ и предметов (в отличие от классического псевдографического способа отображения) дает возможность задействовать огромное разнообразие объектов. Плюс дух скандинавской мифологии и возможность использовать предметы (и их останки) почти любым способом: съесть, кинуть, заколдовать, «благословить» свитком и т. д. — неисчерпаемо.
Почему так получается, что первые комментов 100 действительно крутые, узнаваемые олдскульные и современные игры, а дальше уже вообще ничего не понятно?
Dark Messiah of Might and Magic


Морские легенды.

Сколько месяцев я в ней провёл.

Сколько месяцев я в ней провёл.
Drakan

С управлением двумя персонажами и одновременно, и рекурсивно.

С управлением двумя персонажами и одновременно, и рекурсивно.
Добавлю немного психоделики, хотя в топ это наврядли выйдет.
«The Path» by Tale Of Tales.
Квест о путешествии красных шапочек к бабушке, навстречу её и своей смерти.

«The Path» by Tale Of Tales.
Квест о путешествии красных шапочек к бабушке, навстречу её и своей смерти.

Messiah (Мессия)


Игра прошла незамеченной, но на мой взгляд, достойна внимания. Неплохая по тем временам графика и оригинальный геймплей (можно вселяться во любых врагов и играть, управляя ими). Интересные головоломки и забавная концовка.


Игра прошла незамеченной, но на мой взгляд, достойна внимания. Неплохая по тем временам графика и оригинальный геймплей (можно вселяться во любых врагов и играть, управляя ими). Интересные головоломки и забавная концовка.
Tron 2.0


Severance: Blade of Darkness


The Binding of Isaac


Предложу Microsoft Train Simulator для любителей погонять паравозы. Особенно русские моды.
Dark Heart Of Uukrul (нет кармы на картинку)
Ceasar III
Отличная игра была. Существовал еще ряд похожих игр типа Pharaoh, но с некоторыми упрощениями в геймплее, которые портили
элемент неожиданности, когда пол города могло сгореть только из-за того, что префект пошел прогуляться по
«неправильной» дороге.

Отличная игра была. Существовал еще ряд похожих игр типа Pharaoh, но с некоторыми упрощениями в геймплее, которые портили
элемент неожиданности, когда пол города могло сгореть только из-за того, что префект пошел прогуляться по
«неправильной» дороге.

Brütal Legend

Портировали только в этом году, но «во имя бога металла» — она великолепна.

Портировали только в этом году, но «во имя бога металла» — она великолепна.
Rise of Nations


Благодаря этому посту, у меня еще долго не возникнет вопроса: как бы убить вечерок?! )))
Спасибо!
Спасибо!
Crimson Skies — крутейший «сим» в духе фильма Rocketeer (США 30-х), где все действие разворачивается в небе между группировками воздушных пиратов, наемников, и прочих летунов.


Manhunt, Manhunt 2
Uplink Hacker Elite
Была такая тема:

Была такая тема:

Как же так? А Take no Prisoners?
Столько было грохнуто сил в прохождение )
Была еще похожая на нее игра, где бегал некий alien, к сожалению вылетело название из головы.
Столько было грохнуто сил в прохождение )
Скрин

Была еще похожая на нее игра, где бегал некий alien, к сожалению вылетело название из головы.
А, вспомнил, Project Paradise
To the Moon


еще была такая игрушка как Paratrooper


Я надеюсь, что когда я выйду на пенсию, я смогу наконец то пройти обе Готики и Морровинд, научиться играть в Цивилизацию, поиграть наконец в Baldurs Gate, а по ночам, с такими же старперами как я резаться в Ultima Online: Age Of Shadows на каком нибудь душевном шарде… Осталось ждать всего 45 лет…
Я просмотрел все комменты:D
1) 3 королевства 2 — «японская версия старкрафта». 3 рассы — маги, корейцы какие-то и механическая расса
2) IT (АйТи) — логическая игра в которой нужно соединить мониторы с системными блоками:)
3) Меч и Магия VIII
4) Футбол! — по моему созданная нашими разработчиками игра, Простая, но интересная
1) 3 королевства 2 — «японская версия старкрафта». 3 рассы — маги, корейцы какие-то и механическая расса
2) IT (АйТи) — логическая игра в которой нужно соединить мониторы с системными блоками:)
3) Меч и Магия VIII
4) Футбол! — по моему созданная нашими разработчиками игра, Простая, но интересная
Как жаль, что я пропустил эту статью. Буду признателен, если означенные ниже игры будут поддержаны, будут добавлены в рейтинг.
A.M.B.E.R.: Journeys Beyond
Удивительный атмосферный квест на мистическую тему.

Удивительный атмосферный квест на мистическую тему.
Как это обычно бывает, всё начинается с письма вашего приятеля, который просит навестить ещё одну вашу знакомую по имени Рокси. Она как раз занимается испытанием нового гостбастерс-дивайса в одном из домов с привидениями Северной Каролины…
Приехав на место, вы обнаруживаете Рокси без сознания в гараже, а её сложное устройство размётанным по всему дому. Что же делать? Быть может, Рокси уже умерла и стоит поскорее делать отсюда ноги? Но нет — придётся заново собрать прибор (под названием Amber), чтобы пообщаться с каждым из привидений и убедить их убраться восвояси. Разумеется, сразу после этого вернуть к жизни прелестную Рокси...

Machinarium
А эту игру знают все.

А эту игру знают все.
В городе роботов Машинариум бесчинствует Банда Черных Шляп. Сначала всё начиналось с простых хулиганских выходок, начиная стрельбой из рогатки и заканчивая кражей патефона. Однако один из членов банды совершает нападение на мэра, заражая мозг последнего паразитами-черношляпочниками. Мэр успевает вызвать робота-мусорщика, чтобы тот отправил бандита на свалку. Однако мусорщик по ошибке засасывает уборщика Йозефа. А бандит смывается, прихватив с собой уборщицу, подругу Йозефа. С этого момента и начинается игра.

Quazatron
Лучшие компьютерные игры всех времен и народов по версии хабрасообщества 2013 года