Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как русскому магазину раций отстроиться от китайской дешевки. Стали рекламировать уникальные товары и выросли в 6 раз

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров599

Привет, Хабр! Это Андрей Горностаев, руководитель агентства контекстной рекламы КонтекстЛаб. Весной 2022 года спрос на продукцию магазина раций стремительно вырос, но вскоре ситуация изменилась: на рынок вышли частные предприниматели, начавшие продавать дешёвые рации из Китая на маркетплейсах. В итоге компания с сертифицированной продукцией и надёжной репутацией попала в ситуацию “дикого рынка”. В этом кейсе расскажу, как побороть демпингующих конкурентов, найти прибыльную нишу в ассортименте, перестать соревноваться с дешевыми предложениями и грамотно настроить контекстную рекламу. 

Читать далее

Книга: «Разработка с ИИ: как эффективно использовать ChatGPT и Copilot»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров556

Привет, Хаброжители! Использование ИИ-инструментов вродеCopilot и ChatGPT похоже на наем суперумного и быстрого джуниор-разработчика, который готов взяться за любую задачу – от исследования до рефакторинга. Работа с ИИ помогает писать код быстрее, улучшать качество приложений и даже реализовывать идеи, которые могли быть недоступными вашей команде. Эта книга покажет, как использовать ИИ с максимальной пользой.

В ней вы найдете подробное руководство по эффективному применению ИИ-инструментов в реальных проектах. Пройдете весь цикл разработки, включая использование ИИ на каждом этапе. Будете использовать ChatGPT и Copilot для генерации кода и идей, автодополнения и создания самодокументируемого приложения. Узнаете, как ИИ помогает тестировать и объяснять код.

Читать далее

Созвездия. Каркас миров — небесного и земного

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров212

Созвездия представляют собой скорее исторический и культурологический феномен, нежели могут являться объективной физической данностью. Не смотря на то, что разные народы в разные эпохи так или иначе занимались группировкой "неподвижных светил" в более или менее легко запоминающиеся схемы, это были разные фигуры — для одних и тех же звёзд. Существует мнение, что большинство народов каким-то странным образом — не взаимодействуя друг с другом, независимо друг от друга — собрали из звёздных россыпей примерно одинаковые фигуры, и даже назвали их похожим образом — это скорее миф. Одинаковые традиции в расчерчивании звёздной карты характерны для для тех народов и стран, которые активно общались между собой в античную эпоху — торговали, воевали, обменивались философскими и прикладными идеями. А те, которые не общались, видели на небе совсем не совпадающие образы.

Читать далее

conway-errors: порядок в ошибках как часть архитектуры проекта

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров96

Однажды при работе с крупной кодовой базой одного фронтенд-приложения я заметил, что функционал постепенно группируется относительно команд (доменов). Каждая из таких групп функционала постепенно накладывает собственные ограничения на архитектуру. Как оказалось, обработка ошибок при сравнении кода двух разных команд неоднородна. В одном случае разработчики структурировали ошибки стандартным наследованием JS/TS, в другом были использованы перехваты возникающих ошибок и логирование.

Стало ясно, что нам требуется обобщить подход к тому, как мы структурируем (называем, наследуем) и выбрасываем ошибки. Как показала практика, соглашений о кодировании недостаточно.

Что мы хотели получить?

Читать далее

SmileFace. Когда нейросеть улыбается тебе в ответ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров172

SmileFace — игра, в которой нейросеть угадывает эмоции

Мы сделали интерактивный стенд: камера, смайлики и нейросеть, которая пытается распознать, что вы чувствуете. В статье — как это работает, с какими трудностями столкнулись и как запустить игру у себя.

Улыбнуться ИИ

Музыкальные программы на игровых приставках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров561

С приходом в каждый дом технологического чуда под названием персональный компьютер мы привыкли, что каждый школьник может сочинять и записывать дома музыку, не обладая музыкальными инструментами и особыми знаниями. Некоторые даже умудряются делать из этого успешную карьеру.

Однако, уже в 1990-х годах создание музыки стало доступно не только обладателям «настоящих» ПК, но и пользователям куда более простых и узкоспециализированных компьютерных устройств. Речь про игровые приставки, они же консоли. Для них тоже существовали музыкальные редакторы, и за годы их накопился целый исторический пласт. Покопаемся!

Читать далее

Семь кругов финтеха глазами разработчика: что ломается в платёжных интеграциях

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров382

Снаружи финтех выглядит безупречно: есть подробная документация, надёжные провайдеры, а платёжные интеграции будто можно внедрять «на автопилоте». Но стоит заглянуть внутрь, и вы попадаете в «семь кругов финтеха», где любая мелочь превращается в драму, отнимающую выходные и нервы всей команды.

В этой статье разберем два эпизода из практики: от технических тонкостей до ситуаций на стыке бизнеса и разработки. Поговорим о том, почему слепое доверие документации часто оборачивается болью и как проактивный подход помогает компании сэкономить деньги, а разработчикам — сохранить нервы и сон.

Читать далее

Я больше не хочу ничего спрашивать у ChatGPT-5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Все считают 5-ю версию лучше, выше, сильнее. Но есть ли разница для обычного пользователя, который не мониторит бенчмарки и микроапдейты моделей, а просто приходит поболтать с ИИ?

Мы пос��авили эксперимент: сравнили 4о и 5 с точки зрения обывателя, который хочет изучить ML и пришёл за пошаговым планом обучения.

Спойлер: в конце всё равно решили подключить живого специалиста.

Читать далее

Что спрашивают на собеседовании у QA и SDET: топ вопросов и ответов. Часть 1. Сети

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров644

Собеседование —  один из самых важных и волнительных этапов для любого специалиста. Независимо от опыта, возраста или других индивидуальных особенностей, каждый из нас так или иначе переживает за результат, но всё же надеется успешно пройти все этапы интервью. Безусловно, самым серьёзным из них является технический блок. Именно здесь у интервьюера больше всего возможностей вас «помучить» :)

Особенно остро это ощущают специалисты из направления QA/SDET, ведь информации действительно очень много. Но не переживайте: SimbirSoft спешит на помощь!

Меня зовут Кирилл, я SDET-специалист в компании SimbirSoft. В этой статье я собрал список вопросов, на которые обязательно стоит обратить внимание при подготовке — как начинающим специалистам, так и закалённым «воинам» в области обеспечения качества — QA Manual, QA Automation и SDET — вне зависимости от грейда.

Читать далее

Изучаем ООП Python: наследования для начинающих с домашним заданием

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров476

Наследование — это механизм, который позволяет создавать новый класс (наследник или дочерний класс) на основе уже существующего (родителя или базового класса). Дочерний класс автоматически «забирает» все атрибуты и методы своего родителя. Ему не нужно определять их заново.

Проще говоря, вместо того чтобы говорить: «Гоблин — это что-то, у чего есть здоровье и атака. Дракон — это что-то, у чего есть здоровье и атака», мы говорим: «Сначала создадим общий шаблон "Враг" с базовыми характеристиками. А гоблин и дракон — это разновидности этого врага, которые наследуют всё от него и добавляют что-то своё».

Читать далее

Agentic AI: мечта CEO или новый источник корпоративных уязвимостей?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров246

Когда GPT впервые научился вызывать внешние API, стало понятно: нас ждет эра agentic AI. Вчера «Яндекс» представил «Алису» с AI-агентами, которые могут записать вас к врачу, заказать товар и оплатить услугу.

Удобно? Безусловно. Но что, если агент ошибется — отправит деньги не туда, запишет к не тому врачу или сольет д��нные партнерам? Кто несет ответственность — разработчики, компания или сама «Алиса»?

Тот же вопрос встает и перед бизнесом. В корпоративной среде agentic AI действуют уже от лица компании. Они сами ставят задачи, создают тикеты, вносят изменения в CRM и принимают решения. Это шаг к самоуправляемой организации — и новая зона риска, где ошибка модели может стоить миллионы.

Меня зовут Сергей Спиренков, я евангелист в KODE и CEO собственных проектов. В статье расскажу, где агентные системы уже приносят пользу, а где превращаются из помощников в источник уязвимостей.

Читать далее

Один Swagger вместо сотни страниц Confluence: как в Рунити навели порядок в API-документации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров564

Привет, Хабр!
На связи Маргарита Сорочинская, технический писатель отдела архитектуры в Рунити. Хочу рассказать, как мы в компании подошли к описанию API в Swagger — и почему решили перенести туда всё, что раньше жило в Confluence. А еще поделюсь с вами стартерпаком для описания API в Swagger, пошаговой инструкцией и всеми ссылками, чтобы для вас этот путь был уже более простым :) 

Навигация по тексту:

Читать далее

Выбираем векторную БД для AI-агентов и RAG: большой обзор баз данных и поиск смысла

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров973

В этой статье я сделал обзор основных векторных баз данных: Milvus, Qdrant, Weaviate, ChromaDB, pgvector, Redis, pgvectorscale, LanceDB, ClickHouse, Vespa, Marqo, ElasticSearch.

Если вы запутались в разнообразии векторных баз данных или хочется верхнеуровнево понимать как они устроены, чем отличаются и для чего вообще нужны, то эта статья будет очень полезна. Мы пошагово соберем все ожидания от векторных БД, посмотрим бенчмарки, а затем попробуем собрать все воедино.

Читать далее

Ближайшие события

Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.7K

Все знают о Leetcode — его можно любить, ненавидеть, презирать или даже бояться, но равнодушным точно не останется никто.

Эта статья — впечатления о моём 600-дневном марафоне на этой платформе, динамике моих скилов и ответе на главный вопрос «надо ли решать там задачи?».

Все было спокойно, пока мы с другом не заключили спор — сможем ли мы решить 100 задач до конца 2023 года? А это было 50 задач всего за 1 месяц — декабрь.

На одном из моковых собеседований мы услышали, что для прохождения алгоритмического этапа может хватить решения 50 задач на Литкоде. 

Челлендж в 100 задач оказался достаточно легким — Новый год мы встречали уже с круглым числом выполненных задач в профиле. Так быстро мы решили не останавливаться — Покоренная вершина стимулировала покорить новую — 200 задач к началу лета (за 5 месяцев).

В конце челленджа в 200 задач мой друг принял решение сойти с дистанции — переизбыток алгоритмов в крови, голове и остальных частях тела вызывал у него дискомфорт и галлюцинации, поэтому в его профиле красуется круглое «200», а я же к этому времени только «разогрелся» и вошел во вкус.

24 февраля 2024 в течении недели Leetocde предлагал неплохие и не очень сложные задачи на дейли челлендже, и у меня случайно получился стрик в районе 10 дней подряд.

Сбивать стрик было как‑то жалко — это же целых 10 дней. Так и началась долгая история в 600 дней...

Читать далее

Чувство вины, размытые ТЗ и страх говорить: о чём молчит ваша команда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров234

После каждого критического бага в продакшене в голове, звучит одна и та же фраза: «Я мог бы сделать лучше». Эта установка съедает мотивацию и создает токсичную атмосферу. В этой статье я расскажу, как я заменил культуру вины на культуру работы с контекстом, почему «лени» не существует, а ест�� внутреннее сопротивление, и как лидеру создать среду, где команда не боится говорить о проблемах открыто.“

Читать далее

Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

В предыдущей статье «Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики», которая собрала более тысячи комментариев, я упомянул компьютер «Сура ПК8000». 

Благодаря Сергею @lleo_aha, который тоже живет в Пензе, мне удалось получить рабочий компьютер 90-го года, пообщаться с сообществом разработчиков и найти любопытный онлайн-эмулятор советских ПК.

В этом материале поговорим об истории и создателях, главных особенностях, программном обеспечении и сообществе разработчиков «Суры ПК8000».

Материалов по компьютеру довольно много на форумах, поэтому остановлюсь на действительно интересных моментах, а ссылки приведу в первом комментарии.

Читать далее

70 лет Биллу Гейтсу и 50 лет Microsoft: уроки лидерства, изменившего IT-индустрию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров607

Во вторник, 28 октября, основатель Microsoft, Билл Гейтс, отметил 70-летие. В этом году его детищу, корпорации Microsoft, исполнилось 50 лет. Масштаб влияния компании беспрецедентен: её операционная система Windows сегодня используется примерно на 70% ��астольных компьютеров и ноутбуков по всему миру, а число пользователей превысило миллиард.

Читать далее

Самый недооценённый 0-Click Account Takeover с использованием Punycode IDN

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров179

С этим секретным трюком хакеры зарабатывают 💸 $XX,000+ — теперь твоя очередь.

Введение

При Internationalized Domain Name (IDN) homograph атаках используются символы разных языков, которые выглядят практически одинаково, например, латинская «a» и кириллическая «а». На первый взгляд результат выглядит как обычный домен или адрес электронной почты, но на самом деле происходит подмена на похожие, но технически разные Unicode символы.

Например:

Электронная почта в Unicode кодировке: аdmin@example.com

В формате Punycode: xn — dmin-7cd@example.com

Когда поставщики услуг электронной почты или аутентификации, не могут должным образом различать эти визуально похожие символы, это может привести к серьёзным уязвимостям, таким как: захват учётных записей при регистрации, сброс паролей или даже обход защиты 2FA, что представляет высокий риск, если не принять надлежащих мер.

Читать далее

Извечный вопрос: происхождение жизни на Земле

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров1.8K

Мир вокруг нас сложен и удивителен. Все, от величественных гор до мельчайших частиц, подчиняется нерушимым законам природы, в оркестре которой важен каждый участник, но лишь математика, физика и химия могут претендовать на роль первой скрипки. Полагаясь на основы этих наук, можно объяснить практически все объекты, явления и эффекты, наблюдаемые где-либо. Но важным словом в этом вполне утвердительном выражении является «практически». Одной из самых сложных и важных загадок остается происхождение жизни на нашей планете. Самая распространенная теория заключается в спонтанном возникновении. Самой же нестандартной — инопланетяне, но е лучше оставить для Малдера и Скалли. Гипотеза, которая до сих пор претендует на звание верной, гласит, что жизнь в своем первородном виде попала на Землю извне в виде микроорганизмов, а затем начался процесс ее развитии и эволюции уже на планете. Ученые из Имперского колледжа Лондона (Великобритания) разработали математическую модель, которая заставляет усомниться в теории спонтанного возникновения жизни и поверить в панспермию. Как работает данная модель, и каковы ее результаты? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.

Читать далее

Мир после трансформеров: закат и новый рассвет больших языковых моделей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров729

Даже если вы избегали ChatGPT и его многочисленных аналогов, то наверняка сталкивались с обработкой текстов ИИ хотя бы в поисковой выдаче. Большие языковые модели (LLM) сейчас применяют повсюду. Проблема в том, что все они построены на одной и той же архитектуре трансформеров, поэтому страдают от общих недостатков. В этой статье эксперты из лаборатории искусственного интеллекта компании «Криптонит» расскажут о существующих ограничениях LLM, наметившихся путях их преодоления и о том, какими будут следующие большие языковые модели.

Эпоха трансформеров началась стремительно, и Marvel здесь ни при чём. Исследование OpenAI «Scaling Laws for Neural Language Models» показало, что эта архитектура с механизмом самовнимания легко масштабируется. Производительность LLM предсказуемо растёт с увеличением размера модели, объёма датасетов и доступных вычислительных ресурсов, а это — залог коммерческого успеха. Поэтому в 2020-2021 начался бум развития LLM. Каждая крупная ИТ-компания хотела представить свою модель с миллиардами параметров (и получить миллиарды долларов от инвесторов).

Однако в последующей работе «Training Compute-Optimal Large Language Models» от DeepMind появилось важное уточнение: существующие модели слабо оптимизированы по отношению данных к параметрам. Поэтому при дальнейшей разработке моделей стали фокусироваться в том числе и на качестве данных, а не только на размере. 

Поначалу простое масштабирование и увеличение доли качественных датасетов в обучающих наборах действительно приводили к экспоненциальному росту возможностей LLM. Наверняка вы помните, как с каждым релизом ChatGPT умнел (а мы глупели).  

Читать далее