Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: налоговая реформа в РФ смягчается, первые дела за сатанизм и поиск «неправильных» материалов в интернете, Юникредит опять уходит из РФ, в NY выбрали Зохрана Мамдани, Сэм Альтман немного психанул на интервью, новые самые молодые женихи-миллиардеры, а также мем недели с Сидни Суини.

Читать далее

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K

На дворе 1995 год. Ваш цифровой мир зажат в тисках трехдюймовых дискет, которые вмещают смешные по нынешним меркам 1,44 МБ. Передать документы или программы — целая история, порой требующая целой стопки дисков. И тут на сцене появляется Iomega Zip с ее фантастическими 100 МБ!

Читать далее

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели52K

Мы скачали 500 ГБ утечку из Великого Китайского Файрвола чтобы вам не пришлось и решили их изучить. Разбираемся, как он работает, кого обслуживает и как его обходят.

Читать далее

Брезенхэм и FPGA

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Приветствую читателей Хабра.

В рамках решения одной конкурсной задачи понадобилось реализовать алгоритм построения линий на FPGA. “Это вопрос простой, есть же алгоритм Брезенхэма” – так подумал я и приступил к реализации. Что из этого получилось читайте дальше.

Читать далее

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение38 мин
Охват и читатели22K

В этой статье изложено всё, что нужно знать об устройстве компьютера с точки зрения программиста. Сюда входят сведения о том, для чего нужен тактовый генератор, регистры, кэши и виртуальная память; что такое архитектура процессора; что такое машинный код и код ассемблера; чем отличается компиляция в машинный код в C, C++ или Rust от компиляции в байт-код виртуальной машины в языках типа Java и C#; в чём их отличие от интерпретируемых языков вроде JavaScript или Python; что такое динамические и статические библиотеки (.dll/.so, .lib/.a); что такое фреймворк; что такое API и web-API; и что собой представляет параллельное программирование с использованием многоядерных процессоров, векторных регистров и видеокарт.

Читать далее

Почему природа до сих пор не породила колесо

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели73K

Я редко позволяю себе отвлечься на рубрику «вынесено из комментариев», но иногда мысли моих читателей поворачивают в столь неожиданном направлении, что кажется необходимым их развить. Сегодня я остановлюсь на выкладках уважаемого @idimus, который отметил под статьёй «Звёзды у нас в голове. О роли астроцитов в работе нейронных сетей» следующее: «Нуу, не видел ни одного животного, часть которого была бы колесом. Так что иногда мы что-то новое придумываем. Однако природные аналоги, часто сильно круче наших решений. Так что творчески переосмыслить не зазорно» — и даже обсудил этот тезис с уважаемым Анатолием @iRumba. Действительно, в живой природе отсутствует колесо, а качение как вариант локомоции встречается крайне редко и почти не закрепляется на уровне конвергентной эволюции. В своё время я задумывался о том, почему биологическая эволюция во множестве вариантов реализовала полёт и парение, а из идеи качения практически ничего не выжала. Раскроем эту тему под катом.

Читать далее

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели11K

Первая часть статьи

В первой части мы обсудили философские основы и принципы работы рейтинговой системы, где у каждого человека разная сила голоса, отражающая его полезность для конкретного сайта (офелократия). Теперь перейдём к техническим деталям реализации на MySQL.

Читать далее

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели19K

9 августа 1995 года компания Netscape вышла на биржу и выпустила акции в свободную торговлю. С этого момента начал формироваться интернет-пузырь, он же пузырь доткомов, который лопнул в 2000 году. Сегодня я хочу вспомнить несколько ключевых моментов, которые запустили цепочку событий. Юбилейные события мне очень напоминают нынешние два пузыря: пызурь криптовалют и пузырь искуственного интеллекта.

Читать далее

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели18K

Планковская длина \ell_P=\sqrt{\hbar G/c^3}\approx 1{,}616\times 10^{-35}\,\text{м} – число столь малое, что его трудно вообразить. Если соотнести масштабы «Планковская длина – атом» симметрично, то атом к объекту относится так же, как \ell_{Pl}к атому: получается размер порядка a_0^2/\ell_{Pl}\approx 1{,}7\times 10^{14}\,\text{м}(здесь a_0​ – это радиус Бора (длина \approx5{,}29\times10^{-11}\text{м}), то есть около тысячи астрономических единиц – масштаб внешнего Оортова облака. Это на семнадцать с лишним порядков меньше всего, что мы сегодня можем зондировать напрямую с помощью ускорителей. И всё же именно эта ничтожная величина, по-видимому, отмечает фундаментальный предел измеримости – место, где наши классические представления о пространстве и времени перестают работать, а квантовая механика и гравитация неизбежно встречаются.

Но эта ничтожно малая величина может оказаться самым фундаментальным масштабом во Вселенной – масштабом, на котором рушатся наши привычные представления о пространстве и времени, масштабом, где квантовая механика и гравитация, эти два столпа современной физики, должны наконец встретиться.

Удивительно, что путь этой константы от математического курьёза до ключевой величины квантовой гравитации занял более столетия и прошёл через трагические судьбы, забытые открытия и неожиданные прозрения.

Разбираемся без мистики

Как превратить телефон в портативную консоль

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели26K

Мы так или иначе уже касались, кажется, всех существующих портативных устройств для игр, от консолей из Китая до прекрасной Nintendo 3DS. 

И каждый раз в комментариях появлялись люди, которые весьма справедливо замечали, что так-то всё это уже давно запускается даже на среднебюджетном смартфоне. 

Поэтому сегодня мы расскажем, как лучше всего превратить смартфон в портативную консоль на всех уровнях.

Читать далее

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

Последние две пятницы без какого-либо уведомления в Google Cloud блокировали аккаунт моей компании SSLMate. Впервые подобное произошло в 2024 году, тоже без какого-либо предупреждения. Но сегодня я хочу не столько предупредить вас о рисках использования платформы Google Cloud, сколько поведать о вынужденных компромиссах между снижением безопасности и удобством работы, вызванных своенравной политикой Google.

Читать далее

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели23K

В начале 2000-х UMPC казались будущим: крохотные компьютеры, которые можно было носить в кармане и использовать как полноценный ноутбук. Но что-то не срослось — технологии не дотянули, и формат ушел в тень. Сегодня, когда на каждом шагу встречаются портативные игровые устройства вроде Steam Deck или Aya Neo, интерес к идее снова просыпается. В этой подборке разберем, что такое UMPC, зачем они вообще появились, и посмотрим на три современных прототипа — от самодельного мини-компьютера на Linux до складных клавиатур с экранами.

Читать далее

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели13K

Если вы пишете на Python хотя бы пару месяцев, вы наверняка сталкивались с конструкцией with open(...) as f:. Это как ритуал, который мы совершаем, чтобы открыть файл: удобно, понятно, и все говорят, что так надо. Мы интуитивно чувствуем, что это "правильный" способ, потому что он избавляет нас от головной боли с ручным закрытием файла через f.close().

Читать далее

Ближайшие события

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели16K

Привет, хабрчане! А вы когда-нибудь хотели запустить на орбиту собственный спутник? Сегодня эта идея уже не похожа на фантастику: у каждого есть шанс это сделать. 

Меня зовут Марат Айрапетян, я космический инженер, а в свободное время пишу для блога MWS. В прошлый раз рассказывал, как Циолковский предсказал космическое будущее человечества, а сегодня решил пройтись по процессу запуска спутников. В декабре 2023 года мы с коллегами запустили первый армянский спутник местной разработки — этим опытом и поделюсь. И да, обратите внимание на габариты: аппарат размером примерно с ладонь. Миниатюризация — тоже один из трендов в космонавтике, и это как раз тот случай, когда размер не главное.

Читать далее

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели37K

Микросервисы тут, микросервисы там… Из каждого утюга доносится дивный сказ про прекрасный мир микросервисов. А ведь это всего лишь один вид из десятка архитектурных стилей, который имеет свои достоинства и недостатки.

В этом эксперименте мы внедрим микросервисы в личный сайт, нарушив ключевые принципы DDD. Я создам антипаттерн «бедных сервисов» (Anemic Domain Model) и покажу, чем опасен прямой доступ к данным между микросервисами.

Эта статья о том, что за прекрасным внешним видом, большой функциональностью, высокопроизводительным исправным кодом может скрываться абсолютное зло.

Читать далее

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели26K

Эта история — небольшая попытка восстановить рабочие рефлексы инженеров, которые решали реальные задачи с минимальными инструментами, и показать, как эти приемы работают в современных проектах. Статья для тех, кто хочет прокачать интуицию в отладке и научиться мыслить в условиях ограничений, а не только в облаке и на CI.

Читать далее

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K

Все ML-инженеры знают о линейной регрессии. Это та самая база, с которой начинает изучение алгоритмов любой новичок. Но вот парадокс: даже многие «прожженные» инженеры не всегда до конца понимают ее истинную работу под капотом.

А именно — какая у «линейки» статистическая связь с Методом Максимального Правдоподобия (MLE) и почему она так сильно «любит» MSE и нормальное распределение. В этой статье мы как раз в этом и разберемся.

Читать далее

Что не так с ИИ-«искусством»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели22K

Disclaimer: это перевод статьи, основанной на видеоэссе.

Автор — Томас Флайт

Не знаю, как у вас, но когда я натыкаюсь на заполонившие интернет изображения и видео, которые были созданы ИИ, у меня возникает очень странное чувство. Это своего рода инстинктивное ощущение, что с этими изображениями что‑то не так.

Часть меня скептически относится к этой инстинктивной реакции: не попадаю ли я в ловушку, в которую попадали бесчисленные поколения до меня? Может быть, я, как могли бы предположить сторонники ИИ, просто рефлекторно отвергаю следующий логический шаг в технологическом прогрессе, потому что он несёт с собой некомфортные для меня перемены? Может быть, я просто повторяю за Платоном, когда он критиковал развитие письменности, утверждая, что это приведет к потере памяти у людей?

Или это инстинктивное чувство, что что‑то «не так» с «искусством», созданным ИИ, указывает на нечто более глубокое и истинное? Не сообщает ли оно нам что‑то важное о том, что такое искусство для нас, для людей? О том, что, каким бы ни было искусство, попытка создать его с помощью ИИ — это своего рода насилие?

Читать далее

Климат в эпоху динозавров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

1 - Эпоха динозавров колоссальная по длительности, с конца триасового периода до конца мелового, между 210 000 000 и 66 000 000 лет назад - 144 000 000 лет. Для сравнения - весь процесс развития жизни после динозавров, это как раз 66 000 000 лет. Например те же слоны и киты 66 000 000 лет назад, бегали в виде млекопитающих размером не более 25 кг.

2 - При динозаврах океан был намного лучше прогрет, в силу меньшей глубины. А поскольку континенты были собраны в один, то площадь океана не перекрытого горами была больше, чем сегодня. Вспомним как Тихий и Атлантика сегодня перерезаны горами Северной и Южной Америки. В итоге воздушные массы носились по Земле свободнее и больше влаги не выливалось в горах, а попадало на континент.

Читать далее

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! Отличительными особенностями данного изделия китайской промышленности, встречающегося на просторах Алиэкспресса и других торговых площадок, являются пластиковый корпус и экстремально низкая цена.

Моё хобби — приобретать самые дешёвые электрогитары и педали эффектов, а затем доводить их до играбельного и применимого в музыкальных контекстах состояния.

Сегодня мы увидим и услышим, насколько плоха квакушка из Поднебесной, насколько хорошей её можно сделать, и что для этого потребуется.

Читать далее