Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Wi-Fi наружу, LAN внутрь: лучшее решение для работы в корпоративной сети

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

В крупных компаниях — особенно в банках, телекомах и государственных организациях — корпоративная сеть устроена так, что весь трафик проходит через периметр безопасности. Это означает:

Читать далее

История золотого стандарта

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Когда и в каких странах бумажные деньги были обеспечены золотом с правом обмена на него в банке и почему сейчас такой возможности нет. Биметаллизм - денежный стандарт, при котором стоимость денежной единицы определяется как эквивалент определенного количества двух металлов создавая фиксированный курс обмена между ними. В мировой истории роль этих двух металлов практически всегда выполняли золото и серебро. Такой системой пользовались очень долгое время, со времен ранних цивилизаций, а особое распространение она получила в средние века и действовала вплоть до 19 века, а местами до начала 20 века.

Читать далее

Как менялся ландшафт DDoS-атак в 2025 году

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.6K

В начале года мы отметили тенденцию на общий рост количества и мощности кибератак. Сегодня посмотрим, что произошло за последние месяцы — взглянем на актуальные работы исследователей и отчеты профильных компаний по данной теме.

Читать далее

Я хакнул галактику (часть 4: Сомбреро, Бычий Глаз, Млечный Путь)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

Здравствуйте. В предыдущих статьях “Я хакнул галактику” (часть 1, часть 2, часть 3) я рассказал о том, что собой представляют спиральные рукава галактик. Каждая такая спираль - это фронт ударного воздействия потоков частиц из ядра галактики на ее газопылевую среду. Этот фронт постоянно распространяется из центра галактики к ее краям.

Сегодня разберемся с сильно наклоненными галактиками.

И разберем в качестве примера галактику

Читать далее

Анонс Angular v21

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.7K

Angular v21 подъехал — и это один из самых насыщенных релизов за последние годы.

Главные нововведения:

🔥 Signal Forms — реактивные формы на сигналах с полной типизацией и упрощёнными кастомными компонентами.
🎨 Angular Aria (Developer Preview) — headless-компоненты с приоритетом на доступность и вашей собственной стилизацией.
🤖 Angular MCP Server стал стабильным — теперь ИИ-агенты могут понимать ваш код, искать примеры, обновлять проект и даже обучать Angular.
🧪 Vitest — новый стабильный test runner по умолчанию.
Zone.js больше нет в новых приложениях — Zoneless теперь стандарт, что даёт меньше магии, больше производительности.
📚 Обновлённая документация: новый Signals tutorial, переработанный Routing, улучшенное DI, Material-темизация и полноценный гайд по Tailwind.
➕ Плюс десятки мелких улучшений: CLDR v47, RegExp в шаблонах, новый formatter сигналов, улучшения CDK, анимаций и DevTools.

Angular продолжает разворачиваться в сторону реактивности, AI-first разработки и отказа от лишней магии.

Если ещё не пробовали — самое время запустить ng update и посмотреть, что может v21.

Читать далее

Профилактика выгорания: 12 рабочих способов, которые помогут не сгореть на работе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.4K

Почти каждый взрослый человек в той или иной степени сталкивался с профессиональным выгоранием - состоянием, когда ничего не хочется и совсем нет сил двигаться дальше. Иногда дать себе слабину - это нормально, но важно, чтобы это не превратилось в бесконтрольное сваливание в пучину негатива и эмоционального упадка.

В этой статье хочу поговорить о выгорании и о том, что помогает мне с ним справляться.

Читать далее

Микрофронтенды: прихоть разработчиков или реальная польза для бизнеса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

История о том, как наша команда смогла ускорить релизы, снизить затраты и построить масштабируемую архитектуру без хаоса. В статье вы узнаете, подходят ли вам микрофронтенды.

Читать далее

Маленькие интерфейсы, большие победы: Go без лишних зависимостей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.8K

Команда Go for Devs подготовила материал о том, почему попытка тащить в Go привычные ОО-паттерны часто заканчивается печально, а вот разделение интерфейсов — наоборот, работает почти магически. Разберём, как маленькие интерфейсы избавляют от «интерфейсного ожирения», упрощают тесты и делают код гибче, даже если вы никогда не читали SOLID. А заодно посмотрим, почему огромный S3Client — это архитектурный антипаттерн, замаскированный под благо.

Читать далее

Разбор протокола Pendle: PT, YT, AMM и весь смысл yield-tokenization

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.5K

Pendle – это протокол токенизации доходности. Доходные активы оборачиваются в SY-токены, а затем делятся на PT (“тело” актива) и YT (доходность актива). Получается DeFi-версия strip bonds, только подается с AMM и собственным соусом.

В этом разборе объясняю, как Pendle устроен внутри: как работает SY-обёртка, что такое PT и YT, зачем протоколу собственный стандарт ERC-5115, как устроен AMM, ордербук, разные типы APY, как смарт-контракты общаются между собой.

Читать далее

Никто не защищен от неудач

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.4K

Ровно неделю назад, в пятницу 14 ноября 2025, была совершена очередная посадка экипажа китайского космического корабля «Шэньчжоу-20». Экипаж успешно вернулся на Землю. Казалось очередная ротация на космическом корабле, хоть это и не МКС. Только в это раз они приземлились не на своем корабле(на котором взлетели), а на вновь прибывшем с сменным экипажем.

Космонавтика Китая хоть и стоит особняком(не участвуют в МКС). Но это третий подобный инцидент за последние 3 года. Произошедший с тремя различными кораблями из трех стран. Когда из-за поломки или угрозе поломки корабля, экипажу приходится спускаться на другом корабле.

Если другие здесь освещались и бурно обсуждались, то этот инцидент остался в тени.

И так всё по порядку

Тест Гилева: почему главный benchmark 1С врет в облаке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.2K

В мире 1С нет более известной фамилии, чем Гилев. Его тест — это своего рода «народный» стандарт, первое, что запускают администраторы для проверки производительности. Это простой и быстрый способ получить заветную цифру, которая говорит о скорости системы.

Мы и сами решили использовать этот тест, запуская новый высокопроизводительный сервис 1С. Нам нужно было понять, как себя проявят наши новые серверы с процессорами 4.0 ГГц.

Но вот в чём загвоздка: тест Гилева — это важный, но далеко не единственный и не всегда адекватный инструмент. Он как спидометр в машине: показывает скорость, но не говорит ничего о том, как авто поведет себя на повороте, при обгоне или с полным багажником. 

Мы на практике убедились, что его результаты в отрыве от настоящих задач могут несколько отличаться от реальности, особенно в современной облачной среде. Давайте разберемся, почему красивая цифра из теста — это еще не гарантия того, что 1С будет работать быстрее.

Читать далее

Выразительность против разрешимости: почему «мощные» системы тяжело анализировать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.4K

В программировании мы привыкли торговаться временем против памяти, но есть ещё один, менее очевидный, компромисс — между тем, что система в принципе умеет выражать, и тем, что о ней потом вообще можно строго сказать. Машины Тьюринга, PDA и DFA, Rust и Python, SAT и SMT, системы типов, макросы и метапрограммирование — всё это разные точки в одной и той же решётке «выразительность против разрешимости», просто по разным осям.

В статье разберемся, почему достаточно «мощные» модели и языки неизбежно становятся плохо анализируемыми, почему это не линейный спектр, а набор пересекающихся измерений, и как этот компромисс проступает в очень практичных вещах — от систем типов и статанализа до архитектурных решений в реальных проектах.

Читать разбор

Ошибки делегирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.9K

В теории делегирование выглядит просто: руководитель передает задачу подчиненному, освобождая себе время и развивая команду. На практике же именно делегирование становится источником множества управленческих сбоев. Руководитель вроде бы передает работу, но по сути - не отпускает контроль до конца или, наоборот, полностью устраняется из процесса, ожидая, что все «как‑то само» решится.

В этой статье разберем две самые распространенные ошибки делегирования: частичное делегирование, когда руководитель передает задачу без полномочий, и делегирование без контроля, когда ответственность перестает быть общей. Обе ситуации похожи на противоположности, но в итоге приводят к одному - потерянному доверию и неэффективной работе команды.

Читать далее

Ближайшие события

Изменение норм по НДС в длящихся договорах. КС РФ высказался о взыскании налога (на примере сублицензии на ПО)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.7K

Лицензиат и сублицензиат в 2019 году заключили договор о передаче права на использование иностранных программ для ЭВМ на три лицензионных года (2020, 2021, 2022).

Так как на тот момент эти операции не облагались НДС, цену установили без налога. 

В договоре также установили, что предусмотренная цена является твердой и не подлежит изменению, а поставщик обязался не предъявлять покупателю претензии по доплате суммы НДС "в случае признания некорректной квалификации сделки относительно налоговой нормы п.п. 26 п. 2 ст. 149 НК РФ".

Спустя год такие операции стали облагаться. НДС введен в отношении операций по предоставлению исключительных прав на программное обеспечение, которое не включено в реестр российского ПО. Поставщик включил налог в вознаграждение за очередной год. Спор дошел до ВС РФ, который взыскал с покупателя НДС, обосновав это тем, что цену договора нужно увеличивать на налог в силу закона.

Сублицензиат обратился в КС РФ. Суд признал неконституционными во взаимосвязи нормы ГК РФ и НК РФ, которые допускают взыскание с покупателя дополнительной суммы как компенсации последствий изменения закона без права на вычет НДС.

Читать далее

3 главных инсайта о «взломах» LLM из исследования StrongREJECT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5K

Всем привет!
Погружаюсь в новую для себя область AI Security, в связи с чем решил написать несколько обзоров на самые обсуждаемые исследования  и статьи по этой теме. Сегодня поговорим про взлом LLM и неожиданные выводы исследования StrongReject.

Джейлбрейкнуть

Опросили 100 жертв мошенников. Записали реальные разговоры и методы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.3K

Мы опросили 100 жертв и изучили методы, на которые они повелись
Нам удалось пообщаться с реальными мошенниками и заглянуть внутрь этих процессов.

Сначала обсудим основные этапы обмана, а потом изучим схемы с реальными диалогами и примерами.

Читать далее

Токенизированные акции, или как блокчейн навсегда сожрёт старую экономику

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели3.7K

Полный разбор: как они работают, откуда появились и почему в ближайшее время во всем мире можно будет токенизировать дом, машину и части тела.

Читать далее

Разворачиваем Proxmox VE 9: Исчерпывающая инструкция по установке и эксплуатации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.5K

Этот гайд поможет быстро и без проблем развернуть Proxmox VE 9. Разбираем все шаги: от первого входа и настройки сети до запуска VM, LXC и автоматических бэкапов. Четкие инструкции, практические советы и решения частых проблем.

Читать далее

Как мой отзыв помог улучшить UX приложения 2GIS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.9K

Существует ряд ошибок, которые подрывают доверие к продукту. Одна из таких — потеря пользовательских данных. Мне пришлось столкнуться с этим лично, когда мой отзыв пропал при попытке публикации. В этой заметке — разбор UX-проблем и то, как мой фидбек привёл к конкретным изменениям в алгоритмах 2GIS.

Читать далее

Как превратить ретро в игру: подход, который возвращает вовлеченность команде

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.7K

Если в вашей команде больше семи человек, то вы наверняка сталкивались с тем, что во время ретро часть участников «отваливается»: кто-то молчит, а кто-то участвует формально. Однако чтобы встреча прошла успешно и стала источником задач для улучшений, это должен быть разговор всей команды, а не простая расклейка стикеров. А что если добавить в этот процесс геймификацию?

Меня зовут Лея, я менеджер проектов в Lamoda. Я решила сделать ретро полезным и интересным для команды, вдохновившись примером одного из хабровчан и популярными играми. Опишу процесс на примерах с Pac-Man и Тетрисом, полученный результат и оставлю для вас рекомендации для применения в своей команде. 

Читать далее