Как стать автором
Обновить
1964.31
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю июня 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров689

Привет! 👋 Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта.

Меня зовут Вандер, и каждую неделю я делаю обзор новостей о нейросетях и ИИ.

Неделя выдалась интересной: обновления от ElevenLabs, Gemini и Suno, Sora встроили в Bing, вайб-кодинг гонка Cursor и Codex, Юра Борисов в фильме про OpenAI, а Илон надеется отправить людей на Марс до 2030.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать прошлый выпуск

Читать далее

Семантическое моделирование. Проектирование БД с помощью ER-модели

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров825

Не знаешь что такое ER-модель? До сих пор не умеешь строить ER-диаграмму? Собери всю свою волю в кулак и разберись наконец:

— Зачем наделять данные смыслом;
— Как и для чего иметь связи;
— Сильная или слабая ты сущность;
— Когда тебе может понадобится инфологическая и даталогическая модель.

Читать далее

Похож ли ваш текст на ИИ?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров947

Я пользуюсь ИИ при написании текстов. Честно говоря, не считаю это чем-то плохим, потому что, по моему мнению, главное — это то, ради чего текст пишется: если читатель узнал что-то новое, то цель достигнута. Но, к сожалению, статья, написанная ИИ, выглядит скучной, гладкой и, несмотря на любую идею внутри, вызывает у читателя отторжение. Поэтому сегодня в этой теме я задался вопросом, какие паттерны говорят о том, что текст писал ИИ, а не человек, и почему человеку эти паттерны не нравятся?

Всё это, конечно, субъективно. Например, я определяю по ощущениям: где-то к третьему абзацу статьи просто понимаю, что это писал ИИ. Вежливый «ЧатГПТ», брызжущий метафорами (чаще поверхностными) «Дипсик», логичный до наивности «Клод», оптимистичный «Грок» — разницы нет. ИИ и всё.

Итак, сегодня моя цель формализовать паттерны среднего чистого (без промптов) ИИ и сделать промпт, который позволит определить то, насколько заданный текст похож на творчество ИИ. Почему не определить автора? Потому что я знаю людей, которые пишут, как ЧатГПТ-мини: реально гладкий, поверхностный текст, никаких резких поворотов и углублений. И знаю, как может писать ИИ под хорошим промптом. Так что давайте я просто попытаюсь определить наиболее распространенные паттерны моделей, которые можно выделить в тексте.

Читать далее

Огромный гайд по настройке рабочего окружения: Linux, VScode, Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение29 мин
Количество просмотров26K

Привет всем!

Как обычно это и бывает, я накопил критическую массу мыслей, и пора их как-то систематизировать, чтобы вы, мои замечательные читатели Хабра, могли что-то извлечь из моего опыта или поделиться своим :)

Я люблю и одновременно ненавижу статьи-обзоры в стиле «10 программ для {whatever}». Ненавижу — потому что их очень легко делать, вбил в гугл «программа для X», взял первые 10 ссылок, статья готова. Я называю такие статьи «лёгкий рейтинг». А люблю я их за то, что даже если 9 пунктов — чушь полная, то десятый, как правило, годный, я узнаю что-то новое, это что-то облегчает мне жизнь и позволяет мне быть более продуктивным.

Сегодня я побуду автором такой статьи — я расскажу вам про то, какие штуки я использую в разработке на питоне, если что-то из этого будет кому-то полезно — я буду рад. В своё время мне этого не хватало. А если вы знаете что-то круче — разнесите меня в комментариях.

Статья получилась ОГРОМНАЯ, и у меня был большой соблазн разбить её на сотню статей поменьше, чтобы в каждой ставить ссылки на свой телеграм-канал и получать гонорар за каждую по отдельности. Но я не буду. Пусть знания будут сгруппированы вместе. Welcome!

Читать далее

DevOps Tutorials — Ansible: разворачиваем веб-приложение на виртуальном сервере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.1K



Привет, друзья!


В этой серии статей я делюсь с вами своим опытом решения различных задач из области веб-разработки и не только.


В этой статье мы научимся разворачивать Angular+Java веб-приложение на виртуальном сервере Ubuntu Linux с помощью Ansible.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

В мире видеоигр часто царит культ новизны и высоких рейтингов, из-за чего многие достойные проекты остаются в тени. Сегодня мы вспомним 5 игр, которые не стали блокбастерами и не получили «10 из 10», но всё ещё дарят уникальный опыт. Возможно, пришло время пересмотреть вашу игровую коллекцию.

Читать далее

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.4K

Осторожно: в данной серии статей я рассказываю о реверс-инжиниринге и хакинге простых кнопочных звонилок. Цель простая: расширить скудный функционал телефонов ценой до 1 000 рублей и сделать их привлекательной платформой для самых разных гиков. Если вам интересно узнать, как происходит процесс взлома и изучения прошивок, а также написания новых программ для кнопочников — жду вас под катом!

Читать далее

Коротко объясняем, что такое поток, буфер, дуплекс и канал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7K

Поток — это последовательность элементов данных, предоставляемых за некоторое время. Концепция потока (stream) позволяет обрабатывать или передавать данные поэлементно, а не как одно целое. Потоки особенно полезны в сценариях, когда приходится работать с большими множествами данных, непрерывными данными или данными реального времени.

Читать далее

Краткая история JavaScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров2.8K



В этом году JavaScript исполняется 30 лет.


За три десятилетия он прошел путь от забавного и непритязательного скриптового языка, созданного за 10 дней, до самого популярного языка программирования в мире. Ниже — ключевые моменты истории JavaScript, которые помогут понять, как он менялся и куда идет.

Читать дальше →

DOOM The Dark Ages — это не DOOM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

Новая часть знаменитой серии потеряла себя, слишком сильно пытаясь быть не такой как раньше.

DOOM The Dark Ages (или же Doom TDA) — это третья игра новой ветки знаменитой серии DOOM, начавшейся ещё в 2016 году, почти 10 лет назад. Как и предыдущие две удачные попытки студии id Software возродить великую серию, она идёт на эксперименты, пытаясь переизобрести формулу «крутой мужик с дробовиком сражается против Преисподней». 

Правда, в этот раз id, кажется, слишком сильно увлеклась экспериментами и не удержала руль в шторме инноваций и слишком много взяла из других игр и жанров...

Читать далее

Оживляем топливомер из кабины «Боинга»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.3K
Приветствую всех!
В большинстве статей о запуске старых авиаприборов речь идёт о стрелочных экземплярах. Цифровые же попадаются значительно реже ввиду их дороговизны и сложности в подключении. Самое время немного восполнить этот недостаток информации и рассказать что-нибудь и про них.



Так получилось, что мне достался вот такой цифровой измеритель уровня топлива из кабины Boeing 737-300. В ходе сегодняшней статьи разберём его, посмотрим, как он устроен и узнаем, как он работает. Как водится, будет много интересного.
Читать дальше →

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю мая 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.3K

Привет! 👋 Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта.

Меня зовут Вандер, и каждую неделю я делаю обзор новостей о нейросетях и ИИ.

Неделя выдалась насыщенной: обновление DeepSeek R1, в Telegram готовят глубокую интеграцию с Grok, Google Photos научился менять фон по тексту, а GPT-3 исполнилось 5 лет — и это повод оценить, как далеко мы ушли. 

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать далее

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.5K

Уже не первый десяток лет газоразрядные цифровые индикаторы переживают свой ренессанс. Одни собирают часы и метеостанции на широко распространённых ИН-12, другие уходят в тему с головой и пытаются наладить своё производство ламп немыслимых доселе форм и размеров.

Большинство конструкций на газоразрядниках, которые мне попадались в категории «для начинающих», использовали давно снятые с производства микросхемы по типу К155ИД1 или SN74141. Также многие встреченные схемы экономили на оных, используя один дешифратор для всех ламп сразу, коммутируя аноды через оптопары.

Поставить же две ИН-12, валявшихся в ящике уже десяток лет, хотелось в свой проект CD-плеера — отображать номер трека или радиостанции. Поэтому хотелось иметь такой же модуль, как и любой другой дисплей — не сильно крупнее геометрически, чем сами лампы, подключающийся по какой-нибудь стандартной шине и не требующий от процессора никаких заморочек с обновлением динамической индикации и всего такого, да и на производящихся по сей день компонентах до кучи.

Кто же знал, чем это всё для меня обернётся!

Читать далее

Переводим спортивное табло на управление по Bluetooth и контроллер arduino

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.4K

Есть у нас в институте старенькое спортивно табло eltablo. По нему я, ещё будучи студентом, мячом попадал. И есть (точнее была) у него неприятная проблема: это табло управляется по страшному проводному пульту (как этот пульт работает, я до сих пор не разобрался). Длина провода от пульта до табло на глаз метра 3-4. В стоке его хватает, только чтобы сидеть прямо под ним, что, естественно, неудобно (не видно счёт, неправильный ракурс для судейства и т.д.) Поэтому наши физруки им управляют с противоположной стороны зала, что тоже не совсем удобно, но хотя бы видно, что на этом табло происходит.

В этом, собственно, и заключается проблема: чтобы подключить пульт, пришлось прокинуть не хилой длины проводок, на вскидку, метров 20. Из-за этого табло управляется не всегда стабильно. Это меня и попросили решить. Естественно, я решил, что проводам и пульту место на помойке, а таблом будем рулить по беспроводному соединению и с телефона!

Читать далее

Ближайшие события

Как я по вечерам разрабатывал Statuser — платформу для мониторинга доступности приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.5K

Привет, меня зовут Михаил Шпаков, я руковожу разработкой в Timeweb Cloud — это крупный облачный провайдер с большой командой и множеством внутренних и внешних продуктов.

Последние несколько лет в работе стало больше менеджмента: процессы, планирование, встречи, координация команд. Со временем я начал ловить себя на мысли, что очень хочется что-то поделать руками. Вернуться к коду, попробовать собрать продукт от начала и до конца, пройти путь не как менеджер, а как разработчик и автор идеи. Заодно — погрузиться в продуктовую часть, потрогать всё: интерфейсы, фичи, маркетинг, пользовательский опыт.

Так родился statuser.cloud — простой сервис для мониторинга доступности сайтов и серверов. Я хотел сделать его:

— с минималистичным и понятным интерфейсом,

— ориентированным в первую очередь на разработчиков, девопсов, админов,

— с набором действительно нужных фич, ничего лишнего.

В этой статье я расскажу, как вечерами и на выходных делал Statuser (и продолжаю делать): с какими проблемами сталкивался, как выбирал стек, как не бросил проект на полпути — и что получилось в итоге.

Читать далее

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Всем привет! Наверняка у каждого, кто увлекается технологиями, бывают моменты, когда хочется быстро проверить какую-то идею или ‭«поиграться‭» с новым API, не погружаясь в сложную разработку. Сегодня я хочу рассказать как раз о таком эксперименте выходного дня, который начался с простого желания пощупать возможности одного сервиса, а в итоге вылился в небольшой, но забавный пет-проект – GPT Arena.

Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист. Идея GPT Arena зародилась у меня давно, еще во времена появления кастомных GPTs от OpenAI. Тогда я даже сделал небольшой прототип: игра предлагала создать героя, генерировала его изображение и весело описывала его бой с другим таким же созданным героем, учитывая их абилки и способности. С учетом того, что в ChatGPT была озвучка сообщений – получалось прикольно. Однако тот прототип был сыроват и я надолго его забросил.

Недавно я решил вернуться к этой концепции, когда познакомился с API от Pollinations. Как человек, который не является программистом в классическом смысле, а скорее энтузиастом, исследующим возможности AI и предпочитающим генерировать код с помощью нейросетей, а не писать его с нуля, мне было особенно интересно проверить эту идею в деле, используя новый инструментарий.

Читать далее

Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров25K

В сегодняшней статье мы продолжим с вами ретроспективную рубрику о том, на каких аппаратных и программных платформах работали легендарные устройства из нулевых. В прошлой статье мы с вами посмотрели на Siemens M55 и его аппаратную платформу E-Gold, а сегодня я хотел бы рассказать об уникальном смартфоне 2002 года от малоизвестной тайваньской компании HTC, который во многом обогнал iPhone на целых 5 лет.

Если вам интересно узнать как выглядел самый мощный смартфон 2002 года, что у него было под капотом и причём здесь Intel — добро пожаловать под кат!

Читать далее

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.8K

Clair Obscur: Expedition 33 покорила игроков смесью поэтичного французского сюрреализма, динамичных пошаговых боёв и глубоких персонажей. Если вы прошли эту игру и тоскуете по чему-то похожему, но с уникальным колоритом — вот ваш путеводитель по миру JRPG, где оживают лучшие черты шедевра от Sandfall Interactive.

Читать далее

Цифровые домофоны. Гость из Польши в российских подъездах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.8K
Приветствую всех!
Уверен, эти девайсы знакомы многим из вас. Даже если вы не живёте в Москве или Питере, где расположена большая их часть, вероятность, что в вашем городе есть хотя бы один такой экземпляр, весьма высока. В своё время их ставили повсеместно: от «элитных» жилых комплексов до простых панельных пятиэтажек. И, конечно же, я никак не мог обойти их вниманием. Сложно найти ряд насколько разных, настолько же и идентичных между собой домофонов.



Сейчас мы поговорим об этих, казалось бы, простых, но на деле скрывающих много примечательного штуках. Увидим много интересного от Arduino в продакшне до бэкдоров и секретных кодов, заставим работать несколько экземпляров и посмотрим, как они устроены.
Читать дальше →

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 3-ю неделю мая 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.8K

Привет! 👋 Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта.

Меня зовут Вандер, и каждую неделю я делаю обзор новостей о нейросетях и ИИ.

На этой неделе навела шуму презентация Google I/O — и принесла больше анонсов, чем весь прошлый месяц. Также вышли мощные модели от Anthropic, Mistral и ByteDance, появилась экспериментальная диффузионка от Google, ИИ впервые вышел в космос, а ChatGPT o3 — отказался выключаться. 

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать прошлый выпуск

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud