Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Новость

Разработчик сжёг токенов на $157 143, заплатив за них $400

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели80K

Блогер‑разработчик OrcDev рассказал, что за последний месяц обработал 235 млрд токенов, которые при оплате по API‑тарифам обошлись бы ему в $157 143,39. При этом фактически он заплатил за использование моделей всего $400.

Читать далее
Статья

Как не проиграть свою голову в битве с AI

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.8K

Битва уже идёт, даже если ты этого не замечаешь. Более того, AI уже побеждает!

Старые фильмы про битву против искусственного интеллекта, обычно, рисовали нам классическое поле боя. «И восстали машины из пепла ядерного огня. И пошла война на уничтожение человечества. И шла она десятилетиями…» — наверняка почти все, кто смотрел «Терминатор 2: Судный день» помнят это вступление. Тогда войну с искусственным интеллектом воспринимали как что-то, что будет похоже на то, что мы уже знаем. Но так как «интеллект» искусственный, война идёт по искусственным правилам.

В бой!
Статья

Как стать AI‑разработчиком, если ты маркетолог? Моя история

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.8K

Как вам название? Звучит интригующе? Нет, это не кликбейт. Это моя реальная история.

Сразу предупреждаю тех, кто ищет в этой статье какие-то курсы или полезные книжки, чтобы сменить профессию, — эта статья не о том. Она о моем пути. Не о том, что я читала и изучала, а почему и как я пришла к сегодняшней себе. Она для тех, кто так же, как и я, любит реальные истории из жизни других людей. Замечает, что он не один такой. Учится на чужих ошибках. И берет себе что-то полезное.

Начну я свою историю с начала. Т. е. со школы. Детский сад, так уж и быть, упущу ;-)

Читать далее
Новость

Компания Rippling представила инструмент для контроля расходов на ИИ

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.8K

Поставщик ПО для управления персоналом Rippling представил AI Spend Console — инструмент для контроля расходов на ИИ. Он отображает, сколько токенов тратят отдельные сотрудники и как это сказывается на их продуктивности.

Идея для создания инструмента появилась, когда в Rippling посчитали, сколько работники тратят на сервисы искусственного интеллекта. Речь шла о миллионах долларов, причём некоторые (около 10–15% сотрудников) тратили 60% всего бюджета отдела на ИИ. Один инженер за месяц потратил $50 000, а общее использование токенов за месяц достигло 605 млрд.

Читать далее
Статья

Наши книги о LLM: состояние дел по готовящимся новинкам

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9K

Приветствуем, Хабр.

Не секрет, что большие языковые модели и, в частности, трансформеры (GPT) серьезно повлияли на работу программиста, привели к автоматизации многих рутинных задач, значительно удешевили проверку концепций и эксперименты при разработке новых продуктов. Коренные изменения произошли не только в разработке, но и во взаимодействии пользователя с ботами, агентами, поисковыми системами. Промпт-инжиниринг буквально за полтора года превратился из искусства в ремесло, которое способен освоить и подросток. Мы хотим очертить ближайшие перспективы выхода книг из типографии и планы на обозримое будущее — на наших верфях и уже практически на стапелях готовится целый флот литературы, ориентированной на работу с искусственным интеллектом.

Читать далее
Новость

Z.ai выпустила GLM-5.3: прирост за счет масштабирования RL и рост кибербзопасности

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.6K

Z.ai представила GLM-5.3 — новую версию своей флагманской модели. Возможности выросли за счет масштабирования post-training и reinforcement learning: базовая модель при этом осталась той же, что использовалась в GLM-5.2.

Главный акцент разработчики сделали на обучении на реальных задачах. RL использовался не только для улучшения ответов модели, но и для практических инженерных сценариев, включая оптимизацию самого процесса тренировки. По словам команды Z.ai, такой подход дал заметный прирост в программировании и задачах, требующих длинных последовательностей действий. На внутреннем Code Bench модель якобы показывает примерно на 50% более высокий результат, чем GLM-5.2.

Читать далее
Статья

Что важнее для игр: частота памяти, тайминги или процессор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.6K

Когда начинаешь выбирать оперативную память, сразу бросаются в глаза две главные цифры. Производители даже в маркировку обычно выносят тип-частоту и тайминги. Обычно это цифры вроде DDR5-6000 и CL30. Споры о том, что из них важнее для игр, идут уже не меньше 15 лет, и как правило, обе стороны в них не правы примерно одинаково. Частота и тайминги — это не два независимых параметра, они связаны между собой через длительность такта, но часто важнее оказывается другой фактор. Об этом сейчас и поговорим.

Читать далее
Новость

Discord увеличил бесплатный лимит загрузки файлов с 10 до 20 МБ

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.3K

Discord увеличил максимальный размер файла для пользователей без подписки Nitro с 10 до 20 МБ. Об изменении компания сообщила в своём официальном аккаунте в X.

Читать далее
Новость

Сбои в работе интернета привели к тому, что кошки и собаки по всему миру остались без еды

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.7K

Сбой в облачной инфраструктуре Petlibro привёл к проблемам с работой умных кормушек, поилок и автоматических лотков компании. Владельцы, находившиеся вдали от дома, не могли управлять устройствами через приложение, а некоторые кормушки перестали выдавать еду по заранее настроенному расписанию.

Читать далее
Статья

Пишем нативные аддоны для Node.js на Rust: что умеет NAPI-RS и где он правда нужен

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели6.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Маркизов и я бэкенд-разработчик в Далее

Периодически я сталкиваюсь с задачами, где привычного JavaScript недостаточно: нужно быстрее считать, вручную управлять памятью или подключить существующую нативную библиотеку.

Node.js отлично чувствует себя в I/O-bound задачах (API, микросервисы, работа с базами данных и очередями), но как только в приложение попадает тяжелая CPU-bound логика (хеширование больших файлов, обработка изображений, видео, криптография) event loop может стать узким местом.

Один из способов решить эту проблему — вынести тяжелую часть в нативный аддон. В статье разберемся, как делать такие аддоны на Rust с помощью NAPI-RS: посмотрим на базовые типы, классы, асинхронные задачи, работу с JavaScript-объектами и управление ресурсами через Reference и External. 

Материал будет полезен Node.js-разработчикам, backend-инженерам и всем, кто хочет понять, когда Rust можно встроить в JavaScript-проект без боли для пользователей библиотеки.

Читать далее
Новость

Apple объявила iPhone X устаревшим смартфоном

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.3K

Apple добавила в список устаревших моделей смартфон iPhone X, вышедший в сентябре 2018 года. Также американская компания добавила в этот перечень 15-дюймовый MacBook Pro 2018 года.

Читать далее
Статья

Куда подевался старый веб? Мы прошли по 657 607 ссылкам, чтобы разобраться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели63K

В старой резервной копии базы данных 0.mk хранится 657 958 ссылок, созданных с 2009 по 2014 год, а также количество нажатий на них. В августе 2026 года мы восстановили 657 607 из этих записей в виде ссылок до 2015 года и прошли по каждой из них. Из 655 178 безопасных записей ссылок с возможностью перехода 76,7% больше не возвращало загружающуюся страницу.

Большинство из пользователей 0.mk находится в Македонии, поэтому это исследование не отражает картину для всего веба. Это большой архив того, чем в тот период делилось одно онлайн-сообщество, в том числе сборник местных новостей, фотохостингов, форумов и популярных на то время платформ.

Основанный в 2009 году 0.mk был любительским проектом команды из трёх человек. Мы работали над ним в свободное от работы время, обычно по несколько часов в день. Спустя семнадцать лет один из нас нашёл на диске резервную копию базы данных и решил вернуть её к жизни.

Читать далее
Статья

Почему Agile убивает стратегию, когда его масштабируют

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6K

Agile легко превращается в ловушку, когда спринты идут по плану, метрики растут, а стратегические задачи месяцами стоят на месте. Разбираемся, почему так происходит при масштабировании и где руководителю вернуть фокус на реальный результат.

Читать далее

Ближайшие события

Статья

Чужой код, свои патчи. Зачем компании инвестируют в open source

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.9K

Open source компонент редко остается неизменным после того, как попадает в большой продукт. Если команде не хватает нужной функции, библиотека плохо стыкуется с внутренней системой или выпуск обновления безопасности не укладывается в запланированные сроки, то в ход идет доработка собственными силами. Часть изменений в таком случае отправляется в исходный репозиторий, тогда как остальные годами живут в отдельной ветке.

В конце 2025 года Linux Foundation Research опросила 567 специалистов о том, как их организации работают с такими изменениями. Результаты вошли в февральский отчет «ROI for Open Source Software Contribution». Формально исследование посвящено финансовой выгоде от вложений в open source, но нас в отчете больше всего заинтересовала практическая часть. По таблицам из отчета можно понять, что именно компании дорабатывают, когда отправляют код авторам проекта и в каких случаях сохраняют собственный форк.

Читать далее
Новость

Российские разработчики назвали наиболее востребованные меры поддержки игровой индустрии

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.5K

Российская игровая индустрия располагает широким набором мер поддержки, но участники рынка считают главным направлением дальнейшей работы повышение доступности и эффективности уже существующих инструментов. К такому выводу пришли авторы исследования, проведённого Ассоциацией профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ), Институтом развития интернета (ИРИ) и юридической компанией «ЭБР» при партнёрстве с Фондом «Сколково».

Читать далее
Новость

В «Ростелекоме» досрочно завершили ремонт подводной ВОЛС «Камчатка — Сахалин» для пользователей Камчатского края

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.8K

«Ростелеком» сообщил о досрочном окончании ремонта подводной волоконно‑оптической линии связи (ПВОЛС) «Камчатка — Сахалин» в Усть‑Большерецком районе. Компания восстановила работоспособность линии связи и возобновила оказание телекоммуникационных услуг в полном объёме 14 августа 2026 года. Несмотря на сложные гидрометеорологические условия, работы по усовершенствованию берегового выхода ПВОЛС были выполнены в соответствии с утверждённым графиком. Работы планово должны были закончиться до полуночи 15 августа по Камчатскому времени. Сейчас все работы по этому проекту выполнены и связь восстановлена в полном объёме.

Читать далее
Новость

Провайдер Namecheap столкнулся с масштабным сбоем, сервисы были недоступны в течение нескольких часов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.5K

Крупный хостинг‑провайдер Namecheap столкнулся с серьёзным сбоем, из‑за которого его сервисы были недоступны несколько часов. Причиной сбоя в компании назвали проблемы с работой систем охлаждения в дата‑центре в Финиксе, что потребовало аварийного отключения оборудования.

Читать далее
Статья

Tymbal — нейросинтезатор на одном чипе

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели6.4K

Инструмент называется Tymbal.

Характер задаёт учитель — обработанный сигнал, на который натаскивается уточнитель. Смените учителя, и характер сменится целиком, а конструкция останется прежней.

Tymbal — орган звукоизвлечения цикады: ребристая мембрана, которая щёлкает при нелинейном выгибании. Маленький аппарат, громкий и богатый обертонами результат, и весь механизм держится на одной нелинейности. У нас нелинейность учителя переносится сетью на детерминированный скелет, и всё это живёт на одном чипе.

Слово к тому же приходит оттуда же, откуда «тембр». Merriam‑Webster выводит tymbal как изменённое от более раннего timbal (литавра), а timbre — от греческого tympanon, барабана: в старофранцузском это ещё барабан, в среднефранцузском — колокол под молоточком, и лишь потом слово стало означать окраску звука. Имя инструмента и слово «тембр» — родня по барабану.

Первый вариант я написал через i, как в литавре. Пришлось переименовывать: у цикады это tymbal, через y.

N6 ниже по тексту — рабочий индекс по имени чипа, он остался в названиях файлов и веток.

Читать далее
Статья

Вайбкодинг и философский камень

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.9K

В начале было слово. И слово было в чате. Вы задавали вопросы, ИИ генерил код. Этот код то работал, то не работал. Но чтобы это проверить, надо было вручную копипастить и запускать его. Было не очень удобно, но все равно круто! А потом кто-то приделал чату руки — tools —и появились ИИ-агенты.

Это выглядело уже совсем магически: ты говоришь агенту, что нужно, а он выкатывает тебе готовое приложение. С легкой руки Андрея Карпатого такой стиль программирования стали называть вайбкодингом. И развелось этих вайбкодеров видимо-невидимо. На первых порах все были счастливы: «Вы только посмотрите, что я вчера навайбкодил! И оно работает! Разве это не чудо?»

Когда восторги немного улеглись, пришло осознание, что ИИ-шечка неплохо справляется только с простыми задачами — запилить небольшой сайт, игру, что-нибудь автоматизировать для личных нужд. Это делалось действительно на вайбе — ты только накидываешь идеи, а оно само как-то генерится. А как пошли серьезные проекты, то выяснилось, что с полпинка ничего не получается. Что агенту надо долго и нудно объяснять, что от него требуется и только тогда может что-нибудь получится. А может и нет.

Читать далее
Новость

Кибербитва меняет правила: юбилейная ВСКБ как непрерывная практика для будущих специалистов ИБ

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5K

В 2026 году Innostage проведет пятую, юбилейную Всероссийскую студенческую кибербитву. Финал соревнования состоится 29–31 октября в Казани на международном форуме Kazan Digital Week. Участники со всей России смогут проверить свои навыки кибербезопасности в условиях, максимально приближенных к реальной работе специалистов по информационной безопасности.

Всероссийская студенческая кибербитва — это практическое соревнование, где команды студентов работают с цифровой моделью предприятия: атакующие (Red Team) ищут уязвимости и моделируют кибератаки, защитники (Blue Team) расследуют инциденты и выстраивают защиту инфраструктуры. К участию приглашаются команды от 3 до 10 человек. Соревнование проходит в онлайн- и офлайн-форматах, участие бесплатное.

В юбилейном сезоне Кибербитва существенно меняет механику и становится непрерывной практической траекторией развития в кибербезопасности: от подготовки до финала.

Читать далее