Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

BI-аналитика или Excel: где вести аналитику компаниям?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели0

Почти все компании начинают построение аналитики в Excel. Это удобно потому, что на старте данных немного и все можно собрать в одну таблицу, быстро посчитать и в целом понимать, что происходит.

Excel довольно универсальный инструмент. Хочешь — отчет собери, хочешь — модель посчитай, хочешь — гипотезу проверь. Но постепенно его начинает не хватать.

Сначала компании разрастаются данными. Потом они появляются в разных местах , таких как, CRM, рекламные кабинеты, бухгалтерия, сайт. Потом с ростом компании появляются дополнительные отчеты. И тебе уже приходится работать сразу в нескольких файлах и системах.

Сначала это терпимо. Потом начинает раздражать. А потом ловишь себя на мысли, что даже на простой вопрос по бизнесу нужно потратить время: открыть несколько таблиц, сверить цифры, проверить формулы.

Тогда многие компании начинают задумываться об усовершенствовании аналитики и внедрении BI.

Читать далее

Новости

Оптимизация производительности во Flutter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели80

Производительность Flutter-приложения напрямую зависит от качества написанного кода: лишние перестроения UI, тяжёлые операции в основном потоке, неправильная работа со списками и изображениями — всё это ведёт к фризам, падению FPS и ухудшению пользовательского опыта. 

В данной статье мы собрали наиболее распространённые ошибки, которые снижают производительность Flutter-приложений, и показали, как их избежать на практике.

Читать далее

Как выбирают свой путь призраки в Pac-Man

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели514

Pac-Man — полностью детерминированная игра. Как я объяснял в своём видео об этой игре, все движения призраков зависят от того, где на текущий момент находится Pac-Man. Следовательно, обладая этими знаниями, можно точно спрогнозировать, куда будут двигаться призраки в любой момент времени. Но так ли это? Когда Pac-Man съедает большой шарик («энерджайзер»), призраки пугаются и начинают двигаться по паттерну, который кажется случайным и непредсказуемым. Это единственный момент, когда в игре используется генератор случайных чисел (RNG): для определения того, в каком направлении повернёт испуганный призрак на перекрёстке лабиринта. Хоть это решение тоже детерминировано, это единственный непредсказуемый элемент Pac-Man.  

В этой статье мы проведём глубокий анализ функции RNG игры и разберёмся, как призраки склонны действовать в этой ситуации. В конечном итоге мы выясним, что напуганных призраков обычно притягивает одна из областей лабиринта.

Читать далее

Ведьма, чума, компьютер и ИИ: как человечество приручало неизвестное

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.1K

Почему в Средние века жгли ведьм, в эпоху чумы искали виноватых, в индустриальный век боялись машин, а сегодня тревожно вглядываются в искусственный интеллект?

Читать далее

7 странных трендов привычек из TikTok

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1K

Листал тут соцсети и отметил, что похоже народ устал от бесконечных «вставайте в 5 утра и становитесь лучшей версией себя». Теперь вирусятся совсем другие идеи - осознанная скука, отдельные одеяла, падл и прочее. Разберём, что за тренды и напишу свое личное мнение (часть реально полезны).

Читать далее

Как автор книг по Kotlin проверял мой проект: разбор ошибок в Coroutines и архитектуре

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.2K

Проведя аудит GitHub, я обнаружил, что полноценных реализаций Gemini-клиента с глубокой проработкой архитектуры практически нет. Я решил стать первым, кто выложит в открытый доступ не просто обертку над API, а готовую архитектурную базу с точным повторением UI оригинального Gemini.

Читать далее

Игровые серверы на Cozystack: первоапрельская нешутка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.7K

Привет, Хабр! Мы — команда Cozystack, open-source платформы для построения облаков на своём железе. Хотим рассказать, почему мы решили целиться в направление игровых серверов и что из этого вышло.

Читать далее

добавил(-а) Вас в канал в МАХ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели1.9K

Ёкнуло? С первым апреля. Хотя данная тема сейчас совсем не шуточная, особенно учитывая блокировку других мессенджеров.

Telegram, например, использовали для всего сразу: переписывались с мамой, согласовывали требования к продукту с командой, читали новости в каналах, созванивались с подрядчиками.

Discord аналогично: в нём была и рабочая коммуникация в студиях и агентствах, и голосовые комнаты во время игры в доту. Оба сервиса закрывали сразу два сценария: личное общение и работу.

Именно поэтому их так сложно заменить. Мессенджеров, которые нормально работают в России и при этом подходят и для чата с бабушкой, и для командного созвона с демонстрацией экрана, — единицы.

Мы изучили больше 30 мессенджеров и отобрали 13 штук, которые решают, хотя бы с натяжкой, оба эти сценария. 

Оценивали по критериям:

Читать далее

Почему один HR не спасёт бизнес

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.1K

Есть одна довольно живучая управленческая иллюзия. Когда в компании начинается кадровый хаос, собственник или руководитель довольно быстро приходит к мысли: нужен сильный HR. Иногда это происходит в тот момент, когда бизнес уже устал от ручного управления, бесконечного найма, перегруженных руководителей и ощущения, что команда работает хуже, чем должна. Иногда — наоборот, когда компания собирается расти, масштабироваться, быстрее нанимать и строить более взрослую систему.

Читать далее

Apple Developer enrollment и Unknown Error: как «неизвестная» ошибка оказалась региональным ограничением

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.7K

Казалось бы, Apple — компания, которая возвела пользовательский опыт в культ. Но ровно до того момента, пока вы не решите стать частью их экосистемы как разработчик. Если вы думали, что самое сложное в iOS-деве — это разобраться с делегатами или SwiftData, то спешу вас расстроить: настоящий босс ждёт на этапе энроллмента.

Ситуация абсурдна до боли: ты стоишь с карточкой в руках, готовый отдать заветные $99, но официальное приложение Apple Developer превращается в глухую стену. На этапе «I agree» вместо приветственного письма ты получаешь в лицо типичный корпоративный «от ворот поворот»: Unknown Error. Please try again.

Читать далее

Делаем принт-сервер из старого ADSL модема

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.1K

Попробуем переделать старый ADSL роутер в принт-сервер, который позволит подключить не менее старый принтер Samsung SCX-3200 в локальную сеть

Читать далее

5 неочевидных возможностей системы защиты от протечки воды и как настроить ее под свои привычки и быт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.6K

Рынок ремонтных услуг и стройматериалов всегда отличался динамичностью с точки зрения реактивной адаптации к изменениям внешних условий. При этом самое явное и яркое проявление такой адаптации для конечного потребителя – это стремительный рост цен на товары и услуги, что усложняет жизнь как конечному потребителю, так и бизнесу.

В России рынок ремонтных услуг сохраняет тенденцию к подорожанию. По данным отраслевых аналитических служб, в 2025 году цены выросли на 10–20% – сообщается редакцией газеты «Московский Комсомолец» – по прогнозам экспертов, в 2026 году стоимость капитального ремонта «под ключ» вырастет еще на 20–25%.

Таким образом, если и говорить об экономии средств, то стоит рассмотреть 2 пути: экономить на отделочных и стройматериалах, сохраняя свой бюджет сегодня, или же инвестировать в решения, обеспечивающие безопасность и сохранность ремонта для экономии средств в будущем.

Одним из самых нежелательных «бытовых врагов» дома и ремонта является влага и вода в буквальном смысле. Избыточная влага, сырость и как следствие плесень, а также глобальные протечки воды в уязвимых зонах жилища могут как стихийно, так и скрытно и медленно разрушать ваш ремонт без видимых признаков катастрофы. Сегодня рынок инженерных систем предлагает оптимальное решение – установка системы защиты от протечки воды, однако, как известно, система системе рознь.

Читать далее

Новый проект от создателей I'm not a Human, дата релиза «русского Mass Effect» и самозапрет на игры: новости игропрома

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.8K

Рассказываем, как прошла вторая половина марта 2026 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

Читать далее

Ближайшие события

От MOS 6502 до Apple Intelligence: путь Apple длиной в 50 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.7K

Сегодня, 1 апреля 2026 года, Apple отмечает свой 50-летний юбилей. Для индустрии это не просто дата, а история трансформации гаражного стартапа двух энтузиастов в глобальную экосистему с капитализацией $3,5 трлн. В штате компании трудятся 166 тысяч человек, а количество активных устройств превысило психологическую отметку в 2,5 миллиарда.

Читать далее

Jira, Git, трудовой договор. Что из этого защищает права работодателя на код, а что нет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.2K

Разработчик уволился. Через полгода появился похожий продукт, бывший сотрудник открыл ИП и зарегистрировал программу на себя. Или команда ушла к конкуренту и унесла кодовую базу. Или компания вложила несколько миллионов в разработку, а в суде выяснилось, что доказать принадлежность кода некому.

Такие истории заканчиваются не быстро. Судебные разбирательства по правам на ПО, это от года до трёх лет, экспертизы исходных кодов, пяти- и шестизначные суммы судебных расходов. Итог зависит от того, что компания успела сделать до конфликта, а не после.

Читать далее

OpenIDE Plugin: от нуля до Bug Bounty — учимся создавать  плагины и давим баги

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели3.9K

Нас с ребятами в OpenIDE уже какое-то время спрашивают, как написать свой плагин. И вот пришла пора рассказать, как это делается.

Читать далее

Гайд системного аналитика по корректировкам витрин

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.4K

Данный материал подходит для тех сотрудников, которые не имеют опыта работы или недавно пришли на проект, связанный с хранилищами данных.

Сегодня хотим рассказать вам о рабочих буднях аналитика DWH, точнее об одной из частей этих будней. Надеемся, данное знание пригодится вам для того, чтобы быстро и без нервов освоиться на том проекте, на котором вы будете работать.

Информацию описываем вам из нашей практики работы нашего аналитика хранилищ данных.

Работу аналитика хранилищ данных можно разделить на две части:

1. Организация интеграции данных от какого‑либо источника к какому‑либо приемнику;

2. Поиск и решение проблем, связанных с некорректными выходными данными на приемнике, возникающих, например, в результате каких‑либо технических сбоев или изменения требований к предоставляемым данным со стороны бизнеса.

В этой статье хотим с вами поговорить именно о второй части, так как, согласно практике, именно по ней отсутствует какая-либо документация по действиям для устранения каких-либо проблем.

В мире данных, где информация является ключевым активом, процессы ETL играют центральную роль в агрегации, очистке и подготовке данных для анализа и принятия решений. Однако одной из самых неприятных и критических проблем, с которой сталкиваются дата-инженеры и аналитики, является расхождение данных на приемнике (целевой системе) с данными в источнике. Как следствие, это может привести к некорректным отчетам, ошибочным бизнес-решениям и потере доверия к данным.

В статье речь пойдет об ETL-процессе, когда с источника данных «протянут» информационный поток со своей логикой преобразований, который «кладет» некорректные данные в приемник.

Читать далее

Рейтинг языков программирования на GitHub: анализ 2024–2025 в JupyterLab и Anaconda

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.4K

Мы не стали спорить с TIOBE и RedMonk и собрали свой рейтинг языков программирования на основе GitHub. Данные за 2024–2025 показывают неожиданные вещи: JavaScript впереди, TypeScript резко растёт, а Rust и Go выигрывают по качеству проектов. Разбираем, что стоит за цифрами и где могут быть искажения.

Читать далее

0.3 секунды на фургонный флот. 3D-упаковщик грузов, который понимает LIFO и не давит коробки

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.3K

Представьте логиста, у которого перед глазами 400 разных коробок и 8 машин. У него есть Excel, калькулятор и два часа времени. Я решил, что это несправедливо, и написал веб-сервис на Django, который делает это мгновенно. Внутри: 3D MaxRects, полная свобода вращения (6 осей) и учет суровой реальности — от очередности выгрузки до предельной нагрузки на нижние ряды.

Для тех, кто предпочитает один раз увидеть: вот 3-минутное демо работы интерфейса и визуализации на Three.js

https://youtu.be/JP80ESX0YiQ

Читать далее

Три компромисса, от которых мы отказались: AI в дневниковом исследовании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели3.1K

Дневниковое исследование — один из самых информативных методов в качественном арсенале. Респонденты фиксируют поведение в реальном времени, в естественном контексте, без эффекта интервью. Но у информативности есть цена: метод требует от команды больше ресурсов, чем почти любой другой. Десятки респондентов, у каждого отдельный чат, в который ежедневно приходят текстовые записи, фотографии, голосовые сообщения, видеокружочки. Данных много, и это известно заранее — ещё на этапе проектирования.

Поэтому три компромисса закладываются в дизайн исследования задолго до старта поля:

Читать далее
1
23 ...