Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Идея длиною в вечность: в погоне за утопичным социальным приложением в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.1K

Или о том, как я до сих пор пытаюсь закрыть гештальт 20-летней давности и почему иногда важнее поставить точку, чем дописывать очередную главу.

Я уже писал достаточно откровенную статью о том, как почти 20 лет назад решил во что бы то ни стало придумать и реализовать проект, который обязан был быть глобальным, при этом уникальным, и конечно же успешным. Почему обязан? Хороший вопрос. Наверное, потому что в двадцать с небольшим лет кажется, что иначе и быть не может. 

Моя прошлая статья «Нечто большее, чем лайк»  —  горьковатый коктейль из боли, личных инсайтов, странной псевдофилософии, ослепленности идеей и 15-летнего бега по кругу в попытке реализовать странную (и никому не нужную) социальную сеть с еще более странной «эмоциональной системой рейтинга». 

Той статьей я пытался раз и навсегда закрыть вопрос с этой изрядно затянувшейся попыткой оставить свой след в истории интернета (ха!). Некоторое время после ее публикации я действительно верил, что меня отпустило. 

Пока снова не началась фаза обострения. И дело не в том, что я вдруг перестал принимать медикаменты…

Войти в выйти: приключение на 20 минут

Цвет настроения стильный: как мы придумали дизайн сервиса «Узнай про ЖК»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1K

Привет, Хабр! На связи Юлия Жидкова, тимлид команды продуктового дизайна «МосТрансПроекта». В одной из прошлых статей мой коллега Руслан рассказывал о создании сервиса по оценке транспортной доступности жилых комплексов «Узнай про ЖК». Сегодня я расскажу, как мы разрабатывали дизайн сервиса, какие проблемы пришлось решать и почему «Узнай про ЖК» сегодня выглядит именно так, а не иначе.

Читать далее

Unilever, Orange и МТС: Уолли Олинс и его вклад в брендинг и дизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров816

Уолли Олинс — пожалуй, самый известный дизайнер Великобритании. Он был создателем визуального стиля брендов Orange, Hadfields, занимался имиджевым консультированием разных стран. Олинс — один из учредителей международно-известной фирмы Wolff Olins. Расскажем, как человек с историческим образованием смог сформировать визуальный вкус целого поколения.

Читать далее

Подготовка макетов для типографии: исчерпывающее руководство для заказчиков и их дизайнеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8K

Может так статься, что будучи хипстером вам потребуется напечатать пару макетиков в близлежащей печатне средней руки. Такое всё ещё случается в современном мире - старики повсюду и они пользуются этими устаревшими материальными носителями. Может случиться, что именно вам придётся обратиться в типографию, в это странное, доисторическое место, чтобы что-то напечатать. Как быть?

Читать далее

Что делать, когда гипотез на исследование слишком много

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1K

Привет! Я Лера — исследователь в UX-лаборатории Контура. Часто к нам приходят продукты, в которых давно (или даже никогда) не проводили исследования. Из-за этого у команд копится большой список продуктовых гипотез, которые хочется проверить.

Большое количество гипотез в одном исследовании либо чревато расфокусом, либо ведёт к увеличению сроков: требуется больше времени как на сбор данных, так и на их последующий анализ. Полученный массив информации становится сложным для переработки исследователем и командой, что замедляет принятие решений. В результате часть выводов рискует устареть задолго до попадания в разработку, что приводит к необходимости повторного исследования и бесполезной трате ресурсов.

В этой статье я хочу поделиться способами фильтрации гипотез, если у команды их слишком много и одним исследованием здесь не обойтись.

Читать далее

Оптимизируя фаянс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Не вспомню точно, зачем зашёл на сайт застройщика Самолёт, но взгляд зацепился за избыточную детализацию планировок, переходящую в кашу, как мои сложносочинённые конструкции предложений, при отображении оных в сетке подбора квартир.

Тут же пронеслась мысль, что для карточки лота логично было бы грузить схему стен, дверей и окон с размерами, поскольку мебель сложно визуально разобрать, картинка в целом будет чище, да и будет весить меньше .

Читать далее

Как пробить баннерную слепоту? Иногда хватит двух полосок

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K

Помните, в детстве была шутка: «Дочка, запомни, две полосы это ж*па»? Но я расскажу классный пример, как привлечь внимание с помощью двух красных полосок.

А всё просто, я прямо остановилась и посмотрела, что это за объявление. По факту, небольшой городок в Подмосковье, и вот в ДК требуются люди. Причём до этого это объявление тоже висело, только без красных зачёркнутых строк.

Читать далее

Ваш отзыв поможет другим — сила альтруизма в интерфейсах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров597

В большинстве продуктов для привлечения пользователей используют личные мотивы: сделай что-то там и тебе будет интересно, выгодно, полезно и т.д.

Поведение альтруистичное (сделай что-то, чтобы кому-то было полезнее) используют довольно мало, и обычно душеспасительные сервисы вроде википедии или волонтерских проектов. 

Мне кажется просоциальные сообщения недооценены, и я нашла несколько исследований, которые это подтверждают.

Читать далее

Мегатренды в дизайне интерфейсов. Часть 1. Культура и общество

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3K

Мы продолжаем нашу серию материалов о трендах в дизайне интерфейсов и начинаем с самого широкого пласта — культуры и общества.

Как постмодерн и метамодерн влияют на визуальные решения? Почему «ирония», «новая этика» и «необрутализм» становятся не просто стилями, а инструментами коммуникации?

Мы собрали более 50 источников — от Awwwards и Behance до академических публикаций — чтобы выделить ключевые мегатренды и показать, как они формируют язык современного UX/UI.

Это не короткий лонгрид, а полноценная исследовательская статья — на чашку кофе (или даже две). Запасайтесь вкусными напитками — будет объёмно, живо и очень интересно.

Читать далее

Проводники спирального типа

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.4K

В современной электронике печатные платы играют ключевую роль, обеспечивая соединение компонентов и передачу сигналов. Одним из интересных и функциональных элементов разводки являются проводники спирального типа (также известные как спиральные индуктивности или меандровые линии).

Спиральные проводники представляют собой металлические дорожки, выполненные в форме спирали или меандра на поверхности или внутри слоёв печатной платы. Их конструкция может быть:

- Плоской спиралью (planar spiral) – дорожка закручена по окружности или квадрату.

- Меандровой линией (meander line) – зигзагообразная структура, увеличивающая эффективную длину проводника.

- Многослойной спиралью – когда витки распределены между разными слоями печатной платы.

1. Конструкция и особенности

Форма таких проводников представляет собой плоскую спираль, которая может иметь круглую, квадратную, шестиугольную или любую другую геометрию витков в зависимости от требований к индуктивности и занимаемой площадки.

Количество витков, ширина дорожек, расстояние между ними и диаметр спирали — ключевые параметры, влияющие на электрические характеристики проводника. Эти параметры определяют индуктивность, сопротивление и паразитные ёмкости спирального проводника, что особенно важно для высокочастотных применений.

Читать далее

Сгенерировано ИИ: прятать или показывать у себя в продукте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров720

За последние пару лет в интерфейсах появился новый паттерн — ✨. Магическая искорка сигналит, что здесь работает ИИ. Но с маркировкой сгенерированного контента всё сложнее. Нет единого стандарта: кто-то прячет информацию, кто-то показывает крупный дисклеймер, кто-то вообще не маркирует. Я столкнулась с подобной задачей в Контуре.

Читать далее

Битва за уникальный сайт: где искать редкие фото и картинки, которых нет у конкурентов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.6K

Любой сайт или блог оживает не только за счёт текста, но и благодаря картинкам. И чем качественнее и уместнее медиаконтент, тем более увлекательным и запоминающимся получается проект. Но создавать изображения с нуля или заказывать фотосъёмку не всегда есть возможность, поэтому часто используют фотостоки.

Shutterstock, Adobe Stock, Unsplash — знакомые названия? В этом и кроется ловушка: сервисы, призванные помочь, незаметно превращают уникальные бренды в близнецов! Ведь их знают и ваши конкуренты. В итоге — одни и те же улыбающиеся люди в костюмах, типовые ноутбуки на столе или «абсолютно идеальные» неживые офисы кочуют с сайта на сайт — от банков и онлайн-школ до стартапов и НКО.

Так как же разорвать этот порочный круг? В этой статье мы покажем альтернативные площадки с характерным контентом и разберём, где искать нишевые платформы с живой, нешаблонной и по-настоящему редкой фотографией. Готовы выйти за рамки улыбчивых менеджеров и найти своё уникальное визуальное лицо? Тогда поехали.

Читать далее

Как разработать дизайн мобильной операционной системы с нуля: кейс РОСА и 65apps

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.1K

У нас был парк из 50 смартфонов разных производителей, 2 года на разработку, 5 дизайнеров, 1 арт-директор, исследовательские и стратегические сессии, целое море идей, разноцветных прототипов и эскизов, пачка шрифтов, а также литры кофе, чая и немного пива по пятницам. Не то, чтобы все это было категорически необходимо для создания дизайна операционной системы, но если уж мы взялись, то к делу надо подходить серьезно.

Читать далее

Ближайшие события

Незаметно сделали лучший Рунет: подборка дизайнеров от лида Garage Eight

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

О тех, кто повлиял на культуру, кто создавал сервисы, которыми мы до сих пор пользуемся, и чьи идеи остаются актуальными сегодня.

Зачем это нужно? Во-первых, чтобы вы развивали насмотренность. Во-вторых, чтобы понимать, какие люди формировали среду, в которой мы сегодня работаем. И, наконец, чтобы видеть, как строятся карьеры тех, кто уже прошел этот путь, — это помогает понять, куда можно расти самому.

Я часто шучу: «Нас всего триста, и мы все друг друга знаем». Но при этом до сих пор нет площадки, которая системно рассказывала бы именно о классных продуктовых дизайнерах. Поэтому я решил закрыть этот пробел и сделать для вас серию материалов в формате дайджеста: кого стоит знать, за кем следить и почему.

Читать далее

Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.7K

Я работаю по схеме Time & Materials (T&M) над проектами с высокой степенью неопределённости, где на старте часто только общее представление о продукте, его структуре или задачах. В этой статье я покажу, как проходит первый ключевой этап работы — от сбора вводных материалов до набора проектных артефактов, которые формируются в первый блок часов.

Читать далее

Дизайнить или не дизайнить: разбор айдентики IT-компаний

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров344

Стоит ли IT-компании вкладываться в дизайн, или сайта на конструкторе будет достаточно?

Недавно мы провели редизайн собственного сайта. Погрузившись в процесс, провели свое мини-исследование: изучили десятки сайтов IT-компаний — от молодых стартапов до крупных игроков рынка. Мы смотрели на все: на структуру, подачу информации, визуальный язык и то, какие эмоции он вызывает.

В процессе собрали коллекцию интересных находок и наблюдений. Хочу поделиться с вами главным выводом: за внешней простотой и лаконичностью успешных digital-продуктов стоит огромная работа, которая не всегда измеряется прямыми метриками. Речь о доверии к бренду, его узнаваемости и том самом «ощущении» профессионализма.

Читать далее

С толикой «крипоты» — откуда пришло понятие feature creep и как «ползучее расширение функциональности» вредит проектам

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Мы в Beeline Cloud недавно писали о ретрософте, который живет и поддерживается вот уже не первое десятилетие. Сила этих программ кроется в отказе от лишнего.

Во многом они выжили благодаря своей простоте: сохранили ядро, ключевую функциональность и лояльных пользователей. Поговорим о тех, кто все же не смог устоять. Разберем на примерах, как неконтролируемый feature creep превращает продукты в монструозных «франкенштейнов», от которых бегут пользователи.

Читать далее

Новая имба Blender 5.0: ACES/Rec.2020. Сравнение на примерах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Привет, Хабр! 

В свободное от работы время я делаю мультфильм, и делюсь процессом в своем канале.

С выходом Blender 5.0 появилась долгожданная встроенная поддержка ACES. В интернете сразу появились восторженные посты и сложные технические обзоры. Ну и естественно я сразу побежал смотреть, а как мои рендеры будут выглядеть в новом свете (или цвете). Но как оказалось - ACES это не волшебная таблетка, хоть и это киллер фича Blender 5.0.

Как так? Давайте разбираться, а я постараюсь сделать рассказ о цвете (полный белых пятен) как можно красочнее

Читать далее

Почему файлы стали меньше: форматы фото и видео (JPEG, HEIC, AV1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров19K

Форматы изображений и видео вроде JPEG, HEIC и AV1 давно стали частью нашей повседневности. Мы снимаем на смартфон, пересылаем фото в мессенджерах, заливаем видео в облако — и редко задумываемся, почему одинаковый кадр может весить в три раза меньше, но выглядеть так же.

Рассмотрим, как современные кодеки экономят место, почему файлы стали компактнее и зачем это вообще понадобилось. Детали под катом.

Читать далее

UX vs CX: кто кого включает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Небольшой гайд для продуктовых команд, руководителей и всех, кто принимает решения об опыте пользователей и клиентов.

Читать далее