Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как дизайнеру выйти на доход 300 000 рублей в месяц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.1K

300к в месяц — реальная цифра, к которой должен стремиться каждый. Да, это не произойдет сразу, но если вы системно развиваетесь, работаете в нужной сфере и умеете подать свой опыт — вы к ней придете. В этой статье — три главных составляющих, которые помогут достичь этой цели: сфера, навыки и подача.

Читать далее

Краткая история игровых мемов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.2K

Мемы всегда были своеобразным народным творчеством и достоянием интернета — одни резко вспыхивают и окончательно забываются через месяц, другие живут годами и становятся культовыми. Они возникают из чего угодно, и игры тому не исключение. Скажу больше, эта индустрия — одна из самых плодородных на интернет‑приколы.

В этой статье основной акцент я буду делать на мемах, которые сыскали популярность в российском сегменте, но по зарубежной классике тоже пробежимся. 

Читать далее

Дружеское знакомство с SVG

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3K

SVG – одна из самых интересных технологий браузера. С его помощью можно делать массу полезных и интересных компонентов. Это неотъемлемая часть моего стека.

В этой статье я поделюсь основами, чтобы заложить прочный фундамент для дальнейшего развития. Я покажу вам, почему SVG так хорош, и поделюсь фишками, которыми вы сможете пользоваться прямо сейчас.

Для понимания этой статьи не требуется специальных знаний и опыта работы с SVG, но предполагается, что вы знакомы с основами HTML/CSS/JS.

Читать далее

Провели редизайн касс самообслуживания: от концепции к дизайну, или почему итоговый дизайн так не похож на прототип

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.3K

Рассказываю, как мы разрабатывали концепцию и дизайн проекта по редизайну касс самообслуживания и искали баланс между требованиями бизнеса, пользовательским опытом и визуальным стилем.

Читать далее

Пуск Беспроводной CLI на Микроконтроллере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K

Иной раз возникает такая ситуация, что надо получить доступ к устройству висящему под потолком.

В этом тексте я расскажу как запустить беспроводную консоль на микроконтроллере.

Читать далее

Когда мир темнеет: адаптивный VR‑интерфейс для слабовидящих — технический разбор

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров593

В этой статье проанализирована разработка адаптивного интерфейса виртуальной реальности, способного подстраиваться под различные уровни остаточного зрения пользователей. Описаны ключевые принципы работы с OpenXR и Unity, показаны алгоритмы обработки визуальных данных и приведён пример реализации на C#. Статья содержит живые примеры из практики, субъективные замечания и юмор, чтобы читатель не уснул в полумраке лаборатории.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#19)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Netflix, Duolingo, BBVA.

Читать далее

Очень вероятно, что эти HTML- и CSS-ошибки есть в вашем коде

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.8K

Привет, Хабр!

Недавно у меня появилась мысль поделиться распространёнными HTML- и CSS-ошибками, которые я вижу у коллег. Только мне хотелось выглядеть убедительно, чтобы не было вкусовщины. И тут я сильно задумался.

На HTML и CSS очень сложно сделать критическую ошибку. Чтобы интерфейс не заработал. Но всё же я собрал список. Я постарался выделить только критические ошибки. Конечно, это субъективный список, поэтому не знаю, согласитесь ли вы с ним.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.7K

Иногда в софте появляются баги и глюки. И игры не исключение. В них баги бывают настолько странные, что они в конечном итоге могут делать игру намного интереснее. Такие ошибки увлекательны: немыслимые анимации, странные реплики персонажей, появление/иcчезновение вещей или внезапное обретение преимущества в игре дают геймерам весьма запоминающийся опыт. Хотя баги в норме не должны быть частью геймплея, за ними может быть интересно наблюдать. Эти сцены абсурдны, смешны, пугающи — и абсолютно случайны. Но в них есть нечто большее, чем просто ошибка.

В этой статье расскажу, как случайные баги в играх позволяют игрокам создать совершенно новые истории, которые бы не написал ни один сценарист.

Читать далее

Лингвист-разработчик — универсальный специалист для внедрения чат-бота. Опыт найма

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров472

С 2023 года чат-ботов использует каждая пятая страховая компания (по данным Naumen). Банки, ритейл и даже медицина — и того чаще. Наличие бота в авторизованной зоне, например, на сайте или в личном кабинете, стало важным критерием цифровой зрелости.

Казалось бы — ура, да здравствует прогресс. Но все оказалось не так просто. Повальная автоматизация обращений вызвала у клиентов сдержанную реакцию, немногие оказались в восторге от общения с роботами. И теперь всем приходится уделить еще больше внимания наполнению и развитию своих ботов, чтобы они наконец перестали выполнять роль автоответчика и смогли приносить клиенту реальную пользу.

В связи с этим, когда в РГС начали думать в сторону внедрения чат-бота, мы ожидаемо озадачились вопросом: «А кого нам для этого надо нанять?». Разработчики не часто подкованы в тонкостях написания текстов и общения с клиентами. Нужно было что-то на стыке технических и гуманитарных навыков. И так мы начали поиск своего загадочного лингвиста-разработчика.

Читать далее

Аудит дизайна сайта: как выявить слабые места и улучшить пользовательский опыт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.5K

Аудит дизайна сайта — это системный анализ его визуальной и функциональной составляющих, который помогает выявить ошибки, мешающие пользователям комфортно взаимодействовать с ресурсом.

В этой статье разберём:

- Что такое аудит дизайна и зачем он нужен?

- Как провести аудит самостоятельно: пошаговая инструкция

- Основные ошибки дизайна и способы их исправления

- Инструменты для проверки юзабилити и визуальной привлекательности

Читать далее

Откуда в бизнесе и продуктах появилась геймификация? История геймификации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров897

Когда мне было лет десять я часами торчал в парке у игровых автоматов. Любимым был «Морской бой» (или «Торпедная атака»).

Позже, в универе, мы с приятелями полюбили пиво. И пока его пили, лупили грушу игрового автомата «Бокс». Кто сильнее? Кто сможет пробить больше очков? Азарт иногда был такой, что бюджет на игру превышал бюджет на увеселительные напитки.

Тогда я про геймификацию еще ничего не слышал. Что, впрочем, не мешало мне получать первые уроки этой методологии.

Сейчас, что такое геймификация, кое‑как понимают практически все. А вот откуда она взялась — почти никто не знает. Этот пробел в ваших знаниях сегодня и будем ликвидировать.

Читать далее

Фича-хаос наступает: как дизайнеру не утонуть в сложных B2B интерфейсах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров987

Со временем даже самые простые продукты обрастают дополнительными функциями и сценариями. В какой-то момент становится сложно и пользователю, и самой команде. В статье рассказываю, почему возникает фича-хаос, по каким признакам его можно заметить, и какими приёмами дизайнер реально может помочь продукту остаться удобным.

Читать далее

Ближайшие события

Протокол обмена данными. Пользовательский уровень, поверх CAN 2.0. Проект

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров901

В технической литературе и на сайтах есть много информации об интерфейсе CAN, однако я не встретил ни одного примера его использования в системе «Умный дом». В данной статье мною сделана попытка создать алгоритм обмена данными в системе «Умный дом» с возможностью работы каждого члена сети автономно по обработке «событий» согласно заложенной ранее программы.

Читать далее

Быстрые гипотезы, AI инструменты в мобильной разработке и зачем CTO самому писать код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр! Сегодня публикуем интервью с Русланом Давлетшиным, CTO в Hyperskill и членом программного комитета серии митапов для мобильных разработчиков AppsConf X. Главной темой беседы стала хайповая сейчас тема искусственного интеллекта

Мы поговорили с Русланом о том, как мобильным командам быстро проверять гипотезы, как им удалось сделать семь приложений за семь недель, какие инструменты использовать и какое будущее ждёт разработку, когда генеративный ИИ станет частью повседневности.

Читать далее

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Рома, я арт-директор Битрикс24. Я не могу назвать себя заядлым геймером, но после того как приобрёл PS5, стал замечать, насколько точно видеоигры управляют вниманием. А после прочтения книги Селии Ходент «Мозг Игрока» и множества исследований по когнитивной психологии понял, что некоторые механики из геймдева можно успешно «переложить» на разработку интерфейсов для ежедневных B2B и B2C сервисов. Делюсь своими наблюдениями с вами.   

Читать далее

UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K

Некоторые интерфейсные решения не устарели — они просто не были пересмотрены. Они живут по инерции: из-за юридических формальностей, технических ограничений или просто потому, что «так уже есть». Часто — это не чья-то ошибка, а результат слишком длинной цепочки допущений.

Во второй части (первая тут) продолжу разбирать рудименты — те фрагменты UX, которые когда-то имели смысл, но больше не работают. Мы посмотрим на них не с точки зрения «плохо», а с точки зрения: почему так получилось, почему до сих пор так, и как это решают сейчас.

Фокус на российском рынке.

Читать далее

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.8K

Страх — одна из древнейших эмоций, заложенных в человеческой природе. С самых первых времён, когда человек ещё только начинал осваивать окружающий мир, ему приходилось сталкиваться с неизвестным и опасным. Именно страх помогал выживать: он сигнализировал о потенциальной угрозе, активировал инстинкты и заставлял принимать решения быстро. Но у этой эмоции есть и обратная сторона — она способна увлекать. Именно поэтому на протяжении веков люди рассказывают страшные истории. Они служат не только развлечением, но и способом осмыслить реальность, передать жизненные уроки и коллективные тревоги. Сказки о ведьмах, духах, чудовищах и проклятиях всегда были отражением страхов своего времени.

Сегодня место вечернего костра занял монитор, а сказки обрели пиксельную плоть. Компьютерные игры стали новым пространством для распространения городских легенд и крипипаст. Но почему именно игры? Почему именно они оказались идеальной формой для продолжения страшных историй в XXI веке? Чтобы это понять, нужно проследить эволюцию легенд от устных преданий до цифровых хорроров.

Читать далее

Raspberry Pi, веб‑камера и Python — все, что нужно для создания ИИ‑тренера по фортепиано

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.9K

Здравствуйте! Меня зовут Ада Ло́пес, я студентка первого курса факультета «Креативные технологии и ИИ» в Университете Хауэст в Кортрейке.

Этот проект — моя первая полностью самостоятельная работа по интеграции искусственного интеллекта с «железом». Фортепианный тренер на базе ИИ — интерактивный комплекс для помощи начинающим в обучении игре на фортепиано. Система предоставляет обратную связь в реальном времени и отслеживает исполнение заранее заданной мелодии.

Под катом — весь путь создания проекта. Мы пройдем от обучения ИИ-модели и создания корпуса — до построения контура обратной связи и решения проблем с потоковой передачей данных в реальном времени. Опыт получился отличным! Он был наполнен отладкой, открытиями и множеством ночных тестов.

Читать далее →

Проблема автофокуса в первом поле формы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K

Как-то попалась мне на глаза рекомендация от коллег из Яндекса. Они делали аудит рекламы одного из моих клиентов и заодно дали советы по сайту. Меня как UX-дизайнера удивили несколько из этих советов, сегодня расскажу об одном:

«Рекомендуем настроить форму таким образом, чтобы при её открытии курсор ввода автоматически падал в первое поле формы».

Сразу хочется спросить: «Зачем?»

Давайте попробуем сравнить два сценария.

Читать далее