Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

On-call ротация без выгорания

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.6K

Я уволился из своей первой работы SRE‑инженером после особенно тяжелой недели дежурства. Семь ночей подряд я просыпался от PagerDuty. Семь ночей подряд я чинил одну и ту же проблему с памятью, которую никто не хотел исправлять «по‑настоящему», потому что «горячий фикс же работает». На восьмое утро я пришел в офис и положил заявление на стол.

Это было пять лет назад. С тех пор я прошел через четыре компании, построил on‑call процессы с нуля в двух из них, и научился главному: дежурства не должны убивать людей. Физически и морально. Давайте поговорим о том, как построить on‑call ротацию, которая не приведет к массовым увольнениям.

Читать далее

Итоги презентации «Алиса, что нового?»: Алиса AI, агенты и носимые устройства с нейросетями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.3K

Мы побывали на презентации «Алиса, что нового?», на которой Яндекс представил новые нейросетевые функции. Показали универсальную нейросеть Алиса AI, которая доступна не только в чате, но и в браузере, и скоро появится в носимых устройствах. В этой статье рассказываем обо всех анонсах.

Читать далее

Observability vs Monitoring: за что вы платите?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3K

Помню, как на собеседовании в одну крупную компанию мне задали вопрос: "Чем отличается observability от monitoring?" Я уверенно ответил что-то про "три столпа" и "unknown unknowns". Интервьюер кивнул, но потом спросил: "А зачем платить $100k в год за Datadog, если можно поставить бесплатный Prometheus?"

Тогда я не смог внятно ответить. Сейчас, спустя три года и несколько миграций между системами мониторинга, я знаю ответ. И он стоил нашей компании около полумиллиона долларов в экспериментах. Давайте разберемся, за что же мы платим такие деньги.

Читать далее

Ловим «взрослые» сцены на видео: как ИИ помогает редакторам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.9K

Поводом для написания этой заметки стало обсуждение на недавнем отраслевом мероприятии задач мультимодерации контента: как быстро и надёжно находить «взрослые» сцены в длинных видео и автоматически подсвечивать фрагменты для ручной проверки. Похожие кейсы регулярно встречаются и в открытых соревнованиях по ИИ (например, в подборке задач Wink AI Challenge на Codenrock).

Читать далее

Toil: Почему вы все еще делаете это руками?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.1K

Знаете, что я делал вчера с 10 до 12 утра? Деплоил новую версию на production. Вручную. На 15 серверов. По SSH. В 2024 году. И это не самое грустное. Самое грустное — что я делаю это каждую неделю. И каждый раз обещаю себе, что вот на следующей неделе точно автоматизирую. Но следующая неделя наступает, и я снова сижу и копипащу команды в терминал.

Если вы узнали себя — добро пожаловать в клуб анонимных toil-оголиков. Давайте поговорим о том, почему мы все еще делаем руками то, что должны были автоматизировать еще вчера.

Читать далее

Как влияет ИИ на производительность опытных разработчиков: исследование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.2K

ИИ давно обещает ускорить работу разработчиков — но что, если в реальных условиях он делает обратное? Команда исследователей провела рандомизированное контролируемое испытание с опытными контрибьюторами крупных open source проектов, чтобы понять, как современные инструменты вроде Cursor и Claude влияют на скорость и качество разработки. Результат оказался неожиданным: при работе с ИИ программисты тратили больше времени, хотя были уверены, что работают быстрее. Разбираемся, почему эффект ускорения может быть иллюзией, и какие факторы превращают помощника в тормоз.

Результаты исследования

BuildKit в Kubernetes: мануал по быстрой и автомасштабируемой сборке проектов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.3K

Всем привет! Я Алексей Босенко, DevOps-инженер в компании KTS. В этой статье я покажу, как комплексно настроить быструю и эффективную сборку проектов в Kubernetes с использованием BuildKit, которая учитывает не только производительность, но и стоимость ресурсов.

Под этой громкой фразой я подразумеваю целый комплекс решений: как создать и настроить экономичный кластер Kubernetes для сборок (ведь цена вопроса всегда важна), как настроить GitLab Runners и как сделать эффективное масштабирование сборок. Особый акцент будет на том, почему мы выбрали BuildKit, какие варианты использования он предлагает, и как непосредственно настроить один из них.

Будет много подробностей о том, почему мы принимали эти решения и как внедряли их у себя, так что статью можно использовать в качестве Production-ready-мануала.

Читать далее

Два в одном (HA) PaloAlto

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров349

Здраствуйте дорогие коллеги, сегодня с вами будет изучать тему HA Paloalto. Для этого нам понадобится 2 paloalto.

Как всегда будем все реализовать на практике, и буквально чутка теории)

HA = дублирование двух (или до 16) Palo Alto для отказоустойчивости. Один работает (Active), второй пассивный ждет... (Passive). Если активный падает , то пассивный мгновенно берёт на себя сессии и конфигурацию, если конечно же настрое преемтинг!

Синхронизируется:

Читать далее

Что на самом деле дороже: безопасная разработка или ликвидация последствий уязвимостей?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров543

Привет, Хабр! Меня зовут Мария Рачева, я ведущий аналитик процессов безопасной разработки в Swordfish Security.

На первый взгляд может казаться, что безопасная разработка — это лишние затраты. Но стоит багу прорваться в продакшн, и расходы растут сами собой. В этой статье мы сравним реальные цифры: сколько стоит защитить приложение на каждом этапе жизненного цикла и сколько обходится исправление последствий после инцидента.

Читать далее

Вам не нужны внешние ключи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Всем привет! В этой коротенькой статье я попытаюсь вам доказать, что внешние ключи (foreign keys) в СУБД — не нужны и только вредны.

Читать далее

От Jest к Vitest на backend тестах: как мы мигрировали тестовый фреймворк для ускорения CI и повышения стабильности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.4K

Привет! Я Максим Кузьмин, старший инженер по автоматизации в команде Т-Путешествий. Строю и развиваю процессы автоматизации и разрабатываю инструменты тестирования.

Для внутренних нужд мы разработали фреймворк для изолированного тестирования бэкенда. Он написан на TypeScript, обеспечивает гибкость, масштабируемость и интеграцию с разными внутренними системами. Выступает как единое решение для написания, запуска и поддержки тестов в стабильной и предсказуемой среде.

В статье будет история миграции с Jest на Vitest. Расскажу, какие проблемы подтолкнули нас к переходу, как мы адаптировали окружение и какие результаты получили. Поделюсь опытом улучшения скорости запуска тестов и стабильности результатов. Надеюсь, что наш опыт поможет кому-то превратить автотесты из источника проблем в устойчивый инструмент контроля качества.

Читать далее

Как разработчику вырасти с помощью продуктового мышления

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

Бывает, разработчик завершил задачу, выполнил все по ТЗ. Но заказчик просит все переделать. Можно сколько угодно ворчать или брать оплату за работу, которая не попала в прод. Но ситуацию это не меняет: сырые задачи будут приходить, результат будет уходить в стол. 

Решение — включить продуктовое мышление: задавать неудобные вопросы и не бояться менять ТЗ. В этой статье пример Mindbox, где разработчики проявляют продуктовое мышление, — посмотрим, как и зачем это делать. 

Читать далее

JEP 401: Value классы и объекты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K

Команда проекта Valhalla выпустила early-access сборку JDK с полной реализацией JEP 401 — value-классы и объекты теперь можно попробовать в действии! В новом переводе от команды Spring АйО — примеры использования, объяснение концепции, сравнение производительности с обычными объектами и практические советы для разработчиков.

Читать далее

Ближайшие события

Книга: «Потоковые базы данных»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.5K

Привет, Хаброжители! В наши дни приложения реального времени стали нормой. Но для построения корректно работающей модели требуется, чтобы данные обрабатывались на лету и анализировались с низкой задержкой. Из этой практической книги инженеры, архитекторы и аналитики данных узнают, как использовать потоковые базы данных для создания решений, действующих в режиме реального времени.

Читать далее

Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и при чем тут пончики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров21K

Привет Хабр! Меня зовут Алексей и я занимаюсь беспроводными технологиями. На написание этой статьи меня сподвиг комментарий уважаемого @NightFlight который обратил внимание, что многие пользователи ориентируют антенны у роутеров по типу ориентации «заячьи уши» \/ так, как это делали для комнатных телевизионных антенн. В этой статье вспомню немного теории, расскажу о разных типах антенн, поляризации, и о том как лучше ориентировать антенны у бытовых роутеров в зависимости от их количества и как ориентация может повлиять на beamforming.

Правильная ориентация антенн Wi-Fi роутера может существенно улучшить качество беспроводного соединения, увеличить скорость передачи данных и расширить зону покрытия сети. Согласно моим тестам, оптимизация расположения антенн способна повысить скорость соединения на 50-300%, а в некоторых случаях улучшить уровень сигнала на 2-4 дБ, что критически важно для устройств, находящихся на границе зоны покрытия. При неправильной ориентации, особенно при несовпадении поляризации передающей и приемной антенн, потери сигнала могут достигать 20 дБ, что фактически делает соединение невозможным.

Читать далее

Пишем летающего дрона на Unreal Engine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.6K

Привет!

В этой статье я объясню как сделать ИИ летающего боевого дрона на движке Unreal Engine с использованием алгоритма A*.

Читать далее

MegaSD: новый адаптер для атаки DaMAgeCard, или Как подключить NVMe-диск к Nintendo Switch 2

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.5K

С выходом интерфейса SD Express всё больше производителей начинают использовать его в своих устройствах. Nintendo Switch 2 — не исключение. Этот интерфейс позволяет запускать игры прямо с карты памяти за счёт значительно возросшей пропускной способности — спасибо PCIe. Но интересен он не только геймерам.

В этой статье я расскажу, как мы разработали новый адаптер для атаки DaMAgeCard, благодаря которому можно подключить NVMe-диск к новой приставке от Nintendo.

Установить NVMe-диск!

MVC в Unity. Часть 2. MVP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров562

Продолжаю цикл статей, посвящённый концепции MVC.

Продолжим решать задачи с предыдущей статьи. У нас есть панель статистики, в которой указаны наши HP. Мы не реализовали функционал показа и скрытия этого окна через UI. 

Для этого мы...

Читать далее

15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K

Оконный менеджер — одна из тех вещей в Linux, о которой не задумываешься, пока не попробуешь сменить. Кажется, окна просто открываются и закрываются, а потом ставишь тайлинговый WM и понимаешь, что можно работать быстрее и почти не трогать мышь, или выбираешь плавающий — и ноутбук сразу оживает. Расскажем о 15 самых интересных и востребованных решениях на 2025 год.

Читать далее

Хромбук. Ограничение зарядки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров884

Как пользователь компьютеров под управлением Хром ОС я знаю, что таких устройств относительно немного, как немного и информации про них. Поэтому, если вы сталкивались с невозможностью ограничить зарядку своего Хромбука при работе от сети, то эта инструкция для вас.

По идее, Хромбуки имеют алгоритм, который ограничивает зарядку аккумулятора на 80%, если устройство работает от сети. Делается это для продления жизни этого самого аккумулятора. 

Но в тех Хромбуках, которые были у меня в пользовании это никогда не работало, и при работе от сети аккумулятор всегда заряжался до 100%. Я искал программы, чтобы исправить это упущение, но системой ограничено вмешательство в этот процесс, и ни одной программы мне найти не удалось. 

Вот как эту проблему можно решить через флаги. В браузере Хромбука (а это по определению браузер Хром) набираем команду chrome://flags и попадаем в большое меню флагов.

Читать далее