Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

This is JavaScript: методы объектов и контекст «this»

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр. Я Саша, разработчик, пишу на JS. Ранее я рассказывал о callback-функциях, деструктуризации, операторах и многом другом. Если вы уже успели познакомиться с основами JavaScript, то наверняка вам знакомы такие понятия, как объекты и функции.

В этой статье мы двинемся дальше и соберем эти знания воедино. Я расскажу вам о методах объектов и загадочном слове this. Разберемся, для чего они нужны, как сделать объекты по-настоящему живыми и как избежать частых ошибок. Ну что, начнем. 

Читать далее

Поделюсь с вами всем, что успел изучить о градиентном шуме

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели14K

Скорее всего, вам доводилось слышать о градиентном шуме, вернее, о той его версии, которая называется шум Перлина и описывает одну конкретную реализацию, сопряжённую с различными оптимизациями на уровне ЦП. Поскольку это невероятно мощный инструмент для творческой работы, он используется практически везде: при создании визуальных эффектов, видеоигр, процедурно-математического искусства и т.д. Да, как следует настроить его — порой тонкая работа, и неисправная реализация на первый взгляд всё равно может выглядеть хорошо или интересно. В конце концов, «смотрится неплохо, а я художник, я так вижу».  

Чтобы глубже и результативнее понять градиентный шум, мы сначала изучим его одномерную версию (в литературе этот случай обычно не рассматривается), а затем медленно пойдём вверх по лестнице измерений в сторону усложнения задачи. Эту тему мы будем рассматривать с точки зрения графического процессора (GPU), а не с точки зрения обычного ЦП. Все примеры кода и анимации, приведённые в этой статье, реализованы на WebGL2/GLSL (надеюсь, это будет не слишком сильно сказываться на производительности). Примеры должны работать на большинстве современных устройств.

Читать далее

Датасет VK-LSVD помогает тестировать алгоритмы рекомендаций: сейчас на его базе проходит VK RecSys Challenge

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K

Сейчас в открытом доступе мало крупных датасетов сервисов коротких видео, но это уникальный формат для рекомендательных алгоритмов. В отличие от музыки или длинных видео они не могут потребляться в фоновом режиме, а каждый показанный ролик получает от пользователя реакцию. Даже если он не оставит лайк, досмотр видео до конца или пропуск уже считаются обратной связью. Именно поэтому мы выложили в открытый доступ датасет VK-LSVD. С его помощью инженеры и ученые смогут развивать и совершенствовать рекомендательные алгоритмы.

Как работать с VK-LSVD

Как я Альфе новый навык делал и что из этого вышло

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.2K

Привет, Хабр!

Время от времени я возвращаюсь к своему pet-проекту голосового ассистента с кодовым именем «Альфа», который разрабатывался как приватный голосовой интерфейс (а-ля «умная колонка») для управления своим «Умным домом». И в этот раз – так сошлись звезды или под влиянием магнитных бурь – мне очень захотелось добавить новый навык. А что из этого вышло, читайте далее.

Читать далее

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.3K

Современные ML-системы опираются на CPU и ускорители — тензорные или графические. Но их производительность часто ограничена пропускной способностью шины между CPU и GPU: данные приходится постоянно перегонять туда-сюда, и выигрыш от ускорителя нередко тает.

Что если есть архитектура, где этого узкого места нет? RISC-V предоставляет гетерогенность принципиально нового уровня, объединяя ключевые компоненты устройства на одном кристалле, что снимает одно из главные ограничений производительности в ML. Но одних процессоров здесь мало — нужна еще экосистема библиотек.

Читать далее

Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели44K

В моем распоряжении были: согласованный отпуск, отмененный рейс, дочь, наотрез отказывающаяся спать, выслуга в десять айтишных лет, нулевой опыт в геймдеве на двоих, меняющиеся друг за другом посты о новых рекордах AI-моделей и письмо в почте с предложением триала на месяц в одном крупном AI-сервисе. Весь этот дикий коктейль и превратился в итоге в мобильную игру.

Привет, Хабр! Меня зовут Леонид Калядин, я Cluster Data lead в МТС Web Services. Я отлично разбираюсь во всем, что связано с data, но вот в мобильной разработке — полный ноль. Во всяком случае был до недавнего времени. В этом материале я расскажу, как решил спасти дочь от надоедливой рекламы и навайбкодил Adventure Mazes — игру, которая вошла в топ Android TV в Google Play. Итак, кому интересны подробности — велкам под кат. 

Читать далее

Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K

Привет! На связи Антон Полухин из Техплатформы Городских сервисов Яндекса. Сегодня я расскажу о ноябрьской встрече Международного комитета по стандартизации языка программирования C++, в которой принимал активное участие. Это была первая из встреч, связанных с «полировкой» C++26. Другими словами, новые фичи C++ пока не появятся — комитет должен только проработать замечания всех стран-участников, включая наши замечания от России.

Однако от плана немного отступили и втащили некоторые новинки как ответы на пожелания участников комитета: std::integer_sequence оброс новой функциональностью, а std::format научился в constexpr.

Помимо этого, поправили множество багов, перековыряли связку Hardening + Contracts, внесли улучшения во многие части стандартной библиотеки.

Читать далее

Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели16K

История о том, как написать свой P2P-мессенджер, когда Discord и Telegram перестали устраивать. В статье разбирается устройство транспортного протокола с ECDH и ротацией ключей, решение проблем с NAT traversal, реализация голосовых звонков и работа с аудиоустройствами. Бонусом — откровенный опыт использования LLM для написания кода: что работает из коробки, а какие модули пришлось полностью переписывать.

Читать далее

Самый маленький микроконтроллер в мире

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели26K

Недавно я получил письмо с embedded.com о новом микроконтроллере MSPM0C1104. Что в нем такого кроме размеров? Разбираемся.

Читать далее

Как забытый API-ключ открыл нам мир мошенников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели24K

Сегодня история на грани техники, психологии и детектива. Расскажу о том, как мы (я и мой коллега) попали во внутренние чаты мошенников и что из этого вышло.

Читать далее

Музыкальный движок для Денди: FamiTone

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели20K

Сегодня я решил поведать миру очередную историю одного из множества моих восьмибитных деяний дней давно минувших. Это одновременно обзор и своего рода «постмортем» довольно успешного проекта, правда, припозднившийся на добрых полтора десятка лет. Погреться в лучах славы былых успехов никогда не поздно!

Речь пойдёт о некогда созданной мной библиотечкe, музыкальном «драйвере» или движке под названием «FamiTone», предназначенном для озвучки любительских (homebrew) игр для 8-битной игровой приставки Famicom, она же NES, она же «Денди». По пути разберёмся, что это, как устроено, кому и зачем вообще могло понадобиться, и пригодилось ли в итоге. Спойлер: да.

Читать далее

Властелин алгоритмов: сезон «ИИ в разработке» на Хабре

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K

Он пришёл на пятый день с востока! Сезон «ИИ в разработке» на Хабре.

Искусственный интеллект становится соисполнителем в современной разработке, он берет на себя анализ кода, стратегическое планирование и другие задачи. И в этом сезоне мы предлагаем вам поделиться историями о том, как искусственный интеллект помогает решать реальные задачи, разгружать рутину и ускорять процессы в работе и жизни.

Под катом — условия, призы и детали участия.

Читать далее

Стилизация, часть 2: Границы стилизации. Гротеск

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели10K

Что называют стилем и стилизацией? Какие течения у стилизации существуют и как классифицировать визуальный стиль рендеров? Можно ли уравнять гиперреалистичный шутер Bodycam и бродилку про глиняных человечков The Midnight Walk, пиксельный выживач Rain World и стратегию Heroes of Might and Magic? Отчасти на этот вопрос мы уже ответили в первой части. Кстати, эту самую первую часть с общей историей развития стилизации в играх и биологическими предпосылками восприятия можете почитать здесь.

Сегодня разберемся в бардаке, царящем среди визуальных стилей, а заодно посмотрим на килограммы картинок, большую часть которых я снимала специально для вас. 

Читать далее

Ближайшие события

Делаем простой фитнес-трекер на React Native + Expo

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение34 мин
Охват и читатели7.5K

Лето уже давно позади, зима на носу, а значит — самое время начинать подготовку к следующему лету. Для многих это означает одно: попытку выбраться из состояния «тюленя» хотя бы в состояние «тюленя, который слегка похудел».

Чтобы совместить полезное с полезным, заодно соберём небольшое приложение — простой трекер веса и тренировок — и посмотрим, как на практике работает мультиплатформенная разработка на React с Expo. Спойлер: почти то же самое, что и обычная разработка на React — и, похоже, именно она окончательно забивает гвоздь в гроб Dart/Flutter и прочих попыток конкурентов сделать вид, что React — это страшный сон, который можно забыть.

Читать далее

За рекордными отчётами Nvidia скрывается афера на 2 триллиона долларов, и вот что от нас прячут…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

«Много говорят о пузыре ИИ, - отметил CEO Nvidia Дженсен Хуанг во время недавнего отчёта о прибылях за третий квартал. - Мы видим иную картину».

Легко понять, почему Хуанг так считает. В конце концов, этот отчёт был лакмусовой бумажкой для всей индустрии, и они с блеском прошли проверку. Их выручка взлетела на 62%, превзойдя прогнозы Уолл-стрит. Я уверен, что с вершины своей золотой горы Хуангу всё кажется прекрасным. И впрямь, похоже, мир согласился, что страхи о катастрофическом взрыве пузыря ИИ - не более чем паникёрство. Но я заявляю - это полная чушь, потому что это не гора золота, а карточный домик.

То, что все, кажется, упускают из виду, так это то, что спрос на кирки и лопаты вовсе не означает, что тюльпаномания или золотая лихорадка не готовы вот-вот лопнуть. Точно так же спрос на чипы ИИ, которые продаёт Nvidia, не означает, что нет пузыря, который вот-вот разрушительно схлопнется.

Вопрос закрыт. Но все также упускают из виду ужасающий контекст этого отчёта. Подобно тому, как, потянув за одну ниточку, можно распустить весь свитер, если проследить здесь за деньгами, то ужасающий масштаб пузыря ИИ предстанет во всей своей наготе.

Пристегните ремни - погружение будет глубоким!

Читать далее

Этот CSS пора оставить в прошлом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K

Привет, Хабр!

В беседах с коллегами я всё чаще замечаю, что многие не в курсе последних фишек CSS. Конечно, у каждого свои причины. Кто-то погряз в повседневной рутине. Кому-то просто неинтересно, что там нового происходит в мире CSS. А кто-то годами сидит на десятилетних подходах и чувствует себя прекрасно.

Честно говоря, как давнему фанату CSS, мне становится немного грустно. Сколько классных возможностей проходит мимо них! А ведь их код мог бы быть короче, надёжнее и понятнее. Именно поэтому я собрал несколько примеров, которые были популярны раньше, и переписал их, используя современные возможности CSS.

Давайте посмотрим, что у меня получилось.

Читать далее

Когда Seq Scan не миновать: Data Skipping в новом колоночном движке Tarantool

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Саранчин, и я разработчик СУБД Tarantool в VK Tech. Вот уже полтора года мы строим MemCS — новый колоночный движок Tarantool для HTAP. И вот парадокс: даже с индексами иногда не уйти от сплошного прохода таблицы. Поделюсь, почему мы не смогли миновать Sequential Scan и как мы смягчили эту проблему с помощью Data Skipping.

Эта статья написана по мотивам доклада для Saint HighLoad++ и отражает одну из проблем, которую мы затрагивали в этом докладе.

Читать далее

Взламываем Аэродромный Метеоиндикатор

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели16K

Я питаю двоякие чувства к метеостанциям. Терпеть не могу многочисленные Arduino-проекты с мелким экраном, зато люблю что-то эдакое. Например в коридоре уже пять лет как висит метеоиндикатор на базе блинкерного табло для автобуса, что случайно попалось на просторах авито. Так вышло и на этот раз, и в моем распоряжении оказался аэродромный индикатор погоды Комплексной Радиотехнической Аэродромной Метеорологической Станции.

Читать далее

Почему ваш сайт ломается, когда его трогают пальцем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели14K

В жизни каждого фронтендера наступает момент, когда приходится перейти от родного привычного десктопа на разработку мобильной версии веб-приложения или даже начать работать над mobile-first решением, или еще страшнее — PWA-приложением.

И вот вы, фронтенд-разработчик, сидите с открытыми DevTools десктопного браузера, используете симуляцию мобильного устройства, и локально все идеально. А тестировщики все несут и несут баги. Верстка убегает, само веб-приложение тормозит, часть UI просто не достать пальцем, да и в целом жесты работают так, как им захочется.

Привет! На связи Полина, фронтенд-разработчик в Selectel. Раньше я тоже думала, что адаптив в десктопном браузере абсолютно такой же, как на телефонах. Да и вообще мобильный браузер — это просто браузер поменьше (спойлер — нет). В этой статье я расскажу об их различиях, что с этим делать, как прокинуть localhost на реальный телефон и получить DevTools от браузера в смартфоне, чтобы ловить поменьше багов на проде.

Читать далее

Пишем свой классификатор AI-generated статей для Хабра за ночь

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.2K

Изобретаем собственный велосипед для детекции AI-generated текстов на Хабре, используя SBERT классификатор. Нет, это не сложно :-)

Читать далее