Обновить
1444.13

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Насколько полезны объяснения кода от SourceCraft?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение28 мин
Охват и читатели11K

Недавно на Хабре появилась функция "Объяснить код с SourceCraft", реакция на которую была неоднозначна из-за довольно странного решения сделать эту функцию обязательной, а не опциональной. Мусолить эту тему особо желания нет, а вот пройтись по существу хотелось бы, потому что как мы все знаем LLMки довольно хороши в коде, который уже миллион раз был выложен в открытый доступ, но вот со всякими редкими штуками есть проблемы, а еще они позвиздеть любят. В этой статье распишу как я прошёлся по сниппетам кода в двух своих статьях на хабре, попросил SourceCraft пояснить сломанные варианты этих сниппетов, и что из этого вышло. Спойлер: результат лучше, чем я предполагал, штука определённо полезная если использовать с умом.

Дисклеймер. За эту статью мне никто не платил, в ней есть сгенерированный контент, он явно обозначен и спрятан под спойлеры, а я вообще скептик относительно AI, но стараюсь трезво и честно оценивать его.

Читать далее

GUCA: эволюция на графах («Живые графы» 2.0)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели10K

Где проходит граница между случайностью и замыслом? Почему в наших ДНК куча мусора? Можно ли воспроизвести эволюцию в машине, и как зарождалась жизнь? Хотя и на последний вопрос ответа нет, но мы можем создать эксперимент, который позволяет моделировать механизмы эволюции с нуля. О таком эксперименте из области Artificial Life (искусственной жизни, где эволюция идёт внутри компьютера) и пойдет речь сегодня.

Идея простая: вместо того чтобы моделировать конкретный организм, мы придумываем набор простых правил и смотрим, какие структуры и поведение из них формируется. Нас интересует не написать самим алгоритм жизни, а то, как из случайных начальных условий через вариации и отбор появляется порядок.

GUCA (Graph Unfolding Cellular Automata) — один из таких маленьких миров: в нём мы выращиваем “организмы” из узлов и рёбер графа.

Читать далее

Я задолбался читать про АИ

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели41K

Больше, чем сам АИ, меня бесят только топы АИ‑компаний, которые дуют щёки и втирают, что сейчас АГИ уже вот‑вот за углом, что вот‑вот они заменят всех программистов, суппортов и прочих бесполезных проедателей денег за свой псевдоинтеллектуальный труд, который, очевидно (!), сводится к генерации текста. Как же эти негодяи рисуются и втирают, что они решают проблемы масштаба всего человечества! В то время как на самом деле все проблемы, которые они решают — это набивание собственных карманов.

Больше топов меня бесят только коллеги, которые дуют щёки и говорят, что вот они‑то познали искусство промтинга, и теперь они — 10х программеры, потому что вместо того, чтобы делать задачи самим, они запускают пяток‑другой агентов, и те пишут код лучше, чем они.

Во‑первых, ребята, если агенты правда пишут код лучше, чем вы — у меня для вас плохие новости...

Читать далее

Шаблон проектирования Buffer

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.8K

В статье рассмотрен паттерн проектирования «Буфер» как мощный инструмент оптимизации и повышения надежности систем. Показано, чем отличается архитектурный паттерн от простого буфера памяти, приведены разновидности и примеры использования в разных областях: от сетевых протоколов и логирования до встроенного ПО и GPU. Особое внимание уделено ошибкам при смешении понятий, тестированию эффективности и общим параметрам буферов.

Статья поможет разработчикам и архитекторам осознанно применять паттерн Буфер для создания производительных и устойчивых решений.

Читать далее

Несколько анекдотичных эпизодов из моей юности и ранней карьеры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Я полюбил программирование ещё молодым. Мне очень нравилась удовлетворённость от достигнутого результата и сам процесс решения задач. Ещё я любил делиться своими достижениями с другими, просто ради их удивления или в качестве помощи.

Один особенно мудрый взрослый (где-то в 1996 году) однажды отвёл меня в сторону и сказал: «Знаешь, хорошо, что программирование приносит тебе удовольствие, потому что в будущем оно тебя не прокормит. Делать это из любви, а не ради денег — отличный подход.

Программированию приходит конец. Объектно-ориентированный подход позволит одному человеку, который будет намного умнее любого из нас, один раз написать библиотеку, которую мы будем использовать бесконечно. Решив какую-либо задачу, повторно решать её больше не придётся.

Через пять лет соберётся целая библиотека объектов, где они будут лежать подобно книжкам на полках, и бизнес сможет решать любую программную задачу по щелчку пальцев, просто комбинируя нужные библиотеки как детали LEGO. Вы ему не потребуетесь». 

Я начал размышлять об этом совете и о том, что разработка ПО сойдёт на нет к тому моменту, как я поступлю в институт. Тогда я понял, что ещё даже не думал о перспективах своего образования. Я учился в средних классах и уже явно понимал, что это будет не программирование.

И вот я здесь почти 30 лет спустя, и разработка, несмотря ни на что, продолжает меня кормить. Существует опенсорс, и всегда находятся библиотеки, с помощью которых я могу скроить что-то нужное. Постоянно возникают новые серии задач, для которых ещё нет готовых решений. Комбинирование деталей LEGO по-прежнему требует усердного труда. Как только я решаю эту задачу на одном уровне абстракции, мы переходим на другой… и так продолжается по кругу.

Читать далее

“JavaScript — это плохо, а Java — это хорошо”. AI, вайб-кодинг, Spring и рынок труда: что волнует джавистов сегодня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.9K

На конференции Joker 2025 у нас была отличная возможность понять, как живётся Java-сообществу.

Как AI влияет на Java-разработку? Вайб-кодинг — полезный инструмент или угроза рабочим местам? Spring — незаменимый фреймворк или слишком тяжёл для многих задач? Что с рынком труда и зачем кандидаты накручивают опыт? И главное — зачем писать на Java, если есть JavaScript? 

Смотрите на YouTube и VK Видео

Читать далее

Чего нам стоит перевод фильма AI построить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение41 мин
Охват и читатели11K

Начну, пожалуй, с предыстории. Несколько лет назад завел себе домашнего питомца, королевского питона. Пуф вырос классным змеем и сих пор эта наглая колбаса является моим верным антидепрессантом. В итоге это привело к том, что заинтересовался фильмами по змеям. Но, как назло, большинство фильмов идут на английском или испанском языке. Нет, не то, чтобы я не знал английского, будучи разработчиком, да и когда‑то заканчивал языковую школу с углубленном изучением ин. языков, однако вечером, с пивасом и креветками смотреть английскую озвучку.... в общем, не каждому это по душе. И тут пришла в голову мысль, «а чтобы нам не использовать ИИ для перевода фильмов», к тому же множество компаний уже предлагают подобные решения. Но мне было ещё интересно изучить этот вопрос и пройти весь путь самим.

Читать далее

Ouroboros — язык программирования почти без синтаксиса

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели20K

От переводчика: статья немного сокращена по сравнению с оригиналом, исключён раздел об этимологии слова "Ouroboros", а также полные каламбуров отсылки автора к латинским, прочим романским и английским корням.

Далее - от автора.

Можно ли создать язык программирования, в котором нет синтаксиса? Кажется, что это чистое противоречие. Вся суть языков программирования заключается в синтаксисе, плюс немного в генерации и оптимизации кода, настройке сред выполнения и т.д. Но с точки зрения программиста — именно синтаксис самая важная часть языка. Когда вы приступаете к изучению нового языка программирования, вам обязательно придётся уделить время освоению синтаксиса. 

Можно ли просто избавиться от синтаксиса или, как минимум, предельно его упростить? Другой вариант — можно ли сделать синтаксис произвольным, чтобы программист, пишущий код, мог сам для себя его определять?

Именно этих целей мы попытались достичь, создав язык Ouroboros. Его синтаксис максимально прост. Настолько, что в этом языке даже не предусмотрен синтаксический анализатор. В нём есть только лексический анализатор, код которого составляет 20 строк.

Читать далее

Объяснение алгоритма деления двухразрядных чисел по материалам Дональда Кнута

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.7K

Стоит задача разделить два числа, то есть найти частное от деления и остаток, используя встроенный в процессор алгоритм деления двухразрядного числа на одноразрядное, который дает лишь одноразрядное частное и остаток.

Ограничимся делением двухразрядных чисел без знака. Деление чисел большей разрядности можно обобщить, при необходимости обратившись к первоисточнику [1]. Описываемый алгоритм назовем «программный 128/128». Заметим, что во многих 64-битных компиляторах он реализован (GCC, Clang, Intel Compiler) и может быть использован напрямую без изобретения велосипеда.

Цель данной статьи — подробно объяснить детали алгоритма, чтобы снизить порог входа в энциклопедические труды Д. Кнута, в том числе объяснить почему деление в процессоре дает лишь одноразрядное частное (конкретно для 64-битных процессоров можно делить 128-битное число на 64-битное, получая лишь 64-битное частное). Назовем процессорный алгоритм деления как «аппаратный 128/64».

Ключевым моментом в понимании алгоритма деления является процесс нормализации чисел, который позволяет воспользоваться встроенным в процессор делением 128/64.

Алгоритм деления двухразрядных чисел в зависимости от разрядности делителя разделяется на два: половинчатое деление, когда делитель по факту одноразрядный, и полное деление, когда делитель двухразрядный. Назовем первый алгоритм как «половинчатый программный», а второй как «полный программный». Заметим, что «аппаратный 128/64» является половинчатым; он будет использован в обеих ветках программного алгоритма.

Читать далее

Реактивная Архитектура: Пишем надежный Optimistic UI на чистом RxJS (Pattern Compensating Transaction)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.4K

Пользователи ненавидят спиннеры. Они хотят видеть лайк сразу после клика. Optimistic UI решает эту проблему, но создает новую: что делать, если сервер вернет ошибку?

В императивном коде (Promise/async-await) откат состояния превращается в ад из try/catch и ручных мутаций переменных, порождая Race Conditions.

В этой статье я покажу, как реализовать надежный паттерн Compensating Transaction на чистом RxJS. Мы построим архитектуру, где состояние это поток, который невозможно "сломать" частыми кликами или сетевыми сбоями. Никаких if/else, только чистые потоки.

Построить реактивный UI

Иерархия vs Массовые изобретатели

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

🧲 Что если общество можно моделировать как игру, а иерархии — это просто баг старого механизма? Я хочу построить симуляцию, которая проверит, возможна ли цивилизация массовых изобретателей.

Почему иерархии всегда побеждали… и что мо

Как я создавал язык для преобразования данных вместе с ChatGPT

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.4K

Рассказ о том, как используя Codex, за пару месяцев плотной работы по вечерам и субботам спроектировать специализированный ЯП (кодовое имя Branchline), написать интерпретатор, компилятор, виртуальную машину, а затем перевести это всё на Kotlin Multiplatform (KMP), чтобы получить версию под JS для онлайн-песочницы.

Читать далее

OTXform — операциональное преобразование от теории к практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.8K

В данной статье рассмотрим технологию операционального преобразования, изучим теорию, проанализируем и применим на практике.

Теория без практики пуста, а практика без теории слепа.

Читать далее

Ближайшие события

В качестве букв диска в Windows может использоваться не только латиница

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели26K

Без объяснения заголовок этой статьи может показаться настоящей задачкой на сообразительность, а проверить результат можно (например) при помощи встроенного в Windows инструмента subst.

Вот как создать диск +:\ в качестве псевдонима для каталога, находящегося по адресу C:\foo:

Читать далее

Что не так в Расте :: впечатления вкатуна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Сначала я просто хотел написать комментарий к моему предыдущему тексту, в котором я рассказал, как за день на расте мне удалось написать новую, неспецифицированную, глючную и медленную реализацию половины OTP.

Но пока я тот комментарий писал, внезапно оказалось, что, несмотря на общее положительное впечатление от раста, претензий к нему у меня набралось на целый текст. Ну что ж, заточите свои минусаторы, ниже —

неполный и предвзятый список претензий

Превращаем сайт в мобильное приложение за пару шагов. Часть 2

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

Привет, Хабр! Меня все так же зовут Матвей. В прошлой статье я собрал простое Android‑приложение из сайта с помощью конструктора. Мы убедились, что для лендинга или каталога зачастую достаточно одной WebView‑обертки. Во второй части возьмем тот же небольшой веб‑сервис, создадим под него URL и соберем полноценное приложение с пушами и доступом к системным функциям.

Разбираться в Swift, Kotlin или Flutter по‑прежнему не придется: вместо этого используем конструктор. На примере посмотрим, как сайт превращается в приложение, какие настройки важны, чтобы оно адекватно работало и выглядело хорошо на Android и iOS. И как довести этот результат до состояния, когда не стыдно использовать. Детали внутри.

Читать далее

Случайность как следствие открытости систем и черного ящика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.5K

Пока программа остается замкнутой системой, в ней нет истинной случайности. Она появляется как только программа становится открытой и начинает получать данные извне. При этом источник данных должен выступать для программы непредсказуемой и неподдающейся контролю внешней системой, то есть быть черным ящиком.

С другой стороны, в самой программе может быть псевдослучайность, когда каждое следующее значение является вычисляемым и предсказуемым, но сторонний наблюдатель, тот, кто получает данные из программы, воспринимает их случайными, потому что не знает внутреннюю логику ее работы.

В таком случае на уровне системы, объединяющей все остальные и не получающей внешние данные, случайности быть не может.

Подробнее

Архитектура без сервера (serverless): проблемы, решения, практические рекомендации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

Serverless — это не отсутствие серверов. Это состояние, когда вы перестаете о них думать. Вы не патчите ядра Linux, не настраиваете Nginx и не мониторите свободное место на дисках. Вы пишете функцию, загружаете код в облако, и платформа сама решает, где и как это запустить.

Звучит идеально. Но на практике Serverless — это сделка. Вы отдаете контроль над инфраструктурой в обмен на удобство. И часто цена этой свободы — новые, совершенно неочевидные архитектурные проблемы.

Читать далее

glinq: LINQ для Go с ленивыми вычислениями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.3K

Привет, Хабр! Я бэкенд-разработчик в спортивном медиа Спортс”. В этой статье расскажу о glinq – LINQ-подобном API для работы с коллекциями в Go. После появления дженериков в Go 1.18 стало возможным реализовать type-safe функциональные операции без рефлексии и дорогостоящих приведений типов.

Читать далее

Java Digest #31

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.2K

Всем привет! 👋👋👋👋👋 Мы — Java-разработчики Т-Банка: Андрей, Арсений, Роман, Константин и Константин. Собираем интересные новости, статьи, туториалы и другие материалы из мира Java-разработки и делимся со всем сообществом.

Этот месяц в мире Java выдался насыщенным. В JDK 26 готовят превью Lazy Constants и Structured Concurrency, собираются убрать режим строк только UTF‑16, а стандартный HttpClient получает более гибкую поддержку TLS.

Главное событие — GA‑релизы Spring Framework 7 и Spring Boot 4: модульная автоконфигурация, новый HTTP‑клиент, версионирование REST API, переход на Jackson 3 и множество других улучшений.

Из практики: разбор пагинации в Spring Data JPA, подводные камни MapStruct и заметка о балансе между чтением и написанием кода. Приятного чтения!

Читать тридацать первый выпуск

Вклад авторов