Обновить
1000.6

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Большая часть работы по теории языков программирования и проектированию языков программирования касается аспектов (1) и (2), так как именно они наиболее важны, но лично я глубоко увлекаюсь фичами типа (3). Поскольку эти фичи такие мелкие, именно они наиболее активно перетекают из языка в язык, ведь добавить их можно совсем «малой кровью». Сам я много времени провёл за изучением нишевых малопонятных языков, и за этим встречал множество крутых фич из третьей категории — таких, с которыми вы, возможно, никогда не сталкивались. Расскажу о некоторых из них!

Читать далее

Почему JS-разработчики выбирают Rust, Go и Zig

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о том, как инструменты JavaScript переживают сдвиг в сторону системных языков. Rust, Go и Zig уже не эксперимент, а основа нового поколения бандлеров, линтеров и компиляторов. Выясняем, почему экосистема сознательно уходит от JavaScript в собственных инструментах, какие выгоды это даёт и какие компромиссы приносит.

Читать далее

Чему мы научились, с нуля создав движок электронных таблиц

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9.5K

С самого начала одной из главных идей, лежащих в основе GRID, была идея о том, что работу с электронными таблицами (spreadsheet) и, в частности, с моделями электронных таблиц, можно сделать легче, если перенести их в веб-среду, снабдив приятно выглядящими комментариями и привлекательными интерактивными возможностями. Это касается как таблиц, с которыми взаимодействует единственный пользователь, так и таблиц, которыми одни пользователи делятся с другими.

Если говорить об интерактивности — то мы заранее знали о том, что нам понадобится наибыстрейший движок электронных таблиц, совместимый с Excel и с Google Sheets (GSheets), способный полноценно работать, пользуясь лишь ресурсами браузера. Так как подобного движка (достаточно функционального) нам найти не удалось, мы, кроме прочего, знали и о том, что нам придётся писать его самостоятельно.

К настоящему моменту мы создали то, что, скорее всего, входит в число 4–5 самых совершенных движков электронных таблиц на планете. И это (вероятно — после Google Sheets) самый продвинутый движок, который полностью работает в браузере.

Это была совсем не тривиальная задача. Расскажу о том, что мы узнали в процессе создания нашего движка.

Читать далее

Как подружить C++ и YAML: добавляем чтение конфигов с помощью yaml-cpp

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели6.1K

В этой статье я расскажу о том, как добавить в С++/CMake проект возможность чтения YAML-конфигов с помощью библиотеки yaml-cpp.

Начнем с краткого обзора интерфейса yaml-cpp, а потом разработаем небольшой проект, состоящий из библиотеки с функционалом чтения конфига и приложения, использующего эту библиотеку для получения настроек из YAML-файла.

Читать далее

Инвестиционные боты (почти) с нуля. Часть 1: теория и первые шаги реализации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.7K

Всем привет.

В этой части мы познакомимся с базовыми понятиями, необходимыми для понимания процесса инвестирования и перейдем к практическому применению, где подключим API ТБанка, настроем отображение портфеля и сделаем первые заявки на покупку и продажу.

Читать далее

Как DuckDB обрабатывает 1 ТБ данных менее чем за 30 секунд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи о том, как DuckDB ломает привычные представления о масштабах аналитических данных. Автор на реальных бенчмарках показывает, что 1 ТБ данных можно агрегировать за считанные секунды — без Spark, без распределённых кластеров и без сложной инфраструктуры.

Читать далее

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели51K

Ты пишешь код быстрее, чем когда-либо. IDE угадывает твои мысли, тикеты закрываются. Кажется, что ты хакнул систему и поймал тот самый «вайб». Но есть нюанс: если завтра отключат интернет и помощников, сможешь ли ты написать сложную логику с чистого листа?

Читать далее

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

В этой статье я хотел поделиться опытом тестирования своего контроллера динамической памяти на ПЛИС.

В первой части я рассказываю про отладочную плату, которую использовал, и с какими ограничениями при этом столкнулся. Показываю подход к построению схемы тестирования и принципы контроля и обнаружения ошибок. Привожу интересные на мой взгляд фрагменты кода на VHDL с пояснениями к ним. Вторую часть статьи я посвятил оценке реальной производительности контроллера при работе с памятью. В ней я привел результаты измерений быстродействия для потоковой записи и чтения при различных настройках и режимах работы контроллера.

И в самом конце – примеры взаимодействия контроллера с памятью, снятые в отладчике во время работы. А также описание механизма адресации памяти.

Читать далее

Как запустить 4 независимые нейросети на одном GPU (16 ГБ) под FastAPI

Время на прочтение34 мин
Охват и читатели13K

Как поднять мультимодальный AI-сервис (OCR, ASR, LLM, TTS) на одной GPU 16GB без облачных API?

Разбираем пошагово:

Подготовка VPS (Ubuntu + CUDA + драйверы)

FastAPI-архитектура с PyTorch/Transformers

Управление памятью (без OOM-ошибок)

Продакшен: systemd + Nginx + HTTPS + домен

Тестирование в Swagger

Итог: локальный сервис "под ключ" с предсказуемыми расходами, полной приватностью данных и возможностью масштабирования.

Для кого: DevOps, Python-разработчики, AI-интеграторы, стартапы.

Исходники в репозитории, демо-видео, лайфхаки по разработке прямо на сервере!

Читать далее

Как создавать AI-агентов на практике: полное руководство по Claude Agent SDK

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K

Команда AI for Devs подготовила перевод подробного практического гайда по Claude Agent SDK. В статье разбирается, как устроены современные AI-агенты на практике: управление контекстом, инструменты, сабагенты, разрешения, структурированный вывод и продакшен-паттерны.

Читать далее

Почему «совы» умнее? Эволюционная психология, нейробиология и биохакинг ночного кодинга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.9K

Бытует мнение, что «кто рано встает, тому Бог подает», а успешные CEO спят по 4 часа и начинают день в 5 утра. Но если вы чувствуете, что ваш мозг оживает только тогда, когда город засыпает, а лучший код пишется между полуночью и пятью утра - возможно, дело не в прокрастинации, а в особенностях работы вашего разума.

Как показывают исследования, ночной образ жизни - это не баг, а фича высокоразвитого интеллекта.

Читать далее

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели20K

Привет! Эта статья - текстовая версия моего стрима с разбором задачи на бесконечную ленту по System Design.

Рассмотрим классическую задачу из System Design интервью - персональная лента подписок. По сути, мы проектируем упрощённый клон Instagram. Сама задача звучит следующим образом:

Читать далее

Пиано. Ноты жестко заданы а время — нет. На Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9K

Что это такое?
Это играть музыку.
Одним пальцем ноту!
Левая кнопка мышка играет.
НО...
Я не могу играть музыку!!! Не знаю ноты!
И я сделал что ноты уже есть. Они жестко заданы!
А вот время - НЕТ!!!!!
Если не время не указывать то ничего не происходит!
Надо указывать! Левая кнопка мышка! Нажать одну ноту. Потом отпустить! Затем вторую. Нажать. Потом отпустить. И так далее. ТЫ это делаешь - время нот!
А какую именно ноту - это не ты делаешь а программа.
Вот.
Плохо рассказываю.
Ну так инсульт.
Я сделал это 18 песен!

Вот такой файл. Я сделал еще ДО инсульта. Давно, двадцать лет! И конечно это asm! "Программы для Windows я пишу на языке Flat Assembler. Выбор именно этой среды разработки совсем необычен, но так уж сложилось." А ПОСЛЕ инсульта я сделал его на Rust! Как? Узнаете )

Читать далее

Ближайшие события

AI ускоряет внесение изменений быстрее, чем мы успеваем их осмыслить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

В разных командах разработки наблюдается похожая картина. После внедрения ИИ в процессы он ускоряет не только работу, но и масштабирует уже существующие проблемы.

Мне приходилось внедрять ИИ в продакшн-среду в разных доменах — от классических моделей классификации до разворачивания собственных серверов под локальные LLM и интеграции генеративных моделей для усиления командной работы. В каждом случае вывод оказывался одинаковым.

Большинство инженерных проблем при работе с ИИ по-прежнему лежит в области дисциплины и мышления, а не в технологиях. Поэтому привычные инженерные практики требуют переосмысления.

Читать далее

Flutter, Fuchsia, Zircon, ChromeOS, Aluminium OS, WGPU, Tensor Modem, RIL, SeL4, FIDL будущее Андроида и других ОС №2

Время на прочтение49 мин
Охват и читатели13K

В конце 2025 года техноблоги взорвались инсайдами: Google планирует выпустить премиальный ноутбук под брендом Pixel. Но работать он будет не на ChromeOS, как привычные «Хромбуки», и не на Windows.

Кодовое имя инициативы — Aluminium. Новость не обошла стороной и хабр.

Суть проекта как обычно для Google проста и жестока: ChromeOS как отдельная операционная система должна умереть. Будущее — это Android, который научился быть десктопом.

Но прежде чем говорить об Aluminium, нужно понять, почему Flutter стал критичным для всей стратегии Google. И здесь начинается история о том, как устаревший C API чуть не убил будущее кроссплатформенной разработки.

Читать далее

Claude Opus 4.5 и конец привычной разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели61K

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о том, почему Claude Opus 4.5 стал переломным моментом в ИИ-разработке. Автор на реальных проектах показывает, как ИИ-агенты уже сегодня способны собирать полноценные приложения — от UI до бэкенда — за считанные часы, и рассуждает о том, зачем человеку вообще читать код в мире AI-first разработки.

Читать далее

Честный взгляд на Go: сильные стороны и болезненные ограничения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Команда Go for Devs подготовила перевод обзора языка Go от практикующего разработчика. Автор без прикрас разбирает сильные стороны Go — конкурентность, простоту и эргономику, — а затем подробно объясняет, почему его разочаровывают enum’ы, неизменяемость и модель ошибок.

Читать далее

Отладка с помощью сил древнего зла

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

Глубоко в пучинах спецификации HTML дремлет давно забытый ужасный зверь. Представьте себе узел DOM настолько могучий, что он может изменять тип содержимого разных частей документа. HTML-элемент, который заставляет парсер трепетать и замолкать, и которого не остановить даже его собственным тегом.

Мудрецы из W3C стараются держать информацию об этом ужасе подальше от взора простых смертных, чтобы избавить их от угрозы его безумия. Они советуют нам не использовать имя магического тега, призывающего это древнее зло.

Но мы сегодня, естественно, поступим наоборот и заглянем в глубины элемента <plaintext>, чтобы узнать, какие занятные вещи с его помощью можно делать.

Читать далее

300 дней с AI-агентами: от руководителя к Full Cycle Engineer

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели17K

Последние 7 лет я руководил командами разработки, но не то что не писал код — я его даже не читал. В 2025 году я снова вернулся к самостоятельной разработке. И даже могу называть себя Full Cycle Engineer. Что стоит за этим термином — раскрою ниже.

За 2025 год я сделал больше, чем за предыдущие пять лет вместе взятые.

В статье расскажу про проекты, которыми занимался. Про задачи, которые решал. Про выученные уроки, набитые шишки, собранные грабли. И про некоторое количество полезных рабочих процессов и практик, которые у меня сложились и которые делают работу с кодовыми агентами по-настоящему эффективной.

Читать далее

А король-то голый! Как написать свой Claude Code в 200 строках кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели25K

Современные кодинг-помощники кажутся магией. Достаточно описать нужное вам на хотя бы немного понятными словами, после чего они сами читают файлы, редактируют проект и пишут работающий код.

Но вот что я вам скажу: в основе этих инструментов не лежит магия. Для них достаточно примерно двухсот строк простого Python.

Давайте с нуля напишем собственный функциональный кодинг-агент.

Читать далее

Вклад авторов