Как стать автором
Обновить
10.72

Видеокарты

Графические адаптеры

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Графические войны #2: красно-зеленая эпоха

Время на прочтение48 мин
Количество просмотров8K

Продолжение истории развития графических ускорителей - полная история видеокарт.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии12

Нюансы подбора железа без видеокарты

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K


Предположим, что вы подобрали себе сборку мечты и готовитесь заказать очиститель стёкол без разводов и микрофибру для ежедневного ухода за прозрачной боковой стенкой. Но что если есть пара неочевидных нюансов, которые помогут вам повысить производительность, сохранить нервы или сэкономить падающие рубли? Вот как раз о таких моментах в подборе комплектующих и будет эта статья, летс-гоу.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑11 и ↓6+5
Комментарии16

RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K
Это NVIDIA GeForce RTX 3080 — видеокарта настолько редкая, что если вы ее сейчас и найдете, то за цену, за которую едва ли решите покупать.



А это игровой ноутбук XMG NEO 17, в состав которого входят: видеокарта RTX 3080, восьмиядерный процессор AMD Ryzen 5000, память NVMe и дисплей с разрешением 1440p и высокой частотой обновления.



У ноутбуков, как и у настольных ПК, есть свои плюсы и минусы, но важно отметить, что RTX 3080 в том и другом случае — совсем не то же самое.

Продолжим рассматривать XMG NEO 17. Надо сказать, что это, конечно, просто зверь среди ноутбуков. Но основное внимание мы уделим его видеокарте.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии13

Краткая история 3D в видео-играх для чайников

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K


В 80-ые интернет и цифровые миры были чем-то загадочным и мистическим, а техно-энтузиасты уже задумывались о трехмерности видеоигровых миров. 

Я большой фанат видеоигр, работаю в 3D уже 15 лет, но ни разу не встречал последовательно написанной истории развития 3D-графики в гейм-индустрии и решил написать ее сам. Копнув в историю, я нашел много забавных вещей: например, что первую 3D-игру создали, пользуясь служебным положением, ученые NASA на лучших компьютерах своего времени;  как пришли и ушли аркадные автоматы, как эллипсоидный движок Ecstatica позволял делать идеально круглые ягодицы персонажей 94 году и многое другое.

За 40 лет индустрия прошла все этапы взросления — начиная в юности с голого 3D-каркаса (когда рисуются только ребра модели, а грани остаются прозрачными), сегодня в своей зрелости она дала нам микрополигоны, рейтрейсинг и графику уровня кино.

Если вам интересно, как развивались технологии, а с ними и 3D-графика мира фантазий наяву, добро пожаловать под кат. Осторожно, если вы экономите трафик — чтобы наглядно показать развитие графики, я срендерил гифку для каждой новой технологии и они довольно тяжелые.  

Пролог. Лаборатории NASA


Забавный факт, что первыми создателями и геймерами в 3D-видеоигры были программисты и ученые NASA.
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0+62
Комментарии33

Истории

Интеграция собственных шрифтов в ПЗУ VGA-карты

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9K

История об изысканиях возможных путей использования в видеокарте собственных шрифтов, которая увенчалась их полной интеграцией в ПЗУ VGA. На этом пути рассматривались различные варианты, возникали определенные сложности, но в конечном итоге старое доброе отображение шрифта было получено!
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+63
Комментарии38

Недорогая видеостена на 8 мониторов (спойлер — NVidia)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров52K

Это мой первый пост на Хабре, прошу не судить строго.

Почему я вообще взялся за написание этого поста? Потому что в интернете навалом предложений по продаже, установке, настройке видеостен по каким-то космическим, запредельным ценам, а вот нужной технической информации мало и её надо поискать. Итак, к сути.

Я работаю в чебоксарском филиале компании Мегапьютер, которая занимается Big Data. Назрел вопрос - как можно быстро-качественно-недорого соорудить видеостену либо для рабочего места аналитика, либо (для внутреннего потребления) для демонстрации проектов внутри офиса.

Что должно демонстрироваться на стене?

Читать далее
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0+67
Комментарии96

Включение гибридной графики в Ubuntu на ноутбуках Nvidia + Intel (OpenGL, Vulkan)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров48K

Это простая инструкция как включить гибридную графику intel-nvidia на ноутбуке. Чтобы определенные приложения запускались на дискретном чипе, а другие на встроенном. На свое удивление в интернете не нашел простую инструкцию того, как запускать определенные приложения, используя дискретную графику. Так что напишу так просто, на сколько считаю нужным

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии18

Аппаратные транскодеры видео для серверных ферм YouTube

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K

Две микросхемы Argos ASIC под гигантским алюминиевым радиатором на полноразмерной карте в формате PCI-E

Инженеры Google поделились информацией о проекте Argos. Это устройство нового типа — аппаратный кодер видео или video coding unit (VCU), в духе современной тенденции на специализацию микросхем, как графические процессоры GPU и тензорные процессоры TPU.

Подробнее о конструкции Argos см. в научной статье "Warehouse-scale video acceleration: co-design and deployment in the wild", опубликованной для конференции ASPLOS 2021 в апреле 2021 года (doi: 10.1145/3445814.3446723, pdf).
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии11

Когда дефицита GPU ещё не было

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K


Большую часть времени GPU были не важны


Как, наверно, понимает большинство людей, компьютеры считают числа. Обычно «интуитивным» способом работы с компьютерами является взаимодействие с какой-нибудь графикой. Или, что более важно, с более красивым отображением чисел.
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Комментарии28

Реверс-инжиниринг GPU Apple M1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K
image

Новая линейка компьютеров Apple Mac содержит в себе разработанную самой компанией SOC (систему на чипе) под названием M1, имеющую специализированный GPU. Это создаёт проблему для тех, кто участвует в проекте Asahi Linux и хочет запускать на своих машинах Linux: у собственного GPU Apple нет ни открытой документации, ни драйверов в open source. Кто-то предполагает, что он может быть потомком GPU PowerVR, которые использовались в старых iPhone, другие думают, что GPU полностью создан с нуля. Но слухи и домыслы неинтересны, если мы можем сами заглянуть за кулисы!

Несколько недель назад я купила Mac Mini с GPU M1, чтобы изучить набор инструкций и поток команд, а также разобраться в архитектуре GPU на том уровне, который ранее не был публично доступен. В конечном итоге я хотела ускорить разработку драйвера Mesa для этого оборудования. Сегодня я достигла своего первого важного этапа: теперь я достаточно понимаю набор команд, чтобы можно было дизассемблировать простые шейдеры при помощи свободного и open-source тулчейна, выложенного на GitHub.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии2

Стриминг Edge2AI на NVIDIA JETSON Nano 2Гб с использованием агентов MiNiFi в приложениях FLaNK

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2K

Стриминг Edge2AI на новой карте NVIDIA JETSON Nano 2 Гб с использованием агентов MiNiFi в приложениях FLaNK

Устройство NVIDIA Jetson Nano 2GB великолепно - ничего лишнего. Скорость вполне подходит для большинства потребностей, особенно для задач разработки и прототипирования. Настройка проста, система быстрая, я настоятельно рекомендую всем, кто ищет быстрый способ поэкспериментировать с ИИ на периферии и другими пограничными рабочими нагрузками. Я также подключил свой Jetson к монитору, клавиатуре и мыши, и я могу использовать его сразу же как для вычислений на периферии, так и в качестве основного рабочего стола. С большим количеством таких устройств можно будет легко запустить MiNiFi агентов, модель классификации на Python и модели Deep Learning. Я также покажу, как быстро запустить на ней модель глубокого обучения для классификации изображений с веб камеры.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Свобода для видео: представлен открытый GPU на базе RISC-V

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.8K

Свободный GPU, для которого не требуется отчислений и отсутствуют условия на использование — голубая мечта многих разработчиков. Сейчас представлен проект, который является началом большой работы по созданию полностью открытых GPU.

Речь идет о проекте, который развивает группа энтузиастов вместе с компанией Pixlica, сам проект называется RV64X. Основная задача команды — создание дополнительного набора инструкций для 3D-графики и обработки мультимедийных данных. В итоге должен получиться свободно интегрируемый в процессор GPU на базе архитектуры RISC-V.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии10

Есть ли жизнь без Nvidia? Запускаем TensorFlow на Radeon RX 580

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров44K

На новом рабочем месте меня посадили за ПК, оборудованный процессором Ryzen 2600 и видеокартой Radeon RX 580. Попробовав обучать нейронные сети на процессоре, я понял, что это не дело: уж слишком медленным был процесс. После недолгих поисков я узнал, что существует как минимум 2 способа запуска современных библиотек машинного обучения на видеокартах Radeon: PlaidML и ROCm. Я попробовал оба и хочу поделиться результатами.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии39

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург

Как я Cyberpunk в облаке запускал: часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.4K

Сразу спойлер, что комфортно поиграть у Вас вряд ли получится, но удовольствие от процесса подготовки к игре Вы возможно получите. Sit venia verbo!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии23

Железячники умирают. Опыт работы в сфере ремонта цифровой техники

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров107K

WubbaLubbaDDubub дорогой читатель. В этой статье я хочу вам рассказать о своем опыте в ремонте цифровой электроники, почему начал и из-за чего забросил.

Сдесь будет наглядно показана деградация ремонтопригодности электроники. Смена направления хардварной индустрии ныне и в ближайшем будущем. И рассказано, что заработать на ремонте бытовых и цифровых устройств в будущем будет почти невозможно.

Погружайся
Всего голосов 206: ↑200 и ↓6+194
Комментарии469

Покупка подержанных видеокарт в Китае. Стоит ли игра свеч?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
image

Добрый день друзья. Поскольку новые видеокарты из-за роста цен становятся уделом избранных, я решил прибегнуть к услугам всем известного китайского сайта. Но не перехитрил-ли я сам себя, вы узнаете под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии46

OpenGL на Apple M1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K

Apple ведёт активную борьбу с открытыми стандартами и некоторое время назад объявила OpenGL "устаревшим" на своей платформе macOS Mojave 10.14, двигая разработчиков в сторону проприетарного Metal. Анонсы Mac mini на чипсете Apple M1 (ARM) и macOS Big Sur были восприняты с тревогой за судьбу OpenGL на этой платформе, однако различные источники успокаивали - OpenGL всё ещё поддерживается macOS Big Sur.

Оставался один вопрос - какую версию OpenGL может предложить графический процессор "новичка" Apple M1? Официальная документация Apple не обновлялась с 2017го года, и в ней, разумеется, нет упоминаний M1, а доступные на момент написания статьи не освещают данный момент.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии24

Играемся с 3090 и пробуем MIG на A100

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K


Каждый раз, когда встает заветный вопрос, апгрейдить ли карточки в серверной или нет, я просматриваю подобные статьи и смотрю такие видосы (нет, маркетинговым материалам от Nvidia конечно верить нельзя, как показал недавний кейс с числом CUDA-ядер).


Канал "Этот Компьютер" очень сильно недооценен, но автор не занимается ML. А в целом при анализе сравнений акселераторов для ML в глаза как правило бросаются несколько вещей:


  • Авторы учитывают как правило только "адекватность" для рынка новых карт в США;
  • Рейтинги далеки от народа и делаются на весьма стандартных сетках (что наверное в целом хорошо) без деталей;
  • Популярная мантра тренировать все более гигантские сетки вносит свои коррективы в сравнения;

Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы знать очевидный ответ на вопрос "а какая карта лучше?": карточки серии 20* в массы не пошли, 1080 Ti с Авито до сих очень привлекательны (и не особо дешевеют как ни странно, вероятно по этой причине).


Все это прекрасно и вряд ли стандартные бенчмарки сильно врут, но недавно я узнал про существование технологии Multi-Instance-GPU для видеокарт А100 и нативную поддержку TF32 и мне пришла идея поделиться своим опытом реального тестирования карточек на архитектуре Ampere (3090 и А100). В этой небольшой заметке я постараюсь ответить на вопросы:


  • Стоит ли свеч обновление на Ampere? (спойлер для нетерпеливых — да);
  • Стоят ли своих денег A100 (спойлер — в общем случае — нет);
  • Есть ли кейсы, когда A100 все-таки интересны (спойлер — да);
  • Полезна ли технология MIG (спойлер — да, но для инференса и для очень специфичных случаев для обучения);

За деталями прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии25

Новая архитектура AMD RDNA 2: преимущества видеокарт Radeon RX 6000 по сравнению с конкурентами и предшественницами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров52K
image

На осенней презентации AMD представила новое поколение видеокарт семейства Radeon RX 6000 серии, построенных на архитектуре RDNA 2. Та же архитектура используется и в консолях следующего поколения Xbox Series X и S и PlayStation 5.

На презентации сотрудники компании сравнили производительность Radeon RX 6800 XT с недавно представленным конкурирующим решением NVIDIA, GeForce RTX 3080. Исходя из этого сравнения, производительность видеокарт AMD оказывается той же или даже немного лучше по показателю частоты кадров при меньшем энергопотреблении.

Подробнее обо всех основных преимуществах новой архитектуры — читайте ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии30

Zen 3 – Король умер, да здравствует король

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров49K
Ну что ребята, дождались! Процессоры Ryzen 5000 представлены официально, никаких утечек и спекуляций больше не надо. У нас есть всё – ядра, частоты, изменения в компоновке. А главное – теперь мы точно знаем, что 10900k перестанет быть лучшим игровым процессором уже 5 ноября. Время обсудить подробности.

image

Число ядер в этом поколении не изменилось, как и обещали многие утечки в течение года. Только Юрий Бублий говорил про 10 ядер, но простите Юрий, Вы оказались неправы. Стартовая линейка Ryzen 5000 включает 4 модели: шестиядерный Ryzen 5600X, восьмиядерный Ryzen 5800X, 5900X получит 12 ядер, а 5950Х заменит хитовый 16-ядерный чип для энтузиастов. Никаких промежуточных решений нам не показали, но в будущем мы точно увидим пополнение семейства Zen 3.

image
image

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑26 и ↓6+20
Комментарии63