Обновить
97.74

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга

История, которая принесла нам миллион подписчиков

В этом кейсе рассказываем, как команда продуктовых дизайнеров прошла путь от идеи к реальному результату в мобильном банке. На старте был один запрос: сделать сервис, который будет действительно полезен и заставит клиента быстрее оформлять подписку на Альфа-Смарт. 

Что за подписка? Это сервис, который позволяет клиенту улучшить свои привилегии и условия пользования продуктами за фиксированную стоимость в месяц.  

В статье «Как мы запустили подписку в Альфа-Банке и собрали миллион подписчиков за полгода» история про то, как совместить креатив с аналитикой, провести десятки воркшопов и исследований, чтобы найти оптимальный сценарий. Если хотите узнать, как устроены самые успешные подписки в банке, какими фишками можно изменить отношение клиента к продукту и действительно выстроить лояльную аудиторию — переходите к кейсу по ссылке!

Теги:
0
Комментарии0

Дело было 20 лет назад.
Мы уже не студенты, но и до взрослой жизни как до Луны пешком.
Ни забот, ни логики - зато с гормонами и амбициями.
Нулевые.

И вот барышня в ЖЖ (да-да, это как Телеграм, только с модемным писком и на сайте) пишет:

«А давайте встретим Новый год в Коктебели»

Один пост - и пол-рунета в кассах. В итоге мы выкупили поезд. А может, и два.

Картина маслом: декабрь, летний курорт, и целый состав, набитый незнакомыми людьми, которые решили, что это отличная идея.

Поезд гудел - сначала в прямом, потом и в переносном смысле. Мне кажется, через 3 часа гудеть начали проводники, через 5 - бабушки на перронах. Через 7- птицы и животные, попавшие в воздушный поток состава.

Крым пал. Город был в предсмертной зимней коме, когда туда вкатился целый состав молодых идиотов с алкоголем, гормонами и амбициями.

Отельчики ещё кое-как принимали, а вот рестораны - сдались без боя. Еда по 3–4 часа, отмены блюд на второй день стали нормой. От массовых погромов спасали только алкоголь и молодость.

Я-то считал поездку сказкой. А оказалось - драки, выбитые зубы и прочие радости, которые я чудом пропустил.
И всё это - в шапочках Санты, на которых красовались наши ЖЖ-ники. Удобно: сразу видно, кто именно выбил тебе зуб. Такой вот рождественский хоррор…

Ну а логика… думаю, она что-то знала и вышла вместе с провожающими еще на Казанском.

Но мы старательно восполняли её отсутствие. В соседнем купе кто-то разбил окно - летний, да ещё и неотапливаемый вагон в Крым сразу стал похож на арктический экспресс.
И вот в плацкарте, доверху наполненном пивом и прижавшимися друг к другу телами незнакомцев, я впервые услышал задачку про поезд.

И раз уж сегодня пятница - пусть она достанется вам.

- Гудящий поезд "Москва-Коктебель" движется по кругу. Наблюдатель находится в одном из вагонов и может:
- ходить вдоль поезда,
- включать/выключать свет в вагоне,
- смотреть в окно (но поезд слишком большой, увидеть «другую сторону» нельзя).

Изначально в каждом вагоне свет может гореть или нет. Это неизвестно.
- Вопрос: как посчитать количество вагонов?

Правила простые:
знаем - молчим,
нет - думаем - пишем.
AI не пользуемся.
Ответ - обязательно скажу, но позже.

-
#вот_не_задача #комплимент_от_шефа

Теги:
-5
Комментарии8

На полках швейцарского супермаркета Migros нашли упаковку рождественского печенья со сгенерированной иллюстрацией на коробке. У оленя на картинке пять ног. Пользователи Reddit детальнее рассмотрели изображение и нашли ещё несколько ошибок, которые допустила нейросеть:

  • Рога оленя странной формы, либо их три.

  • Задние ноги оленя не касаются земли.

  • У Санта-Клауса непропорциональные ноги или он стоит на коленях.

  • Поводья крепятся к саням, а не удилам. Кроме того, они разорваны, и одна из частей стала частью пояса.

  • На задней части саней видны неразборчивые символы.

  • Руки Санты превратились в «кашу».

  • Все шары на ёлке красные, кроме одного слева — он жёлтый.

В комментариях пользователи отмечают, что эти ошибки можно было исправить в графическом редакторе или даже с помощью нейросеть. Некоторые даже делятся отредактированными вариантами.

Представители сети Migros заявили, что получили упаковку с таким изображением от производителя в Азии. Товар сезонный, поэтому времени на изготовление пробной партии и правок не было. Руководство приняло решение выпустить в продажу то, что есть.

Комментарии на Reddit:

Сегодня держал эту коробку в руках. Интересно, что вся поверхность тиснённая, то есть они сделали пресс-форму для изображения, включая пятую ногу. Никто во время производства не заметил, что она лишняя… Коробка сейчас на распродаже — 5 франков вместо 9. Может быть куплю одну завтра.

Меня бесит, что у нас есть такие крутые инструменты для создания классных изображений, но никто даже не удосуживается посмотреть на результат хотя бы 5 секунд перед тем, как его использовать.

Все люди, которые говорят о «контроле качестве», будто кому-то в компании вообще есть до этого дело. Скорее всего, племянник генерального директора сделал картинку бесплатно, и ни один человек даже не взглянул на неё перед тем, как отправить PNG в станок для печати. Это просто продукт, который они продают. Им всё равно. И вам тоже должно быть всё равно. Вы не собирались вешать это на стену.

Теги:
+6
Комментарии5

Есть расхожий штамп: когда нужно написать биографию кинорежиссёра, принято каждый раз указывать на особую щепетильность в отношении реквизита и одержимость деталями. На самом деле внимание к мелочам — это не уникальная фишка конкретного режиссёра, а обычная профессиональная дисциплина. Без этого фильм развалится на куски.

Взять, к примеру, известного своим визуальным стилем Сэма Рэйми. Когда студия Universal отказала в правах на экранизацию заглавного персонажа журналов бульварных романов серии The Shadow, режиссёр заменил рассказ про Тень собственным Человеком тьмы. Так в 1990 в прокат вышел супергеройский фильм Darkman, который, впрочем, по тону скорее похож на картины про очередного монстра Universal.

Ходят байки про педантичность Рэйми. Читатель наверняка знаком с форумами сообщества создателей кинореквизита RPF. В одной из веток участник форума рассказал, как товарищ из индустрии показал ему фигурировавшие в фильме фотокарточки. В «Человеке тьмы» персонаж Лиама Нисона запечатлён на фото со своей девушкой. По ходу сюжета обгорел и поджарился как персонаж Нисона, так и сама фотобумага. Как рассказал спец по кинореквизиту, пришлось по-разному обжечь и испортить сотни копий фотографии, из которых Сэм Рэйми, режиссёр кинокартины, тщательно выбрал одну для последующего размножения и появления в кадре.

Другая ключевая сюжетная деталь — служебная записка, вернее, след от кофе на ней. По сюжету персонаж Нисона рассеянно ставит на документ кружку с кофе, оставляя уникальный отпечаток. По этой улике его девушка позднее догадывается о произошедшем.

Неизвестно, как с этой деталью Рэйми дрючил художников. Одно ясно точно: сегодня подобное легко воспроизвести на компьютере, прямо в LaTeX. Для этого нужно установить пакет coffeestains.

Пакет добавляет на страницу аккуратно отрисованные кофейные пятна. Управлять можно прозрачностью, масштабом, углом и смещением относительно центра страницы. Видов пятен четыре: круглое не до конца закрытое кольцо от стакана или кружки, дуга этой окружности, а также два вида пролитых капель кофе. Пятна основаны на реальных фотографиях: автор пакета их снял, обработал и векторизовал.

ctan.org/pkg/coffeestains

Теги:
+5
Комментарии2

Apple показала, как сделала новое вступительное видео для Apple TV полностью с использованием практических эффектов. Вместо компьютерной графики компания применила реальные физические объекты: стеклянные логотипы, освещённые и снятые вживую. Проект выполнен совместно с агентством TBWA\Media Arts Lab. В ролике показаны большие версии логотипа Apple TV, сделанные из стекла. Их движение и отражения света были зафиксированы напрямую камерой без использования CGI.

Теги:
+1
Комментарии0

В США сделали из старого MacBook Air... дизайнерское мусорное ведро за $450.

По словам создателя проекта Брэндона Нильсена из Скоттсдейла (Аризона), такая конструкция позволяет эстетически интегрировать мусорное ведро в интерьер жилых помещений. При закрытой крышке устройство визуально воспринимается как ноутбук, установленный на деревянной подставке. Чтобы выбросить мусор, нужно открыть ноутбук.

Продавец отмечает, что приобретение возможно только за наличные с самостоятельной организацией доставки. При наличии спроса Нильсен готов производить аналогичные изделия, используя запасы старых MacBook.

Теги:
+6
Комментарии15

Как я починил ошибку tokenizers в ComfyUI

Workflow Wan 2.2 GGUF Speed ComfyUI - генерация девушки-кота на Хэллоуин 
Workflow Wan 2.2 GGUF Speed ComfyUI - генерация девушки-кота на Хэллоуин 

Недавно столкнулся с ошибкой при запуске ComfyUI - конфликт версий библиотеки tokenizers. Ошибка выглядела так: ImportError: tokenizers>=0.22.0,<=0.23.0 is required for a normal functioning of this module, but found tokenizers==0.21.4....Рассказываю, как я её исправил без поломки окружения и рабочих workflow.

Описание контекста:
У меня Portable-версия ComfyUI, встроенный Python (папка "python_embeded", папка "update", рабочие workflow и боязнь обновлять всё подряд)

Конфликт:
ComfyUI или один из плагинов требует tokenizers >= 0.22.0, а установлена старая 0.21.4. Ранее я уже точечно менял wheels и версию torch для работы с Nunchaku.

Решение:
Прямые команды, выполненные через PowerShell в папке ComfyUI:
(Чтобы ввести команды - нужно находясь внутри папки ComfyUI нажать Shift + ПКМ на свободном месте в этой папке и выбрать "Открыть окно PowerShell здесь" и ввести нужные команды)

python_embeded\python.exe -m pip uninstall -y tokenizers
python_embeded\python.exe -m pip install tokenizers==0.22.0

После перезапуска всё заработало:

PS D:\AI\ComfyUI2> python_embeded\python.exe -m pip uninstall -y tokenizers Found existing installation: tokenizers 0.21.4
Uninstalling tokenizers-0.21.4:
Successfully uninstalled tokenizers-0.21.4
и
PS D:\AI\ComfyUI2> python_embeded\python.exe -m pip install tokenizers==0.22.0
Collecting tokenizers==0.22.0
Using cached tokenizers-0.22.0-cp39-abi3-win_amd64.whl.metadata (6.9 kB) Requirement already satisfied: huggingface-hub<1.0,>=0.16.4 in d:\ai\comfyui2\python_embeded\lib\site-packages (from tokenizers==0.22.0) (0.34.4) .....
Successfully installed tokenizers-0.22.0

Как итог - видео с разрешением 364 на 640px, продолжительностью 5 секунд, сгенерировалось за 8,5 минуты на 8гб VRAM + 32гб RAM.

Почему важно не трогать "update_comfyui_and_python_dependencies.bat" ? Чтобы не нарушить совместимость всего окружения.
В таких случаях не стоит паниковать - достаточно понимать, как работают зависимости Python и виртуальные окружения.

Если вы работаете с ComfyUI или подобными пакетами, умение диагностировать и чинить зависимости - ваш надёжный инструмент в арсенале.

#ai #comfyui #python #design #code #workflow #ии

Теги:
-2
Комментарии2

Как провести правовой аудит дизайн-студии и защитить интеллектуальную собственность | Кейс

Хочу с вами поделиться кейсом 2024 года.

Исходные данные:

  • Форма: ИП.

  • Команда: 3 сотрудника в штате + периодически привлекаемые удаленные специалисты (дизайнеры, IT-специалисты, специалисты по рекламе).

  • Опыт: Работает около года.

  • Деятельность: Дизайн интерьеров — создание интерьеров для домов, офисов, ресторанов и других помещений.

Запрос: « Все ли верно с юридической точки зрения и защищены ли интересы студии».

1.Я провела комплексный аудит:

  • Интеллектуальной собственности (ИС): Наличие, хранение, передача прав и др.

  • Договоров: с клиентами, штатными сотрудниками и с привлекаемыми удаленными специалистами.

  • Внутренних документов: наличие приказов и заданий на создание интеллектуальной собственности, внутренних документов, регулирующих бизнес-процессы, наличие и содержание должностных инструкций, правил внутреннего трудового распорядка. и др.

  • Соблюдения закона о перс.данных: Наличие необходимых документов и соблюдение норм по защите, хранению и обработке персональных данных.

2. Какие риски выявлены:

Основные риски касались создания и использования интеллектуальной собственности и взаимоотношений внутри компании.

  • Права на дизайн-проекты. В трудовых договорах с штатными дизайнерами не было четко прописано, что исключительные права на все проекты, созданные в рабочее время, принадлежат студии. Формально дизайнер, уволившись, мог бы запретить использовать свои наработки. Это главный риск.

  • Проблема с удаленщиками. С внешними дизайнерами и IT-специалистами работали по гражданско-правовым договорам, в которых вообще не было речи о переходе прав на созданные ими объекты (например, элементы визуализации или доработки сайта). Без этого все, что они делали, оставалось их личной собственностью. Не было никакой ответственности удаленщиков, в том числе в случае, если они использовали результаты чужой интеллектуальной собственности, нарушили сроки или выполнили работы некачественно

  • Не было внутренней системы документооборота по поручению заданий и фиксации результатов. Студия не оформляла акты приема-передачи проектов от дизайнеров, не вела реестр созданных работ, не было приказов/поручений работы конкретным сотрудникам. В случае спора было бы сложно доказать, кто, что и когда создал.

  • Отсутствовало положение о коммерческой тайне, соглашения о конфиденциальности с сотрудниками, удаленщиками, контрагентами. Эскизы, чертежи и концепции будущих проектов могли беспрепятственно «уходить» к конкурентам вместе с уволившимися сотрудниками или подрядчиками, и запретить это было практически невозможно.

  • Не выплачивалось авторское вознаграждение сотрудникам. Хотя по закону это обязательное условие для служебных произведений, отдельные выплаты авторам не предусматривались.

3. Что было сделано:

  • Привела в порядок договоры. Переработала трудовые договоры, добавив в них понятные условия о служебных произведениях и переходе прав,об авторском вознаграждении. Для удаленных специалистов разработала корректные договоры авторского заказа, где четко прописан переход прав на все результаты работы к студии, ответственность за исполнение обязательств. С клиентами четко прописали - какие права переходят к ним, а какие остаются за студией.

  • Внедрили с собственником документооборот. Я разработала положение о создании интеллектуальной собственности, форму задания, простые формы актов приема-передачи проектов. Теперь факт создания работы и ее содержание фиксируются документально.

  • Разработала должностные инструкции, где детально расписали обязанности дизайнеров по созданию проектов, и Положение о коммерческой тайне с перечнем, что к ней относится, чтобы защитить внутренние наработки.

  • Разработала, а собственник заключил соглашения о конфиденциальности..

Итог: Теперь сотрудничаем со студией точечно. Собственник теперь уверен, что его интересы защищены. На тот момент он отказался приводить в порядок блок по персональным данным, но уже понял, что надо. Разрабатываю теперь пакет документов.

Теги:
-1
Комментарии0

Пользователи жалуются, что новые иконки Microsoft плохо различимы в «стеклянном» интерфейсе iOS 26. Со временем подключается память, но в первое время не всегда получается быстро найти нужное приложение. Больше всего похожи друг на друга иконки Excel, Word и OneNote. Самое яркая их отличительная черта — цвет, которого в «стеклянном» интерфейсе нет.

Теги:
+6
Комментарии2

Из чего состоит хороший промпт для генерации картинок

Промпт — это текстовая инструкция для нейронки, от его качества напрямую зависит конечный результат. Искусственный интеллект не умеет читать мысли или угадывать ваши предпочтения, а потому задачу ему надо ставить детально, конкретно и точно. Попробуем разобраться, как именно.

Предположим, мы хотим изобразить кота-самурая. Первым делом создаем черновой промпт — тот самый, с которого всё начнется. Не стоит думать, что достаточно будет сформулировать одно подробное техзадание для нейронки — их абсолютно точно будет несколько. И может быть, даже много.

В базовом промпте мы описываем идею в целом. Делаем это прямо, просто и с минимумом деталей. Наша цель — задать субъект и обстановку. Например, так: кот-самурай под цветущим деревом сакуры. Смотрим, что сгенерировала модель, и оцениваем, что нам нравится, а что нет. Изображение доработаем позже.

Советы по формированию базового промпта: 

  1. Пишите как для машины, а не как для человека. Лучше использовать английский язык, четко задавать субъект, избегать опечаток и ошибок, отделять части промпта друг от друга запятыми. Модели вроде Stable Diffusion 1.5 и 2.1 вообще лучше работают с тегоподобными описаниями. 

  2. Важно не сколько слов мы используем, а какие это слова. Вообще в разных моделях разные ограничения по количеству символов. У Midjourney это 60 слов, а у Stable Diffusion — примерно 75. Но базовый промтп не стоит превращать в книгу: лучше задать ему образ четко и по делу, а доработать позже. 

  3. Проверяйте ключевые слова. Если вы задаете стиль какого-то художника, но ИИ его игнорирует, вероятно, модель просто его не знает. Если сомневаетесь в промпте или каком-то его составном элементе, вбейте этот элемент отдельно и посмотрите, как модель с ним работает в целом. 

  4. Некоторые атрибуты тянут за собой другие. Нейронка понимает смыслы не так, как человек. У нее есть ассоциации, и она подтягивает одни атрибуты к другим. Например, голубые глаза могут подтянуть европейские черты лица. Если описывается атрибут, который может нести ассоциации (а они не нужны), лучше дописать, что именно вы хотите видеть. 

  5. ИИ хорошо понимает, как общаться с ИИ. Не знаете, как составить базовый промпт — просто попросите об этом ChatGPT. Он справится с этой задачей на отлично. Также есть специальные сайты: PromptHero, PromptBase и др.

Если хотите разобраться в нюансах генерации картинок в нейросетях, читайте подробную статью в нашем блоге

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии2

Ждем вас на Selectel UX & Research MeetUp через час

Допустим, коллеги или внутренние заказчики отказываются от вашего вполне аргументированного дизайн-решения. Что с этим делать и как защитить свою позицию? Сегодня в 18:30 ответим на этот и другие жизненные для UX-специалистов вопросы на UX & Research MeetUp. Подключайтесь к трансляции

Встретимся с экспертами из Контура и Selectel, чтобы поговорить об актуальном и вечном.

Программа

18:35-19:05 — Как аргументировать дизайн-решение без исследований и конфликтов

19:05-19:35 — Как влиять на UX-решения, когда ты внешний исследователь

19:55-20:25 — Конверсия как основная метрика продуктового дизайнера

Один доклад — секретный, его пока держим в тайне.

Подключайтесь к трансляции:

Трансляция VK

Трансляция YouTube

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+5
Комментарии0

Проверяем интерфейс на реальных пользователях

Хотите создавать интерфейсы, которые действительно работают и не вызывают вопросов у пользователей? Тогда вам точно стоит познакомиться с нашим новым пособием по коридорному тестированию — простому и эффективному методу UX-исследований!

В статье «Как проводить коридорные тесты: памятка» от продуктового дизайнера Альфа-Банка вы найдете пошаговый гайд по проведению коридорных тестов, которые помогают обнаружить узкие места интерфейса еще на стадии прототипа.

Как проводить коридорные тесты: памятка
Привет! Меня зовут Тимофей, я продуктовый дизайнер в Альфа-Банке. Бывают ситуации, когда спроектиров...
habr.com

Читайте статью и переводите свои прототипы из разряда «красивых картинок» в удобные и понятные решения для реальных пользователей!

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Какие пет-проекты у фронтенд-разработчиков в бигтехе

Городские. И конечно, они связаны с дизайном. 😎

Привет! Это Саша Чабин, старший инженер-программист в Контуре. На работе разрабатывает пользовательские интерфейсы, развивает дизайн-систему, проводит ревью техстандартов в инженерном пути. А вне работы — создаёт онлайн-карты Екатеринбурга и преподаёт студентам УрФУ. Рассказал, как не чувствовать себя выжатым лимоном от такого количества дел и кто его на них вдохновляет.

Какие интересные проекты я делаю, когда свободен от рабочих задач:

  • Генплан Екатеринбурга, который помогает общественникам. Это такой сайт, на котором собраны все документы про то, как должен выглядеть генеральный план города. Позволяет не выкачивать кучу файлов сайта администрации, а сравнить и проверить всё в одном месте. Сделали генплан несколько лет назад, а им до сих пор активно пользуются: часто обновляют и проводят по нему слушания.

  • Дизайн-код Екатеринбурга. Это сообщество архитекторов и дизайнеров-энтузиастов, которые делают город красивым и понятным. Например, разрабатывают дизайн адресных табличек на дома и делают онлайн-карту города, на которой можно найти объекты культурного наследия, интересный стрит-арт, посмотреть этажность домов и многое другое.

  • Преподаю студентам третьих и четвёртых курсов ФИИТ. Рассказываю про фронтенд-разработку интерфейсов — то, чем занимаюсь в Контуре. Верстаем, перевёрстываем, выполняем домашки. 

Как получается не выгорать от такого количества дел?

Важно чувствовать интерес, любопытство и вдохновляться другими людьми. Своими проектами я занимаюсь после работы и в выходные потому что считаю их важными и полезными. Когда тебе искренне нравится то, чем занимаешься на работе и после неё, усталости нет. Думаю, многим знакомо это чувство и его сложно объяснить: оно просто есть. Конечно бывает и то, что ощущаешь себя выжатым лимоном — без этого никуда. Но когда видишь вокруг людей, которые двигают эту планету и делают в разы больше тебя, — вдохновляешься. Например, общественники Екб, которые договариваются с горадминистрацией о новых проектах — смотришь и думаешь, откуда в них столько смелости и напора?! 

Кто ещё меня вдохновляет:

  • Андрей Ситник — фронтенд-разработчик энтузиаст, который сделал кучу полезных инструментов для фронтендеров. Мне удалось немного поработать с ним. Его суперсила — в желании двигать индустрию и возможности помогать всем начинающим.

  • Александр Георгиевич Гейн — кандидат физико-математических наук, профессор. У него я учился и удивлялся, как этот человек искренне хотел помочь своим студентам и всегда находил время на то, чтобы проконсультировать всех, кто что-то недопонял по теме или просто хотел узнать больше. Подпитывать интерес студентов — было его суперсилой, которой и я стремлюсь обладать.

  • Николай Александрович Чабин, мой дедушка. Он был военным, объездил всю Россию. После 60 лет вернулся на родину, в Первоуральск, и занялся Книгой памяти о призванных в годы Великой отечественной войны. Дедушка работал в Совете ветеранов и учился осваивать компьютер: Word, Excel, интернет. Учился работать с архивами и возил ветеранов в Екатеринбург на разные мероприятия. Обижался всё время, что в интернете не вся информация есть. Меня всегда заражал его интерес ко многим вещам, наверное поэтому во мне развито желание успеть многое. Кстати, хочу доработать Книгу памяти дедушки, придумать для неё новый формат.

Все эти люди — маяки для меня. Хочу тоже быть для кого-то таким маяком.

***

«Пет проекты Контура» — это серия видеороликов, на которых наши разработчики рассказывают о своих личных инициативах вне работы и гуляют с собаками из приюта Хаски Екб. Выпуск про Сашу и собаню Пончика — первый, и его можно посмотреть в VK Видео, на RuTube и YouTube. А чтобы не пропустить новые выпуски, подписывайтесь на наш блог или любую другую площадку. 😉

Теги:
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии0

Ближайшие события

Когда дедлайн вчера

В начале квартала бизнес поставил задачу — разработать CJM для сложного пользовательского сценария в сжатые сроки. Первоначально планировалось проведение UX-исследования в лабораторных условиях, однако сроки были сокращены, и карту потребовалось подготовить уже на следующей неделе.

Вместо классического исследования команда решила использовать ИИ-инструменты, включая Scholar GPT, чтобы оперативно получить доступ к актуальным академическим данным и выделить основные боли пользователей. Рабочий процесс включал серию поэтапных запросов на английском языке: от поиска релевантных исследований до уточнения характеристик участников, выявления барьеров и получения рекомендаций авторов. На заключительном этапе нейросеть сформировала список ключевых взаимодействий в табличном виде, что стало основой почти готовой карты пользовательского пути.

Подробнее о процессе создания CJM с помощью искусственного интеллекта — в статье: «Когда CJM нужен через 3 дня (а не месяца)»

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

Когда говорят о работе UI/UX-дизайнера, в голове всплывают образы стартапов, финтех-приложений или модных e-commerce платформ. А что насчет тяжелой промышленности? Представьте себе интерфейс для управления доменной печью, систему планирования поставок руды или дашборд для мастера цеха. Это — наш мир.

На связи Анна Труфанова, лидер гильдии дизайнеров в НЛМК ИТ. Мы создаем цифровые продукты для одной из крупнейших металлургических компаний мира. Вопрос «А чем вы там вообще занимаетесь?» мы слышим регулярно. Вместо долгих рассказов отвечаю максимально конкретно — с помощью цифр.

Вот из чего на самом деле состоит работа дизайнера на производстве:

Статистика за сентябрь
Статистика за сентябрь

Дизайн — сфера, которую часто считают «субъективной». Чтобы сделать нашу работу прозрачной, предсказуемой и управляемой, мы разработали систему метрик и начали измерять, сколько времени уходит на каждую дизайн-активность. Это помогает нам:

  1. Понимать реальную загрузку команды. Кто перегружен, а у кого есть ресурс на новые задачи?

  2. Оценивать сложность проектов. Почему одна фича делается неделю, а другая — месяц?

  3. Балансировать команду. У нас есть специалисты с разными сильными сторонами. Данные помогают правильно распределять задачи.

  4. Показывать ценность дизайна бизнесу на языке цифр, а не эмоций.

Подробнее рассказываю в статье: Как мы начали считать эффективность и подружили дизайн с цифрами.

Теги:
Рейтинг0
Комментарии0

5 октября в Санкт-Петербурге заканчивается выставка более 100 произведений русского художника-иллюстратора Ивана Билибина в культурном квартале "Брусницын". Иван Яковлевич знаком почти каждому из нас с детства благодаря своим удивительным иллюстрациям русских народных сказок. Тем не менее, творчество Билибина интересно не только стилем, опередившим время, но и с точки зрения типографии, графики, орнамента и оригинального дизайна. Стоит напомнить также, что Билибин был иллюстратором русского костюма, так что данная выставка будет интересна для вдохновения не только художникам, но и представителям модной индустрии.

https://brusnitsyn.spb.ru/bilibin

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+5
Комментарии1

Сrocs выпустили сабо для инженеров к 50-летию Microsoft. Дизайн вдохновлён культовыми обоями «Безмятежность». В комплект входят аксессуары: шесть джиббитсов с иконками MSN, Internet Explorer, курсора и другие, а также брелок с помощником «Скрепышём» и фирменный мешок для хранения.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии4

Энциклопедия цветов Sanzo Wada — это небольшая книга японского художника Санзо Вада, который с пристальным вниманием документировал цвета, вдохновляясь природой и японским искусством. Выпущена в 1930х годах.

Словарь Вада содержит буквально сотни комбинаций из 2-4 цветов, часто неочевидные и очень стильные. Их можно использовать как отправную точку для многих проектов.

Поэкспериментировать в онлайн-версии:
https://sanzo-wada.dmbk.io

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+6
Комментарии0

Заключительный пост из серии про веб-дизайн прошлого.

5/5 — Альтернатива HeadHunter, где действительно были годные вакансии. Возможно, кто-то из вас вспомнит сообщество «ВДХЛ» в Питере

Теги:
Рейтинг0
Комментарии2

Продолжаю серию о винтажном веб-дизайне.

4/5 — в 2013 Windows 8 была на волне трендов у заказчиков. И каждый заказ получался, как очередная Nokia (в виде помады, например)

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+7
Комментарии0
1
23 ...

Вклад авторов