Обновить
256K+

Дизайн

Дизайн спасёт мир

107,43
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга

Подборка залипательнейших прикольных интернет-сервисов. Собирал для вас годами, чтобы вы могли покликать и поухмыляться.

https://pointerpointer.com/ — PointerPointer: сервис находит фото, где человек указывает пальцем прямо на ваш курсор.

https://hackertyper.net/ — HackerTyper: почувствуйте себя кинохакером — просто быстро жмите любые клавиши.

https://www.window-swap.com/ — WindowSwap: видео из случайных окон реальных людей по всему миру.

https://astronaut.io/Astronaut.io: случайные видео с YouTube с нулевым количеством просмотров и странными названиями.

https://neal.fun/wonders-of-street-view/ — Wonders of Street View: самые необычные и прикольные места, найденные на Google Картах.

https://radio.garden/ — Radio Garden: глобус, на котором можно слушать прямой эфир радиостанций из любой точки планеты.

https://radiooooo.com/ — Radiooooo: музыкальная машина времени — выбираете страну и десятилетие.

https://earth.fm/Earth.fm: интерактивная карта с записями звуков природы со всего мира.

https://floor796.com/ — Floor796: огромная живая анимация с сотнями персонажей поп-культуры.

https://www.windows93.net/ — Windows 93: полноценная (и очень странная) операционная система прямо в вашем браузере.

http://www.excelworld.ru/ — ExcelWorld: всё о работе в Excel и даже чуть больше.

https://www.makewordart.com/ — MakeWordArt: тот самый дизайн надписей из Microsoft Word 2000.

https://90s.myretrotvs.com/ — 90s TV: симулятор телевизора из 90-х с рекламой и передачами того времени.

https://archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games — MS-DOS Games: огромный архив старых игр, в которые можно играть онлайн.

https://webamp.org/ — Webamp: легендарный плеер Winamp, работающий в браузере.

https://poolsuite.net/ — Poolsuite: эстетика 80-х, ретро-радио и летний вайб.

http://savethesounds.info/ — Save The Sounds: музей исчезающих звуков (от кассет до старых модемов).

https://zzz.zoomquilt2.com/ — Zoomquilt 2: бесконечное сюрреалистичное изображение, в которое можно «влипать» вечно.

https://stars.chromeexperiments.com/ — 100,000 Stars: визуализация ближайших к нам звезд в 3D.

https://htwins.net/scale2/ — Scale of the Universe: интерактивная шкала масштабов Вселенной — от атомов до галактик.

https://pastvu.com/ — PastVu: архив исторических фотографий с привязкой к месту на карте.

https://pudding.cool/ — The Pudding: визуализация плотности населения Земли в виде 3D-гор.

https://trismegistus.tech/apps/begit/index.html — Бегит, Анжуманя: забавный чеклист для тренировок (пресс качать, анжуманя).

https://www.koalastothemax.com/ — Koalas to the Max: расщепляйте круги, пока не увидите картинку.

https://www.incredibox.com/demo/ — Incredibox: создавайте крутой битбокс с помощью стильных персонажей.

Записал видео, как показываю эти сервисы:

Теги:
+17
Комментарии6

Как стать дизайнером?

Когда мы слышим слово «дизайн», чаще всего в голове возникают довольно банальные ассоциации. А ведь на самом деле это сфера, в которой есть много разных направлений — каждый может найти что‑то для себя.

Если в вас есть творческий потенциал и вы хотите его реализовать, но не знаете как — взгляните на нашу подборку дизайнерских специализаций. А если захочется пойти глубже, на Хабр Карьере вас уже ждут понятные учебные программы с конкретным треком развития — так что без портфолио точно не останетесь.

Становитесь крутым дизайнером уже сейчас

Теги:
+2
Комментарии0

Зачем продукту исследования

Рано или поздно любой продукт нуждается в редизайне: появляются новые задачи, меняются ожидания пользователей, что‑то устаревает. Идей и решений много, но не всегда понятно, что из этого действительно нужно пользователю. Поэтому гипотезы стоит проверять с помощью исследований, чтобы потом не тратить время на лишние доработки.

Поговорили с Илоной, продуктовым дизайнером Project Ruler, о том, как команда использует исследования в работе и какие выводы из этого делает.

1️⃣ Почему вообще решили проводить исследования?

На самом деле все началось с довольно неприятного сигнала — мы потеряли несколько потенциальных клиентов. Им нравилась функциональность, но интерфейс казался устаревшим.

Мы собрали обратную связь и поняли, что редизайн точно нужен. А если делать его качественно, то без исследований не обойтись.

2️⃣ Как вы подошли к редизайну?

Сначала определили фокус — делаем MVP под конкретную роль: обычный сотрудник ИТ-департамента в финансовой сфере.

Дальше выстроили цепочку исследований — каждый этап давал гипотезы для следующего. Использовали несколько методов:

  • конкурентный анализ

  • глубинные интервью

  • древовидное тестирование

  • опросы

  • юзабилити-тестирование

3️⃣ Как выглядел конкурентный анализ?

Мы использовали его как основу для гипотез. Смотрели не просто интерфейсы конкурентов, а конкретные сценарии: как пользователь выполняет задачу → куда идет → что видит.

Разложили все по критериям UX/UI, собрали в единую базу и выделили паттерны и антипаттерны. После этого уже было с чем идти к пользователям.

4️⃣ Какую пользу получили от глубинных интервью?

Мы пообщались примерно с 10 респондентами. Интервью помогли проверить гипотезы, понять реальные процессы пользователей и собрать неочевидную информацию.

Дополнительно прогоняли обезличенные данные через ChatGPT и находили то, что сами могли упустить.

5️⃣ Зачем понадобилось древовидное тестирование?

Чтобы проверить информационную архитектуру до дизайна: исправить структуру на этом этапе намного дешевле, чем переделывать готовый продукт. 

Мы смотрели, как пользователи проходят сценарии, где путаются и куда кликают по интуиции.

6️⃣ Что оказалось самым неожиданным?

Вот несколько ключевых мыслей:

  • Уведомления раздражают — 8 из 10 пользователей их просто выключают и потом переживают, что что-то пропустили.

  • Пользователям нужно меньше, чем кажется — основные сценарии: список или доска задач, карточка задачи и смена статуса.

  • 8 из 10 пользователей не списывают трудозатраты — это стало поводом пересмотреть приоритеты и не перегружать продукт лишним функционалом.

  • Даже простые действия неочевидны — например, многие не понимали, куда кликать, чтобы сменить пароль.

  • Некоторые функции почти не используются — оказалось, что диаграмма Ганта большинству не нужна.

  • Блок «Недавние» очень востребован — пользователи прямо просили его добавить.

7️⃣ Был момент, когда исследования помогли не продукту, а вашей команде?

Да, и это очень ценно. Мы не могли договориться по навигации — где размещать меню. У всех были свои аргументы. В итоге сделали быстрый опрос пользователей и получили решение, на которое можно опереться.

8️⃣ Какой главный вывод из всего этого опыта?

Когда ты внутри продукта, очень легко влюбиться в свои идеи. Но исследования показывают, что это не всегда то, что нужно пользователю.

А еще исследования экономят ресурсы: лучше проверить гипотезу заранее, чем потом переделывать уже реализованный функционал.

Теги:
0
Комментарии0

Представлен открытый проект Awesome DESIGN.md для обучения ИИ на основе дизайнов 30 топовых IT-компаний, включая полный разбор дизайнов каждой компании: например Airbnb, Pinterest, Revolut, Uber, Spotify, SpaceX, NVIDIA и Apple. В итоге получается набор данных, в том числе паттерны, шрифты, цвета, кнопки, отступы и вообще всё, что формирует стиль.

Теги:
+1
Комментарии0

Друзья!
Приглашаем вас посетить наш стенд на выставке ExpoElectronica 2026, которая пройдет с 14 по 16 апреля 2026 г. в Москве МВЦ «Крокус Экспо».Павильон 3, зал 14, стенд № C3081.С удовольствием познакомимся, проконсультируем по технологическим возможностям производства, покажем образцы продукции нашего предприятия.

Ссылка для регистрации здесь .

Теги:
+3
Комментарии0

Пользователь заметил странное поведение GPT-5.4: его попросили нарисовать логотип OpenAI в Paint, но первая попытка получилась откровенно слабой. Тогда ИИ не стал мучиться — открыл браузер, нашёл картинку через Bing Images, вырезал её скриншотом и вставил в Paint. Фактически, вместо того чтобы «стараться» что-то сделать, нейросеть просто нашла самый быстрый и логичный способ решить задачу.

Теги:
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+10
Комментарии1

Вышел новый генератор изображений Phota Studio и Phota API

Lightricks выпустила Phota — модель для генерации и редактирования фотографий с акцентом на сохранение идентичности лиц. По заявлениям, это первый публичный инструмент такого уровня для работы с реальными людьми в кадре. Разберём, что здесь технически интересно, а что — маркетинговое упрощение.

Что заявлено и что это значит на практике

Phota Studio позиционируется как персонализированная модель. На деле речь идёт о fine-tuned диффузионной архитектуре с технологией сохранения identity — вероятно, на базе IP-Adapter или схожего подхода. Lightricks не раскрывает архитектуру полностью, но по результатам похоже на encoder-based face embedding.

Три основных сценария:

  • Редактирование композиции — изменение позы, освещения, фона при сохранении лица

  • Стилизация портретов — журнальная эстетика, студийный свет

  • Восстановление и коррекция — добавление человека на групповое фото, исправление выражения лица

API отдельно — для разработчиков. Это принципиально: Lightricks явно целится в B2B-сегмент, а не только в мобильных пользователей.

Где реальный технический прогресс

Главная проблема генеративных моделей при работе с лицами — identity drift. Лицо «уплывает» при любом изменении: добавляешь шляпу — получаешь другого человека.

Судя по демо-примерам Phota, identity preservation работает существенно лучше, чем у Midjourney или SDXL с LoRA. Lightricks заявляют о возможности использования одной референсной фотографии — если это правда без оговорок, это серьёзное упрощение пайплайна по сравнению с обучением персонального LoRA (где нужно 10–20 фото).

Однако стоит учесть: Lightricks — разработчики Facetune и Videoleap, у них огромная база размеченных лиц для обучения. Это конкурентное преимущество, которое сложно воспроизвести.

Где стоит быть скептиком

«Добавить человека на групповое фото» — технически это требует не только identity preservation, но и точного матчинга освещения, перспективы и разрешения. По опыту с аналогичными задачами через inpainting — без ручной доработки результат заметно «вклеенный» в 60–70% случаев.

«Исправить выражение лица» — здесь ключевой вопрос: насколько сильное изменение? Убрать моргание — реалистично. Превратить недовольное лицо в радостное с сохранением идентичности — уже сложнее, особенно при наличии зубов, морщин и асимметрии.

Маркетинговые материалы, свадебная фотография — звучит заманчиво, но в этих сценариях любой артефакт критичен. Пока не видел независимых тестов на edge cases: плохое освещение, профильные ракурсы, частичное перекрытие лица.

Что это означает для продакшена

Для контент-пайплайнов это потенциально полезный инструмент в связке:

  • Быстрое прототипирование визуалов с конкретными людьми

  • Генерация вариаций для A/B-тестов (позы, фоны)

  • Восстановление архивных фото для презентаций

Но заменить фотографа на съёмках, где важна точность — пока нет. Это инструмент для итераций и черновиков, не для финальных материалов с высокими требованиями к достоверности.

Если честно

Phota выглядит как серьёзный шаг вперёд в узкой нише — персонализированная генерация с одной референсной фото. Lightricks умеет делать качественные продукты для массового рынка.

Но между «демо выглядит круто» и «работает в продакшене» — всегда есть зазор. Особенно когда речь о лицах реальных людей, где каждый артефакт бросается в глаза.

Кто уже тестировал Phota на реальных задачах — насколько результат соответствует демо? Интересует конкретика: сколько итераций до приемлемого результата и на каких сценариях откровенно не работает?

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Figma MCP обновился — разбираемся что появилось и с чего начать.

Раньше с помощью Figma MCP агент мог «смотреть» на макет и точнее писать код. Теперь встречаем новый инструмент —use_figma, который дает агентам прямой доступ к холсту, к самому файлу Figma. Claude Code, Cursor, Codex, Copilot — все они теперь могут создавать и редактировать дизайн прямо в файле. Они могут не только видеть дизайн, но и менять экраны, менять блоки интерфейса, менять макеты по вашим правилам дизайна и работать через вашу библиотеку компонентов.

Ключевое новшество это все же не инструмент, а пачка новых skills. Это инструкции, которые объясняют агенту правила работы с вашей дизайн‑системой и объясняют агенту, какие шаги делать, как использовать дизайн‑систему, чтобы не сломать структуру макета. Пять штук, кратко по очереди:

figma-use

Базовый skill. Нужен для любых действий на холсте. Ставим первым - без него остальные не имеют смысла.

figma-create-design-system-rules

Сохраняет правила команды: как дизайн переводится в код, какие токены используются, какие паттерны. Начинаем именно отсюда, если у вас есть дизайн-система.

figma-implement-design

Готовый макет → рабочий код в вашем проекте. Полезен когда дизайн доделан и нужно автоматически перевести в код.

figma-generate-design

Агент собирает экраны из ваших компонентов, переменных и стилей. Нужно, чтобы он не галлюцинировал фантазировал, а работал с тем что задано в системе. Требует настроенного figma-create-design-system-rules.

figma-generate-library

Строит или обновляет библиотеку/дизайн-систему Figma из кодовой базы.

Порядок подключения:

  1. MCP-сервер Figma на GitHub → установить

  2. Подключить к агенту (Claude Code / Cursor / Copilot)

  3. Начать с figma-use

  4. Описать правила системы через figma-create-design-system-rules

  5. Попробовать figma-generate-design на тестовом экране

Пока бета это бесплатно, нужно успеть попробовать, позже станет платным.

Есть гайд по настройке, skills лежат тут.

Надеюсь тебе понравилось. Лучшая благодарность — это твоя подписка на мой Telegram-канал 😊

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии1

Новый талисман браузера Firefox от Mozilla — не лиса. По словам Mozilla, Кит, по всей видимости, не красная панда, а самостоятельное существо, «обладающее чертами как лисы, так и панды». Разработчик браузера утверждает, что Кит может появляться в фирменной символике Firefox и в «моментах, призванных создать ощущение гостеприимства или поощрения», например, при открытии новых функций или изменении настроек.

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии4

Пол Грэм — Век бренда. Перевод эссе

В 1970-х кварц сделал механические часы технически бесполезными. К 1990-м они стоили дороже, чем когда-либо в истории.

Новый перевод эссе Пола Грэма «Век бренда» — о том, как это стало возможным, и что это говорит о природе брендов вообще.

Грэм делит историю часового дела на три эпохи: золотой век (1945–1970), когда лучшие часовщики соревновались в точности и тонкости; кварцевый кризис (1970–1985), когда индустрия рухнула; и эпоха бренда (1985 — наше время), когда выжившие переосмыслили, что они вообще продают.

Переход от второй эпохи к третьей — не стратегия, а нащупывание в темноте. Грэм по шагам восстанавливает, как Patek, Audemars Piguet и Rolex случайно изобрели новую бизнес-модель: продавать не инженерное мастерство, а право принадлежать к клубу тех, кто может себе это позволить. И как эта модель в итоге потребовала от них вещей, которые звучат как антиутопия — контроля над покупателями, выкупа собственных часов на аукционах, управления пузырём активов.

Самое интересное в эссе — не история часов, а побочный вывод: бренд и хороший дизайн несовместимы по математическим причинам. Дизайн ищет оптимальное решение, а оптимальные решения у разных производителей сходятся. Бренд обязан быть отличительным — то есть намеренно уходить от оптимума. Это не мнение, это структурное противоречие.

Сразу же обновил сборник и добавил туда эссе.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Как подружить работу дизайнера и аналитика

Думаем, многим знакома ситуация: на встрече все обсудили, договоренности и сроки зафиксировали — разошлись работать с ощущением ясности. Однако в процессе оказалось, что результат каждый представлял по‑своему.

С Настей, руководителем команды проектирования интерфейсов, разобрали эту ситуацию на примере взаимодействия аналитиков и дизайнеров.

1️⃣ Почему при согласованных требованиях все равно возникает недопонимание?

На верхнем уровне мы делаем похожую работу: анализируем контекст, собираем вводные, уточняем требования и ограничения. Но цель и результаты нашей работы разные. Если на первой встрече не договориться, какой итог считаем согласованным и что еще нужно обсудить, каждый продолжает работать со своими ожиданиями.

2️⃣ Как ты это проверила?

Я решила не опираться только на ощущения и провела быстрые интервью. Задала 20–25 коллегам два вопроса и попросила ответить коротко:  

  1. Что ты делаешь на работе как аналитик или дизайнер?  

  2. Что, по твоему мнению, делает другая сторона?

3️⃣ Что оказалось самым показательным в ответах?

Разница в уверенности в своих знаниях. Аналитики чаще говорили, что не до конца понимают, из чего состоит работа дизайнера и почему одни задачи занимают 2 недели, а другие делаются за пару часов. Дизайнеры, наоборот, обычно хорошо представляют работу аналитиков.

4️⃣ Какие формулировки сигнализировали о недопонимании?

  • «Дизайнеры делают красиво, но малофункционально».  

  • «Не понимаю, что дизайнер делает две недели».  

  • «Красивый интерфейс — это субъективно».  

  • «Да там же просто пару экранов, что тут обсуждать?».

  • «Потом допилим UX, сейчас главное выпустить фичу».

Эти фразы редко звучат в лоб, но задают тон обсуждению решений.

5️⃣ Откуда появляется мнение, что дизайнер делает красиво, но не думает о функциональности?

Чаще всего это следствие негативного опыта: когда человек сталкивался с работой дизайнера, который сделал пиксель-перфект, но не успел в срок. Или сделал красиво и стильно, но не подумал о том, насколько это сложно или дорого в разработке. Или же решение оказалось неудобным, неполным по сценариям или «ломалось» на системных ограничениях. Такой опыт легко обобщается и проецируется на других дизайнеров.

6️⃣ Почему возникает вопрос «что ты делал две недели»?

Со стороны может казаться, что дизайнер просто рисует макеты, хотя большая часть времени уходит на анализ требований, разбор сценариев, поиск вариантов, проверку ограничений и проработку состояний.

7️⃣ Насколько справедлив тезис «красиво = субъективно»?

Он справедлив, если решение ничем не обосновано. Но когда дизайнер приносит варианты и аргументирует свое решение — как только появляются критерии, субъективности становится меньше, разговор сразу становится предметным.

8️⃣ Как правильно формулировать задачу для дизайнера?

Всегда приносить проблему, а не готовое решение. Когда задача звучит как «сделайте вот так», команда пропускает обсуждение альтернатив и раньше времени фиксирует один путь.

Полезный минимум на входе: цель, пользователь и контекст, ограничения, критерии успешности и то, что нельзя сломать. Дальше дизайнер может предложить несколько вариантов и уже вместе с командой выбрать более устойчивый.

9️⃣ Что в итоге помогает снизить напряжение между аналитиком и дизайнером?

Проговаривать ожидания, фиксировать договоренности по промежуточным результатам, аргументировать решения и помнить, что мы работаем над одной задачей. 

Если сохраняется модель «я заказчик — ты исполнитель», никакие регламенты уже не спасут. Проще становится только, когда мы обсуждаем решения как специалисты с разной экспертизой и общей ответственностью за результат. 

Сейчас, на позиции руководителя, у меня больше влияния на процессы, и я использую его в практичных вещах: делаю ожидания и этапы прозрачнее, помогаю договориться о критериях, поддерживаю спокойное рабочее общение внутри дизайн-команды и с коллегами из аналитики и разработки.

Теги:
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2-1
Комментарии0
Сегодня немного о маркировке радиоэлектронной продукции.
Сегодня немного о маркировке радиоэлектронной продукции.

Внимание! Тема на злобу дня!

🔘Маркировка. Честный знак. Товарооборот.

☑️ Точки отсчета. Ключевые этапы введения честного знака.
01.03.2026 – старт работы системы. Участники товарооборота начинают регистрацию своих товаров, вносят информацию в реестр «Честного знака».
01.05.2026 - введение обязательной маркировки на радиоэлектронную продукцию, что означает обязательную маркировку товаров, которые производятся в РФ, а также импортируются.
1.03.2026 – 1.12.2026 – этап маркировки остатков. Маркируются все остатки на складе. Период, в который товар может маркироваться ни производителем и ни импортером. Это касается товара, который не был промаркирован при производстве или импорте до начала действия системы Честного Знака.
1.12.2026 – обязательная передача сведений о маркированной продукции при передаче между собственниками.
1.03.2027 – указание выбытия товаров становится обязательным.
🔸 После 1.12.2026 реализация немаркированных товаров будет невозможна.

☑️ Как понять подлежит Ваш товар маркировке или нет?
Маркировке подлежат осветительные приборы и компоненты, мобильные телефоны и ноутбуки, электронные печатные платы.
Точно узнать подлежит Ваш товар маркировке или нет, можно ознакомившись с актуальной версией Постановление Правительства РФ № 1954 от 28.11.2025 приложение к правилам маркировки.

☑️ Товарооборот.

  1. Осуществляется только посредством ЭДО. Если нет ЭДО, срочно заводите. Есть бесплатная версия «ЭДО Лайт».

  2. При передаче товара от одного участника товарооборота другому сведения о кодах маркировки передаются в УПД.

  3. При поступлении товара конечному пользователю маркировка выводится из товарооборота.

☑️ Что будем делать мы, как производители печатных плат?
1️⃣Регистрация товара в «Честном Знаке».

  • Мы будем описывать товар.

  • Оформим заказ на коды маркировки.

  • Составим отчет для Честного Знака о вводе в оборот.

В сфере печатных плат маркироваться будет упаковка, но маркировка будет содержать сведения о кодах маркировки каждой платы в этой упаковке.

2️⃣ При передаче заказчику УПД мы будем фиксировать факт передачи маркированных плат заказчику. После того, как заказчик подпишет УПД, маркированные платы перейдут в его собственность.

☑️ Что нужно будет делать Вам, как заказчику?

  1. Принять маркированные печатные платы.

  2. Если Вы далее будете перепродавать печатные платы, то через УПД нужно будет передать коды маркировки Вашему покупателю.

  3. Если же Вы далее планируете использовать их в составе своего изделия, то Вам нужно будет вывести печатные платы из товарооборота. Далее Вы будете маркировать свое изделие целиком, присваивая другой код.

Подробно о маркировке в презентации Материалы подготовлены АНО «КПП» подготовленной при поддержке ООО «Оператор – ЦРПТ»
Скачать презентацию можно здесь.

Если после ознакомления с данным материалом у Вас останутся вопросы, пожалуйста, пишите их в комментариях, мы будем их собирать и , через АНо КПП, направлять в ЦРПТ.

Больше о нас здесь:

Сайт ТГ ВК Дзен Youtube Rutube Хабр Мах

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Ближайшие события

Дизайнер, работавший с Warner Music, Pepsi и Spotify, представил гайд по типографике в ИИ-дизайне. Оказывается, люди чаще «покупают глазами» именно шрифт, а не картинку. По его данным, до 75% выбора продукта связано с тем, как выглядит текст: шрифт задаёт характер бренда и формирует до 60–75% первого впечатления.

Проблема в том, что нейросети пока слабо управляют типографикой, отсюда кривые надписи и «пластмассовый» вид многих ИИ-картинок. Главные рекомендации дизайнера:

  • Не ждите, что ИИ сам подберёт удачный шрифт. Выберите один шрифт для всего проекта, задайте размер и интервалы вручную и прямо скажите модели, какой текст писать. Даже простая смена шрифта даёт около +13% позитивных реакций и делает бренд заметно привлекательнее.

  • Nano Banana Pro хорошо рисует картинки, но плохо пишет текст. В ltx.studio модель NBP делает красивые сцены и фоны, а вот надписи «плывут», особенно длиннее 3–4 слов. Используйте её для изображений, а текст добавляйте отдельно.

  • Elements: способ закрепить нужный шрифт. Загружаете файл шрифта в ltx.studio как Element и пишете в запросе «using [название] for all text» — и текст везде будет одинаковым и аккуратным.

  • Готовые настройки текста можно перенести в Figma. В гайде есть точные размеры букв, расстояния между ними и между строками для популярных шрифтов — копируете и сравниваете с тем, что сделал ИИ.

  • Формула «11 + 1»: делаете 11 картинок в одной цветовой гамме → накладываете один и тот же шрифт с правильными настройками → получаете визуал уровня дорогой студии. Частая ошибка — менять шрифт на каждом макете.

  • В гайде есть готовые шаблоны запросов под разные ниши (авто, спорт, напитки, тех). Схема простая: стиль + настроение + «using [Element] for text» + параметры текста.

  • Чем короче заголовок, тем точнее ИИ его напишет. Длинные фразы — через Elements и финальная правка в Figma. Это нормальный рабочий процесс.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии0

Я сделала тему оформления для Xfce в стиле Lomiri. Мне очень нравится дизайн Lomiri - графическое окружение на Linux, которое до 2020 года называлось Unity 8. Поскольку я очень часто пользуюсь Xfce и для него не хватает дизайна в стиле Lomiri, я решила проявить инициативу.

Я использовала Linux Mint 22.3 с последней версией Xfce 4.20. Я сделала пару коммитов и теперь тема оформления Xfce доступна всем на Linux. Можете скачать с Гитхаба.

Теги:
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии1

Дизайнер Apple показал, как дизайн-студия Apple выглядит в реальности (дизайнеры работают не за Pro Display XDR или MacBook, а за мониторами LG) и в маркетинговых материалах (слева).

Теги:
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Сейчас модно гадать, какими станут сайты в ближайшем будущем. Одна из самых «гениальных» идей — оставить на экране одну большую строку поиска с голосовым управлением. 

Предполагается, что пользователь сам будет вежливо интересоваться у ИИ, чем живет компания и где лежат ее контакты.

Выглядит революционно, если забыть об одном нюансе: пользователю, как правило, глубоко наплевать, кто вы такие. Вниманием нужно управлять, а не заставлять человека работать за интерфейс!

В общем, пока потыкать в кнопки кажется быстрее и привычнее, особенно с учетом перспективы давать доступ к микрофону каждому встречному лендингу и вслух выяснять подробности)

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии4

Опубликован логотип от Лебедева для аэропорта Пулково. Мосты, самолеты, похожесть на буквы, сам захотел "поиграть шрифтами", пошел искать картинки.

Ничего не понял в найденном. Кто у кого спер?

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии4

Crocs и Lego разработали необычную модель обуви сабо в виде больших прямоугольных деталей конструктора. Эту модель компании позиционируют в качестве коллекционной для детей и взрослых.

Теги:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии1
1
23 ...