Дизайнер Apple показал, как дизайн-студия Apple выглядит в реальности (дизайнеры работают не за Pro Display XDR или MacBook, а за мониторами LG) и в маркетинговых материалах (слева).


Художественно-проектная деятельность
Дизайнер Apple показал, как дизайн-студия Apple выглядит в реальности (дизайнеры работают не за Pro Display XDR или MacBook, а за мониторами LG) и в маркетинговых материалах (слева).

Проект QArt Coder позволяет вставить лицо пользователя в QR Code. Многие точки в QR‑коде являются лишними, что означает, что их можно расположить в виде картинки, а не просто случайным образом. Короткие URL‑адреса и небольшие изображения с высокой контрастностью в этом проекте работают лучше всего.

Устранена проблему, из-за которой установщики Adobe Creative Cloud для Windows не могли работать в Linux через Wine из-за некоторых несовместимостей Wine с MSXML3 и MSHTML. После этого открытого фикса Adobe Photoshop 2021 и Photoshop 2025 могут быть установлены и запущены в Linux через Wine.

Как автоматизировать Photoshop через кодинг
Когда говорят об автоматизации, чаще всего имеют в виду Python. Но важно понимать: Photoshop не выполняет Python-код напрямую.
Зато у него есть встроенная поддержка скриптов — Photoshop умеет исполнять код на JavaScript (ExtendScript).
Это не «JS как в браузере» и не замена Python. Это родной язык автоматизации Photoshop, с прямым доступом к:
слоям
тексту
смарт-объектам
экспорту файлов
истории документа
Если задача — управлять самим Photoshop, то скрипты внутри Photoshop — самый надёжный путь.
Что это даёт на практике
Через код можно:
массово менять текст в PSD
генерировать сотни изображений из одного шаблона
автоматизировать экспорт
исключить Actions и Variables с их ограничениями
По сути, мы описываем действия, которые дизайнер делает руками, но в виде кода.
Пример задачи
Есть:
один PSD
текстовый слой
значения 1 м → 100 м
Нужно:
автоматически подставить значения
сохранить 100 PNG-файлов
вернуть PSD в исходное состояние
Пример скрипта для Photoshop (JSX)
#target photoshop
var doc = app.activeDocument;
var layerName = "1 м"; // имя текстового слоя
var outputFolder = Folder.selectDialog("Выбери папку для сохранения");
if (!outputFolder) {
alert("Папка не выбрана");
exit();
}
function findTextLayer(layerSet) {
for (var i = 0; i < layerSet.layers.length; i++) {
var layer = layerSet.layers[i];
if (layer.kind == LayerKind.TEXT && layer.name == layerName) {
return layer;
}
if (layer.typename == "LayerSet") {
var found = findTextLayer(layer);
if (found) return found;
}
}
return null;
}
var textLayer = findTextLayer(doc);
if (!textLayer) {
alert("Текстовый слой не найден");
exit();
}
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
textLayer.textItem.contents = i + " м";
var file = new File(outputFolder + "/pkabel_4x2_5_" + i + "m.png");
var opts = new PNGSaveOptions();
opts.compression = 9;
doc.saveAs(file, opts, true, Extension.LOWERCASE);
}
// откат без сохранения
doc.activeHistoryState = doc.historyStates[0];
alert("Готово!");
🔜 PiterUX:3 подкрался незаметно. Дизайнеры Питера, общий сбор!
Да, после долгого перерыва, уже на этой неделе неделе 11 декабря в 19:00, мы снова встретимся в уютном офисе N3.Tech на Державинском 5, чтобы перетереть за тяжёлую жизнь дизайнера: от проведения UX-исследований, до поиска клиентов и создания своих курсов.
😋 К нам снова придёт Ксюша Балахнина, ранее известная как Нежная Собака. На этот раз она выступит с рассказом о создании образовательных дизайн-продуктов.
🤑 Виктория Шинкаренко тоже снова нас навестит, чтобы рассказать о том, как сформировать стабильный поток клиентов, оставаясь на фрилансе.
👻 И, наконец, новое лицо — Дарья Степанова, поможет нам научиться лучше понимать своих пользователей.
🚀 Регистрируйся скорее на странице митапа.
👀 Подписывайся на канал и вступай в наш ламповый чат, чтобы не пропустить ничего важного.
🤗 Уже не терпится вас всех снова увидеть!
UI-тренд, который усиливает UX
Жидкое стекло — следующий шаг в трендах UI после плоского дизайна, материала и стекломорфизма. Это новая модель восприятия интерфейса: прозрачные слои создают глубину, реагируют на движение и формируют эффект «живой» поверхности.

В чем ценность подхода
Стиль добавляет тактильность и усиливает визуальную структуру: мягкие блики, прозрачные панели и динамика слоев формируют ощущение физического материала. Пользователь лучше ориентируется в иерархии элементов и воспринимает интерфейс как более естественный.
Задача дизайнера — точный баланс
Главная сложность — читаемость. Прозрачность легко снижает контраст, поэтому работа с фоном, светом и плотностью слоев становится ключевым навыком. Эффект работает только при строгой визуальной дисциплине.
Куда движется рынок
Жидкое стекло постепенно превращается в новый стандарт. С развитием экранов и энергосбережения технологии начнут активнее поддерживать сложные прозрачные эффекты. После обновления гайдов крупных экосистем рынок быстро перейдет к этому стилю.
Сейчас подход оптимален для экспериментов: отдельные элементы можно включать в прототипы и продуктовые интерфейсы, формируя визуальную основу для будущих решений.
Хотели бы вы использовать жидкое стекло в дизайне для своего продукта?
Три самых частых бытовых "финансовых фейла" при переводах по номеру, которые происходят каждый день:
1) Перепутал чат — отправил деньги не тому человеку
Это классика. Открыл «не тот» диалог → скопировал номер оттуда же → отправил.
Приходит уведомление: вы перевели Ивану А.
А должен был Серёге.
2) Неправильно скопировал номер
Люди уверены, что «копировать-вставить» — это надёжно.
Но на Android до сих пор живут приложения, которые умеют подменять буфер обмена.
Поменяли одну цифру — всё.
3) QR-код оказался не тем
Неделю назад в комментариях рассказывали:
на офисной двери висел QR «для оплаты».
Поверх него наклеили другой — деньги уходили мошеннику 3 дня.
Забавно, что все эти ошибки связаны не с банками, а с тем, что номер — это “просто текст”.
Его можно изменить, перепутать, подменить, случайно вставить старый.
Решение простое: минимизировать ручной ввод и самодельные схемы.
В следующей статье я подробно разберу реальные угрозы и защитные механизмы для бытовых переводов — от подмены номера до фишинговых QR-кодов.
Если интересно, следите 👇
(и да, в комментах можно делиться своими историями — накопилось у всех)
Вышла платформа для 3D-дизайна от Hyper 3D, где максимально прокачан визуальный редактор Rodin. Инструмент стал настоящим швейцарским ножом для 3D-дизайнеров и моушенов:
можно генерировать трехмерные части модели отдельно;
проект можно собирать по частям и хирургически редактировать каждый вектор;
детали можно сохранять как макросы. Не придется с нуля генерить типовые проекты;
есть библиотека готовых материалов. Можно сделать собственные модели или использовать формы коммьюнити;
добавлены редакторские фичи: перегон из 2D в 3D, апскейл фото и моделей и даже генератор 3D-аватаров;
совместима с популярным ПО и движками, например, Blender и Unreal Engine;
можно сделать собственный синематик за минуты;
можно работать прямо в консоли — да, у Rodin есть встроенная среда разработки для 3D.

Как я сделал blur и линзу в Jetpack Compose

Всем привет! Меня зовут Владимир, я мобильный разработчик в «Финам». В одном из недавних проектов нужно было добавить в интерфейс Jetpack Compose визуальные эффекты поверх контента, например размытый хедер или движущуюся «лупу».
Обычно такие приемы встречаются в играх, где весь экран — это фактически полотно для рисования OpenGL. В классической XML-разметке UI я с таким не сталкивался, поэтому пришлось довольно глубоко погрузиться во внутреннюю кухню Compose. Этот разбор может быть полезен тем, кто решает похожие задачи.
Сначала на Stack Overflow я нашел неплохой пример создания эффекта размытия на определенном участке экрана — к сожалению, это решение не было универсальным и зависело от верстки. Однако мое внимание привлекли два класса из фреймворка: RenderNode и GraphicsLayer.
Если коротко, можно захватить часть экрана через GraphicsLayer, а в RenderNode записать контент. Но перед этим его можно обработать. После обработки метод drawWithContent() выводит результат в canvas.
Сначала я попытался модифицировать эффект размытия из ответа на Stack Overflow, затем сделал размытие в форме круга, который движется вслед за пальцем, и постепенно пришел к окончательному варианту с движущейся прозрачной линзой. Код для отрисовки эффекта я показал в статье.
В результате можно получить эффект линзы, которая будет перемещаться за пальцем, если водить им по экрану.
Какие выводу я могу сделать:
в Compose можно делать крутые визуальные эффекты, если покопаться в RenderNode;
это неочевидный, но мощный инструмент, он дает простор для кастомизации.
Мой пример не самый изобретательный, но способ, который я показал, открывает почти безграничные возможности для реализации визуальных эффектов в Android-разработке, чем мы в «Финам» и пользуемся очень активно в наших финтех-проектах. Итоговый результат оформил в GitHub-репозитории — берите и пробуйте в своих проектах.
Из чего состоит хороший промпт для генерации картинок
Промпт — это текстовая инструкция для нейронки, от его качества напрямую зависит конечный результат. Искусственный интеллект не умеет читать мысли или угадывать ваши предпочтения, а потому задачу ему надо ставить детально, конкретно и точно. Попробуем разобраться, как именно.
Предположим, мы хотим изобразить кота-самурая. Первым делом создаем черновой промпт — тот самый, с которого всё начнется. Не стоит думать, что достаточно будет сформулировать одно подробное техзадание для нейронки — их абсолютно точно будет несколько. И может быть, даже много.
В базовом промпте мы описываем идею в целом. Делаем это прямо, просто и с минимумом деталей. Наша цель — задать субъект и обстановку. Например, так: кот-самурай под цветущим деревом сакуры. Смотрим, что сгенерировала модель, и оцениваем, что нам нравится, а что нет. Изображение доработаем позже.

Советы по формированию базового промпта:
Пишите как для машины, а не как для человека. Лучше использовать английский язык, четко задавать субъект, избегать опечаток и ошибок, отделять части промпта друг от друга запятыми. Модели вроде Stable Diffusion 1.5 и 2.1 вообще лучше работают с тегоподобными описаниями.
Важно не сколько слов мы используем, а какие это слова. Вообще в разных моделях разные ограничения по количеству символов. У Midjourney это 60 слов, а у Stable Diffusion — примерно 75. Но базовый промтп не стоит превращать в книгу: лучше задать ему образ четко и по делу, а доработать позже.
Проверяйте ключевые слова. Если вы задаете стиль какого-то художника, но ИИ его игнорирует, вероятно, модель просто его не знает. Если сомневаетесь в промпте или каком-то его составном элементе, вбейте этот элемент отдельно и посмотрите, как модель с ним работает в целом.
Некоторые атрибуты тянут за собой другие. Нейронка понимает смыслы не так, как человек. У нее есть ассоциации, и она подтягивает одни атрибуты к другим. Например, голубые глаза могут подтянуть европейские черты лица. Если описывается атрибут, который может нести ассоциации (а они не нужны), лучше дописать, что именно вы хотите видеть.
ИИ хорошо понимает, как общаться с ИИ. Не знаете, как составить базовый промпт — просто попросите об этом ChatGPT. Он справится с этой задачей на отлично. Также есть специальные сайты: PromptHero, PromptBase и др.
Если хотите разобраться в нюансах генерации картинок в нейросетях, читайте подробную статью в нашем блоге.
5 октября в Санкт-Петербурге заканчивается выставка более 100 произведений русского художника-иллюстратора Ивана Билибина в культурном квартале "Брусницын". Иван Яковлевич знаком почти каждому из нас с детства благодаря своим удивительным иллюстрациям русских народных сказок. Тем не менее, творчество Билибина интересно не только стилем, опередившим время, но и с точки зрения типографии, графики, орнамента и оригинального дизайна. Стоит напомнить также, что Билибин был иллюстратором русского костюма, так что данная выставка будет интересна для вдохновения не только художникам, но и представителям модной индустрии.
https://brusnitsyn.spb.ru/bilibin

Здравствуйте, поделитесь своим путем поиска работы в сфере граф.дизайна (можно и в сфере ux\ui и смежных) без коммерческого опыта в данной сфере (за последние несколько лет, когда сейчас рынок перегрет). Речь идет не про фриланс, а именно в штат без опыта. Очень интересно почитать чужой опыт, может быть Ваш кому-то поможет, а может кому-то Вы поможете советом

Figma запустила альфа-версию "Prompt to edit" — редактирование дизайна текстовыми командами
Figma объявила о запуске закрытой альфы функции "Prompt to edit", позволяющей редактировать дизайны через естественные языковые команды. Новая возможность доступна для 5000 пользователей платных планов и включает массовое редактирование, автоматическое создание вариаций и генерацию компонентов.
Функциональные возможности
"Prompt to edit" позволяет выполнять сложные операции редактирования через текстовые инструкции. Система понимает контекст дизайна и может применять изменения к множественным элементам одновременно.
Основные возможности включают:
Массовое редактирование — изменение нескольких фреймов одной командой
Вставка контента — добавление изображений и текста по промпту
Быстрый ресайз — автоматическая генерация мобильных версий
Создание вариаций — переключение между светлой и темной темой
Генерация UI с нуля — создание новых компонентов текстовыми описаниями
Доступ и ограничения
Альфа-тестирование ограничено 5000 участниками с платными аккаунтами. Подать заявку могут только администраторы команд Professional плана (до 20 пользователей) или организаций Enterprise/Organization планов.
Требования для участия:
Полная лицензия на платном плане
Заявка подается администратором команды/организации
Согласие с условиями Early Access Program
Пользователи Starter и Education планов исключены
Figma подчеркивает, что заполнение формы не гарантирует участие, а отбор не зависит от порядка подачи заявок.
Техническая реализация
Функция интегрирована непосредственно в интерфейс Figma без необходимости внешних плагинов или расширений. Это обеспечивает бесшовную интеграцию с существующими рабочими процессами дизайнеров.
Система использует контекстное понимание дизайн-документов для выполнения команд, что позволяет избежать ошибок, характерных для универсальных ИИ-помощников.
Влияние на рабочие процессы
Внедрение текстового редактирования может кардинально изменить скорость создания дизайнов. Задачи, которые ранее требовали множественных кликов и точного позиционирования, теперь выполняются одной командой.
Потенциальные применения:
Быстрое создание адаптивных версий интерфейсов
Массовое обновление стилей в больших проектах
Генерация A/B-тестовых вариаций
Автоматизация рутинных операций дизайна
Конкуренция и позиционирование
Figma первой среди крупных дизайн-платформ интегрировала полноценное текстовое редактирование. Конкуренты вроде Adobe XD и Sketch пока предлагают лишь базовые ИИ-функции.
Это решение укрепляет позиции Figma как технологического лидера в области collaborative design и может стать конкурентным преимуществом в борьбе за корпоративных клиентов.
Монетизация и перспективы
На этапе альфа-тестирования функция бесплатна, но Figma планирует объявить модель ценообразования при широком релизе. Вероятно, "Prompt to edit" станет premium-функцией для Enterprise-клиентов.
Стратегические цели:
Повышение продуктивности дизайнеров
Снижение барьера входа для non-designers
Интеграция в workflow DevOps команд
Автоматизация design system maintenance
Технологические вызовы
Основные сложности связаны с пониманием дизайнерского контекста и намерений пользователя. ИИ должен корректно интерпретировать команды типа "сделать более современным" или "адаптировать под мобильные".
Также критично обеспечить обратимость операций и предотвращение случайного повреждения сложных дизайн-систем.

ByteDance представила Seedream 4.0 — мультимодальную модель генерации и редактирования изображений
Команда Seed от ByteDance выпустила Seedream 4.0 — новую модель, объединяющую генерацию и редактирование изображений в единой архитектуре. Система создает изображения разрешением до 4K за 1.8 секунды и превосходит Gemini 2.5 Flash по внутренним бенчмаркам компании.
Архитектура и производительность
Seedream 4.0 использует Mixture of Experts (MoE) архитектуру для оптимизации вычислительной эффективности. Модель генерирует изображения в разрешении 2K за 1.8 секунды с возможностью создания до 9 консистентных изображений одновременно.
Ключевые технические характеристики:
Единая архитектура для генерации и редактирования
Поддержка до 6 референсных изображений
Пакетная обработка входных данных
Разрешение до 4K с высокой детализацией
Интеграция знаниевой базы для сложных задач
Функциональные возможности
Текстовое редактирование позволяет вносить точные изменения одним предложением — от удаления объектов до замены текста на постерах с сохранением стилистики.
Стилевые трансформации поддерживают профессиональные художественные стили: акварель, киберпанк, ретро-дизайн. Система создает уникальные визуальные решения за секунды.
Знаниевая генерация создает образовательные иллюстрации, схемы и профессиональные изображения на основе встроенных знаний и логических способностей.
Сравнение с конкурентами
По внутреннему бенчмарку MagicBench модель превосходит существующие решения в трех ключевых измерениях: следование промптам, выравнивание с источником и эстетическое качество.
Результаты тестирования показали:
Высокие оценки в text-to-image задачах
Сбалансированность между следованием промптам и сохранением исходного изображения
Первое место во внутренней Elo-оценке для редактирования
Доступность и интеграция
Модель доступна через множество платформ: Higgsfield, Krea AI, Freepik Pikaso, Fal AI, Replicate, Glif. Это обеспечивает широкий доступ для разработчиков и креаторов.
API-интеграция поддерживает:
Пакетную загрузку множественных референсов
Генерацию нескольких вариаций одновременно
Настройку разрешения и качества
Интеграцию в существующие рабочие процессы
Практические применения
Для дизайнеров и маркетологов:
Быстрое создание концептов и мокапов
A/B-тестирование визуальных решений
Адаптация контента под разные форматы
Для образования:
Создание инфографики и диаграмм
Визуализация сложных концепций
Генерация учебных материалов
Для e-commerce:
Создание продуктовых изображений
Адаптация под разные платформы
Массовая обработка каталогов
Технологические особенности
Модель демонстрирует сложные мультимодальные способности: понимание контекста, логическое рассуждение, поддержание консистентности между референсами. Это выделяет Seedream 4.0 среди традиционных генераторов изображений.
Интеграция генерации и редактирования в единую систему устраняет необходимость переключения между различными инструментами, ускоряя творческий процесс.
Разбор ошибки Blender has stopped working / Разбор похожих ошибок / Как защитить свои файлы от утери

Сейчас я расскажу о баге, который случился недавно, когда я зашёл на официальный сайт по багам Blender, сделав анализ большого количества сообщений от других пользователей, понял, что не только у меня подобное случилось. На данный момент из-за серверной части Vulkan, который является частью модуля gpu, на новых версиях стали происходить массовые баги, в связи с чем я себе сказал, что когда решу эту проблему, расскажу всё, что либо нашёл, и как я её решил.
У меня проблема возникла во время скульптинга, файл сам по себе имел большой вес, когда я хотел закрыть проект, произошёл автосейв и получился тайминг, который и сломал модель, это я сделал вывод исходя из поиска решения. Что я делал, чтобы исправить ошибку: Blender crashes opening certain file.
Проект весил более 80 mb, имел версию 4.5.1 LTS.
Пункты я расставил в приоритетном порядке. То, что поможет точно — принудительная выкачка файлов со сцены.
Та самая выкачка файлов.
1. Открыть новую сцену -> File -> Append -> выбираем наш файл -> выбираем и по пунктам добавляем файлы -> осторожно с файлом scene — он может быть багнутым, и программа вылетит. \
2. Зайти в папку autosave и открыть прошлые сохранения, но если вы, как я, их удалили случайно или у вас их нет, то задумайтесь. \ *Если вы их удалили, то даже не думайте о программах для восстановления удалённых данных, я через это прошёл и могу сказать, что файлы после восстановления будут сломаны, но на файлы сцены, которые весят меньше 2mb может и сработает, но это до сотни полигонов :)
3. Открыть дополнительные сохранения, они находятся там же, где и сам файл, имеют тег blend1, blend2 и т. д. Рекомендую вам настроить их количество. Это делается там же, где и autosave. Функция называется «Save versions». \
Решение проблемы без выкачки.
- Скинуть файл доверенному другу, если открывается и у него, то пробуем все остальные способы. Если нет, можно на способы ниже не надеяться (но лучше попробовать) и сразу приступать к выкачке данных со сцены.
- Пытался запустить файл от имени администратора, через командную строку, через различные запуски блендера со специфическими ограничениями (запустить на базе OpenGL и т. д.). Запустить blender можно по-разному, достаточно глянуть его расположение, и можно увидеть много приложений cmd для аварийного запуска программы.
- Пытался проверить абсолютно все обновления PC, переустановил разные версии обновлений для видеоядра.
- Пытался открыть проект на других версиях (на версии 4.3 он не запускается, на версии 5.0 крашится). Версия 5.0 имеет нововведения по устранению багов.
- Пытался отключить кастомные аддоны.
- Пытался переустановить Blender.
- Пытался использовать Steam-версию Blender.
- Пытался открыть файл в другом расположении. В другой папке под другим именем, поменяв русский на английский. «Мачете» -> «Machete».
- Были попытки перезапуска компьютера. (Несколько раз комбинируя разные методы.)
- Я не пробовал, но как способ — запустить blender на другой видеокарте или без неё.
Что мне помогло? -Выкачка файлов через append и только..
Что я поменял? -Я сделал расположение временных файлов в другом месте, там я точно их не удалю, я увеличил количество сохранений до 5 (которые имеют тег blend1, blend2 и т. д.)
Я узнал о других ошибках и о их решениях, чаще начал сохранять файлы, больше появилось доверия к сообществу 3d.
Я нашёл решение сам, но спустя 2 часа решения, мне написали много вариантов, из которых и было тоже моё решение, это не может не мотивировать делать также.
Сайт с багами сообщества Blender - https://projects.blender.org/blender/blender/issues
Сайт с новыми версиями Blender - https://builder.blender.org/download/daily/
Сайт с подробным списком версий Blender - https://download.blender.org/release/
Буду благодарен за распространение данной информации, сократим проблемы нашим коллегам.
Дизайн-культура в InfoWatch: что и почему мы решили менять
За последние два года подход к дизайну в компании изменился – от оформления интерфейсов мы перешли к полноценному дизайн-процессу. Под «дизайн‑культурой» часто понимают что‑то абстрактное. На практике все проще: дизайн‑культура начинается не тогда, когда у вас есть Figma и дизайн‑система, а когда вся команда (не только дизайнеры!) начинает думать о пользователе.
О нашем опыте на этом пути, о том, что там с человеческим фактором, повышением доверия и прозрачностью процессов в новой статье рассказывает ведущий дизайнер интерфейсов Вадим Корольков.
Иконка WhatsApp* на сайте: почему цвет фона лучше не менять?
Я сознательно убрал логотип WhatsApp* с сайта своей адвокатской практики. Это было единственное изменение в предложенном макете дизайна.
Иконка WhatsApp* располагалась почти на всех страницах сайта: "Главная", "Контакты", "Адвокат" и так далее. Потенциальный клиент мог кликнуть по иконке и создать чат со мной.
Но был нюанс - мой веб-дизайнер представил иконку WhatsApp*, заменив на ней фон.
Изобразительный товарный знак WhatsApp* известен цветовым сочетанием белого, серого и зеленого. На моем же сайте использованы другие основные цвета: синий, желтый и белый.
Веб-дизайнер отрисовал иконку WhatsApp* в цветах моего сайта. Получилось стильно, но рискованно. Почему?
В самом размещении логотипа WhatsApp* на сайте нет нарушения интеллектуальных прав правообладателя товарного знака - ВотсАпп ЛЛК (Калифорния, США). Тому есть простое объяснение.
Товарный знак нужен исключительно для индивидуализации конкретных товаров. Потребитель видит товар и связывает его с конкретным производителем.
Например, вы видите сайт с именем "WhatsApp*" в доменной зоне ".com" и понимаете: здесь предлагаются к продаже товары правообладателя этого товарного знака.
В моем случае логотип WhatsApp* на сайте не предназначен для индивидуализации моих услуг под брендом "WhatsApp*". Логотип лишь информирует о том, что клик по нему переведет пользователя сайта в чат с адвокатом - владельцем сайта.
Чисто информационная функция. Как следствие - изображение логотипа занимает незначительное место на экране сайта либо помещается в один ряд с иконками иных способов связи: e-mail, телефон и так далее.
Другое дело - возможность нарушения авторских прав:
1. Картинка товарного знака WhatsApp* кем-то нарисована.
Значит, есть автор произведения искусства. И у него есть право на единоличное использование картинки, в том числе в сети "Интернет".
2. Автор картинки передал интеллектуальные права на нее компании - владельцу товарного знака WhatsApp*. И компания запретила менять цвет в логотипе.
Об этом я узнал из Условий предоставления услуг WhatsApp*: пользователю разрешено использовать логотип с учетом Руководства по фирменному стилю WhatsApp*.
В Руководстве отсутствует разрешение менять фирменные цвета. Более того, в разделе "Вопросы-ответы" дан прямой запрет на изменение цвета в логотипе.
3. Я рискую получить иск о нарушении исключительного права на произведение искусства.
Логотип WhatsApp* зарегистрирован в России, что позволяет его владельцу обратиться с иском в суд. Основание - переработка логотипа без разрешения владельца и размещение переработанного произведения в сети "Интернет".
Поэтому вы не найдете на моем сайте иконку WhatsApp*: ее фирменный стиль выбивается из моего стиля, а изменение стиля WhatsApp* незаконно.
Поговорите с вашим адвокатом. Он предложит вариант оформления на сайте кнопки, которая ведет на чат в мессенджере WhatsApp*.
Узнать мой вариант решения можно, перейдя на сайт моей адвокатской практики. Ссылка в профиле.
Мысли вслух: при желании можно оспорить сам факт создания логотипа, ведь произведение должно носить творческий характер. Но есть ли творчество в том, чтобы на зеленом фоне круга поместить телефонную трубку?
* Деятельность компании Meta Platforms Inc. (Facebook и Instagram) на территории РФ запрещена.
6 книг, которые на меня повлияли. Из 300+ прочитанных
Делюсь подборкой любимых книг. Прочитал я не мало, поэтому было не просто выбрать лучшие. Но я постарался:
Антихрупкость (Нассим Талеб)
Почему не нужно пытаться предсказывать будущее и оценивать риски. Лучше: создать антихрупкую систему, готовую ко всему.
Вспомнить все (Арнольд Шварценеггер)
Биография Арнольда – спортсмена, бизнесмена, политика и актера. Показывает, как ставить цели и добиваться результатов в разных сферах.
Размышления (Марк Аврелий)
Философские заметки римского императора. Читать не просто, но мысли заложены важные, которые помогут жить и в современном мире.
Как работать по 4 часа в неделю (Тим Феррисс)
Помогает вырваться из офисного рабства и зарабатывать не за просиженные часы, а результат работы.
Легко не будет (Бен Хоровиц)
История создания и развития бизнеса. Не такая красивая, как бывает в биографиях, зато реалистичная – показывает, как устроен мир.
Принципы (Рэй Далио)
Биография успешного инвестора и его советы по построению жизни и компании. Рэй смотрит на все, как на механизм. Очень здравый подход.
Есть еще множество другие книг, которые мне близки. В основном биографии: Стив Джобс, Илон Маск, Уилл Смит, Альберт Эйнштейн, Фил Найт, Ричард Брэнсон, Эдвард Сноуден, Говард Шульц, Уоррен Баффетт и др.
А какие книги повлияли на вас?
Доступен сайт comparesffpc.com, который помогает при выборе размеров корпуса для ПК. Ресурс позволяет сравнивать корпуса малого форм-фактора на виртуальном 3D-столе в браузере, используя общедоступный набор данных, включая мониторы и другую периферию.

Ахиллесова пята патента на промышленный образец
Допустим, ваша компания что-то производит. К примеру, корпуса для серверных шкафов или детские площадки.
Скорее всего, с внешним видом изделия вы работаете в два этапа:
Первый. По вашей просьбе художник создает дизайн изделия и передает вам право на получение патента.
Второй. Вы получаете патент на промышленный образец и запускаете изделие в работу.
Вам кажется, что все законно.
Но через какое-то время вы получаете претензию. В ней просьба перестать использовать чужой дизайн. Отправитель вам не знаком и требует денег.
Возникают два вопроса:
1. Возможны ли ситуации, когда у дизайна изделия появляется еще один автор?
2. Защищает ли вас патент на промышленный образец от притязаний "нового" автора?
Ответ на первый вопрос: да, такие ситуации возможны.
Например, в договоре авторского заказа заложено условие о том, что оформление изделия может быть разработано с привлечением других лиц.
В этом случае на свет появляется соавтор вашего дизайна. Он не давал вам разрешение на получение патента и защищает свои интеллектуальные права.
Другой пример. Ваш дизайнер фактически ничего не создавал: он подсмотрел внешний вид изделия в интернете и выдал его за свой труд.
В этом случае к вам обращается настоящий автор дизайна, защищая результаты своей интеллектуальной деятельности.
Ответ на второй вопрос: в описанной ситуации промышленный образец вас не защищает.
Все дело в разнице правовых режимов - авторские права защищаются по нормам авторского права, промышленный образец берегут нормы патентного права.
Разные правовые режимы не заходят на половину друг друга.
В примере выше налицо авторское право. Вы будете отбиваться от претензии, используя главу 70 Гражданского кодекса РФ.
Важно! Разборки с подателем претензии сами по себе не повлекут аннулирование вашего патента.
Поговорите с вашим адвокатом. Он предложит минимум два варианта выхода, если автор обвинил вас в посягательстве на его дизайн.
Попадались ли вам в интернете картинки, похожие на дизайн ваших изделий?