Обновить
1124.59

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Вам больше не нужен JavaScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров60K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о том, как CSS и HTML могут заменить значительную часть JavaScript. Автор делится взглядом на веб как на искусство, показывает возможности современных фич CSS — от вложенности и @starting-style до динамических viewport-единиц, — и доказывает, что сайты могут быть быстрыми, красивыми и интерактивными даже без JS.

Читать далее

Локальные LLM модели: обзор и тестирование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Количество просмотров36K

В ★5УГЛОВ мы часто работаем с языковыми моделями — как облачными, так и локальными. И если про онлайн‑сервисы знают все, то локальные LLM до сих пор остаются недооцененным инструментом. Я решил поделиться личным опытом: какие модели можно запускать прямо на ПК, чем они полезны и зачем их вообще использовать в реальных проектах.

Большие языковые модели (Large Language Model, LLM) уже давно не являются громоздкими программными продуктами, закрытыми от пользовательских доработок и требующими огромных вычислительных мощностей. Многие ИИ можно скачать и запустить на обычном компьютере без интернета. Популярны так называемые «дистиллированные» модели — сжатые версии основных нейросетей, имеющие меньше параметров. Они требуют меньше ресурсов и могут работать даже на не самых мощных настольных ПК или ноутбуках. За последнее время локальные ИИ заметно улучшились: они стали быстрее, стабильнее и качественнее. Если раньше многие из них стремились отвечать по‑китайски (если явно не указать язык), то сегодня выбор значительно шире и работать с ними удобнее. Попробуем оценить самые популярные на разных задачах и выбрать лучшую.

Читать далее

DIY Open Source принтер. Часть 0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабровчане! Этот цикл (надеюсь) статей будет посвящён моему пути в создании своего собственного решения по струйной печати. Это будет что-то вроде блога или дневника разработчика в котором постараюсь изучить как же всё таки работает печатающая головка у принтера и как ей можно управлять с помощью микроконтроллера. А также нас ждёт интригующий ответ на вопрос: "Если ли место DIY и OpenSourse в мире струйной печати".

Читать далее

Механизм запуска процесса в Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

В этой статье я расскажу о том, что происходит внутри ядра Linux, когда процесс вызывает execve(), как ядро подготавливает стек и как затем передаёт управление пользовательскому процессу для выполнения.

Изучил я этот механизм, когда разрабатывал Zapper — инструмент Linux, удаляющий все параметры командной строки из любого процесса без прав root.

Читать далее

Модернизация древнего драйвера Linux с помощью Claude Code

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

В качестве одного из своих увлечений я помогаю людям восстанавливать данные со старых ленточных кассет, например QIC-80, которые в 90-е годы часто применялись для резервного копирования. Ими пользовались отдельные люди, компании, операторы досок объявлений и не только. К ленточным кассетам я испытываю очень тёплые чувства. Есть нечто особое в том тактильном ощущении, которое возникает, когда держишь эту кассету в руках. Нечто такое, что делает сам процесс её использования приятным несмотря на все огрехи дизайна, которыми славилась технология QIC. Причём, если вникнуть в процесс и воссоздать все необходимые условия, то данные на этих лентах, даже спустя столько времени, вполне можно восстановить.

Читать далее

Я — идеальный программист

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K

Я — идеальный программист. Не помню себя таким, чтобы не хотел быть программистом. Задачки с двумя звёздочками, уроки информатики, олимпиады, домашний ПК раньше, чем у остальных — всё шло к моей профессии. Я был твёрдо убеждён в необходимости базового математического образования и получил его. Для меня программирование — это не ремесло, а искусство, помноженное на математику. Каждое утро я читаю Хабр и спецификации языков программирования. Пока чищу зубы, пролистываю профессиональные телеграм‑каналы.

Читать далее

DOOMQL: DOOM-подобный многопользовательский шутер на чистом SQL

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров21K

Недавно я набрёл на шедевр Патрика — клон DOOM, основанный на DuckDB-WASM и работающий в браузере. Прочитав о нём, я решил  довести  эту великолепную идею до логического завершения: написать многопользовательский DOOM-подобный шутер целиком на SQL. При этом всю тяжёлую работу хотел сделать через базу данных CedarDB. Отлучившись с работы в месячный отпуск по уходу за ребёнком (бессонных ночей хватало), я попытался сделать именно это.

Вот вам тизер DOOMQL:

Читать далее

Post-PHP эра: куда движется веб-разработка?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K

Привет, хабровчане! Я Алиса — тимлид в e-commerce-агентстве KISLOROD, по базовой профессии — сеньор PHP-разработчик с десятилетним стажем. И да, спойлер: PHP не только жив, он бодро бегает марафоны.

По данным W3Techs, PHP работает на более чем 76% серверов, где известен язык бэкенда. Последние релизы стабильно приносят +20–25% производительности на версию — на фоне вечного рефрена «PHP умер». Удобно хоронить то, чьи обновления не открывал с 2012-го, верно? Давайте разбираться.

Читать далее

История Rust: от стартапа до продакшена

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров18K


Вокруг Rust в Linux-сообществе до сих пор не утихают жаркие споры. Кто-то считает его спасением, а кто-то — проклятием. В дебатах сталкиваются две позиции: сторонники видят в нем ключ к безопасности и модернизации ядра, противники опасаются усложнения и нарушения традиционных подходов. 

Давайте разберем, как он появился, какие точки роста сделали его рабочим, где он уже побеждает и почему вы его недооцениваете. А также подскажем, как Rust-разработчикам сделать вклад в развитие реального open source-проекта. Детали под катом.

Читать далее

Где поток ненужного софта? Почему заявления об ИИ-ассистентах не сходятся

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K

Я в бешенстве. Я реально зол. Зол настолько, что хочется сносить чужие песочные замки, зарядить Дэниэлю ЛаРуссо по физиономии и поливать его грязью перед его девушкойa.

Вообще-то я не из тех, кого легко разозлить, но ситуация в индустрии достала окончательно.

Читать далее

Терминал — ваш лучший друг: 5 утилит командной строки, которые заменят вам GUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров52K

Вы когда-нибудь задумывались, сколько времени уходит на переключение между окнами, клики мышью и поиск нужной кнопки в GUI? В мире, где каждая секунда на счету, терминал остается самым мощным и недооцененным инструментом разработчика. Но стандартного набора команд часто недостаточно.

Я подготовил для вас список из пяти утилит, которые не просто ускорят вашу работу, а полностью изменят ваше представление о возможностях командной строки. После их освоения вы будете смотреть на коллег, тянущихся к мыши, с легким недоумением.

Читать далее

Next.js меня окончательно достал

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K

Наконец, настал этот момент, и я решился написать статью. Давно хотел, но как-то не хватало мотивации. А ведь, знаете, как говорят: «гнев — лучший мотиватор». Есть же такое выражение?

Предыстория

Я приглашаю вас в путешествие, но сначала нужно расставить декорации. Представьте, что вы работаете в некой компании X, и один из ваших сервисов на Next.js крякнулся. Ну и поскольку это Next.js, то мы понятия не имеем, что конкретно произошло, так как логирование процессов по умолчанию включено только при разработке.

И теперь перед нами квест — найти и настроить механизм логирования для продакшена. Будет нелегко, но нам как бы не привыкать.

Читать далее

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров14K

Вооружившись игровым движком Unity, я написал техническое демо, в котором пытаюсь наложить кубические воксели Minecraft на шарообразное тело (планету). Планета генерируется процедурно, и её можно полностью разрушить. Игроки могут расставлять или убирать разные блоки, которых насчитывается более 20 типов.

Да, во многом эта реализация базируется на обычных приёмах, которые могут быть знакомы вам из типичного кустарного клона Minecraft, но благодаря сферической структуре игрового мира возникает ряд уникальных аспектов, которые учитываются в строительстве. Основное внимание в этом посте будет уделено именно таким нетривиальным задачам.

Читать далее

Ближайшие события

Вайб-кодинг глазами старого разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров53K

Здорово, когда ты получаешь готовое работающее приложение с одного запроса. Пусть даже долго оттачиваемого, как меч самурая. Это апофеоз одновременно профессионализма и лени: ты смог сформулировать задачу так, что ИИ тебя понял и с первого раза сделал всё верно.

Конечно, в крупных проектах такое стремление к лаконичности совершенствованию ни к чему. Очень часто мы даже не можем заранее сформулировать ТЗ и двигаемся шагами, только постепенно понимая направление совершенствования нашего проекта. Современные среды разработки заточены на диалог с ИИ-агентом, который по шагам добавляет функциональность в наше приложение, исправляет возникшие ошибки и т.д.

Эта статья содержит разбор эксперимента по вайб-кодингу, проведённого oldschool-разработчиком с 20+ летним стажем (Assembler, 1C, C/C++, Go, Pascal, Perl, PL/SQL, Python). Я покажу:

• В каких случаях вайб-кодеру достаточно минимальных знаний предмета, а в каких необходимы экспертные навыки и опыт?

• Что изменилось в инструментах вайб-кодинга за текущий год, и что изменится в ближайшем будущем?

• Сравним обычные и «премиум» языковые модели.

• Поймём, есть ли предел у диалога с ИИ-ассистентом, и как понять, что он достигнут?

Читать далее

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров22K

Python кажется простым и понятным — именно поэтому с него так классно начинать карьеру разработчика. Но за этой простотой скрываются тонкости, которые любят проверять на собеседованиях. И тут начинающий разработчик может неожиданно попасть впросак: вроде бы код работает, но поведение совсем не такое, как ожидалось.

Как автор курса «Python-разработчик» в Яндекс Практикуме, я часто разбираю подобные ситуации на своём YouTube-канале, где провожу открытые тестовые интервью с джунами. Всё, о чём я говорю, — это не абстрактные примеры, а реальные наблюдения и выводы, сделанные прямо в ходе этих собеседований. 

В статье я собрал самые интересные особенности Python, которые неоднократно встречались в подобных интервью и которые почти наверняка всплывут на вашем техническом собеседовании. Покажу, что именно спрашивают интервьюеры, и поясню, почему это важно. Если вы только готовитесь к первой работе или хотите подтянуть фундаментальные знания — продолжайте читать.

Читать далее

Как проектировать качественные API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров15K

Основная часть работы современных разработчиков ПО1 связана с API: публичными интерфейсами для общения с программой, например, API Twilio. Я потратил кучу времени на работу с API как их разработчик и пользователь. Я писал публичные API для сторонних разработчиков, приватные API для внутреннего использования (или для потребления одной страницей фронтенда), API REST и GraphQL и даже несетевые интерфейсы, например, для инструментов командной строки.

Думаю, большинство рекомендаций по проектированию API слишком уж уходит в тонкости. Разработчики отвлекаются на обсуждения того, что же такое «реальный» REST, правильно ли использовать HATEOAS и так далее. В этом посте я попытаюсь рассказать всё, что знаю о проектировании хороших API.

Читать далее

Assembler для Windows в Visual Studio. Часть вторая — MASM x64 и юникод

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7K

Вторая часть рассказа об ассемблере под Windows. Здесь я расскажу про 64-разрядные приложения в Windows, чем отличается MASM 64 от MASM 32, про макросы из MASM 64 SDK, как работать с Юникодом на примере простого консольного REPL'а, а ещё как обойтись без Visual Studio и пользоваться masm просто из командной строки.

Первая часть — Assembler для Windows в Visual Studio.

Читать далее

YDB в мире Java: от нативного клиента до ORM’ов за 1 год

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.8K

Популярность баз данных и языков программирования определяется не только их собственными характеристиками, но и ассортиментом доступных для разработчиков библиотек и фреймворков.

Меня зовут Кирилл Курдюков, в 2024 году я выступил в Питере на Joker — конференции для Java-разработчиков — с историей о том, как мы с командой делаем СУБД Яндекса удобной для джавистов.

Под катом статья, написанная по мотивам доклада. Это история о том, как маленькими шагами пройти путь от нативного клиента на Java до поддержки Hibernate, Liquibase, jOOQ и других популярных в мире Java-разработки решений.

Читать далее

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров9.5K

Как найти 3D координаты объектов на изображении?

Статья о задаче пространственной локализации объектов на изображении с одной камеры и о её решении с помощью OpenCV

Читать далее

Go по-прежнему полон проблем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров28K

Я уже больше десяти лет критикую Go, о чём высказывался в своих предыдущих статьях «Why Go is not my favourite language» и «Go programs are not portable».

Описанные в них проблемы языка бесят меня всё больше, и в основном потому, что их явно можно было избежать. Мир знавал решения и получше, но Go почему-то состряпали именно таким.

Те, кто читал мои прежние статьи, встретят здесь частичные повторы, так что заранее прошу меня за них простить.

Читать далее

Вклад авторов