Обновить
256K+

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

644,41
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

4 пьесы про время жизни токена доступа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.8K

Токен доступа живёт ограниченное время. Сколько именно — решают трое: пользователь хочет подольше, безопасность покороче, серверы — подешевле. Когда коллеги объясняли, какие бывают ситуации с токенами, в моей голове развернулся перевод с айтишного на театральный.

Читать далее

Новости

Темная сторона ЛЛМ: Как и для чего их превращают в оружие (и что с этим делать)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.5K

Почему чатбот может захотеть подделывать монгольские тугрики с помощью коры ивы или писать вредоносный код на коре дуба? Виной тому джейлбрейкинг и он весьма и весьма опасен.

Читать далее

Проекты Node.js. Создание реальных веб-приложений и API для бэкенда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.6K

Интернет переполнен руководствами по созданию простых веб-серверов на Node.js. И сегодня их не меньше, чем пять лет назад. Такие примеры хороши для первого знакомства, но они дают иллюзию понимания. Когда доходит до реальной задачи — будь то API для интернет-магазина, система аутентификации или интеграция с внешним сервисом — учебных примеров оказывается катастрофически мало.

Книга «Проекты Node.js» Джонатана Векслера — это мост между «Hello World» и тем, с чем разработчик сталкивается в реальной работе. Она не превратит новичка в архитектора за один вечер, но даст ему практический опыт работы с реальными задачами — от CSV-конвертера до ИИ-ассистента. Вы примените async/await в реальном проекте, а не только в теории. Вы внедрите JWT-аутентификацию, а не просто изучите её концепцию. Книга даст вам необходимый практический опыт.

Подробнее о книге

Starship Troopers 2005 vs Ultimate Bug War: разбор двух главных шутеров по культовой франшизе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели9.3K

‎Ладно, шучу, это не вся заметка. Просто недавно франшиза «Звездный десант» пополнилась добротным бумер-шутером Starship Troopers: Ultimate Bug War!. Игра сама по себе хороша, но дело в том, что это не первый шутер от первого лица по вселенной: есть еще старичок 2005 года от студии Strangelite, и пока я проходил «Окончательную жуковойну», то постоянно ловил себя на том, что сравниваю ее с той самой игрой из своего детства. Закончив прохождение, я вдруг понял, что Ultimate Bug War! в разных аспектах работает одновременно лучше и хуже, чем Starship Troopers 2005 года, именно как шутер по «Звездному десанту». Тогда и родился замысел этой статьи: подробно разобрать и сравнить два шутера по вселенной, чтобы определиться, какой из них все-таки лучше. Так сказать, где по жукам стрелять хорошо? Признаюсь: начиная этот разбор, я еще сам не знаю ответа. ‎

Читать далее

ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели13K

В предыдущих частях мы прошлись по истории ЭВМ в СССР и познакомились с поколениями советских вычислительных машин. Также мы начали обзор тех самых областей народного хозяйства, куда ЭВМ внедряли или пытались внедрить. В этой статье обзор будет продолжен: мы поговорим про железные дороги, «Аэрофлот», сельское хозяйство и стройку.

Читать далее

«А какая разница?»: 54-часовой ресёрч на роль Lead Collection в Мексике, которую просто не обновили

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели7.6K

Я регулярно смотрю на рынок и ищу интересные вакансии. Попалась вакансия Банка Плата с переездом в Мексику на лида пользовательских путей всего процесса взыскания (начиная от PreCollection и до взысканий, списаний и судов), управлять всеми каналами коммуникации (смс, пуши, whatsapp, IVR, звонки), выявлять операционную неэффективность. Звучит очень вкусно и как раз то, чем я люблю заниматься - повышать любовь пользователей и растить деньги бизнесу, а здесь просто поле непаханое!

Привет! Меня зовут Мария Минакова, я Senior Product Manager и я разбираю только те продукты, над которыми сама хотела бы поработать, так как ими пользуюсь, люблю и вижу, где есть потенциал роста. Мне драйвово искать для них решения, которые выводят продукт на новый уровень не только по деньгам, но и по UX и любви пользователей. Мои предыдущие разборы: Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт и ВкусВилл: UX, который покоряет, и ложка дёгтя в офлайне.

В этой статье я поделюсь как готовлюсь к вкусным позициям на примере вакансии в Plata Bank. По этапам расскажу ход моих мыслей, что важно изучить на мой взгляд и как я подхожу к процессу подготовки к собеседованию на роль продакта. А ещё немного о том, что я посчитала важным изучить о стране ДО переезда. Будет интересно тем, кто как я не знает ничего о процессе коллекшена, а для тех, кто хочет посмотреть на этапы подготовки - составила содержание 🥰

Погрузиться в коллекшн

Почему фонарик в окне работает как процессор

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Представьте: вы с другом в детстве живете в разных домах, и окна ваших комнат выходят друг на друга. Вечером, когда вас зовут на ужин по домам, вы больше не можете общаться со своим другом, ведь ввиду возраста у вас еще нет телефонов (вот было время...). Зато родители подарили каждому из вас по фонарику.

Вы заранее договорились, что один клик фонариком — это привет, два клика — пока, да и вообще каждому количеству кликов можно придать свое значение. Например, моргаете 8 раз, и по вашей договоренности друг понимает, что вы предлагаете встретиться завтра во дворе в 8 утра. А как быть, если нужно передать сообщение, о котором вы заранее не договаривались?

Тут мы подбираемся к сути кодировки: кодирование — это есть замена одной единицы информации на другую, которая в данных условиях просто удобнее передается. Вы несете одинаковый смысл и когда говорите слово «привет», и когда мигаете фонариком один раз. Первое, что приходит в голову, когда нужно расширить ваши возможности общения, — это закодировать буквы по алфавиту, где А — 1 щелчок, а Я — 33 щелчка, и с помощью букв уже собирать любые слова. Но, конечно, не все так просто.

Читать далее

Эффект бабочки на комплексной плоскости

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели11K

Почему одни интегралы берутся в два счёта, а другие заставляют математиков годами изобретать специальные функции? Дело совсем не в том, что кому-то в голову не приходит идея для красивой замены. В этой статье мы отправимся в путешествие от школьных уравнений к дифференциальным системам и увидим, как занимательная прогулка по петлям комплексной плоскости позволяет выносить приговоры неразрешимости. Рассказываем, как топологическая теория Галуа превращает неберущиеся интегралы в забавные пространственные узлы, которые даже Александр Македонский побоялся бы разрубать.

Читать далее

Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

Сразу предупрежу: я патологически люблю аналогии и метафоры. Некоторые коллеги за это меня недолюбливают — порой на планировании, где все обсуждают сроки, я могу сообщить, что мы строим не мост, а понтонную переправу. Такая встреча легко продлевается на лишние двадцать минут.

Рад бы исправиться и всегда отвечать, как LLM, то есть строго по существу, но всё никак не получается. У метафоры есть свойство, которое искупает причинённые неудобства: иногда именно проверка интуитивной гипотезы обобщения позволяет «перелезть через забор» последовательного мышления и найти короткую дорогу к важным выводам.

В этой статье я попытаюсь проверить очередную интуитивную догадку: автоматизация труда разработчика с помощью LLM ведёт туда же, куда сорок лет назад привёл автопилот — к роли наблюдателя за исправно работающей машиной, при неизменной ответственности за результат.

Читать далее

Fender Player Plus Meteora HH из солнечной Мексики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр! Местный музыкант неожиданно столкнулся со звоном шестой струны на одном из ладов этого роскошного инструмента и обратился ко мне за помощью в решении создавшейся проблемы.

Причина оказалась весьма простой и легко устранимой, зато у нас с вами появилась возможность всесторонне рассмотреть и послушать эту прекрасную электрогитару.

Читать далее

Как изобрели письменность? Часть 4. Крит, галеры, два письма: о непростой истории греческих алфавитов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели12K

Греки — один из немногих народов с письменной традицией, чья история отслеживается с бронзового века и продолжается поныне. По древности письменной традиции эллины вполне могут поспорить с китайцами, пусть и заимствовали свою первую письменность у другого народа. С I тысячелетия до нашей эры на греческом языке, с уже знакомой нам письменностью на основе финикийской, начинает развиваться одна из важнейших на планете художественных и научно-философских литературных традиций. Именно носители греческого языка сумели сплавить воедино собственную живую и оригинальную мысль, огромное наследие древних цивилизаций Египта и Месопотамии, религиозные учения иудеев и иранцев, и даже метафизические концепции из далёкой Индии. Из греческой письменности развились сначала римская латиница, а затем и славянская кириллица. Попробуем проследить, как греки прошли путь от суровых северных варваров эпохи бронзы к самому образованному народу античности и как на нём умудрились потерять и забыть свою первую письменность.

Читать далее

Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Нет, это не кликбейт. Да, я вполне серьезно и без шуток так считаю, и нет, я не какой-то там заядлый фанат портативок или ретро-гейминга в принципе.

Статья ниже — исключительно мой личный взгляд на то, во что превратился некогда уникальный и самобытный кусок игровой индустрии, ретроспектива того, как это было тогда, и рассуждение о том, как это стало сейчас.

Текст ниже понравится далеко не всем

Невиноватая игра: почему видеоигры — не враг, а зеркало

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.9K

Мое знакомство с видеоиграми начиналось заочно – в детстве я видел компьютер однажды в гостях, а о приставках узнавал из рекламных передач по телевизору. Со временем и у меня, и у моих сверстников появились и то, и другое. Но помню, как однажды, поняв, что мой четвертый Пентиум не тянет современные новинки, я твердо решил: «Вот когда я стану взрослым, куплю компьютер, который потянет ну просто все, и буду играть в самые свежие хиты».

Годы идут, железо у меня теперь более-менее актуальное. Но руки до новинок так и не доходят. Вместо этого я иногда запускаю любимый градостроительный симулятор – далеко не самый новый, зато позволяющий перестраивать мегаполисы без пробок и безработицы, где жители, впрочем, все равно постоянно чем-то недовольны. Являюсь ли я целевой аудиторией книги? Уверенно могу сказать, что да.

О чем и для кого эта книга?

Книга Василия Овчинникова – о видеоигровой индустрии, о тех, кто создает игры, играет сам, заказчиках и тех, кто регулирует этот рынок. Автор борется с мифами и стереотипами, но не пережевывает очевидности.

Обращена же «Невиноватая игра» к тем, кто изначально считает бредом большинство претензий к игровой сфере. Василий Овчинников дает союзникам возможность укрепиться в своей правоте, а скептикам – получить весомую контраргументацию. При этом издание будет интересно не только заядлым и редким геймерам, но и, например, родителям, которые хотят понять язык нового поколения, журналистам и даже регуляторам. Автор говорит на доступном языке, не скатываясь в примитивизм, и это делает его текст универсальным.

Читать далее

Ближайшие события

Возникновение сознания в результате распада бикамерального разума

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.2K

Пока идут бурные обсуждения, могут ли большие языковые модели думать, и обладают ли они сознанием, я решил погрузиться чуть глубже в устройство сознания. А когда оно вообще возникло в эволюционной перспективе?

На эту тему я обнаружил весьма небанальную книгу: “Возникновение сознания в результате распада бикамерального разума” Джулиана Джейнса (1976). В ней утверждается буквально следующее: До первого тысячелетия до н.э. люди массово слышали галлюцинации, воспринимали их как голоса богов, духов или предков и слепо (неосознанно) им следовали. Распад этой ментальности и переход к осознанности (сознанию) происходил на протяжении всего тысячелетия и завершился к эпохе рассвета греческой философии. Эта весьма оригинальная мысль в книге обоснована довольно убедительно, и вполне в рамках научного метода.

Читать далее

Дамп кишечника: как учёные читают микробиом — и зачем (спойлер: чтобы предсказать и вылечить болезни, конечно)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели6.9K

Внутри нас живет ИИ, который имеет переменные веса, и еще и за вас решает, что вы хотите или не хотите — радоваться, грустить, есть. Это микробиом кишечника. Ученые уже частично научились читать его как большой биологический датасет. Но путь этот тернист, шумен, и имеет те же проблемы что и небиологическая бигдата. 

В статье разберем, как микробиота нами управляет, что она может рассказать о человеке и как исследователи анализируют этот микро-ИИ, который всегда с нами и внутри нас. 

Читать далее

Про механический парадокс Фергюсона: могут ли 2 одинаковые шестерни крутиться в разные стороны, а 3-я стоять на месте?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

Техническая наука в любой области изобилует, порой, довольно парадоксальными решениями, которые, тем не менее, если разобраться, вполне себе имеют право на существование и, к тому же, приводят к интересным следствиям — то есть, полезны для современного применения: именно таким и является знаменитый «парадокс Фергюсона», касающийся зубчатых передач, который удивляет впервые ознакомившихся с ним людей людей, уже более 260 лет, и, к тому же, имеет интересное следствие в наши дни, так как зная его принципы, можно успешно проектировать механические суставные передачи роботов, с парадоксальным (на первый взгляд) движением… 

Читать далее

Летающий велосипед: История гениального безумства

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Человек может летать, иногда даже без мотора. Прямо как Икар, ему порой достаточно мускульной силы. Только античный бедняга, как и его гениальный отец, видимо, не понимал, что самые сильные мышцы у человека находятся в ногах. И если уж мы будем летать, то только с их помощью.

Читать далее

«Предложи ей помощь с уборкой!»: Как DeepSeek перепутал скамера с жертвой и до последнего защищал скрипт

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.8K

Я часто проверяю, как разные ИИ анализируют диалоги. Иногда они подсвечивают инсайты и ранние звоночки, которые я не замечаю. Но в этот раз DeepSeek сначала ошибся ролями, а потом несколько сообщений подряд с удивительной настойчивостью доказывал, что противоречия на самом деле вполне логичны.

Пятница - отличный повод просто поделиться забавным кейсом ИИ-глюков без глубокой теории и претензий на научность.

Если сталкивались с похожим «упрямством» моделей — делитесь в комментариях, соберем коллекцию фейлов!

Открыть дело № «Алёна»

«Селуянов все давно объяснил?» Почему его теория осталась главным образом в СНГ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.7K

В российском фитнесе есть аргумент, которым можно закончить почти любую дискуссию:

«Селуянов уже давно все объяснил».

Его именем можно вытянуть любой спор, поставить на место выскочек и пояснить, почему кто-то не прав. Его цитируют тренеры, блогеры, спортсмены и комментаторы да часто так, будто речь идет не об одной из гипотез, а об окончательно установленной физиологии.

И тогда здесь возникает простой вопрос.

Если система Селуянова настолько полно объясняла мышечный рост, почему она не стала значимой частью мировой литературы по гипертрофии и спортивной физиологии?

Читать далее

От идеи создания своего React‑проекта до столкновения с реальностью

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.8K

Книжный тир-лист, SPA, боты и 55 запросов в месяц. Честная история пет-проекта: от «все обнимут меня» до пререндера и коллабораций с блогерами.

Читать далее
1
23 ...