Обновить
256K+

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

699,23
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Nintendo Switch 2: островок стабильности в бушующей индустрии видеоигр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.7K

За восемь лет своего жизненного цикла первая Nintendo Switch стала настоящим культурным феноменом. Космических масштабов линейка оригинальных проектов от самой «Большой Н» и студий-партнёров, в которой нашлось место как уверенным продолжателям прошлых традиций, так и забавным экспериментам; появление на столь объективно слабом устройстве новых игр и портов со «старших» консолей, которых, казалось, не должно существовать; большие тиражи, на уровне самой PlayStation 2, и статус практически обязательного игрового аксессуара (по крайней мере в регионах Японии и Северной Америки). Даже в нашей стране геймеры, хотя и с большим изначальным скепсисом, смогли принять творение Nintendo, чья продукция у нас всегда существовала как будто для своего, очень ограниченного круга поклонников.

«Переключатель» не конкурировал напрямую, но существовал наравне с PlayStation 4 и Xbox One — консолями, которые, по совместительству, нанесли сокрушительный удар по Wii U, предшественнику Switch. С выходом же девятого поколения игровых приставок и в целом глобальными изменениями в индустрии, первое поколение гибрида от Nintendo перестало восприниматься также инновационно, да и выход больших новых игр и портов замедлился. Начались спекуляции по поводу потенциального «Switch Pro» — каждый инсайдер в социальных сетях считал своим долгом поделиться «сверхсекретной» информацией из кулуаров японской корпорации. По факту же ждать полноценного продолжателя идей гибридного гейминга от Nintendo пришлось долгие годы.

Стоило ли ожидание того и что такое Switch 2 спустя год своего релиза в современном, очень неопределённом мире видеоигровой индустрии, разбираемся в новом гибридном материале.

Let's-a go!

Новости

14 лет на вершине: как Nokia потеряла рынок телефонов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.7K

В 2005 году Nokia продала свой миллиардный мобильный телефон – недорогой аппарат, доставшийся покупателю из Нигерии. К тому моменту компания из финского города Эспоо выпускала каждый третий сотовый телефон в мире. Но всего девять лет спустя производитель избавился от всего своего телефонного подразделения, продав его Microsoft за бесценок – если сравнивать со стоимостью на пике.

Ниже – история Nokia за 14 лет, с 1998 по 2012 год, когда она была крупнейшим в мире производителем телефонов. О том, как её аппараты определяли свою эпоху, как технологии меняли представления о том, чем может быть телефон и что он умеет, и как удача в телефонном бизнесе в итоге отвернулась от компании.

Читать далее

Дополнительное охлаждение Fanless Mini-PC — push vs pull: на обдув или на выдув?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.3K

В большинстве случаев для Fanless Mini-PC достаточно естественного охлаждения, под которое они и спроектированы.

Однако сейчас лето, жара, июль… Жарко всем, в том числе и компьютерам, и им тоже может захотеться прохлады.

Некоторые Fanless Mini-PC (и в частности Industrial Mini-PC) даже имеют штатное место для установки дополнительного вентилятора.

Однако как правильно его расположить и от чего зависит эффективность его работы? В каких сценариях он может пригодиться, да и нужен ли он вообще?

Об этом, а также о других очевидных (и не вполне очевидных) особенностях Fanless Mini-PC мы сейчас и поговорим.

Читать далее

600 слов, 80 минут, липиды в метро: 4 книги про математиков и цифры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.8K

Герои этих романов живут в окружении цифр и понимают их зачастую куда лучше, чем окружающих. Собрала очень разные книги: психологическую семейную прозу, детектив и даже почти мелодраму. Итого две книги посложнее и две книги полегче.

«Журавлёв в небе», Андрей Гуртовенко

Как автор сказал в интервью на радио, проза позволяет показать больше, чем кино: и он сам погружает читателя в мир порядка и хаоса в голове героя. Цифры с детства сопровождают будущего талантливого ученого Виктора Журавлёва, он (отчасти из любопытства) выигрывает олимпиады, решает задачки, покоряет один школьный предмет за другим. Это – просто. Контролируемая часть жизни.

Но есть и броуновское движение, с которым он не всегда умеет взаимодействовать: проявляющая к нему интерес одноклассница, замалчивания в семье, бытовые сложности (как запомнить, включен или выключен утюг? заперта ли дверь?), взрослеющий сын, отказывающийся говорить по-русски после возвращения из Великобритании.

Герой проецирует свой ученый взгляд и на мир: однажды, стоя на платформе в метро, он ощущает себя будто на поверхности клетки, «посреди снующих вокруг него липидных молекул».

Читать далее

О производителях микросхем памяти

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Майкл Бьюрри, прославившийся благодаря книге и фильму «Игра на понижение» (The Big Short), не разделяет популярную точку зрения о том, что производители микросхем памяти вступили в новый «суперцикл». И в его аргументах есть логика.

Читать далее

Делаем качественные игровые ассеты, при этом не умея рисовать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.7K

Наеврно, в жизни каждого геймдева наступает этот самый момент: хоть святых выноси, но игру надо запилить в одну каску. В такой ситуации нейронки действительно выручают и Nano Banana Pro — это настоящий клад.

Читать далее

Проектирование системы хранения POSTGRES

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение37 мин
Охват и читатели8.8K

Мы продолжаем праздновать 30-летие PostgreSQL и публикуем перевод второй фундаментальной статьи о СУБД. Перевод первого манифеста можно прочесть в этом посте.

Читать далее

Агрегатор новостей заработал, когда я перестал доверять ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.2K

С чего всё началось

Периодически в дороге и в свободную минутку перебираю новостные ресурсы в поисках свежих новостей. Поймал себя на мысли, что ресурсов у меня безумно много. Я больше трачу времени не на чтение, а на их перебор.

Открываю один ресурс, второй, третий — реклама, баннеры, всплывающие окна. Не успеешь нажать на крестик можно вообще улететь в неизвестном направлении. Вроде ищешь события, а натыкаешь на блогеров, экспертов, мнения и особенно бесят душераздирающие истории представителей богемной тусовки.

Дальше по привычке открываю Телеграм. Там у меня десятки каналов и в каждом события дублируются раз восемь в восьми разных пересказах. А по‑настоящему важного среди всего этого набирается три‑четыре штуки в лучшем случае.

Мне не хватало не ещё одного источника — их и так достаточно. Не хватало того, чтобы кто‑то прошёлся по всему этому за меня: убрал повторы, выкинул лишнее и выдал короткий список по важности. Без экспертов, желтухи, рекламы, баннеров — чистая событийная лента.

Готового продукта с такой логикой для русскоязычного читателя я не нашёл, поэтому стал разбираться, как вообще устроены подобные системы: как они понимают, что две разные статьи — это статьи об одном и том же событии и где заканчивается работа алгоритма и начинаются редакционные решения. Читал документацию, проверял идеи на практике и постепенно собирал систему по кускам. Сначала запряг одну модель, потом две в связке, далее заменил их на третью. Спорил с ними, выбрасывал неудачные варианты, менял правила, так это медленно и превратилось в рабочую систему.

Читать далее

Умное фортепиано 19 века: Как оно работало, почему его все любили и как чуть не началась первая война форматов

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.1K

К концу 19 века эта любопытная штуковина стала постепенно наводнять собой Америку. От злачненьких салунов и пабов до вполне себе фешенебельных гостиных с тяжелыми портьерами и резной дубовой мебелью блистала оно — самоиграющее пианино, настоящая звезда, зажигавшаяся с приходом вечера. И его появление стало настоящим откровением для всего мира. 

Читать далее

Фишинг на безопасников: почему ИБ-конференции стали удобной приманкой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Представьте обычное рабочее письмо: знакомый логотип ИБ-компании, подпись директора, реквизиты, блок об электронной подписи и архив с программой конференции. Внутри действительно может лежать программа. Рядом — троян.

Сразу две российские ИБ-конференции предупредили о поддельных приглашениях, которые рассылали от их имени. Схемы оказались почти одинаковыми: деловой по виду PDF, архив с паролем, форма регистрации и исполняемые файлы, которые получателю предлагали открыть ради гостевого билета.

Но сама идея гораздо старше. Ещё в 2016 году злоумышленники использовали приглашение на Cybersecurity Summit Palo Alto Networks. Позже приманкой стала конференция CyCon, а в 2025 году атакующие уже неделями вели переписку от имени организаторов европейских мероприятий и отправляли вредоносную ссылку только после того, как жертва начинала им доверять. В Operation Capsule Vault пошли ещё дальше: пользователю показывали настоящий документ, пока вредоносное ПО запускалось в фоне.

Я собрал несколько таких кампаний в одну цепочку — от Word-файлов с макросами до OAuth, Device Code, ISO-образов и загрузки вредоносного кода через облачные сервисы. Без рассказов о «глупых пользователях». Без попытки выдать пересказ чужих расследований за собственное исследование.

В статье разберём, почему тема ИБ-конференций так удобна для атакующих, за счёт чего поддельные письма выглядят убедительно и где заканчивается обычная невнимательность получателя.

Читать далее

Как читать больше книг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Уже несколько лет я читаю примерно по книге в неделю, и могу сказать, что это вполне реально. Я не всегда читал столько. Когда я только начинал, я читал менее десяти книг в год, но, поставив перед собой эту цель, я переключился на другой режим и достиг того, что раньше казалось мне невозможным. Я хочу рассказать вам здесь о том, что я сделал, чтобы стать заядлым читателем, и чему я научился в процессе, чтобы при небольшом усилии вы тоже смогли этого добиться. Обещаю, это того стоит.

Прежде всего, не нужно специально выделять время на чтение. Нужно просто читать каждый раз, когда вы не заняты чем-то другим. В современном мире большинство людей, как только у них появляется минутка свободного времени, берут в руки телефон. Серьёзные читатели же вместо этого берут книги. Поэтому эффективный способ — заменить время, которое вы проводите перед экранами компьютеров, смартфонов и телевизоров, чтением книг.

Это, пожалуй, самая сложная часть. Мне пришлось удалить со своего iPhone все приложения для социальных сетей и стриминговых сервисов. Я удалил Instagram, YouTube, Facebook и т. д. Когда я только начинал привыкать к этому, я ловил себя на том, что беру телефон в руки и сразу же замечаю, что чего-то не хватает, ведь единственное, что оставалось делать, — это проверять погоду, читать скучные письма или смотреть состояние счёта в банке. Через несколько дней мой мозг начал перестраиваться, и я перестал испытывать острую потребность сразу же хвататься за телефон, как только у меня не оставалось дел. Я также ношу дешёвые аналоговые часы, чтобы смотреть время на запястье и не доставать телефон.

Читать далее

Metal Gear: почему это особенная игра и за что Кодзиму называют гением

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.1K

Вам точно хотя бы раз попадался мем «Кодзима гений». Собственно, я когда-то сначала увидела мем, а уже потом заинтересовалась игрой. Он появился в 2015 году, когда вышла игра Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, и один из популярных российских стримеров выложил на неё обзор с таким заголовком. А в 2019 году, в преддверии выхода нового проекта Хидео Кодзимы, японского сценариста и геймдизайнера, фраза окончательно ушла в массы и заполонила весь рунет.

Metal Gear — серия игр, разрабатываемая компаниями Konami и Kojima Productions и издаваемая Konami, в жанре стелс-экшн, одна из таких игр, где выгоднее не нападать в открытую, а избегать столкновений: прятаться, обходить противников и действовать скрытно. Вообще, она была одной из первых игр в этом жанре. Первая часть Metal Gear вышла ещё в 1987 году, хотя всемирная известность пришла к ней 12 лет спустя — после выпуска для PlayStation. Но причина восхищения Кодзимой не только в геймплее. В Metal Gear много философии, здесь поднимаются темы войны, контроля, свободы выбора и зависимости человека от системы.
 
 Сегодня в серию Metal Gear входит 10 основных игр и множество спин-оффов, это уже целая вселенная. Но как Кодзиме удаётся удерживать внимание фанатов на протяжении 39 лет? И в чём именно выражается его гениальность? Давайте разбираться.

Читать далее

Продолжаем тестировать 1С: теперь на новых AMD EPYC 9555 — баллы Гилёва, Fragster и HammerDB

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.2K

Мы в mClouds продолжаем серию тестов производительности 1С:Предприятие на разных аппаратных платформах. Ранее мы тестировали высокочастотные AMD EPYC 9374F и они показал отличные результаты . Затем тестировали одну и ту же платформу на трех ОС: Ubuntu, Windows и AlmaLinux — и увидели заметную разницу в производительности уже внутри ОС.

Теперь у нас новый объект для изучения: серверы на базе AMD EPYC 9555 — 64-х ядерного процессора архитектуры Zen 5 с высокой тактовой частотой до 4,2 ГГц. Мы провели серию синтетических тестов: тест Гилёва, Fragster и HammerDB. В этой статье покажем цифры и выводы по новому процессору.

Читать далее

Ближайшие события

Вторая Пчелиная война в Eve Online

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели22K

Я задолбался ждать ролика Булджать о Второй Пчелиной Войне в Eve Online.

Если вы тоже, то смело можете пропускать вступление к этой статье: там ничего нового для вас не будет, только пояснения для новичков, желающих вкатиться в мир Евы и разобраться, что за чертовщина там происходит.

Если же вы новичок — добро пожаловать. Вас ждёт история по-настоящему эпического противостояния двух космических сверхдержав.

Читать далее

Проклятый тайм‑менеджмент: как «смерч повседневности» и привычка молчать съедают нашу жизнь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Инструменты тайм‑менеджмента не работают, когда срочность бьёт важность.

Главный генератор срочности — это окружающие нас люди. Именно коллеги, клиенты и близкие создают 90% «горящих» задач, мастерски эксплуатируя наши социальные роли и чувство вины. Изоляция и категоричное «нет» — возможные, но не лучшие способы решения проблемы. Более действенный вариант — перевести управление временем из плоскости «таймера» в плоскость ведения трудных диалогов.

В статье разбираем, как перестать быть эффективным менеджером чужих неврозов, и как один неудобный разговор с коллегой или близким освобождает больше часов, чем любой тайм‑трекер.

Читать далее

Вместо Телеграма: Самые странные способы передавать сообщения в истории, часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.1K

Возвращаемся в те времена, когда о компьютерах слыхом не слыхивали, а присланную гифку со смешным котом объявили бы черной магией.

Читать далее

Это настоящие технологии древних. Вспоминаем социальные сети до эпохи монополии Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Я не ошибусь, если скажу, что примерно с 2020 года культура вот такого активного «ведения» социальных сетей уступила сухому общению в мессенджерах у большинства людей, есть же такое?

Вспомните, раньше ведь как было: страничка во «ВКонтакте» с активной стенкой (которую Дуров отобрал, ага), в закладках Баш.орг, LiveJournal, а с телефона пиликает «Аська». И главное — никаких алгоритмов, которые знают нас лучше, чем мы сами себя.

Предлагаю сегодня вернуться назад и посмотреть на те штуки в интернете, которые раньше использовали все, но в наше время они буквально исчезли под гнетом времени.

Вспоминаем, где сидели раньше

Выбираем лучшую нейросеть для видео 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели16K

Привет Хабр!

В прошлых годах видео от нейросети было заметна по характерным огрехам. По плывущим лицам, лишним пальцам и кривому движению. Как дела обстоят в середине 2026-го? 

Мы взяли пять топовых генераторов видео — Veo 3.1, Kling v3 Omni, Sora 2 Pro, LTX-2.3 Pro и Grok Imagine Video 1.5 — и прогнали их через 7 одинаковых сценариев. Одинаковые промпты, одинаковые настройки, равные условия. От средневекового рыцаря до жонглёра, кота-паникёра и Уилла Смита, уминающего спагетти. 

Погнали.

Читать далее

«Ghost in the Shell» 1989 и 2026: комедийный киберпанк-боевик как возвращение к корням?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели19K

В случае американского киберпанка на ум первым делом приходят «Нейромант» и «Матрица». Наиболее ярким примером японского киберпанка является «Ghost in the Shell» — в основном в виде двух полнометражек Осии и сериальной трилогии. С 7 июля 2026 года начала выходить новая аниме-версия. Выглядит она для привыкшего к «классике» непривычно и странно: студия Science Saru решилась на эксперимент. Она перенесла на экран в профессиональной анимации, дословно и покадрово, оригинальную мангу Масамунэ Сиро 1989 года — которая сама по себе не очень ценится поклонниками цикла. Во-первых, автор был на момент создания сильнее в идеях, персонажах и образах, чем в умении внятно и понятно выстраивать графическое повествование. Во-вторых, атмосфера исходника радикально отличается от привычной по экранизациям: вместо кибернуарной меланхолии мы видим буйство красок и тонны гэгов. Натыкавшихся на мангу после аниме накрывал жёсткий когнитивный диссонанс, и её мало кто котировал, особенно за рубежом. Экранизировать её «как есть» казалось безумием. Однако, если судить по первой серии, «доведение до ума» неидеального исходника у Science Saru получается, как минимум, интересно. Попробуем разобраться, чем был «Призрак в доспехе» в своей изначальной версии?

Читать далее

Ностальгические игры: Will Rock

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

В былую геймерскую эпоху шутеры ещё не стеснялись быть просто шутерами: без длинных диалогов, моральных выборов и попыток доказать, что их сюжет — это глубокое авторское высказывание. Приходя домой и запуская любимый «шутан», ты обычно прекрасно понимал, что получишь в итоге: минимум лишней информации, максимум бодрого экшена и отдых под расстрел полчищ врагов.

В 2001 году вышел Serious Sam, который наглядно показал, как нужно делать максимально массовые, построенные на бесконечном, безостановочном и очень мясном действе шутеры. Игра оказалась настолько успешной, что за ней быстро последовали не только продолжения, но и, конечно же, клоны от сторонних студий. И одним из таких проектов стала Will Rock, которую проще всего описать как «Serious Sam в Древней Греции». Это не «великий забытый шедевр», и я не буду пытаться отбелить проект, говоря «Вы просто не поняли Will Rock». Нет, перед нами просто крепкий, бодрый и местами очень обаятельный шутан старой школы. К тому же это первая игра Saber Interactive — студии, которая позже подарила нам TimeShift, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и, конечно же, SnowRunner!

Только представьте: античные храмы, минотавры, гарпии, ожившие статуи, толпы мифологических тварей и арсенал, собранный, чтобы противостоять всем этим тварям! Пистолеты, дробовики, автоматы, арбалеты, кислотные пушки, миниганы — всё это под бодрый рок-н-ролльный настрой и культовую песню «I Wanna Rock», которая заряжает адреналином ещё до того, как вы успели загрузить уровень. На бумаге звучит как идеальный рецепт олдскульного веселья, но насколько хорошо Will Rock выдержала проверку временем? Вот об этом сегодня и поговорим!

Читать далее
1
23 ...