Спойлер для всех очарованных обложкой: эта книга больше про Nintendo, чем про игру. Хорошая новость: это качественная история о Nintendo и подробности о Марио в ней тоже будут.
Читальный зал
Полезное чтиво по IT-темам
Новости
Мнение по демо игры «Спарта 2035»
Ну что ж, об игре «Спарта 2035» я узнал случайно, бродя по просторам интернета. Затем я начал следить за проектом более пристально. Во‑первых, название студии «Липсар Студия» прочно врезалось в память. «Липсар» — это ведь «распиЛ» наоборот, сами понимаете, интригует. Почему студия так называется и есть ли в этом скрытый смысл, вы сможете узнать из моего интервью с разработчиками, взятого на выставке «РЭД Экспо» (*сейчас находится в работе).
Во‑вторых, в юности я по касательной зацепил такие пошаговые тактики, как UFO и Jagged Alliance. И вот теперь выходит российская игра с сеттингом, явно вдохновлённым Jagged Alliance. Причём о «Спарте 2035» заявили даже раньше, чем о третьей части Jagged Alliance.
В‑третьих, в отличие от многих ААА‑игр, у «Спарты 2035» есть бесплатное демо, а не ультимативное супермегаиздание за $ 1 тысячу с дополнительными «скинчиками» и боевым пропуском на 10 лет. Так что встречайте мой обзор демо‑версии игры «Спарта 2035». Приятного чтения!
$1 трлн ущерба спуфингом: как Навиндер Сингх Сарао обрушил рынок
История фондового рынка знает много громких крахов. От банковской паники 1907 года до обвала ипотечного рынка в 2008-м, от обрушения 1929 года, который дал толчок Великой депрессии, до лопнувшего в марте 2000-го пузыря доткомов… Но одно событие даже в этом ряду масштабных потрясений стоит особняком: Flash Crash или «черный четверг» 6 мая 2010 года, день, когда частный трейдер просто заиграл мировую экономику на триллион долларов.
Речь идет о Навиндере Сингхе Сарао — трейдере с синдромом Аспергера, чью роль в мгновенном обрушении индекса Dow Jones с помощью спуфинга на 600 пунктов устанавливали более пяти лет. Сегодня Сарао считается культовой фигурой в среде интернет-трейдеров, однако истинные причины, толкнувшие его на глобальную авантюру, часто остаются за скобками.
Так что же стало для гения алгоритмической торговли тем триггером, после которого он устроил на фондовом рынке «бурю столетия»?
Кабель из бактерий и полимерная слизь
Если мы чего-то не видим — это не значит, что его нет. Данный принцип отлично описывает микромир, населенный вирусами, грибками и бактериями. Многие из них безобидны или даже приносят пользу, однако есть и те, что несут вред. Дабы бороться с вредными бактериями и способствовать развитию полезных, нужно четко понимать процессы и механизмы, опосредствующие их рост, развитие и размножение. В частности, важным фактором является среда обитания. Ученые из Калифорнийского технологического института (Пасадина, США) провели исследование бактерий, обитающий в полимерных жидкостях (например, слизь), установив, что они формируют необычные канатоподобные структуру. Как было сделано данное открытие, в чем необычность этих бактерий, и какова польза от данного открытия? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Истории
Хаос vs один понятный флоу на все команды. Сказ о том, как в МТС производственный процесс внедряли. Часть 2
Привет, Хабр. Это Виталий Колесников из МТС Диджитал. В прошлом посте я рассказал, с чего мы начали внедрение производственного флоу в компании. Сегодня продолжим тему: объясню, как превратили его в продукт, интегрировали с инструментами разработки и тестирования, зачем создали объект для управления релизами. И, главное, какие результаты все это принесло бизнесу.
Русские игры, которые рассказывают о нас: путь от провалов к шедеврам
Кажется, у нас делают игры двух категорий: «наш ответ» чему-то там либо что-то крайне самобытное. Нет, конечно, между этими двумя крайностями встречаются хорошие игры, но чаще всего это инди-проекты, созданные благодаря энтузиазму. А сделать какой-то уникальный тайтл, который основывался бы на русской культуре, — задача невероятно сложная. Или же вполне достижимая? На фоне недавнего провала «Сказок старой Руси», когда её разработчики обвинили в этом The Game Awards, хочется вспомнить игры, которые раскрывают нашу идентичность.
Старики будут править IT
Периодически на просторах интернета натыкаюсь на различные мнения по-тому, что в "Нарнии для разработчиков" нельзя находиться людям, которые уже преодолели барьер в 30 лет. И вообще этим людям пора либо перейти в менеджмент или запускать процесс само-утилизации и просто исчезнуть, для того, чтобы "молодые, успешные" 20 летние сеньоры пришли и начали перфомить так, что 30 летнему деду и не снилось.
Но так ли - это на самом деле, что более молодой разработчик может в базовых задачах выдавать большую производительность или вообще хотят ли текущие зумеры идти работать в айтишечку, чтобы перфомить? Давайте разберемся.
Японские суперкомпьютеры: 40 лет семейству NEC SX
Широко известно, что японцы изобрели аниме, суши и Годзиллу, а также выпустили на рынок большое число популярных ноутбуков настольных ПК. Однако родиной суперкомпьютеров считаются Соединенные Штаты Америки: именно там собирали самые мощные вычислительные машины. Тем не менее, в Японии тоже существовали свои суперкомпьютеры, самыми известными из которых считаются машины линейки NEC SX, появившиеся на свет 40 лет назад.
Вы не понимаете теорию калорийности
“Все сложнее, чем просто калории. Как можно до сих пор думать, что калории на что-то влияют?”
Согласен. Всё намного сложнее. Но это как раз тот случай, когда простое название возможно только благодаря сложному и изящному устройству множества систем и функций, работающих как единое целое.
Как часы, которые “просто показывают время”, под циферблатом скрывают систему тонко настроенных механизмов, а для нас это всего лишь два числа.
Так и формулу энергетического баланса в бытовом использовании можно легко свести к простым Calories In, Calories Out именно потому, что множество систем работают так отлажено и слаженно, что на выходе всё кажется простым.
Многих это сбивает с толку. Простое название формулы создаёт впечатление, что и устроено всё просто. Поэтому возникает множество отдельных гипотез, само существование которых демонстрирует, как многие не понимают, что такое энергетический баланс. А если присмотреться, их доводы на самом деле только подтверждают теорию калорийности.
Именно кажущаяся избыточная простота и пересечение множества факторов (которые, на самом деле, мы знаем и учитываем) порождают это недопонимание.
В действительности почти всё, что ставят против теории калорийности, на самом деле её только подтверждает. Как именно? Сейчас обсудим.
Жукоподобная инопланетная раса, поедатель пластика и Харон: чего ждать на страницах новинок фантастики в 2025-м
Привет, ценители фантастики! Это Мария Дзюмина, я пишу для команды спецпроектов МТС Диджитал. Недавно делала обзор новинок фантастики 2024 года и сразу захотелось узнать, что выйдет в 2025-м. Прошлый год был невероятно богат на тему ИИ, и я стала искать ее и в новом году. И (спойлер) ее там гораздо меньше. По крайней мере, в тех книгах, выход которых уже анонсировали издательства.
ИИ все-таки есть, но не на первом месте. Я собрала топ-10 книг ближайшего будущего и уже могу выделить главную тему фантастики-2025. Интересно, что она назревала еще в прошлом году. Добро пожаловать к обсуждению!
Для будущих программистов
Привет! Я - разработчик с опытом работы чуть больше 5 лет, поэтому я нахожусь на золотой середине, когда я уже примерно понял, как все устроено, но еще не успел забыть трудности, которые испытывал, когда был новичком.
Также я преподаю, поэтому вижу, что в голове у будущих программистов. Сегодня хочется как раз об этом и поговорить.
В статье я постараюсь разобрать (опираясь на свои знания и наблюдения) одни из самых популярных вопросов, и ответить на них исчерпывающе.
А конкретно:
1. Нужны ли платные курсы?
2. Нужен ли английский язык?
3. Нужна ли математика и база?
4. Нужно ли высшее образование?
5. Как выбрать первое направление?
Давайте обсуждать, критиковать и разбираться.
Про способности к изучению языков
В репетиторские времена я почти случайно придумал тест из 3-4 простых вопросов на русском, который с аккуратностью >90% определял способности человека к иностранным языкам. Особой необходимости в этом тесте нет: толковый преподаватель и без него всё понимает после одного-двух занятий. Но, во-первых, это красиво. Во-вторых, даже я сам лишь годы спустя понял, как именно тест работает и что скрывается за этой простотой.
Под «способностями» и «талантом» в быту подразумевают природную одарённость с открытыми опциями её практического применения. Безвестный гопник покачал как-то головой, наблюдая гитарную импровизацию моего товарища: «…, тебе бы щипачом..» [карманником стать]
Дело, однако, далеко не всегда в природных данных. Есть один чрезвычайно важный фактор, о котором посторонние просто не знают, а профессионалы ленятся формулировать.
На школьную программу ругаются: не пригодились, мол, ваши синусы-косинусы. Ещё как пригодились. Причём вот именно тем, кто ругался. Косинусы нужны не сами по себе, а как упражнения для формирования абстрактного мышления. При всех претензиях, школа учит работать с цифрами, сколько-то внятно связывать слова, хоть как-то писать. Знаем же, что творится в странах, где нет даже этого.
Время и внимание человека сильно ограничены и он распределяет их в соответствии со своими представлениями о прекрасном.
Люди при должностях, серьёзных профессиях, при собственных блогах даже, искренне не видят проблем с предложениями типа «выйдя из леса передо мной открылась широкая гладь реки». Или «он выиграл меня в шашки на моё день рождения». Ошибки эти страшны даже не тем, что оскорбляют слух носителя. Это симптоматика, которая указывает на гораздо более неприятные штуки. В частности, на неизбежные проблемы в изучении иностранных языков: у человека с детства отсутствует внутренняя потребность строить предложения правильно, обращать внимание на то, как он говорит или пишет.
DEC. История в лицах. Часть 1
Когда товарищ и коллега @ereinion предложил написать серию статей о digital, я понимал, что предстоит огромная работа. Но самое сложное будет – уместить выжимку из чудовищных объёмов информации в несколько статей.
По ходу работы с бесчисленными материалами и расшифровками аудиозаписей пришло осознание, что подачу статьи ни в коем случае нельзя делать похожей на десятки статей о DEC. В них сухими цифрами описывались только исторические вехи и сама деятельность в IT-сфере, а список технологических достижений разбавлялся лишь техническими подробностями.
DEC была гораздо большим, чем компанией, давшей человечеству мир мини-компьютеров и доступных систем реального времени. Это автор и постарается донести до читателя. Также было бы дилетантством пытаться рассказать историю DEC с её внутренней культурой, оставив в тени подробности об основавших её людях и личный опыт сотрудников.
В конце концов, процесс написания статей о DEC невозможно закончить, его можно только остановить.
Ближайшие события
Рецензия на книгу “React 19. Разработка веб-приложений на JavaScript”
Книга «React 19. Разработка веб‑приложений на JavaScript» — тот нечастый случай, когда пособие по самым последним средствам разработки выходит на русском языке параллельно с англоязычными изданиями. Обычно российские издательства берут в перевод лицензионную книгу и только через год она выходит на русском языке. Но не в этом случае. Книга Владимира Дронова — это новейшее руководство по React 19, начиная с базовых концепций и заканчивая продвинутыми инструментами, такими как Redux, Formik и анимации. Отдельное внимание уделено практическому применению библиотеки, включая разработку полноценного веб-приложения с использованием Firebase.
Как устроен киберспорт: общество
Привет! Меня зовут Святослав, я работаю методологом в киберспорте. И моя задача - разработка и совершенствование методик подготовки игроков и тренеров. Я не профессиональный игрок, психолог, педагог или тренер. Тем не менее, за последние несколько лет мне пришлось столкнуться с каждым из этих направлений: более 50 групповых и частных сессий в качестве спортивного психолога, победа на позиции тренера в HPL: Euro League по EFT: Arena (игре, в которую я до этого никогда не играл) и создание первой очной образовательной программы по профессиональному геймингу. Данный материал объединяет три указанных области знаний.
Прежде всего этот текст нацелен на работников киберспортивной индустрии, их близких и друзей. Последние несколько лет исследований и труда в этой области показали мне две простые вещи: как старательно многие отворачиваются от киберспорта, порой даже будучи его частью, и насколько постыдным люди считают эту область деятельности (и что любопытно, это чаще всего происходит бессознательно). В своей серии заметок я стараюсь показать, что на самом деле профессиональный видеогейминг далеко не то, чем кажется на первый взгляд.
Что на неделе: угроза сокращений из-за ИИ, выход долгожданной Nintendo Switch 2 и раскрытая тайна происхождения Луны
Привет, Хабр! Кроме падения Рунета и блокировки TikTok в США остались еще новости на этом свете. Поэтому предлагаю начать понедельник с не самых громких, но от того не менее интересных новостей прошедшей недели. Я, Олег Малахов из AGIMA, собрал их для вас в этом дайджесте — инджой!
Как зарядить аккумулятор, не снимая его с автомобиля
Привет, Хабр! Зима — это серьёзное испытание для аккумуляторной батареи по совокупности целого ряда причин, поскольку при охлаждении:
- густеют смазочные материалы, отчего становится труднее провернуть коленчатый вал двигателя,
- не так легко воспламенить холодную смесь паров бензина с воздухом,
- снижается термодинамическая ЭДС электрохимической ячейки,
- затруднено восполнение заряда при работе двигателя, отчего прогрессирует сульфатация и снижается пусковой ток,
- ухудшается перемешивание электролита, что ведёт к его расслоению,
- верхние слои электролита могут замёрзнуть.
Это ведёт к отказу запуска двигателя в самый неподходящий момент или даже непоправимой порче АКБ вплоть до трещины корпуса и утечки серной кислоты внутрь автомобиля.
Снятие аккумулятора для полного стационарного заряда означает обесточивание всей электроники, что может вызвать большие проблемы. Однако подзарядить АКБ можно и без отключения от бортовой сети.
Искусственный интеллект: друг или враг инвестора? Что ждет финансовые рынки по мере внедрения нейросетевых технологий
Ни для кого не секрет, что последние годы были отмечены ростом инвестиционной привлекательности разработок, связанных с искусственным интеллектом. Так, в период с 2022 по 2024 год ценные бумаги таких компаний, как Nvidia и Meta Platforms (признана экстремистской и запрещена в РФ), активно занимающихся AI-технологиями взлетели на 507% и 275% соответственно. Параллельно усиливалось и проникновение самого искусственного интеллекта в разные сферы человеческой деятельности, и фондовый рынок не стал исключением.
Однако биржевые гуру далеко не всегда восторгаются перспективами триумфального шествия ИИ по их вотчине. В 2004 году на ежегодном собрании акционеров холдинга Berkshire Hathaway главный герой нашего недавнего мидрида Уоррен Баффет и вовсе сравнил искусственный интеллект с атомным оружием. Согласно CNBC, «оракул из Омахи» предсказал небывалый рост мошенничества на рынке инвестиций по мере развития AI-систем и deepfake-инструментов.
Насколько драматизирует великий инвестор? Чтобы прояснить это, мы решили собрать самые влиятельные pro et contra ИИ в интернет-трейдинге в одной вводной публикации. Нашим собственным разработкам на этой ниве будут посвящены другие, более технические статьи, а из этого текста любой новичок в отрасли сможет получить общее представление о положении дел и основных возможных подводных камнях.
Не буди во мне Кракена: 5 вредных советов, как выбесить свою собаку
Привет, Хабр! Меня зовут Алла Уханова, я пишу для команды спецпроектов МТС Диджитал, а еще работаю тренером для собак. Сегодня поделюсь вредными советами, как гарантированно выбесить своего и не только питомца. Повторять — опасно для жизни: вполне возможно однажды в лифте соседская чихуахуа не оценит ваше «какая миленькая, дай поглажу» и обернется в Мистера Пиклза. А чтобы вам было интереснее погружаться в тонкости коммуникации с питомцами, вредные советы подкрепляю исследованиями. Поехали!
Ностальгические игры: Blood
Несмотря на приход в нашу жизнь современных технологий и огромное количество возможностей, связанных с ними, иногда любой из нас с ностальгией вспоминает о своей юности. Мерцание пузатого CRT-монитора, старая, немного пожелтевшая мышь фирмы Genius – твои верные напарники в компьютерных приключениях, а ты – не просто игрок, а первопроходец виртуальных миров. И каждый новый проект вызывал искреннее восхищение и радость.
В 90-е, когда шутеры от первого лица начинали свой триумфальный марш, на свет появился «Blood» – шедевр 1997 года, что захватил умы тех, кто жаждал стрелялки с жуткой атмосферой и чёрным юмором, растворённым в море крови. Студии Monolith Productions удалось создать что-то особенное, благодаря чему «Blood» стала настоящим порталом в мир, где киношные ужасы, комиксовая жестокость и бодрый экшен слились в гремучую смесь. Такой проект просто не мог не оставить большой след в гейминдустрии, навсегда осев в памяти геймеров.
Сегодня я поделюсь воспоминаниями разработчиков, расскажу где они черпали вдохновение, какие детали делали геймплей уникальным, каким получился ремастер 2019 года и почему «Blood» до сих пор вызывает трепет в сердцах игроков. А на закуску подготовил для вас сборку современного издания игры, чтобы без каких-либо проблем запустить проект на любых современных системах. Готовы к путешествию в прошлое? Тогда начинаем!
Вклад авторов
Erwinmal 11216.0nmivan 8195.0Holmogorov 3424.0AKlimenkov 3274.0CyberPaul 2993.0InBioReactor 2850.0Catx2 2812.0Dmytro_Kikot 2731.0GeeksCat 2308.0klimensky 2217.2